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dies_ari

Fertigkeit Funkortung

460 comments in this topic

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Bitte kommentiert in diesem Thread eure Meinungen zur Fertigkeit Funkortung.

Dabei wollen wir vor allem wissen, wie ihr mit der Fertigkeit auf dem Standard-Server umgeht; eure Meinungen zum öffentlichen Test der Fertigkeit wurden bereits registriert!

Schaut bitte auch in diesen Thread, in dem es noch einige Erklärungen der Entwickler zur Funkortung gibt.

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Das ist doch jetzt der beste Witz ever, oder?

Wollt ihr die Spielerschaft trollen? :angry::facepalm:

 

Ich komm mir auch gerade vor wie in einer schlechten Satire-Show.
  • Cool 6

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[TIER]
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Ein wunderbarer Post von Boandlkramer.

Bin zwar sehr gespannt wie es sich auf dem Liveserver auswirkt, denke aber dennoch das damit alles gesagt ist.

 

Hoffentlich werden auch die abnehmenden Aktivitäten älterer Spieler "registriert".

 

Grüße

  • Cool 3

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Hallo Dies_Ari

 

Es ist schön das ihr unsere Meinungen dazu schon bei WG vorgelegt habt.

Was wir noch vermissen ist die Tatsache warum WG solch einen Skill überhaupt einführen möchte.

In anderen Foren wurde gesagt das WG dafür noch eine Stellungnahme geben möchte.

Wir warten alle Sehnsüchtig darauf wie WG WoWs uns erklären möchte wie ein Skillbarer Wallhack und als nichts anderes bezeichnen wir ihn auch so in das SPiel schaffen soll.

In WoT werden alle Spieler zur Zeit gebannt die unerlaubte Wallhacks oder ähnliche Sachen verwenden:

Wenn ein nicht gespotteter Gegner durch ein Tool in seiner Position verraten wird und ich ungefähr da hinfahren kann und alles ausrichten kann was das Schiff zu bieten hat wie nennt man das dann?

Genau das was WG in anderen Spielen verbietet.

Warte dann nur noch darauf das verschiedene Modder genau aus diesen "Skill" ihren Nutzen daraus ziehen um ganz andere Dinge zu zaubern.

WIe der erste Vorredner das so schön geschrieben hat werde ich auch erstmal vorgehen.

Die JIN DDs der niedrigen Stufen werden alle sehr gute Skipper bekommen.19er Skipper in Low Tier Gefechten mit RPF?Naja ist ja eure neue Kundschaft.

Feedback wird folgen

 

mfg

  • Cool 2

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@Red Skull:

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?showtopic=71846

Dort werden eine Fragen beantwortet.

 

 Ein kleiner Zusatz zu der oben erwähnten Frage – warum wird RPF eingebaut:

Der Skill soll etwas bei den „ich bin hilflos bzw. machtlos“ Szenarios helfen, wenn ein Schiff mit deutlich besserer Tarnung involviert ist. Wir würden gerne diesen Aspekt etwas minimieren – für 4 Skillpunkte bekommt man nun die grobe Richtung des Gegners angezeigt. Dies ist ein hilfreiches Werkzeug, aber auch nicht die ultimative Antwort.

 

Ist schön Wargamings Sichtweise und Argumente zu RPF zu kennen, aber die Argumentation dort überzeugt mich nicht.

Es ist einfach nicht das, was ich real erlebe im Spiel.

  • Cool 1

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[-RT-]
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Noch mehr Feedback? Ja ne is klar... Dazu mal wieder Sub_Octavian der nur Schwachsinn herunterbetet. Das schlimme daran ist, dass er vermutlich sogar glaubt was er da von sich gibt :facepalm:

 

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Jetzt mal im Ernst:

Wie sind die bisherigen aktuellen Siegquoten der Torpedoboote in T8 - T10?

Und wie sind die bisherigen Siegquoten ihrer Jäger, also der entsprechenden Gunboats und CAs?

Und diese Jäger sollen "hilflos" bzw. "machtlos" sein?

Das interpretiere ich als "erfolglos".

Ist das euer Ernst?????

Dann spiele ich ein anderes Spiel. :sceptic:

 

Edited by Randschwimmer

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Bitte kommentiert in diesem Thread eure Meinungen zur Fertigkeit Funkortung.

Dabei wollen wir vor allem wissen, wie ihr mit der Fertigkeit auf dem Standard-Server umgeht; eure Meinungen zum öffentlichen Test der Fertigkeit wurden bereits registriert!

Schaut bitte auch in diesen Thread, in dem es noch einige Erklärungen der Entwickler zur Funkortung gibt.

 

Seit wann Trollt der Staff?

Reichen euch die drei anderen Threads mit der Meinung der User zu RPF noch nicht?

Oder habt ihr die nicht gelesen / gefunden?

 

In letzterem Fall bitte einmal die SUFU nutzen.

 

Aber für den Staff mal in Kurzform:

Die Mehrheit derjenigen die RPF auf dem Testserver getestet haben lehnen RPF eindeutig ab (Argumente zu hauf in den entsprechenden Threads zu finden).

 

cy

Briegel

  • Cool 5

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[MIMI]
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Der Skill soll etwas bei den „ich bin hilflos bzw. machtlos“ Szenarios Spielern helfen, wenn ein Schiff Spieler mit deutlich besserer Tarnung Denkfähigkeit involviert ist. Wir würden gerne diesen Aspekt etwas minimieren – für 4 Skillpunkte bekommt man nun die grobe Richtung des Gegners angezeigt. einen Wallhack. Dies ist nicht nur ein hilfreiches Werkzeug für jeden, aber auch sondern nicht vor allem die ultimative Antwort für schlechte Spieler gegen echten Skill.

 

Ich habs mal korrigiert...
Edited by Kruzenstern
  • Cool 13

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[FSKP]
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 Wir sind uns bewusst, dass nicht jeder dieser Argumentation zustimmen wird, aber so sehen wir als Entwickler die Thematik im Moment.

 Tja WG, ihr werdet aber nicht von euren Entwicklern bezahlt, sondern von euren zahlenden Kunden. Insofern sollte es das vorrangige Ziel sein nicht unbedingt eure Entwickler zufrieden zu stellen, sondern... eure Kunden ! Natürlich kann man es nicht jedem recht machen, aber bei so einer starken Ablehnung dieses Skills quer durch alle Server und Testphasen finde ich das Verhalten von WG in dieser Sache reichlich arrogant. :facepalm:

 

@Chrysantos: Ich schätze sehr, dass Du Dich tapfer dem (berechtigten...) Shitstorm stellst, die WG Fahne hoch hälst und erklärende Texte schreibst. Vielen Dank dafür (keine Ironie, ist wirklich ehrlich gemeint ! :medal:)

  • Cool 4

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Seit wann Trollt der Staff?

Reichen euch die drei anderen Threads mit der Meinung der User zu RPF noch nicht?

Oder habt ihr die nicht gelesen / gefunden?

 

In letzterem Fall bitte einmal die SUFU nutzen.

 

Aber für den Staff mal in Kurzform:

Die Mehrheit derjenigen die RPF auf dem Testserver getestet haben lehnen RPF eindeutig ab (Argumente zu hauf in den entsprechenden Threads zu finden).

 

cy

Briegel

 

Daumen nach oben Briegel.

Was es hier alles gab.Threads mit für und wieder.Threads mit Abstimmung.

Und das auf jeden Server in jeden Forum mit der gleichen durchschlagenden Antwort der Spielergemeinde.

Weg mit diesen Skill.Aber NEIN hier wird NOCHMAL gefragt wie man das findet oder wie das das Spielgeschehen von einem selber oder Anderen beeinflußt.

Wenn ich euch alle Videos der Youtuber hier reinposte die diesen Skill einen unerlaubten Eingriff ins Spielgeschehen befinden würde dieser Thread platzen.

 

Aber vielleicht kann man ja nächstens Werbung sehen im TV von WoWs.

"Auch wenn du den Gegner nicht siehst!DU wirst zu ihm hingeführt.Schlecht zwar aber hingeführt.Also scheue dich nicht und installiere das Spiel und kaufe dir eine Tirpitz mit dem Grundsatz:Kill the Yamato!"

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o
  • Cool 1

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Ja was soll mam Sagen, Wargaming zerstört damit das Wesen aller (jpn) Zerstörer, auf RU DDs ist der Skill wahrscheinlich pflicht (oder auch nicht den jeder US dd der einen RU DD angreift ist selber Schuld) 

 

Wargaming sagt trotzt eindeutigen Reaktionen der Community auf allen Servern (wann hats das gegeben zuvor) wir bringen den Skill.... Wo WG doch so Kundenfreundlich ist ...

 

Ich bin auch mit dem Endergebnis auf das der Skill abzielt nicht glücklich, er wird im Endeffekt mehr Brain.afk hervorrufen

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Frage: Es mag vielleicht kein „Gamebreaker“, aber warum führt ihr diese Fähigkeit überhaupt ein?

Antwort: Es soll die Rolle des Zerstörerjägers verbessern, was ein elementarer Bestandteil des Kreuzerspiels und einiger Zerstörer ist. Wir erwarten, dass dies eine gute Option für die genannten Schiffe ist, aber nicht zwangsläufig dafür gewählt werden muss

 

Hm, dafür gibts doch schon andere Mittelchen.

 

 

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Was wir davon halten? Nun eigentlich wurde die letzten Wochen doch genug dazu gesagt oder nicht? :fishpalm:

 

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in Anlehnung auf den Entwicklerkommentar:

 Ein kleiner Zusatz zu der oben erwähnten Frage – warum wird RPF eingebaut:

Der Skill soll etwas bei den „ich bin hilflos bzw. machtlos“ Szenarien helfen, wenn ein Schiff mit deutlich besserer Tarnung involviert ist.

 

Wer also Premiumtarnung verwendet ist Schuld an der Einführung von RPF...

Damit wäre die Schuldfrage ja schon mal geklärt.

Aber das das schon einen Affront gegen Premiumtarnungsbesitzer und -verwender sowie Dublonenverwender beinhaltet, ist schon etwas befremdlich...

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[KOI]
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Leute, Leute!

Vorne halt!

Ihr habt alle Recht, ABER dies_ari will eure Meinung NACH dem Patch.

Nicht schon jetzt die gesamte Munition verpulvern.

Wahrscheinlich kam kein, zu wenig (lol) oder unfundiertes Feedback.

Wir kennen ja die Spieler vom PTS und die Supertester nicht.

Wahrscheinlich werden das vollkommen andere sein, als die die sonst live spielen. ;)

 

  • Cool 3

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Was wollt ihr eigentlich WG ?

In allen Ankündigungen wurden die jap. Zerstörer als "Ninja" gepriesen ,anschleichen > zuschlagen>verschwinden,jetzt bindet ihr dem Ninja eine Kuhglocke um den Hals weil ihn die andern ja sooo schwer finden.

 

In T 8-10 Gefechten gibt es Flugzeug , Radar,Sonar sogar auf diversen  Zerstören mit schlechterer Tarnung,meist sind sie auch noch schneller (36- 44,6 knt Russen und Amy´s  35- 41Knt Japner),wendiger (die Japsen haben Wendekreise wie Kreuzer die Gering schlägt die Schima um 50 Meter),also wollt ihr ernsthaft behaupten hier stinken die Ferrari gegen Lkws ab ?

Die Torpedoerkennung wurde erleichtert,die Ruderstellzeit diverser Schiffe verkürzt,bei einigen Japsen die Torpedoreichweite verkürzt nun wird die tarnung quassi ausgehebelt und gezeigt > "DA IST EINER".

Erklär mir doch mal einer wie man aggressiv nach vorne fahren soll wenn es kein zurück mehr gibt ?

Oder habt ihr die Japaner vom Ninja zum Kaiten degradiert ( Kaiten =jap Selbstmord-Ubote/ Torpedos im 2. WK)

Soll das die "neue Spielweise" sein ?

Man darf echt gespannt sein und auf dem Testserver durfte ich ein paar mal erleben was dieser Skill macht wenn ein DD oder Kreuzer ums Eck kommt und der Gegner hat seinen Kanonen schon in die Richtung gedreht > eine Salve > GAME Over

Auch der Nebel wird ausgehoben,damit man sieht ja ob der in der Mitte oder mehr am Ende des Nebelschleiers steht ,also immer schön Torpedos und Granaten in die Richtung.

 

Man darf ab morgen gespannt sein wo das ganze hin geht und mich würd´s nicht wundern wenn auch dieser Skill mit dem A... voran ins Gesicht springt.

Sollte sich dieser Skill zu sehr auf Schiffe ,die ich gerne spiele ,auswirken wahr´s das für mich mit spielen von WG bzw da das ganze ja FTP ist gibt´s kein Geld mehr.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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Kurzfassung den Rest liest sowieso keiner:

 

NEIN ZU RPF.

 

Am besten im nächsten Hotifx rausnehmen.

 

Lg Pony

  • Cool 2

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[BLITZ]
Modder
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Mich fasziniert und amüsiert dieses Geheule immer wieder auf Neue! :teethhappy:

 

 

Jeder beschissene BB-Kevin, der sich hier über Brände oder Torpedos oder "unsichtbare" Schiffe beschwert, wird an einem Ring durch die Nase durch das Forum geschleift und ihm wird klar gemacht, dass der Noob gefälligst lernen soll. Er soll sich lernen anzupassen und die vorhandenen Spielmechaniken, die auch wirklich helfen, entsprechend nutzen. Ihm wird auch klar gemacht, dass er bei weitem nicht so hilflos ist, wie er denkt. Er muss nur seine bisherige Spielweise überdenken, anpassen und verbessern.

 

Und das ist alles richtig.

 

Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin.

 

RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere.

Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird.

 

 

Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

 

  • Cool 5

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Beta Tester
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 Community Feedback war, ist und wird auch immer für uns als Entwickler wichtig sein. Es ist auch vollkommen logisch, denn wir entwickeln das Spiel für euch. Es ist jedoch so, dass jeder Spieler eine individuelle Wahrnehmung hat, wir als Entwickler jedoch die gesamte Spielerbasis als Ganzes beachten müssen. Manchmal Nie schaffen wir es, dass alle Spieler zufrieden sind – manchmal gelingt uns dies nicht.

 

Hab das mal korrigiert.
  • Cool 1

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Naja für mich steht fest, dass ich mir in Zukunft den Testserver sparen werde - samt Feedback dazu abgeben.

 


 

Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin.

 

Wenn ein Skill eingeführt wird, der die größte Eigenschaft der BBs nutzlos macht, darf BB Kevin sich im Forum gerne beschweren und bekommt auch ein Like von mir.

z.B. ein Skill der es Kreuzern ermöglicht, die vielen Hitpoints und starke Panzerung der BBs einfach zu umgehen z.B. mit spezieller Munition die immer 10k Schaden macht, egal wie und wo getroffen wird.

 

Will dann auch deinen obligatorischen Post dazu sehen: "Pass dich halt an"

Edited by Terendir
  • Cool 4

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Was bezweckt WG eigentlich, nach den niederschmetternden Testbewertungen für RPF auf dem Testserver, es nochmal auf dem Liveserver zu "testen"? Noch mehr Beweise, dass der Skill op ist und nicht ins Spiel gehört?

Es wurden doch schon während des Testes genung Argumente gegen RPF gebracht, aber nein, WG entscheidet sich, einfach die Ohren zuzuhalten

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