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Rhaya

Triangulation - Compétence Remote Prosition Finding

146 comments in this topic

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Tu as raison mai c'est quand même l'unique moment ou on a senti la force de RPF! Un moment unique sur 3 game! Une seule situation qui même sans RPF se serait soldé de la même façon!

Ca fait cher pour un skill a 4 points et pour des parties au plus haut niveau. Mais RPF convient bien à l'Amagi flanking-Flag ship de Strangers :)

 

Une partie sur trois game c'est peu ? EN COMPÉTITIF ? Tu te rends compte de l'énormité que tu écris là ? Une partie sur trois en compétitif ça veut juste dire purement et simplement perdre la compétition. Si tu trouves pas ça gamebreaker, je sais pas ce qu'il te faut.

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[RAIN]
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Une partie sur trois game c'est peu ? EN COMPÉTITIF ? Tu te rends compte de l'énormité que tu écris là ? Une partie sur trois en compétitif ça veut juste dire purement et simplement perdre la compétition. Si tu trouves pas ça gamebreaker, je sais pas ce qu'il te faut.

 

Quand le strateur et le chef d'équipe de l'équipe française la plus efficace depuis le début des tournois prend une leçon sur ce qu'est le compétitif :D 

 

Plus sérieusement je sais de quoi je parle au delà même de la situation décrite par Verdandi, si tu as vu la game en question voir le match tu ne peux que reconnaître que RPF a été tout sauf un élément décisif. Le seul moment où cela handicape réellement notre équipe c'est lorsque Verdandi (Benson) essaye d'intervenir pour me sauver de l'Amagi RPF qui me rush dans mon CV. A ce moment là la game est déjà perdue... 

 

Jusqu'à la on a été les seuls à mettre OMNI en difficulté. Alors pourquoi? On peut pas dire qu'ils aient moins bien joué que d'habitude. Les deux explications c'est que mon équipe a réellement élevé son niveau et que les OMNI se sont affaiblis en prenant des navires en RPF. 

 

Je reconnais l'efficacité de RPF en FFA de façon situationnelle, je pense que cette compétence sera redoutable en ranked 7 vs 7 mais je suis catégorique en ce qui concerne les clans wars: C'est tout sauf un must have. 

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[ZEMA]
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Carrément d'accord avec toi sur le fond, mais même si RPF à mon sens n'a aucun interet pour une casualisation du gameplay de Wow

 

Qd même si j’interroge un béotien sur les compétences. Celle qui montre la direction de l'ennemi le plus proche, elle est séduisante. Le joueur de BB en VI VII (ce doit être vers là que cela doit faire 10pt), qui en a marre de se faire torpiller blind, se faire stresser derrière une île (droite gauche ?) cela peut lui rendre service un aft. Mais comme ici cela ne parle que de high level, cela fait pas casu.

 

@thisheep je vois (et je ne le brandis pas comme un étendard de vérité) le ffa comme un jeu _en équipe_ pas _d'équipe_. Les verts c'est juste une donnée d'entrée pour du decision making individuel. Les 11 autres je sais pas qui ils sont, j'ignore le setup de leur navire ; je n'ai pas l'arrogance de penser qu'il vont jouer "comme je pense qu'il faut" ; je prends tel que cela est. Si le mouvement collectif est correct tant mieux.

 

-- 

Néo

 

 

Edited by Neoptera

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[MATAF]
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Mais c'est là que je comprends pas tu veux ou en venir... On attend pas d'un Shima de cap en early, c'est le boulot d'un Gearing ou d'un DD allemand. Eux en mode chasseur de DD vont pouvoir "chasser" les autres DD des caps à coup de RPF, canon et torpilles. 

 

Il y a aussi une différence entre chasser et "chase de l'espace" la proie jusqu'à en mourir. Tout est toujours une question de placement. RPF permet avant tout à un DD de mieux sécuriser une cap et c'est tant mieux

 

Je suis d'accord avec ça, t'inquiète j'avais compris. Mais c'est justement pour ça que je n'aime pas RPF : c'est une aide bien trop importante à la "quête" de l'espace, parce qu'elle va contribuer à faire dégager les gars en face, et je dis que c'est totalement naze parce qu'en général ils ne sont déjà pas courageux. Les bons DD US n'avaient de toutes façon pas besoin de ça, et pas qu'en FFA, c'est pas à toi que je vais apprendre que des DD IJN en TB c'est collector, hein :teethhappy:.

 

Et dans le même temps, justement parce qu'en général en FFA les gens ne sont pas courageux, ça pourri AUSSI les amateurs de chasse au DD en Mogami par exemple, ou tout autre croiseur adapté : on trouve plus de gibier, il se sauve !!! Donc l'argument de WG selon lequel ça aide les chasseurs de DD, c'est juste n'importe quoi. Ça ne fait qu'amplifier des phénomènes qui constituaient déjà un déséquilibre du jeu. Rien que pour ça, c'est d'une stupidité sans nom (sans parler du blind torping que j'ai testé et évoqué précédemment, ça m'a amusé une fois, mais c'est naze).

 

La seule façon de générer vraiment du gameplay, c'est d'offrir à toute chose sa contrepartie. Chacune ayant ses avantages et ses inconvénients (c'est pour ça que j'avais proposé l'idée d'une comp "silence radio"). Là, la seule contrepartie à RPF, c'est RPF elle-même. Donc c'est une absurdité. Et de toutes façons un wallhack, fût il "semi", dans un jeu vidéo, ne pas comprendre que c'est absurde, moi ça me dépasse.

 

Après, je partage ton souhait de voir les DD jouer "autrement" et le niveau du FFA s'élever, au lieu de se dégrader comme il le fait depuis des mois. Mais ce n'est certainement pas ce genre de compétence à la mord moi le truc qui va relever le niveau, et on le voit déjà. Pour reprendre un argument dit " d'unicum ", RPF n'est efficace que s'il est utilisé par un bon joueur. Le résultat ? 95 % de ceux qui le prennent étant déjà des boulets, ils perdent encore plus de compétences ailleurs, et pour le coup sont encore plus vulnérables, se font crever encore plus vite, et donc sont encore moins utiles à leur équipe. Et on doit être content de ça ? Hé bien moi, NON, je ne suis pas content d'une telle absurdité.

 

Sinon pour le reste, faut bien de temps en temps planter quelques banderilles dans ton melon, pour pas qu'il gonfle trop (même si on ne peut pas vraiment te le reprocher vu tes compétences, on peut toujours te casser les pieds pour que tu y mettes les formes :teethhappy:).

 

Edit : j'ai failli oublier un truc important. S'il vous plait WG est-ce qu'on pourrait avoir une option dans les paramètres pour ne pas avoir l'indicateur "localisé" qui s'affiche quand quelqu'un en face a RPF ? Parce que ça me pourrit mon hud et je déteste carrément, et puis ça sert à rien. Et ce n'est pas un troll mais une demandé sérieuse (en plus cet indicateur est moche et mal placé, à la limite on aurait un petit bouton en bas à gauche qui passe au rouge ok, mais là il vient se coller en plein dans la zone "vive").

Edited by JymmBlack
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[ENFER]
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Je viens de tomber sur une division de DD en tier 9 / 10 qui avait RPF; aucun mérite.

Tu enlèves RPF et c'est que dalle les mecs........ c'est un skill pour farmer les stats et se croire le plus fort.

J'en ai sorti 2 du lot sur  3 - je vous raconte pas l'exploit car j'avais les 3 sur le dos plus leur soutien arrière; perma spot, RPF, radar et avions d'un CV et je n'ai pas pu finir la game forcément quand tu passes ton temps à cela. Les mecs à la base ce sont des nases. tu te fais sortir du jeu non sur une erreur, non sur le fait que le mec est plus fort que toi, tu te fais sortir parce que le / les gars ont un skill de daube; c'est tout.

Il est anormal que je me sois fait sortir à cause d'un skill et non du skill de / des joueurs car ce n'est pas pareil hein.


 

Mais WG, continuez ainsi avec cette m.erde qu'on retrouve en tier 3 - si si - pour bien dégoûter les nouveaux joueurs; on retrouve aussi RPF en tier intermédiaire pour farmer des crédits - tier 5 - 6 et en haut tier: hors de question de cracher 200 000 crédits de répa / autres en haut tier.

Je retombe sur une partie semblable et je dégage. J'invite tous ceux dans le même cas d'en faire autant et de laisser les warriors guerrier se friter en 12 BB vs 12 BB avec un skill de no brain et désolé, ce skill donne aucun mérite.


 

Je termine la mission Dragon et à la prochaine major si RPF ne dégage pas, ce sera moi.

Edited by Spartatian

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Beta Tester
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Je viens de tomber sur une division de DD en tier 9 / 10 qui avait RPF; aucun mérite.

Tu enlèves RPF et c'est que dalle les mecs........ c'est un skill pour farmer les stats et se croire le plus fort.

J'en ai sorti 2 du lot sur  3 - je vous raconte pas l'exploit car j'avais les 3 sur le dos plus leur soutien arrière; perma spot, RPF, radar et avions d'un CV et je n'ai pas pu finir la game forcément quand tu passes ton temps à cela. Les mecs à la base ce sont des nases. tu te fais sortir du jeu non sur une erreur, non sur le fait que le mec est plus fort que toi, tu te fais sortir parce que le / les gars ont un skill de daube; c'est tout.

Il est anormal que je me sois fait sortir à cause d'un skill et non du skill de / des joueurs car ce n'est pas pareil hein.

 

 

Mais WG, continuez ainsi avec cette m.erde qu'on retrouve en tier 3 - si si - pour bien dégoûter les nouveaux joueurs; on retrouve aussi RPF en tier intermédiaire pour farmer des crédits - tier 5 - 6 et en haut tier: hors de question de cracher 200 000 crédits de répa / autres en haut tier.

Je retombe sur une partie semblable et je dégage. J'invite tous ceux dans le même cas d'en faire autant et de laisser les warriors guerrier se friter en 12 BB vs 12 BB avec un skill de no brain et désolé, ce skill donne aucun mérite.

 

 

Je termine la mission Dragon et à la prochaine major si RPF ne dégage pas, ce sera moi.

 

donc tu sais qu'il te repere et il t'est pas venu a l'esprit de  revenir vers tes lignes  ; si tu est mort la c'est pas de la faute de RPF mais de ta faute : le jeu evolue a toi d'evoluer avec  : je vois que je suis focus est detecter ,je change mon approche  ou de cible 

 

c'est tres mature d'encourager les AFK , quand tu aurra x report et que tu serra ban ,tu viendra pas pleurer  .

 

je te dirais a quoi la finir puisque RPF restera  

 

au debut c'etait marrant de te voir en train de chouiner sur RPF mais la ca devient pathétique on dirais les medias avec trumps  

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Je ne vais expliquer toute la partie mais c'est le DD devant moi qui a été  sous RPF alors qu'il capait; les mecs sont arrivés pratiquement à 3 dessus en DD. Une fois détruit bah c'est moi qui fut sous RPF même si j'ai fait demi-tour ça ne sert à rien j'ai été pris en chasse; ils n'ont même pas capé le spawn.

 

" focus et détecté ". De long et en large on nous explique que quand tu es sous RPF  ça peut-être un type en BB au bout de la map au loin mais pas forcément l'adversaire le plus proche; comment savoir ? Comment ce DD pouvait savoir ? moi je l'ai su tout de suite forcément une fois qu'il était détruit.


 

Donc oui, sous RPF comme tu dis: faire demi-tour se barrer faire autre chose: ne plus aller au cap, ne plus contester le cap, ne plus spotter, ne plus être en avant de ta team en DD ce n'est pas leur rôle.

J'en prends note,

Edited by Spartatian

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Tiens, encore un qui nous sort un truc aléatoire sur la politique, vous seriez gentils de vous abstenir, c'est un forum de jeu. Sinon, Daleks, quand tu écris :

 

donc tu sais qu'il te repere et il t'est pas venu a l'esprit de  revenir vers tes lignes

 

voilà un propos qui tombe bien, et vient confirmer ce que je disais au MoutonGarou plus tôt, tu lui suggère de faire ce que je dis avoir déjà observé en masse, parce que les joueurs sont des couards : dès qu'il y a un coup de RPF ils se barrent. Et c'est ça le gameplay qu'on nous propose : "kaikaikai au secours quelqu'un sait que je suis quelque part par là bas" !!!!

Passionnant, vraiment. Ah, le jeu a évolué, c'est sûr. Cours de récré de 12 ans, maintenant.

Je préfère encore un gars comme Spartatian, qui n'est pas "resté" mais a passé son temps à esquiver, à ce que je comprends de son post, et en plus il en oblitère 2. C'est certainement plus intéressant pour son équipe que celui qui se tire la queue entre les jambes.

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[MATAF]
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J'avais pigé :) mais ça n'enlève rien à l'utilité d'en avoir claqué 2.

 

Sinon, "techniquement", Sheep n'a pas tort quand il dit que des gars qui utilisent cette compétence sur des navires appropriés (notamment US) "jouent bien" : ils utilisent en effet ce que le jeu contient, et l'utilisent de façon optimale.

 

Mais la question n'est pas là : elle est dans le fait que de toutes façons ces navires étaient déjà en capacité d'assurer leur supériorité dans ce genre de situation en étant correctement utilisé, et que cette compétence ne fait qu'amplifier une domination qui était déjà outrancière, et crée un environnement où on n'aura plus de solution "alternative" : tu veux contrer deux ships comme ça qui viennent dominer la cap avec RPF, va falloir avoir la même compo en face, ou te casser de la zone.

 

Ouaaaah, super, vachement intéressant, fantastique variété du gameplay. Alors, on a déjà eu les Derptiz, on a eu les Bouletsons (la masse de gens qui ont jump au Benson "paskOP" et qui polluent les games avec sans savoir l'utiliser), c'est parti pour une autre tendance hyper "fashion". Mais bon, y'en a qui trouvent ça bien, chacun est libre de ses goûts (par contre faut arrêter d'aller poster ensuite sur le topic "niveau du jeu en baisse", hein, on peut pas applaudir des deux mains un truc comme RPF et se plaindre ensuite du niveau - notamment de celui des DD- avec de telles aides pour nobrains).

Edited by JymmBlack
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Pardonnez par avance la nullité de ma question car après la lecture de quelque page sur cette compétence dont tout le monde semble avoir la subtilité je me sens vraiment largué, probablement mon age avancé... je l'ai installée sur mon schors pour "voir" et je ne comprends décidément pas comment ça fonctionne :p,  à part un arc blanc en surimpression du réticule qui semble plus ou moins orienté vers les pourritures d'en face, je n'ai pas saisi le fonctionnement du truc!

Si un cador du forum pouvait me briefer ça serait avec plaisir ! Merci d'avance ;)

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Ca indique le navire adverse le plus proche de toi même si il n'est pas spotté sans donner sa position exact; il peut-être à 8 km comme à 20.

Ton arc donne en fait - pour l'exemple -: " à ta droite ( si ton arc est sur ta droite ) il y a un navire sans qu'il soit spotté ( mais pas la distance à laquelle il est par rapport à toi. ). "

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[ORCA]
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Ah ok merci,

d'une façon générale c'est très imprécis comme indication, probablement exploitable en "close combat" quand t'as un bateau dans la fumée à moins de 6km ou la largeur de l'arc correspond à seulement quelque dizaine/centaines de mètres, (je comprend mieux l’intérêt de l'utiliser en complément du radar du coup) autrement ça me semble super limité comme usage.

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Sans:

 

675536Rhaya.png

 

Avec:

 

621925Rhaya1.png

 

 

Les N° sont les emplacements susceptible où pourrait se trouver le DD adverse sans être spotté.

Cheat légal.

Edited by Spartatian
  • Cool 1

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Beta Tester
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J'avais pigé :) mais ça n'enlève rien à l'utilité d'en avoir claqué 2.

 

Sinon, "techniquement", Sheep n'a pas tort quand il dit que des gars qui utilisent cette compétence sur des navires appropriés (notamment US) "jouent bien" : ils utilisent en effet ce que le jeu contient, et l'utilisent de façon optimale.

 

Mais la question n'est pas là : elle est dans le fait que de toutes façons ces navires étaient déjà en capacité d'assurer leur supériorité dans ce genre de situation en étant correctement utilisé, et que cette compétence ne fait qu'amplifier une domination qui était déjà outrancière, et crée un environnement où on n'aura plus de solution "alternative" : tu veux contrer deux ships comme ça qui viennent dominer la cap avec RPF, va falloir avoir la même compo en face, ou te casser de la zone.

 

Ouaaaah, super, vachement intéressant, fantastique variété du gameplay. Alors, on a déjà eu les Derptiz, on a eu les Bouletsons (la masse de gens qui ont jump au Benson "paskOP" et qui polluent les games avec sans savoir l'utiliser), c'est parti pour une autre tendance hyper "fashion". Mais bon, y'en a qui trouvent ça bien, chacun est libre de ses goûts (par contre faut arrêter d'aller poster ensuite sur le topic "niveau du jeu en baisse", hein, on peut pas applaudir des deux mains un truc comme RPF et se plaindre ensuite du niveau - notamment de celui des DD- avec de telles aides pour nobrains).

 

 

ça va au delà de ça, l'attaque surprise à la torpille est morte, la plupart de DDs Jap n'ont pas la vitesse pour semer leurs poursuivants (hormis Shima) ni les canons pour les combattre (Hormis Akizuki et encore...). Leur ligne a perdu 80% de son intérêt. Merci WG.

  • Cool 2

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[STOMP]
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Spartatian et ses croquis légendaires :playing:

Je like 

Je les comprends pas perso, du coup j'hoche la tête  et je le laisse continuer :)

 

Le problème avec cette compétence, c'est que ce qu'elle offre est tout de même rarement exploitable et ne l'est en général, que lorsque le navire équipé est déjà en position de confort de de domination.

 

 

 

  • Cool 1

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Quelle galère (à subir) cette compétence...je me suis encore fait surprendre par l'icône "localisé" alors que j'allais contester une cap en début de game, premier réflexe de survie ? demi-tour !

 

Heureusement que j'ai un peu d'expérience sur le jeu, ce qui a fait que je n'ai pas prolongé ma fuite-reflexe mais pour le nouveau joueur, dès qu'il est détecté, il fait demi tour fissa et va rejoindre ces très chers BB-sniper en fond de map...

 

Je veux bien concevoir qu'il en faut pour tous les goûts, qu'il faille aussi s'adapter aux nouvelles mécaniques du jeu mais là je trouve que c'est contre-productif pour le gameplay en général.

 

Après j'en vois ici qui défendent cette compétence, je peux le comprendre...le soucis c'est que se sont de très bons joueurs capable de carry une game à eux seuls avec juste un Pensacola stock et un commandant à 0 pts...donc peu représentatif de la masse (et de la majorité des avis) de joueurs de warships.

 

Je fais avec cette saleté de RTF même si je suis contre mais je trouve que cela nuit à l'équilibre du jeu, elle apporte plus de mauvaises choses que de bonnes de ce je constates pour l'instant

 

Maintenant faudra pas venir vous plaindre après que les DD ne font plus leurs taff d'éclairage et de cap en partie...çà ne fera qu'empirer une fois que tout le monde aura bien pigé l'utilisation bien vicelarde de RTF

 

Edited by Focus_And_Kaboom

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... intéressant cet échange entre JymmBlack et thissheep ... merci à vous deux d'être resté dans l'argumentatif comme vous l'avez fait ( pas facile ) vous faites plaisir à lire. J'avoue que je suis plutot partagé sur cette compétence ... j'attends de voir un peu plus ... mais sincèrement vos point de vue (opposés) sont vraiment très très instructifs.

Ca reste rare ce genre d'échange sur le forum donc réel merci à vous deux.  

 

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[CHATS]
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... intéressant cet échange entre JymmBlack et thissheep ... merci à vous deux d'être resté dans l'argumentatif comme vous l'avez fait ( pas facile ) vous faites plaisir à lire. J'avoue que je suis plutot partagé sur cette compétence ... j'attends de voir un peu plus ... mais sincèrement vos point de vue (opposés) sont vraiment très très instructifs.

Ca reste rare ce genre d'échange sur le forum donc réel merci à vous deux.  

 

 

cette compétence à deux aspect.

 

Je l'utilise sur mon Yugûmo car elle me permet deux choses prevoir la contestation d'une zone de capture et comme Spartatian l'a montré pour ajuster une salve de torpilles dans un nuage de fumée (ou près de lui). Sur ce navire le la teste en offensif et en défensif. Elle à son utilité en apportant la possibilité de débusquer un Ninja (tout comme le radar et l'hydro)

Et le gros problème de cette compétence est bien là, destruction d'un gameplay spécialisé dans la dissimulation. Seuls les navires (CA UK DD US/Soviet) ayant encore la possibilité de se dissimuler dans un nuage ou de tirer en stealth depuis la seconde ligne ne vont pas souffrir ... et les DD IJN sont les premiers à morfler. 

 

Si l'intention était de protéger les navires devant aller en première ligne pour fritter (BB/CA) en fait cela va éloigner les DD/CL de ces premières lignes ...

  • Cool 1

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[ZEMA]
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Le gros problème de cette compétence (lorsque l'on l'a en face), c'est que le ou les navires qui en sont équipés ne sont pas identifiés. Pour le radar, la liste est connue, claquer sa smoke devant un moskva, le risque est assumé (cooldown ou pas...).

 

En fait ce n'est pas une compétence d'équipage, mais un équipement de navire, pour les autres compétences on peut arriver avec des raisonnements parfois tordus que c'est l'entrainement et la bouteille de l'équipage qui intervient (pas toutes), qui bidouille les torpilles, est meilleur au tir et à l'observation, les pilotes arrivent à décoller sur un pont en feu...

 

En tant que DD avancé, face à RTF, c'est l'inconnu qu'il faut gérer, et il est évident qu'un certain pourcentage de joueurs vont back une fois détectés, si au moins il était possible de savoir quel navire est équipé de RTF.

 

Si le but est de chasser plus facilement le DD isolé (early sur les cap, late lorsque les lignes sont lâches et que cela maraude), c'est gagné. 

 

Ceci étant y'en a pas des tonnes dans mes parties.

 

 

 

 

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Ce qui me fait le plus vomir au final avec ce skill c'est que les gars de WG nous ont rabâché qu'ils étaient conscient du problème de camping car les gens on peur d'aller au casse pipe pour plusieurs raisons:

 

-Pas premium, ça coute cher les réparations, snif !

-Méconnaissance du jeu.

-Crainte de se faire conspuer en crevant le premier.

-Crainte du focus si trop près.

-0 Teamplay en FFA.

ext ext ext

 

<< Oui oui ! On cherche des solutions car on est conscient du problème>>

 

A few moments later §

 

Magie, on invente le skill RPF et on en est fier, tellement fier qu'on persiste à l'imposer.

 

Bas tiens donc, en voila une nouvelle raison pour camper en fond de map, DD y compris, ça c'est l'effet kisscool. <_<

 

-Mais heuuu, en face y'a un mec qui a RPF, fear !

 

Franchement, si ce n'était pas ridicule, je sourirais presque. :teethhappy:

 

Edited by Sana_Khan
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Ce que tu décris, je viens de le vivre en Chapayev. Le Benson et le Gearing on refusé d'aller caper car un gars avait RPF ... j'y suis allé j'ai capé et j'ai mouru ... en coulant le DD D'en face avec son  RPF planqué dans son nuage (merci Hydro et Radar)

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Sinon en DD j'ai eu droit à un Belfast qui avait RPF en division avec un CV......... en général j'attends de voir où vont les avions pour éviter de me coltiner une escadrille sur la tronche et être spotté non stop sur un spawn.

Alors que je naviguais aux alentours d'un spawn avec l'icône " localisé" allumé; bah en même pas 2 minutes de partie je me suis pris les escadrilles de torpilleur et bombardier + les tirs du Belfast + radar une fois que les avions sont parties.

Bref; j'ai survécu et il me restait que 10% de pv et j'ai " arrêté de jouer " façon de parler avec mon Shinonome.


 

Voilà votre skill no brain pour clairement empêcher les joueurs de jouer. Au bout de 3 minutes je ne pouvais plus jouer faute de PV non parce qu'en face c'était des cadors mais juste parce qu'un type avait RPF. On a peut-être gagné mais merci pour l'xp de m.erde Pffff

Edited by Spartatian
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Sinon en DD j'ai eu droit à un Belfast qui avait RPF en division avec un CV......... en général j'attends de voir où vont les avions pour éviter de me coltiner une escadrille sur la tronche et être spotté non stop sur un spawn.

Alors que je naviguais aux alentours d'un spawn avec l'icône " localisé" allumé; bah en même pas 2 minutes de partie je me suis pris les escadrilles de torpilleur et bombardier + les tirs du Belfast + radar une fois que les avions sont parties.

Bref; j'ai survécu et il me restait que 10% de pv et j'ai " arrêté de jouer " façon de parler avec mon Shinonome.

 

 

Voilà votre skill no brain pour clairement empêcher les joueurs de jouer. Au bout de 3 minutes je ne pouvais plus jouer faute de PV non parce qu'en face c'était des cadors mais juste parce qu'un type avait RPF. On a peut-être gagné mais merci pour l'xp de m.erde Pffff

 

Oui on en est là.... on ne  se fait pas trouer pas par manque de skill , mais parsqu'un gars a pris un skill en particulier .... 

Il y a des joueurs qui commencent a quitter le jeu à cause de se skill, et sans vouloir faire ma madame soleil, 

L'hécatombe va se concrétiser avec les ranked.

 

Je suis loin d'être mauvais joueur (je suis pas un rageux) et j'accepte complètement de perdre si le ou les joueurs en face sont meilleurs , ou si j'ai fait du caca. 

Mais me faire couler, ou comme spartatian me faire ruiner ma game  pars qu’une tanche à pris un skill ça a légèrement le don de me donner des envie de Lutinor...

 

Donc, j'ai pris le temps de voir, de tester, et je reste sur mon avis, c'est tout naze , voir vomitoir (pour plus d'explication sur mon avis se référer a un autre post qui était plus clair)

 

  • Cool 1

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