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Cpt_Puma

Les compétences des Commandants v0.6

80 comments in this topic

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Ben sur les russes je ne suis pas tout à fait d'accord dans la mesure où ce sont des navires qui se jouent d'un peu plus loin donc ils n'ont pas forcément besoin de tourner les tourelles rapidement. Un Cleveland va faire davantage de cac donc là je vois mieux l'idée :)

 

J'ai justement exclu les CL russes pour lesquels EM n'est pas essentiel, et comme expliqué ci-dessus, le Cleveland est un cas très particulier car EM n'est pas suffisant pour maintenir la cadence de tir optimale en louvoiement avec les tourelles améliorées.

 

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Ok, merci.

 

Remarque : EM & AR sont les 2 seules options pour améliorer la batterie principale

Hors spécialisation HE comme on vient de l'évoquer avec DE & IFHS.

 

Et donc pour IFHS, sur le Konigsberg, c'est une bonne idée ; mais pas sur le Budyonny si je comprends bien.

 

Vu comment le Cleveland devient une machine à tuer avec IFHE, je pense que le Budyo devrait en profiter aussi.

Le Kirov doit s'en taper par contre. A son tier il a déjà un gros calibre par rapport à ce qu'il affronte.

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Bonjour,

Pour les Budyonny et Shchors je verrais un truc comme ça :

comp13.jpg

 

Ou comme ça :

 

comp112.jpg

 

 

Et pour le Cleveland ça :

comp_c10.jpg

 

 

Edited by Latouche_Treville

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C'est curieux parce que ça me fait beaucoup plus penser à des builds de BB que de CL. Pourquoi HA, BoS et EL? Jack sur des navires qui n'ont pas de consommables critiques à long rechargement c'est cher. LS pour des croiseurs de ce niveau c'est quand même limité en usage. L'absence de CE me chagrine aussi fortement, surtout que c'est relativement facile d'accès à présent et DE reste un must sur ce type de navires.

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Je comprends, ça reflète bien la façon dont je m'en sors en jeu.

Les croiseurs sont fragiles, on en prends plein la cafetière, et c'est comme ça que j'arrive à durer.

Pour les Budyonny et Shchors (*) je ne mets pas l'accent sur la furtivité car je les joue d'assez loin (15-14 km).

Pour le Cleveland, si on ne trouve pas de cuirassés qui vont devant, et ça arrive très très très souvent, c'est pareil, il faut  durer si on veut faire quelque chose.

 

P.S. j'ai fait une erreur pour les croiseurs soviétiques, "Direction Center for Catapult Aircraft" ça n'a aucun intérêt, vu que ce sont des avions de règlage de tir.

 

(*) Hé! Hé! Vous avez vu, c'est écrit correctement! :D

Edited by Latouche_Treville

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Ben le problème c'est que je ne vois mal comment ça augmente la durée de vie d'un croiseur. En tout cas je ne me fais pas spam HE pendant des heures dans ce type de navire. Si jamais c'est le cas je file, tu as une mobilité (et une discrétion d'où l'importance de CE) que tu permet de décrocher si jamais cela arrive contrairement à un BB qui devra encaisser.

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J'ai remarqué ce build pour le Bismarck : http://shipcomrade.com/captcalc/0000100000100010000011001000100019?sid=4181669680 . En gros c'est à fond sur l'armement secondaire (10,6km de portée, dispersion réduite de 60%, -10% au temps de rechargement), amélioration de l'anti-aérien (+20% de dégâts, 2 chasseurs catapultés au lieu de 1,+20% de portée) et le skill pour augmenter la vitesse de rotation des tourelles.

 

Je vais le tester mais j'ai un doute sur l'utilité de Adrenaline Rush, avec 50% de pv en moins cela ne fait que 10% de gagner sur le temps de rechargement soit à peu près 2-3 secondes de gagner, pas beaucoup pour 2 points. Je prendrais plutôt High Alert à la place.

 

Quelqu'un a testé Fire Prevention avec/sans sur un cuirassé ? Les BB allemands étant particulièrement sensible au feu, je m'interroge à le prendre en remplacement de Superintendant.

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C'est curieux parce que ça me fait beaucoup plus penser à des builds de BB que de CL. Pourquoi HA, BoS et EL? Jack sur des navires qui n'ont pas de consommables critiques à long rechargement c'est cher. LS pour des croiseurs de ce niveau c'est quand même limité en usage. L'absence de CE me chagrine aussi fortement, surtout que c'est relativement facile d'accès à présent et DE reste un must sur ce type de navires.

 

Je veux bien admettre que je me suis trompé sur toute la ligne.

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En fait c'est surtout que je ne vois pas comment tu joues tes croiseurs en fait. Là ça donne l'impression que tu veux te maintenir en première ligne sous le feu adverse ce qui est plutôt dangereux ^^

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Sinon je fais de la figuration,vu que je ne suis pas un tireur exceptionnel ce n'est pas très intéressant.

Edited by Latouche_Treville

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Ah oui. Du coup je pense que c'est plus un problème de branche alors. Un croiseur plus solide, voire mieux un BB sera plus adapté à ce genre de jeu.

 

Normalement en croiseur tu dois éviter de prendre le feu ennemi car tu ne peux pas l'encaisser (sauf rares exceptions) donc réparer plus souvent n'augmente que peu ta survie dans la mesure où tu n'es pas censé reprendre du dégât rapidement après avoir réparé.

 

C'est là que résidé l'intérêt de CE, en gros ta zone de combat se situe entre ta distance de spot (pour pouvoir disparaitre dès que le besoin s'en fait sentir) et ta portée de tir maximale (parce que sinon tu sers à rien :P), un BB peu passer en dessous de sa distance de spot car il va pouvoir tanker un moment avant de mourir. En utilisant CE tu peux agrandir ta zone de combat.

 

Pour le reste j'essaye d'augmenter autant que possible les dégâts sur mes croiseurs car au final on ne tire pas grand avantage des autres possibilités. A noter qu'à partir du T7 russe Inertia fuse est vraiment à considérer.

 

Expert Loader sur un CL c'est un gain modeste car tu tires peu d'AP et ton temps de recharge n'est pas très long.

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Oui, ce que tu écris est logique, mais en revanche, je n'aime pas du tout jouer les cuirassés, le rechargement et la rotation des tourelles sont trop lents à mon goût.

bon, ben j'ai ça  pour le Budyonny pour l'instant (14 points)

 

expert_loader.png + expert_marksman.png+basic_firing_training.png+ advanced_firing_training.png+ concealment_expert.png

 

Je suis en train d'essayer de faire mes 7 victoires par nation pour redistribuer les points et je me tâte pour remplacer "Expert Marksman" par "Adrenaline Rush"

Edited by Latouche_Treville

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Expert loader je pense que tu peux avantageusement le remplacer par priority target afin de savoir si tu es le sujet de beaucoup d'attention ou non. EM par AR je suis assez d'accord aussi. DE est très intéressant à la place de BFT car tu mettre des feux sur les BB c'est très pratique :)

 

Après l'orientation AA pour les russes bas/moyen tiers c'est limité dans les effets, tu manques de moyens à la base.

 

Après le Moskva devrait ressembler à ce que tu recherches comme gamplay je pense. Bon courage du coup !

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Je ne peux pas tester, je n'ai pas plus de 11 points sur mon meilleur capitaine russe, mais pour 13 points, je prendrais le build suivant sur un Budyonny :


Priority Target 1 Point
After this skill is mastered, the Situation Awareness (DETECTED) indicator will show the number of your opponents in the enemy team that are currently aiming at your ship with main battery guns.
 
Adrenaline Rush 2 Points
Increases reload speed of all armament as the ship HP is reduced
0.2% to reload time of all types of armament for each 1% of lost HP
 
Demolition Expert 3 Points
Increase the chance to set the enemy ship on fire
+2% to chance of fire on target caused by a main caliber shell, a secondary battery shell, or a bomb
 
Inertia Fuse for HE Shells 4 Points
Increases the armor penetration capacity of HE shell fired from both main and secondary battery guns at the expense of decreasing the chance of setting the enemy ship on fire
+30% to the armor penetration capacity of HE shell
-3% to chance of fire on target caused by HE shell
 
Concealment Expert 4 Points
Reduces ship detectabilty range
-10% to detectability of destroyers
-12% to detectability of cruisers
-14% to detectability of battleships
-16% to detectability of aircraft carriers

Edited by Cpt_Puma

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Je parlais bien de IFHE ; et donc OK, vous ne le déconseillez pas sur le Konigsberg & le Budy ; je pars donc sur ce combo IFHE + DE pour ces 2 croiseurs.

(+ CE, bien entendu.)

 

Pour le Hipper, je pense partir full full full secondaire & AA (Ctrl manu des secondaires & des AA + AFT + BFT + AR + 2 avions + PM)

Comme cela, je serais le navire de soutient idéal pour faire de la deuxieme ligne a proximité des BB (mais derriere.)

Ce n'est qu'une idée non testée.

 

------------------------------------------------------------

 

J'ai vu une question sur FP pour les BB allemand :

Je suis ignifugé (FP + BoS) sur mes BB allemands (T4, T6, T7 & T8) et je ne vois pas comment m'en passer (je crame a toute les games et souvent plusieurs foi et pendant plusieurs minutes.)

J'avantage, c'est que pour le coup, je me passe complétement et sans problème de HA (vu que ça ne sert que pour les torpilles.)

 

Ça fait donc un tronc commun de : PM + EM + BoS + FP.

+ AR que j'aime beaucoup, car ça se ressent vraiment en 1v1 ; contre un mec qui n'a pas de torpille ; vu que je n'ai que 2 feu contre souvent 3 pour lui ; avec AR, je suis certain de le poutrer ... a moins de noober complétement, mais dans ce cas le bateau et le build n'y sont pour rien ;)

 

Et après, je spécialise en fonction du navire

Au dessus de T7, c'est du Ctrl manu

En dessous du AFT

Du VG pour tout ce qui n'a pas d'hydrau.

 

Voila, voila (Shin va gueulé, mais je n'ai pas dis que je resterais comme cela longtemps ; simplement pour l'instant, c'est ce qu'il y a de mieux : je n'ai que 12 pts sur mes commandants, donc mon "ignifugé" marche déjà.)

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Faire un max de DPM des qu'une occaz se présente.

Mais ce n'est qu'une idée a partir de ce qu'on m'en dit.

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Les secondaires sur les croiseurs , ça n'a que peu d'influence . Surtout sur un hipper équipé de 12 tubes lance torpilles.

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Ajout rapide d'une synthèse sur les croiseurs lourds. J'avoue ne pas avoir encore testé les nouvelles compétences sur mes CA donc mon avis est totalement théorique. N'hésitez pas à corriger en fonction de vos expériences.

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bonjour.

Super intéressant ce topic et bravo aux concepteurs du site pour simuler les capitaines.

 

jouant surtout sur CL TIer VI (nurnberg) et DD tier VI japonais (fubuki et hatsuharu) voilà une proposition pour les DD japonais Tier VI et votre avis. Merci d'avance.

 

tl7OJ7n.png

Edited by forp007

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Priority target sur un navire qui n'est pratiquement jamais vu c'est dommage. Smoke screen expert c'est inutile. Tu peux loger toute ta flotte dans la smoke sans déjà :teethhappy:

 

Vigilance bof. Du coup e, libérant 6 points tu peux prendre AFT qui te sera bien plus utile vu la portée de base limitée (plus le stealthfire en cadeau) et LS car c'est juste meilleur que SSE. Pour le reste rien de bien spécial ça me semble se tenir :)

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Les +20% de rayon de smoke c'est uniquement pour les croiseurs anglais. Ça vaut pas le coup sur les DDs.

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Merci pour votre retour mais je ne trouve pas l'info qui indique que pour le smoke c'est uniquement pour les croiseurs?

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