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ImTryingButYouDontHelp

Ya está aquí la 0.6.0

64 comments in this topic

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[FUMP]
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conciencia situacional gratis, fue un grave error, y esta nueva habilidad peor todavia. Pero los juegos de hoy en dia son asi, hechos para gente con muy muy poca skill.

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[250H2]
[250H2]
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Objetivo prioritario es la que va a desequilibrar el juego no Radiolocalizacion. 

Hoy tienes que rezar para que cuando te angulas con respecto a un enemigo no te fria otro desde 20K, con esa habilidad sabe cuantos te apuntan y si es solo uno y es al que te enfrentas 1 a 1 es facil angularse.

 

Objetivo prioritario no es tan últil como parece... Porque también cuenta los ENEMIGOS QUE NO VES, así que el número no es fiable. Si no tienes una idea clara de a quién estás dando el flanco y COMPRUEBAS DE ANTEMANO hacia donde tiene los cañones... El que veas subir de 1 a 2 o 3... No te dice nada sobre la realidad... Puede ser que los oponentes que tengas cerca estén girando los cañones hacia a ti... O que 1 o 2 DDs te estén sondeando como posible blanco para una andanada de torpedos... Otra situación contraproducente es cuando hay dos líneas de atacantes potenciales, saber que X te están apuntando no sirve de nada pues todavía no sabes QUIENES de todos ellos lo hacen, así que, de nuevo, toca atender lo que tus oponentes están haciendo para saber de cuales hay que protegerse... Para cuando el número de atacantes potenciales es lo suficientemente pequeño como para que el marcador numérico de OP sea de utilidad... Ya los estás controlando manualmente sin necesidad de mirar el numerito.

Los torpedos no cuentan, solo las baterias principales. Yo lo he probado en el test server y es muy util, pero cada uno juega como quiere.

 

...No tengo apenas dudas de que algunos de los "genios" detrás de cosas como RL llegarán a la conclusión de que el jugador inexperto necesita más ayudas... Y con el tiempo sustituirán el indicador numérico por resaltar CLARAMENTE qué barcos enemigos te apuntan (Aquellos con experiencia en WoT... Ya saben de qué infame cheat que hace algo parecido estoy hablando y que, por FIN, WG ya ha incluido EXPLÍCITAMENTE en la Lista Negra Pública que han usado para las dos oleadas de baneos recientes).

 

...Al final todos estos "poderes Jedi" reactivos son una excusa para no tener que planificar y atender a tus alrededores... Es decir, hace que los jugadores tengan que REACCIONAR a datos espúreos en vez de atender a lo que hace su oposición para ANTICIPARSE... Son sólo "muletas" para jugadores inexpertos que los expertos usan para reventar el juego con "tácticas" absurdas, especialmente en Divisiones o equipos coordinados con VoIP.

 

 

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[GEON]
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Tenia un benson especializado en AA con 65 puntos de AA y ahora con todas las habilidades al máximo no paso de 55.Mi fletcher llegaba a 78 y ahora no llega a 65.

Se que ha muchos les parecera incorrecto especializar estos barcos en AA pero yo los juego así y me permiten defenderme muy bien de los aviones y sorprender con el consumible de defensa pero ahora hago mucho menos daño esto es por un error mio o es un nerfeo premeditado

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Ojala os caiga de golpe , asi en forma de salva , todo el dinero que ganeis y al mirar hacia arriba para intentar esquivarlo , os entre por la garganta y se os atragante .

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Buen intento. :teethhappy:

Estoy seguro de que es verdad que a un Top Gun como tu no te va a servir para nada pero a los pobres mortales inmundos como yo que no somos CV notorios si que la usaremos.

Aunque solo sea por no aguantar la indignidad de no poder defenderte mientras el equipo enemigo te ataca, sea ese destructor bribonazo o sea que ya solo quedas tu en el mapa y esta vez han dado contigo.

Y hacer la X a un destructor tu lo ves muy facil pero para mi (pobre infeliz) se me hace cuesta arriba sobre todo por que el bichejo no para de moverse y luego he visto destructores notorios colarse por donde a mi juicio no habia sitio entre mis torpedos cruzados y aun asi si cruzas torpedos mucas veces solo le aciertas con uno y no le matas. Y para cruzar torpedos necesitas dos escuadrillas en el aire es decir esperar mientras te disparan... no sigo

 

Se que los buenos jugadores como tu dais consejos con toda vuestra  buena intencion pero a veces, creo que sin daros cuenta. parece mas que estais presumiendo que aconsejando. :(

Solo digo que los consejos generales como los de este hilo si son buenos deben serlo para los que empiezan o para los torpes (como yo)

:)

 

No presumimos, solo decimos lo que pensamos. Todos nosotros sabemos las mecanicas del juego, como jugar con cada barco, el mapa grabado en la cabeza. Solo decimos que deben nerfear, buffear o equilibrar. Por que hay muchas cosas que deben arreglar y no estan arreglando, Por ejemplo lo del spot del avion el cual no ves hasta que lo tienes encima, aunque tu tengas antiaerea de 7 km no lo ves ni a 2km, o como lo del problema del humo britanico.
  • Cool 1

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Portaviones hasta en la sopa. Partidas de tier 7 con 4 portaviones dejando inutil al barco que se les ponga en la entrepierna por mucho AA que lleve.Han vuelto a abrir el grifo en esos tiers con el doble Cvs. 

Y menos mal que segun algunos eminentes oraculos, los CVs iban a quedar poco menos que en el mas absoluto oscurantismo. Se han coronado, a base de bien.

 

 

  • Cool 1

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Primeras experiencias en la 0.6.

 

Destructores japoneses tier 5 a 8 sin radiolocalización. Ningún problema en veinte partidas. En una me persiguen dos cruceros y un acorazado, durante toda la partida hasta que solo quedamos nosotros. Me radiolocalizan continuamente. ¿Y qué? De todas formas, saben dónde estoy, porque les voy tirando torpedos. Incluso creo que me beneficia, porque no zigzaguean tanto como habitualmente, parecen burros corriendo tras una zanahoria.. Resultado: los dos cruceros hundidos y el acorazado sobrevive por la campana (aún así, pierdo la partida), por las bases. Claro que si hubiesen tenido un Kiev o un Leningrado la cosa habría sido distinta. Pero habría sido distinta con radiolocalización o sin ella.

 

No he notado ningún cambio. Torpedeo igual que siempre. E igual que siempre hay acorazados se comen mis torpedos y otros que se mueven erráticamente y no hay quien les acierte. Eso sí, hay que acostumbrarse a ver la marquita de que te han radiolocalizado. Al principio uno se pone un poco nervioso, pero luego aprendes a ponerte delante de otro barco tuyo para que el enemigo no sepa de dónde viene la señal.

 

Y como ahora tengo todos mis capitanes de destructores con ocultamiento, me siento beneficiado con el cambio. Hasta puedo disparar en oculto y todo.

 

Con los cruceros, noto una sustancial mejoría. Combinando el aviso de que te apuntan con el de que te disparan, pues vas más tranquilo y vives más. En cuanto te apuntan varios barcos, dejas de disparar y desapareces.

 

Con los portaaviones japoneses (tier 4 a 8), ahora tengo un caza y un bombardero más por escuadrilla. Ligera mejoría. Y la AA de los acorazados no ha mejorado. Se ve que prefieren otras configuraciones.

 

He jugado pocas partidas con los acorazados, porque todavía no tengo claro cómo configurar los capitanes. No puedo opinar.

 

Mi experiencia: hay que adaptarse a los cambios, pero para mí son positivos. Y eso que hay gente en el chat que dice que el juego se acaba y llega el fin del mundo.

 

Eso sí, he perdido partidas escandalosamente. A lo mejor es el azar. En una de ellas, estamos a punto de capturar la base enemiga con cuatro barcos. Pues se les ocurrre salir de la base para intentar hundir un portaaviones....¡a los cuatro! En fin, es lo que hay. Contra eso no se puede luchar.

 

Estas son opinones provisionales, después de solo 24 partidas.

Edited by Fuerzasiete
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[PACOS]
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Yo he probado la RPF en el Benson. Una castaña para lo que cuesta. Nunca me ha dicho nada que no supiera ya, y es tan imprecisa que no vale para absolutamente nada.

 

Es muy situacional, ya que tiene que pasar que seas el último de Filipinas y que el enemigo tenga barcos con RPF y además tengas la opción de ganar la partida de alguna manera. Seguramente la deje para probarla en las ranked, que es donde puede tener algo más de utilidad.

 

En el Fletcher no me la he puesto, ni falta que me ha hecho. Me he pasado toda la partida radiolocalizado hasta que me cargue al Blyskawica que tenia la habilidad (y que iba en división con un Kutuzov y un Tirpitz) y mi juego no cambió un ápice. Cualquier jugador con dos dedos de frente se puede ahorrar 4 puntazos de capitan en esa habilidad y ponerse otras más utiles como Super Intendencia, BFT o Experto en supervivencia.

 

Aunque entiendo que para gente que no tiene todavía mucha idea del juego o no juega DD de manera habitual puede ser útil.

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[250H2]
[250H2]
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Primeras experiencias en la 0.6.

 

Destructores japoneses tier 5 a 8 sin radiolocalización. Ningún problema en veinte partidas. En una me persiguen dos cruceros y un acorazado, durante toda la partida hasta que solo quedamos nosotros. Me radiolocalizan continuamente. ¿Y qué? De todas formas, saben dónde estoy, porque les voy tirando torpedos. Incluso creo que me beneficia, porque no zigzaguean tanto como habitualmente, parecen burros corriendo tras una zanahoria.. Resultado: los dos cruceros hundidos y el acorazado sobrevive por la campana (aún así, pierdo la partida), por las bases. Claro que si hubiesen tenido un Kiev o un Leningrado la cosa habría sido distinta. Pero habría sido distinta con radiolocalización o sin ella.

Eso es precisamente lo que comprobe en el test server, el arco es tan amplio que no da informacion valida

 

No he notado ningún cambio. Torpedeo igual que siempre. E igual que siempre hay acorazados se comen mis torpedos y otros que se mueven erráticamente y no hay quien les acierte. Eso sí, hay que acostumbrarse a ver la marquita de que te han radiolocalizado. Al principio uno se pone un poco nervioso, pero luego aprendes a ponerte delante de otro barco tuyo para que el enemigo no sepa de dónde viene la señal.

 

Y como ahora tengo todos mis capitanes de destructores con ocultamiento, me siento beneficiado con el cambio. Hasta puedo disparar en oculto y todo.

Es uno de los grandes cambios. No veras en peticiones de que vuelva a vale 5 puntos(+1 una de 4 puntos=9, con eso casi tienes ahora 4 habilidades incluida ocultacion)(ocultacion antes 646900 ahora 102900, sensible diferencia)

 

Con los cruceros, noto una sustancial mejoría. Combinando el aviso de que te apuntan con el de que te disparan, pues vas más tranquilo y vives más. En cuanto te apuntan varios barcos, dejas de disparar y desapareces.

Lo que yo habia dicho, se esta muy tranquilo cuando te apunta 1 o ninguno y a dar caña de costado. 

 

 

Con los portaaviones japoneses (tier 4 a 8), ahora tengo un caza y un bombardero más por escuadrilla. Ligera mejoría. Y la AA de los acorazados no ha mejorado. Se ve que prefieren otras configuraciones.

No ha emperado, es que ahora basico fuego vale 3 puntos y poner las dos mejoras de AA vale 7 puntos, asi que elijes una de las dos hasta tener los 19 puntos.

 

He jugado pocas partidas con los acorazados, porque todavía no tengo claro cómo configurar los capitanes. No puedo opinar.

Tengo puestas varias configuraciones en el post de habilidades.

 

Mi experiencia: hay que adaptarse a los cambios, pero para mí son positivos. Y eso que hay gente en el chat que dice que el juego se acaba y llega el fin del mundo.

Como siempre, nada nuevo bajo el sol.

 

Eso sí, he perdido partidas escandalosamente. A lo mejor es el azar. En una de ellas, estamos a punto de capturar la base enemiga con cuatro barcos. Pues se les ocurrre salir de la base para intentar hundir un portaaviones....¡a los cuatro! En fin, es lo que hay. Contra eso no se puede luchar.

Eso son las misiones de victoria, ayer 1 de 5, justo en la que estoy en el bando de Flamu, haciendo un twitch

 

Estas son opinones provisionales, después de solo 24 partidas.

Con el tiempo se elevaran a definitivas.

 

Edited by Ender__wiggins

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Bueno, jugué poco ayer, pero en general no me lo pasé demasiado bien. No se si es que andaban todos probando cosas, pero partidas raras me salieron.

Sobre la radioloc, no la veo para tanto. Las dos partidas con DD que jugué, si, estaba todo el rato localizado... y en una ocasión me valió para ver que un crucero me salía por detrás de una isla. Es cara. Pensaba ponerla en todos los DD, pero decidí probar antes de montarla en el Fletcher... y creo que no la voy a poner. Creo que no debería existir, porque anula la posibilidad de emboscar, pero no se yo si muchos la pondrán con lo que cuesta y lo circunstancial que es. 

Objetivo prioritario por otro lado, por solo un punto, me parece bastante buena. Yo la he puesto en cruceros. Te puede ayudar a decidir cuando es el momento de hacer un giro o de abortarlo.

 

 

 

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Estar en el equipo de Flamu siempre ayuda jajaja

 

Por favor, editar el color usado, ya que el "rojo" es solo para el uso de los moderadores y Staff.

 

Gracias :)

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Pues yo me jugué bastantes más partidas exclusivamente en T9 y T10... Donde los capitanes SI TIENEN los puntos para tener distribuciones más finalizadas... Hasta que encontré lo q buscaba... Divisiones organizadas alrededor del RL. Yo no tengo la habilidad equipada, así q todo lo percibí como la "víctima":

 

- Los Epicentros son una cuestión matemática que se resuelve en los 3 primeros minutos. Como esperaba, cualquier iluso en un Crucero que dependa del humo esta muerto y bien muerto... Que eran los únicos q podían echar un cabo en el círculo central. He leído que algunos tratan de justificar la habilidad por lo "impreciso" del indicador de RL... No deben haber usado la habilidad para apuntar CON PRECISIÓN a un pobre desgraciado en el humo.

 

- Hay menos gente de la esperada con RL, por ahora... Solo en un 40% de las partidas me ví obligado a cambiar tácticas por culpa del RL (No cuento las detecciones ocasionales breves). No se lo q les podía pasar a los otros DDs... No pregunté por chat, tan sólo puedo hablar de mi experiencia personal.

 

- Me encontré con UN SOLO battleship con RL. Creo que la subida en el último momento de Prevención de Incendios a 4 puntos reservará el combo anti DD para capitanes de 19 puntos... Que todavía tardarán un rato en ser comunes. Se me cayeron los gayumbos al comprobar lo que hace la habilidad de dos aviones con el consumible caza premium... Ya me olía a chamusquina que durante la segunda parte del public test nerfearan tan salvajemente la duración de este "escudo anti torpedos"... Sólamente lo han reservado para la gente premium.

 

- Como esperaba el Yugumo como torpedero a corta distancia es historia... Con la advertencia de RL es suficiente para espantar y todas las decisiones importantes las tomas nada más ver el listado de enemigos... La montaña rusa, batalla como antes o en las que eres un 0 a la izquierda, sin término medio... Me recuerda a cuando los CVs eran más comunes. El Shima con velocidad superior y repertorio de torpedos más flexible es definitivamente más jugable... Menos mal que me he evitado tener que pasar por T8 y T9 de la línea IJN bajo estas nuevas circunstancias.

 

- Lo que si vi ayer es a jugadores que dependen demasiado del RL ya (Lo que ya da una idea de cómo altera el equilibrio de juego), hasta el absurdo punto de encontrarme con un Fletcher que creía que podía hundirme solo contra mi Shima que además se encontraba cerca de 4!!!! barcos escoltándome... Lo intentó por activa y por pasiva... Y llegó a tirarme hasta 3 salvas de torpedos gracias a lo "impreciso" del marcador. Algo parecido le pasó a un Kutuzov en división con un NC... Mantuvo a raya a nuestro Gearing hasta que estuvimos perdiendo, cuando llegué con mi Shima a las inmediaciones y el marcador de RL empezó a bailar como loco entre los dos, se puso nervioso y se lanzó directo hacia el fuego cruzado de mis torpedos y los del Gearing... De paso, debido a la falsa sensación de seguridad, los 3 BB que le seguían se comieron mis 2 salvas lanzadas escrupulosamente sin el marcador de RL porque estaban manteniendo el rumbo hacia el Gearing (Probablemente su colega del NC les andaba informando) dejando todo el flanco para mi... Normal, con el "juguetito" nuevo la gente está que no caga... Cuando se empiece a generalizar y a desarrollar las tácticas adecuadas... Ya veremos si es "opcional" o no.

 

Me he resistido completamente a ir a bajos tiers... Las ventajas que tienen ahora los capitanes de 15+ puntos, contra jugadores nuevos va a hacer delirante a los barcos premium pilotados por capitanes expertos... Sobre todo con RL reservado para capitanes veteranos.

 

Esperaré una semanita para volver a hacer la prueba una vez los cambios hayan "rulado" por la comunidad y la gente ya esté jugando "en serio", en general ayer había mucha gente "de pruebas", yo incluido, por supuesto.

Edited by shulzidar

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Shulzidar, deberías pillar RL para ver lo que hace, porque creo que estás confundido. RL no te "pinta", te indica simplemente por donde queda el enemigo mas cercano (y no con una flecha, es como un paréntesis grande que indica por donde, pero con bastante ángulo, seguro que hay mil videos en youtube sobre esto). De modo que no vale para pintar a un crucero metido en un humo ni para apuntar con precisión.

Ayer era todavía un dia raro para probar, había muchos CV, gente probando configs y jugando extraño. Habrá que ver como va esto del RL con el tiempo.

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Shulzidar, deberías pillar RL para ver lo que hace, porque creo que estás confundido. RL no te "pinta", te indica simplemente por donde queda el enemigo mas cercano (y no con una flecha, es como un paréntesis grande que indica por donde, pero con bastante ángulo, seguro que hay mil videos en youtube sobre esto). De modo que no vale para pintar a un crucero metido en un humo ni para apuntar con precisión.

 

¿Qué te hace pensar que porque conscientemente me niegue a usarla en vivo... No la haya probado en el test? No te preocupes... Sé perfectamente cómo funciona y sé perfectamente lo útil que es contra alguien en humo... Lo q pasa es que todavía no se ha generalizado...

 

...Pero espera unas semanas y atento a las quejas de los jugadores de Cruceros Británicos, principalmente, sobre todo aquellos que han sudado tinta para llegar al Minotaur.

 

Si lees con atención mi incidente con el Fletcher... Verás como no cuesta nada apuntar salvas a la dirección que te marca... Por supuesto el espacio entre torpedos es tan grande que es fácil pasar entre ellos para un DD... Pero los TORPEDOS llegaron con precisión a donde yo me encontraba... 3!!! Veces (Es cierto que como estás en persecución no tienes la libertad de cambiar tu rumbo mucho... Porque tu presa se escapa... Pero de lo que hablamos es de la precisión da la información, no de que el jugador del Fletcher la cagara a base bien desperdiciando torpedos contra un blanco que sabe de donde vienen a la vez que me informaba a mi de dónde andaba y adonde se dirigía).

 

Si no me crees... Simplemente intenta fuego invisible en humo mientras estés marcado por RL... Ya me cuentas.

Edited by shulzidar

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Adios CV, ahora los BB con full AA, como me gusta ver un bismark con 7km de secundarias solo ;)

 

Es de las pocas veces que me quedo sin aviones en el minuto 10 de partida.

Edited by Xsilent

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[BDE]
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Yo esto lo arreglo rapido como cuando antes se  jodia el window 3.1 format c;/s y listo a empezas de nuevo estan llegando a este extremo y lo haran 

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[MDLEP]
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Shulzidar, deberías pillar RL para ver lo que hace, porque creo que estás confundido. RL no te "pinta", te indica simplemente por donde queda el enemigo mas cercano (y no con una flecha, es como un paréntesis grande que indica por donde, pero con bastante ángulo, seguro que hay mil videos en youtube sobre esto). De modo que no vale para pintar a un crucero metido en un humo ni para apuntar con precisión.

Ayer era todavía un dia raro para probar, había muchos CV, gente probando configs y jugando extraño. Habrá que ver como va esto del RL con el tiempo.

 

La historia es lo que han comentado ya por otros posts, que si haces zoom al máximo el indicador, que no aumenta de tamaño, pasa a darte bastante precisión, llegando a ser más pequeño que lo que sería un barco. Imagino que es algo que terminarán por arreglar (o no...).

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Mis impresiones:

 

- El mejor cambio que hizo WG en mucho tiempo y no está en la versión oficial: el efecto fade in/fade out cuando se pinta/despinta un barco. Estaba en el test y en la versión oficial no está!!! Muy maaaal, estaba muy wapo.

 

- Habilidades, por fin tenemos algo para comernos la cabeza con variedad de builds. Ole por el tema de la exp elite de los capitanes para reentrenar/mejorar sin gastar doblones.

 

- Habilidades nivel 1: interesante la de los 2 aviones, la de que te dice cuantos te apuntan también, puede ser util en cruceros. En DDs no le veo utilidad ya que si estás pintado da igual que sepas cuantos te apuntan, te van a freir. En acorazados de tier alto es inútil la mayor parte del tiempo, si eres un Yamato más. En cuanto te detecten ya sabes cuantos te apuntan: todos!. Me sigo quedando con la de aviso de fuego enemigo, para DDs y CAs. En acos la de los aviones. Mantenimiento preventivo si afectara a las secundarias y AA a mayores sería interesante, alguien lo sabe? (qué verguenza....)

 

- Nivel 2: La más interesante la de adrenaline rush. La estoy probando en casi todos los barcos y por ahora me parece la gran tapada. Siempre me meto en lios y disponer de hasta un 20% de mejora en el tiempo de recarga se nota. En el Fletcher te permite ir en modo caza DDs y cuando estés bajo de vida te pones en modo torpedero con una recarga de torpedos de 60 y pico segundos. O humo y a freir con una recarga de cañones de 2 y pico. En el Zao pillas cadencia de CA alemán disparando cada 10 segundos y pico. En el Moskva la mejora compensa el módulo de alcance, con lo que disparas cada 9 +- a +22kms. En el Bismarck y FdeG pasas a disparar cada 23 y pico y 21 segundos +- con los cañones pequeños, además de las secundarias, etc.... Ojito a esta habilidad. A veces hasta te piensas si curarte para tener más cadencia xD

 

Comodín y demás metralla... no lo veo mucho... un 5% en consumibles realmente son pocos segundos. Y la R el 10%, quizá para BBs, pero antes me pillo giro de torretas y adrenaline en este nivel. O Last Stand para DDs.

 

- Nivel 3: la cosa se complica. Nerfeo a exp. en demolición, pero sigue siendo un must have para Zaos, Movskas y demás. Superintendente cada vez tengo más dudas sobre si pillarla a no ser que seas un Yamato, FdeG, etc... no le eché la cuenta pero rara es la partida que gasto todos los humos o todas las curas. O me matan antes o ya no hacen falta por estar la batalla decidida. Para DDs de tier alto sigue siendo interesante la de aumento de vida, vigilancia, recarga de torpedos o incluso el 10% de recarga de cañones y AA. Para CAs experto en DE, quizá SI.... Y para BBs gordos SI, 10%secundarias+20%AA o la de 15% menos de incendio, inundación, etc..

 

- Nivel 4: Ocultación en DDs y algunos CAs, build de secundarias con +20 alcance + control manual de secundarias para el Bis y quizá el FdeG y ya en el resto al gusto. Muy interesante la de reducción de incendios para BBs gordos.

 

Estoy probando RL en el Zao, Roon y Fletcher. Para mí es útil a principio de batalla, al final y en ciertas situaciones que un DD enemigo intente flanquear o quieres limpiar una zona. No tiene gran utilidad en el típico enfrentamiento cara a cara entre 7 aliados y 7 enemigos, pero en el resto de situaciones sí. Ya van unos cuantos Kageros, Yugumos y Khabas que se van al fondo simplemente por saber en todo momento donde estaban e ir a cazarlos. Bastante gente la lleva y una división con esta habilidad puede ser chunga triangulando posiciones. La habilidad no indica el barco, indica el sector donde se encuentra pero aún así la veo bastante op.

 

HEAP: poca gente habla de ella y tiene mucha chicha. Hace al Akizuki competente contra otros DDs y mejora bastante los cruceros rusos del VI al IX y el resto de barcos con cañones medianos de 150/152/155, ya que le permite penetrar estructuras de popa y proa de BBs en los que antes rompía el proyectil. Se reducen los incendios y WG tira por ahí, nerfeando demolición y buffando la mejora antiincendios, así que habrá menos incendios sin tocar la mecánica propiamente dicha. Ya no va a ser tan fácil como antes que incendiabas y farmeabas daño sin hacer nada más. Ahora toca currárselo y farmear impactos, con HEAP o sin HEAP.

 

Aparte, HEAP es muy interesante para builds de secundarias para el Gneise y el Kurfurst, para los cañones de +120 y pico, ya que al aumentar penetración cada impacto de secundarias hará el 33% de daño alpha al menos impactando en todo el casco de los BBs. Y eso hace mucha pupa. Para muestra un botón: Gneisenau machacando a un Iowa a secundarias a 7 kms aproado en menos de 2 minutos

 

 

Hay por reddit unos cuantos hilos explicando cómo afecta a cada tipo de cañón el uso del HEAP. Ojito que puede ser una de esas habilidades tapadas que luego pueden estar op. Por lo de pronto ya he sufrido un Kutuzov que la llevaba y me ha puesto fino en el Bismarck con salvas de 3k 4k cada 7 segundos desde 15 kms, ya no parecía un Kutuzov, parecía un Zao...

 

 

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Mis impresiones:

 

- El mejor cambio que hizo WG en mucho tiempo y no está en la versión oficial: el efecto fade in/fade out cuando se pinta/despinta un barco. Estaba en el test y en la versión oficial no está!!! Muy maaaal, estaba muy wapo.

 

- Habilidades, por fin tenemos algo para comernos la cabeza con variedad de builds. Ole por el tema de la exp elite de los capitanes para reentrenar/mejorar sin gastar doblones.

Con solo 10 puntos todos los DD ocultacion. Welcome to world of DDs.

 

- Habilidades nivel 1: interesante la de los 2 aviones, la de que te dice cuantos te apuntan también, puede ser util en cruceros. En DDs no le veo utilidad ya que si estás pintado da igual que sepas cuantos te apuntan, te van a freir. En acorazados de tier alto es inútil la mayor parte del tiempo, si eres un Yamato más. En cuanto te detecten ya sabes cuantos te apuntan: todos!. Me sigo quedando con la de aviso de fuego enemigo, para DDs y CAs. En acos la de los aviones. Mantenimiento preventivo si afectara a las secundarias y AA a mayores sería interesante, alguien lo sabe? (qué verguenza....)

 

Hay que saber leer, incapacitacion de los modulos, AA y secundarias no se inhabilitan se destruyen, por lo tanto esta habilidad no les afecta. Aparte de ser confirmado por suboctavian

 

- Nivel 2: La más interesante la de adrenaline rush. La estoy probando en casi todos los barcos y por ahora me parece la gran tapada. Siempre me meto en lios y disponer de hasta un 20% de mejora en el tiempo de recarga se nota. En el Fletcher te permite ir en modo caza DDs y cuando estés bajo de vida te pones en modo torpedero con una recarga de torpedos de 60 y pico segundos. O humo y a freir con una recarga de cañones de 2 y pico. En el Zao pillas cadencia de CA alemán disparando cada 10 segundos y pico. En el Moskva la mejora compensa el módulo de alcance, con lo que disparas cada 9 +- a +22kms. En el Bismarck y FdeG pasas a disparar cada 23 y pico y 21 segundos +- con los cañones pequeños, además de las secundarias, etc.... Ojito a esta habilidad. A veces hasta te piensas si curarte para tener más cadencia xD

 

Comodín y demás metralla... no lo veo mucho... un 5% en consumibles realmente son pocos segundos. Y la R el 10%, quizá para BBs, pero antes me pillo giro de torretas y adrenaline en este nivel. O Last Stand para DDs.

 

- Nivel 3: la cosa se complica. Nerfeo a exp. en demolición, pero sigue siendo un must have para Zaos, Movskas y demás. Superintendente cada vez tengo más dudas sobre si pillarla a no ser que seas un Yamato, FdeG, etc... no le eché la cuenta pero rara es la partida que gasto todos los humos o todas las curas. O me matan antes o ya no hacen falta por estar la batalla decidida. Para DDs de tier alto sigue siendo interesante la de aumento de vida, vigilancia, recarga de torpedos o incluso el 10% de recarga de cañones y AA. Para CAs experto en DE, quizá SI.... Y para BBs gordos SI, 10%secundarias+20%AA o la de 15% menos de incendio, inundación, etc..

Son matematicas:

Tier X 486*28=13608 de recuperacion con el consumible extra

Tier IX 394*28=11032

Tier VIII 331*28=9268

Superintendente es fundamental en BBs y casi en cada clase, un humo mas, una aceleracion mas, una recarga de torpedos, un radar, un sonar, ....

 

- Nivel 4: Ocultación en DDs y algunos CAs, build de secundarias con +20 alcance + control manual de secundarias para el Bis y quizá el FdeG y ya en el resto al gusto. Muy interesante la de reducción de incendios para BBs gordos.

 

Estoy probando RL en el Zao, Roon y Fletcher. Para mí es útil a principio de batalla, al final y en ciertas situaciones que un DD enemigo intente flanquear o quieres limpiar una zona. No tiene gran utilidad en el típico enfrentamiento cara a cara entre 7 aliados y 7 enemigos, pero en el resto de situaciones sí. Ya van unos cuantos Kageros, Yugumos y Khabas que se van al fondo simplemente por saber en todo momento donde estaban e ir a cazarlos. Bastante gente la lleva y una división con esta habilidad puede ser chunga triangulando posiciones. La habilidad no indica el barco, indica el sector donde se encuentra pero aún así la veo bastante op.

 

HEAP: poca gente habla de ella y tiene mucha chicha. Hace al Akizuki competente contra otros DDs y mejora bastante los cruceros rusos del VI al IX y el resto de barcos con cañones medianos de 150/152/155, ya que le permite penetrar estructuras de popa y proa de BBs en los que antes rompía el proyectil. Se reducen los incendios y WG tira por ahí, nerfeando demolición y buffando la mejora antiincendios, así que habrá menos incendios sin tocar la mecánica propiamente dicha. Ya no va a ser tan fácil como antes que incendiabas y farmeabas daño sin hacer nada más. Ahora toca currárselo y farmear impactos, con HEAP o sin HEAP.

 

Aparte, HEAP es muy interesante para builds de secundarias para el Gneise y el Kurfurst, para los cañones de +120 y pico, ya que al aumentar penetración cada impacto de secundarias hará el 33% de daño alpha al menos impactando en todo el casco de los BBs. Y eso hace mucha pupa. Para muestra un botón: Gneisenau machacando a un Iowa a secundarias a 7 kms aproado en menos de 2 minutos

 

 

Hay por reddit unos cuantos hilos explicando cómo afecta a cada tipo de cañón el uso del HEAP. Ojito que puede ser una de esas habilidades tapadas que luego pueden estar op. Por lo de pronto ya he sufrido un Kutuzov que la llevaba y me ha puesto fino en el Bismarck con salvas de 3k 4k cada 7 segundos desde 15 kms, ya no parecía un Kutuzov, parecía un Zao...

 

 

 

Kutuzov 40700 HP, HE 2200 alfa recarga 8 segundos (12 proyectiles)

Bismarck 69200 HP AP 11600 alfa recarga 26 segundos (8 proyectiles)

 

Un Kutuzov solo nunca llegara a 15K de un Bismarck vivo.

 

El video no vale para nada. Un Gneisenau de costado no le aguanta tres salvas delanteras de un Iowa ( proyectiles de a 13500) y secundarias de 8.6K

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 interesante la de los 2 aviones

 

La de los dos aviones tiene guasa... Especialmente combinada con el caza premium (Me preocupa que WG de una ventaja táctica tan obvia a un consumible premium... Puede ser no intencional, pues las duraciones han sufrido bastantes cambios y bastante rápido, pero preocupante de todas maneras)... Y todavía no he visto con detalle los nuevos módulos dedicados a potenciar consumibles que van a poner pronto, hay uno que incrementa el tiempo de vuelo de los aviones... La traducción es del ruso, y como WG distingue claramente entre scouts y fighters puede que tan sólo se refieran a los scouts... Pero como afecte a los cazas y el slot de módulo sea de los de "relleno"... El próximo que me diga que le "sorprendieron" unos torpedos en su BB me va a matar de la risa.

Edited by shulzidar

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