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Cpt_Puma

Les compétences des Commandants v0.6

80 comments in this topic

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Priority target sur un navire qui n'est pratiquement jamais vu c'est dommage. Smoke screen expert c'est inutile. Tu peux loger toute ta flotte dans la smoke sans déjà :teethhappy:

 

Vigilance bof. Du coup e, libérant 6 points tu peux prendre AFT qui te sera bien plus utile vu la portée de base limitée (plus le stealthfire en cadeau) et LS car c'est juste meilleur que SSE. Pour le reste rien de bien spécial ça me semble se tenir :)

 

Tout pareil: 

-Priority target: une fois repéré faut dégager, pas le temps d’attendre de savoir combien te ciblent

-Smoke screen: Verdandi à tout dit

-Vigilance: totalement inutile selon moi en DD, tu es tellement maniable que tu as quasi toujours le temps de les éviter. Perso les seules que je mange parfois c'est quand je joue au kéké à l'arrêt dans ma smoke...

 

En DD il faut "Last stand" et "superintendant" si tu veux une smoke supplémentaire même si en DD IJN torpilles on peut s'en passer, mais ce n'est que mon avis.

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Mouais je dois pas être assez bon car j'en bouffe à l'occasion des anguilles. Dans certains cas tu les vois trop tard pour engager le virage dans le bon sens vigilance te donne un peu plus de marge et donc un peu moins de situations problématiques. Après sur un IJN je suis moins convaincu, en général on évite d'être devant la flotte car c'est la directe dans laquelle les ennemis pointent.

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Je joue assez peu DD donc je ne suis peut être pas le meilleur conseiller, mais tout de même, je mange vraiment très peu de torpilles.

De toute façon comme dit ailleurs, je joue sans vigilance sur mes bateaux, y compris sur les BBs et ce depuis des mois.

Bon, c'est vrai aussi que mon bateau le plus haut est T9 et que les torpilles à ce niveau là c'est pas le même caramel, donc vigilance va peut être finir par s'imposer...

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 Preventive maintenance and main armament mod 1 work multiplicative. Multiply. So, the probability of failure x0,7x0,8 = x0,56 Just keep in mind that this is a chance to crit; of the total loss of "Prevention" will not save.

 

Fonctionnement des proba de chance de casse module.

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Effet PM+MA mod1 corrigé. Merci youti44.

 

Je ne joue pas suffisamment les autres classes en ce moment pour avoir un avis sur les compétences les plus adaptées hors Croiseurs. N'hésitez pas à me faire des propositions que j'inclurai sur le premier post en créditant les auteurs)

Edited by Cpt_Puma

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C'est la même chose pour les module et réduction de rechargement (ils se multiplient) 

Exemple module -12% de rechargement et adrénaline (50% de vie restante) -10% de rechargement

Pour 10 sec de base = 10 *0.88*0.90 = 7.92 sec.

  • Cool 1

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Merci youti44 pour la précision.

 

Au passage, la période de test des builds avec reset à 1 doublon est terminée. Je vais essayer de finaliser la synthèse des compétences les plus utiles pour les différentes sous-classes de DD et pour les CV dans la semaine. N'hésitez pas à faire des propositions...

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Coucou :hiding:

Pas taper hein, mais j'ai moi aussi mis les pieds dans le plat à la sortie de la 0.6.0. et pris une (petite) heure à faire des builds "élémentaires" en motivant mes choix, et ce en vidéo. Je sais que les CC FR sont pas présents sur YT, et qu'à la base c'est pas mon domaine, mais pour ceux qui veulent un point de vue différent du "Flamu only", je vous invite à faire un tour ^^ . Au plaisir! (Et hésitez pas à critiquer, c'est là pour ça) https://www.youtube.com/watch?v=77bAI5k1T4c

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après avoir pas mal cherché sur la compétence amorce inertie 30% 

je n ai pas trouvé grand chose sur le forum 

alors voila la question est simple ; es ce que ça augmente le dégat de l obus HE sur un cuirassé par exemple ?(si ça perce)

 

en fait je me tate a le mettre sur le zao pour l essayer mais j aimerai plusieurs avis d abord ?

et explication sur la compétence svp ! (je la compenserai avec DE et les pavillons de toute façon)

mais c est surtout pour savoir si ça modifie les dégats des obus HE que j aimerai savoir ?

logiquement oui vu que les obus HE ne font la les memes dégats tout le temps non ?

 

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ah bon inutile ? une competence skill 4 inutile je trouve bizarre ..

quelqu un pourrait expliquer ? 

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bah, ça donne plus de pénétration mais suffisamment pour percer du 50m, ce qui est en général la strate au dessus du  32mm de blindage que le 203mm perce déjà de base.

  • Cool 1

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Pour savoir à quoi Inertia fuse sert sur un navire tu prends le calibre et tu divise par 6 pour avoir la pen de base. Tu ajoutes 30% et tu as celle améliorée. Après ça tu vas voir les blindages et tu regardes ce qui est concerné par l'augmentation. Sur du 203 à haut tiers cela se limite au pont des BB US donc bof je trouve. Sachant que tu immobilise 4 points et que tu prends -3% sur les feux je trouve que tu payes plus cher que ce que tu gagnes.

 

Personne n'a jamais dit que toutes les compétences de rang 4 devaient être utilises à tous les navires du jeu, c'est même dommage par exemple de voir CE par tout je trouve.

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ah bon inutile ? une competence skill 4 inutile je trouve bizarre ..

quelqu un pourrait expliquer ? 

Avec ceci cela devrait t'aider à mieux comprendre sur quel navire faut mettre IFHE 

3JyiQ2r.png

  • Cool 1

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Il y a une petite erreur en T8+ 30 mmm de pen ne permet pas de passer le blindage de proue des BB.

 

A noter qu'un nouveau calibre va s'ajouter à la liste et il a de spécificités intéressantes même si l'impact me parait assez minime en fait car le blindage de pont des BB est moins homogène qu'il n'y parait (mais potentiellement on peut bien pourrir les GK si on veut être vilain :)).

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@verdandi_ Ok , c'était un link d'un de mes clan mates pour me montrer avec quel calibre APHE était intéressant . Mais merci de notifier l'erreur qu'il y a pour les T8+ 30mm :)

 

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C'est juste la couleur car sur le côté la légende est bonne :)

 

Juste attention aux BB allemands qui ont une pen de 1/4 à la HE et qui font exception pour la capa ce qui rend IFHE marrante sur tes secondaires lors des combats de BB !

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IFHE pour un build secondaire oué pourquoi pas , bon même si en soit je reste sur le build basique ça peut être marrant comme tu dis à jouer , j'imagine la surprise que peuvent avoir les gens contre un BB allemands build secondaire IFHE : Make HE pen great again :teethhappy:.

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Sur un croiseur léger (Galissonière, Nurnberg, Koenigsberg etc) prendriez vous d'abord CE ou IFHE ? Sachant qu'au 14e point je prendrai l'autre

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CE, la furtivité c'est des HP en plus et en attendant le 14ième pt, tu continues toujours à faire des dégâts quoi qu'il arrive ! ;)

 

 

  • Cool 1

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J'ai préféré CE aussi du coup en attendant de mettre des tartes dans les BB on peut les bruler :)

 

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Bonjour,

Je reviens sur IFHE, j'ai toujours de mal à comprendre le manque d'utilité au dessus du 203MM.

 

Les mécaniques de pénétration HE sont-elles les mêmes que pour les AP ? Ex: Angle par rapport à la perpendiculaire qui "augmente" le blindage, distance de la cible qui diminue le potentiel de pénétration, etc.

 

Je pense que vous devinez ma question. Cette compétence ne permet-elle pas de compenser un angle ou une distance défavorable d'un facteur intéressant ?

Ex d'après le tableau de Mrnonox: le 203MM HE peut percer la coque d'un BB T8+, mais c'est sur du full broadside à courte distance non ?

 

Ou alors je me plante totalement sur la logique ?

 

Je joue cette compétence depuis peu, ayant fait un break de quelques mois, et je ne suis pas encore convaincu de son rendement par rapport au -3% de chance de feu, mais c'est peut-être parce que je ne joue pas assez les HE comme des AP lors de situations très favorables ?

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Non la pénétration des HE est très simple. Tu divises le calibre de l'obus par 6 et tu compares à l'épaisseur normale du blindage. La distance, les angles ou le nombre de mouette sur le trajet n'ont aucun impact.

 

C'est d'ailleurs ce qui rend les HE si stable en terme d'efficacité.

 

Du coup pour savoir si IFHE est utile tu ajoute 30% à la valeur de pénétration et tu regardes si sur tes cibles typiques certaines zones du blindage sont pénétrables alors qu'avant elles ne l'étaient pas. :)

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[GLHOT]
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Merci pour tes éclaircissements Verdandi ;-)

Donc en fait, ce n'est pas l'explosion en surface qui fait la stabilité des dégâts.

 

J'ai été horrifié en première lecture, d'être passé à côté de ça, mais en y réfléchissant bien ça n'aurait pas révolutionné ma manière de jouer.

Peut-être un chouilla plus de HE à longue distance avec les CA allemands, un peu moins d'angle face à des adversaires jouant HE.

 

Bon ok, je crois que vais respec ce soir

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