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Rhaya

Triangulation - Compétence Remote Prosition Finding

146 comments in this topic

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Pas testé non plus mais manifestement il y en a qui l'utilise à toutes les sauces, du moins il semblerait...

 

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En tout cas merci à ceux qui ont voulu cette compétence !

 

 

 

Je sais pas pourquoi mais ca sent le joueurs qui ne joue pas DD ca ! Avoir un jeu intelligent, bon ok soit, ca voudra dire que je reste derrière les autres avec mon DD et je tir au canon de loin ou je spam torpilles dans le tas... RPF ne puni pas du tout les erreurs, il en fait faire de nouvelles et axe le jeu sur un seul gameplay possible : je suis les autres et tir au canon, fini les retournements de situation en allant cap les points opposé à la bataille ou la base adverse, histoire de débloquer la situation, fini aussi la possibilité de flanquer un navire ou une flotte et les embuscades surprise entre les iles, fini ca aussi et je parle pas non plus du fait de se glisser par une brèche dans la ligne de front laissé par l'équipe adverse pour aller couler le CV ennemi (si il en reste encore avec cette maj), et j'en passe ... RPF a tué le gameplay du DD dans ses grandes lignes !

 

Donc oui ca géne pas, c'est vrai, ca dérange pas surtout les joueurs qui joue pas les DD ca c'est sur. De plus, c'était le seul gameplay intéressant à jouer...maintenant quitte à jouer au canon, autant jouer un BB.

Bon écoute, avant de croire mon avis infondé, ou bien fondé sur une inexpérience de ma part, je t'invite à visiter http://wows-numbers.com/player/503681456,MrTonMou/ , non pas pour faire le concours de la plus grande, mais juste pour te rendre compte que je joue de tout, à tous les tiers, et ce depuis longtemps :)

En deuxième: RPF ne tue pas le gameplay stealth. N'importe quel joueur peut analyser deux secondes la situation, et comprendre qu'un DD peut tout à fait s'infiltrer sur un flan, ça se voit à la lecture de mini-carte, tout simplement. "Hué mé RPF c noob" Oui, ET ALORS? Que les noobs balancent 4 points de compétences là-dedans et perdent d'autres bonus important contre une utilité aussi minime, bah tu leur dis merci et tu retournes farmer des avions avec ton AFT :teethhappy:

Maintenant, RPF est utile dans la chasse aux destroyers de manière agressive, ou aux DDs japonais pour se protéger au contraire d'un assaut frontal, par un DD américain par exemple. ça ne servira à rien sur un cuirassé, t'as d'autres skills plus intéressants à prendre.

En espérant que ces quelques phrases t'auront éclairé ma pensée :honoring:

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Parce qu'il n'a pas besoin de l'hydro et qu'il est OP? Ah oui... C'est vrai, tu ne veux rien entendre.

 

Et comment que je veux rien entendre car somme de betises que je peux lire (y compris des officionnados des DD ouin ouin me fais fume par le vilain bibi)

Et si vous ete vraiment honnete perso j'en vois pas beaucoup des bismark qui sont en premiere ligne en FFA meme soit disant Op

Alors bon hein

Et quand je lis que Wg souhaite plus de diversite dans le jeu des BB ils ont nerf le seul BB qui pouvais justement etre diversifié y compris contre les DD  mais egalement contre les CA anglais (dans leur fumi )

Enfin bon clair que je suis sourd au argument partisans mais vous vous etes sours et aveugle a mes argument !! (pour pas dire autre chose)

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Beta Tester
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Et comment que je veux rien entendre car somme de betises que je peux lire (y compris des officionnados des DD ouin ouin me fais fume par le vilain bibi)

Et si vous ete vraiment honnete perso j'en vois pas beaucoup des bismark qui sont en premiere ligne en FFA meme soit disant Op

Alors bon hein

Et quand je lis que Wg souhaite plus de diversite dans le jeu des BB ils ont nerf le seul BB qui pouvais justement etre diversifié y compris contre les DD  mais egalement contre les CA anglais (dans leur fumi )

Enfin bon clair que je suis sourd au argument partisans mais vous vous etes sours et aveugle a mes argument !! (pour pas dire autre chose)

 

1) Le Bismarck, c'est pas le sujet du topic. Y'a un autre sujet pour les réclamations quant aux changements effectués sur les navires et les autres choses.

2) Le Bismarck était OP, c'est un fait. Si tu refuses de l'admettre, c'est ton droit. Cependant, ne viens pas nous coller aux basques si on te dit que l'on trouve le nerf mérité. Et je n'argumenterai pas sur le pourquoi du comment il était OP, y'a un autre post pour ça: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/60113-bismarck/ au plaisir :honoring:

  • Cool 1

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[CHATS]
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Ça peut être utile pour fuir un DD adverse que l'on sait dans le secteur, pour éviter la confrontation. Non ?

 

Fuir c'est pas offensif... donc aucune utilité pour un navire qui est un consommable dans une flotte. Tu as un skill à 1 pt qui fait le job et qui t'indique si tu es ciblé.

Donc un DD Stealth à mon avis n'en a aucune utilité.

. bon au deuxième jour de ce grand changement mon point de vue :

 

Ou est la diversification et le choix pour les capitaine afin d'adapter les compétences à leur jeux prenons un joueur moyen avec des capitaines entre 11 et 13 pts 

 

Pour les DD :

Rang 1 : Rien de réellement existant hors  Cible Prioritaire ou maintenance préventive (mais faudrait avoir clairement ses effets à celui là)

Rang 2 : Ultime résistance, on change pas une équipe qui gagne

Rang 3: Surintendant et quand vous aurez les points suffisants Expertise de l'armement torpilles si c'est votre arme principale Expert Démolition si ce sont les canons

Rang 4: C'est sur ce rang et ici seulement que vous avez un choix au départ (et encore) Soit expert dissimulation soit Triangulation...

 

Ensuite en fonction des points disponibles a vous de voir...

 

Perso j'aime le fait d'avoir des compétences de haut niveau rapidement mais par contre au niveau variété c'est vraiment pas la joie.. du point de vue d'un joueur de DD

 

Pour les autres j'ai pas encore vraiment regardé mais la variété de style n'a pas l'air vraiment la !

 

C'est bien sympa de mettre que 4 lignes de niveau mais au lieu de  8 colonnes ils auraient du en mettre 16 avec des compétences peut être plus limitées mais bien mieux décrites et diversifiées !

 

Là on va avoir des build encore plus stéréotypées j'ai l'impression !

 

 

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T'iras leur expliquer aux joueurs de CVs qu'ils ont eu un buff, sachant que maintenant sur tes Bismarck et FdG peux mettre l'AA manuelle, les secondaires manuelles, et l'augmentation de la portée de tir de l'AA et des secondaires. Ils apprécieront surement la blague.

 

Et sinon, t'es au courant qu'il n'y a pas que le Bismarck dans le jeu ? T'en a pas marre de pleurnicher sans cesse sur ton Bismarck comme si il n'y avait que ce cuirassé dans tout le jeu ?

Simple .... temps de vol du chasseur... et le soi disant buff des defense aerienne ? c'est claaaaaaaaaa oui !!!! un joueur meme moyen sais que il faut pas attaqué un BB avec une seule escadrille pas plus tard qu'hier (et je pense que le joueur du CV T8 adverse etait un des bon du serveur Eu en plus) en FDG et j'etais pas seul j'etais a coté d'un autre FDG donc couverture maximisée en DCA ... il lui a fallu 3 raid full strike pour éliminé le copain et enlevé 3/4 de ma vie (mon vis a vis etait plus "faible" que moi en DCA aussi donc attaqué en premier !!!)

Bref une illustration de ce que peut faire un bon joueur de CV

Et non ya pas que le Bismark mais c'etais un des seul BB (et non pas parce qu'il est OP) qui pouvais envisagé de s'attaque agressivement au DD  et cela plaisais pas au joueur de DD (ah oui mais non c'est pas fairplay c'est les BB qui doivent servir de cible au DD et pas l'inverse !!!)

Ceci dit est se sera vraiment mon dernier commentaire sur le fofo ...

 

Et j'en profite pour repondre a Sparta: non sparta... je vais pas en plus mettre  je ne sais combien de gold pour changé de pseudo et certainemant pas crée un autre compte, ce serai de la debilité profonde de devoir tout recommencé les grind des navires qui me "parlais " a l'époque ....

J'ai arrêté WoT , je me suis laissé tenté par Wow au final bin au fond les 2 pareil j'etais joueur de Heavy , je suis joueur de BB le resultat est le meme l'un dans l'autre nerf et "marginalisation" des joueur de BB/Heavy ....

Et en plus les meme bourde de com et faux pretexte chez Wg !!!

 

Adieu a tous , et allez y, lachez vous il n'y aura plus personne pour vous repondre !!!:trollface:

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[UTW]
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@gobo : T'oublies AFT, BFT, Vigilance, Survival Expert... 

En tier 3-4 tu as beaucoup de choses utiles pour un DD.

Tu as aussi torpaccel qui est utile sur pas mal de DD. Et EM également, et Adrenaline !

 

Tu prends mon Bly, je compte lui mettre à terme SE, DE, AFT, EM, Last Stand, Priority Target, Preventive Maintenance.

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[CHATS]
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Oui mais en compétence de rang 3 4 c'est là qu'il faut faire de vrai choix car tu peux pas reset ton arbre a chaque point gagné... donc il faut faire des choix judicieux dès le départ.

 

Ce que je critique c'est le fait que sur les rang 1/2 tu as pas vraiment de choix ouvert en DD (tant que certaines compétences n'on pas été plus expliquées / testées)

 

et que grosso modo le choix est relativement restreint. Il y a quelques joueurs exotiques qui vont prendre des trucs en dehors des sentiers battus mais l'immense majorité va prendre un arbre de compétence tout fait.

 

 

PS je dit n'importe quoi juste pour l'exemple

 

J'aurais franchement bien aimé une bien plus grande variété de compétence plus limitées peut être sur leurs effets ou bien accompagnées de points faibles relativement violent pour équilibrer le truc.... tu as "intuition" (un RPF like) mais par contre tu n'a que cet ennemi indiqué "grossièrement" sur la minicarte tout le reste disparaît (tunnel vision)

Edited by gobolino

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Me serais-je trompé ou ce topic est sensé parlé du RPF ???

Je comprends pas je voi des tirades sur les compétences en général...

Edited by APOCALLIPS

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Voilà, je viens de faire les frais de RPF en Edinburgh, dans des conditions qui, sans cette compétence pour débiles, m'auraient permis de non seulement survivre, mais faire un carnage.

 

Les faits : je suis top tier sur Voisins. Mon équipe part sur A et B, je décide d'aller sur B et de me servir de l'île comme couvert pour canarder sans trop de problèmes. Sauf qu'au moment où je m'approche de l'île, je repère un Nürnberg à 12-13km de moi. J'ajuste mes canons pour lui tirer une belle salve dans son flanc au moment où il va passer derrière une île... 

Et là, un DD allié déjà spot s'éloigne du Nürn, et je me fais choper par RPF. Aussi sec, le mec tourne et me fonce dessus, puis s'approche dangereusement de ma limite de spot. Du coup, je tire ma salve, Priority Target s'affole : j'ai 5 mecs sur ma tronche, et je claque ma smoke beaucoup plus tôt que prévu, et surtout trop loin de tout couvert... Du coup, je me retrouve prisonnier de ma smoke, trop loin du couvert que j'aurais  atteindre en temps normal, et ça a pas raté : à peine sorti, j'ai été re-spot et je me fais dévast la figure. YOUPIE POUR RPF. 

Par bonheur, j'ai eu le temps de faire 35k dmg parce que j'ai mis trois torpilles à un Bismarck. Youpie youpie youkaida.

 

Merci mille fois WG, pour ce skill qui empêche toute tactique d'embuscade au corps à corps. Merci, merci. (je me retiens fortement de proférer des insultes colorées là. Mais vous JOUEZ à votre jeu, les mecs ?)

 

J'espère sincèrement que WG va remonter cet avis et arrêter de faire la sourde-oreille à sa communauté. Vous voulez qu'on teste dans le live ? C'est fait. C'est de la [self-edited]. Bien cordialement et j'espère que le message va passer.

 

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J'ai l'impression que pas mal de monde va utiliser l'excuse "c'est la faute à RPF" chaque fois qu'ils font une mauvaise partie.

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Clairement, sans la compétence, là, j'aurais fait une bien meilleure partie. Le Nürnberg aurait eu aucune raison de soudainement virer au moment où il m'a repéré avec RPF.

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Bon j'ai essayé RPF avec mes DD et je trouve ça complètement inutile. C'est hyper situationnel, je n'en avais pas besoin avant et je vais donc faire sans. Dépenser 4 points là dedans alors qu'il y a tellement mieux à prendre... Bref je comprends difficilement ceux qui s'en plaignent. Ok, de temps en temps ça va vous être utile ou vous allez en être victime mais franchement pas de quoi fouetter un chat. Quand je vois tout le remue-ménage que cette compétence a engendré ça me fait juste sourire. :)

 

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[BZH]
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T'as raison, vivement l'arrivée des missiles qu'on rigole enfin...

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Bon j'ai essayé RPF avec mes DD et je trouve ça complètement inutile. C'est hyper situationnel, je n'en avais pas besoin avant et je vais donc faire sans. Dépenser 4 points là dedans alors qu'il y a tellement mieux à prendre... Bref je comprends difficilement ceux qui s'en plaignent. Ok, de temps en temps ça va vous être utile ou vous allez en être victime mais franchement pas de quoi fouetter un chat. Quand je vois tout le remue-ménage que cette compétence a engendré ça me fait juste sourire. :)

 

Je viens de le subir en yugumo, le gars l'avais sur son Gearing il ma pourri la game, impossible de faire le tour de la team adverse car avec cette grosse m.e.r.d.e de RPF il savait ou j’étais; il a même torpillé le secteur ou je me trouvé a l'aveugle.

 

Nostradmus a la barre, madame soleil au poste de tir, madame irma aux cartes.

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Un mec a fait une remarque sur le forum UK, et il a confirmé la chose en jouant : prenez un croiseur avec Radar (NO, Balti, DM, ou les russes), boostez le en dissimulation au maximum, et rajoutez RPF. Quasiment tous ces croiseurs en full dissi ont une range de radar plus grande que leur range de détection. 

Maintenant, imaginez qu'ils chassent un DD, voici ce qu'ils ont à faire :

1/ Suivre RPF

2/ Pointer les canons dans la direction de RPF

3/ Attendre d'être spot

4/ Mettre le radar

5/ Massacre du DD

 

C'est juste le mode facile quoi... dès qu'il est détecté, il est certains d'être dans la range de détection du radar, il a les canons déjà pointé sur sa cible donc il est quasiment sûr de se le faire, et RPF ne laisse aucune échappatoire à sa victime.

 

C'est équilibré ça ?

  • Cool 4

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Beta Tester
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Edité - Contraire aux règles du forum

Edited by Rhaya
Edité - Contraire aux règles du forum - Propos inappropriés - Rhaya

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Beta Tester
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testé en desmoines c'est de la tuerie pour les DD. c'est juste un wallhack no brain. plus besoin de sens tactique, RPF est la pour vous. j'ai croisé beaucoup de minotaur avec cette comp, si vous êtes en dd vous êtes cuit. comment tuer le gameplay, le contournement et autre ambush, c'est fini quand RPF est la.

 

il faut retirer cette compétence où la mettre en conso(si ils veulent la garder absolument).

 

je pense quitter WOWS si elle reste.

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[MATAF]
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Bonjour,

 

Voici une série des questions/réponses concernant RPF qui a été envoyée par les développeurs.

 

Donc, vous avez décidé de laisser la compétence "Radio Positioning Finding/ Triangulation" telle qu'elle est ?

Oui, Nous avons étudié avec beaucoup d'attention les inquiétudes de la communauté et les données du test public et nous en sommes arrivés à cette conclusion.

 

Mais cette compétence détruit toute possibilité de jouer un gameplay furtif comme celui des DD Japonais !

Selon les données du test public, cela change le gameplay plutôt mais pas d'une manière spectaculaire. Il y a plusieurs raisons pour cela :

  • C'est une compétence coûteuse à avoir. Il y a beaucoup de choix et de compétition au niveau du nouveau système de compétences et RPF est plutôt situationnel.
  • Les informations fournies ne sont pas exactes en raison du secteur et peuvent être récupérées par des joueurs perceptifs en regardant la mini-carte.
  • Si vous avez une meilleure dissimulation, vous avez toujours l'initiative et la capacité de vous éluder.
  • L'avertissement que cette compétence donne à sa cible est une sorte d'égaliseur. L'ennemi aura votre secteur approximatif et vous en retour saurez que vous allez être ciblé.

 

Je pense que cette compétence est un buff inutile pour les BB.

Si les captaines des BB peuvent effectivement choisir cette compétence, ils ne le feront pas sans conséquences.

Et cela veut dire des builds incomplets au niveau des Canons secondaires, AA ou Survivabilité. Les choix et leurs coûts sont importants !

 

D'accord, peut-être que ce ne change pas la donne, mais pourquoi l'introduire en premier lieu ? 

Pour améliorer le rôle des chasseurs de DD, ce qui est crucial pour les croiseurs et certains destroyers. 

On s'attend à ce que cela soit une option efficace pour ces navires mais certainement pas un "must-have".


Même si  cela ne domine pas les batailles aléatoires, quand est-il des classées ?

Cela ne sera pas OP en classées non plus.

Les batailles classées ont tendance à avoir des combats beaucoup plus rapprochés où se faire repérer est beaucoup plus fréquent de toute façon.

 

Et pour un jeu plus compétitif ?

Pour ce qui est de la compétition, nous serions heureux de voir différents builds pour différents rôles. Oui, avec des navires de reconnaissances ayant RPF et la coordination de l'équipe qui va avec.

Il n'y a rien de mal à vouloir améliorer la coordination des équipes lors de compétitions.

 

Qu'en est-il des builds des BB ? Maintenant, c'est beaucoup plus compliqué de réaliser une build universel pour les BB  que j'avais l'habitude d'utiliser.

C'est exact. Nous voulions que les builds des BB deviennent plus spécifiques aux Canons secondaires, AA ou Survivabilité comme directions principales.

Les builds génériques seront encore viables mais ils seront bien moins efficaces. Nous souhaitons qu'il y ait plus de diversité dans le jeu des BB grâce à ces changements.

 

Est-il possible de faire un mod afin que l'indicateur pointe directement vers le navire ?

Lors de la création de cette compétence, nous avons pensé à cette possibilité.

Pour le client du jeu, ce n'est pas la direction du navire qui est transmise mais un secteur, à l'intérieur duquel, quelque part, il y a le navire le plus proche de vous.

Donc, un tel mod est techniquement impossible.

 

Maintenant, je vais devoir porter beaucoup d'attention au choix de mes compétences parce que je ne peux pas les réinitialiser.

A partir de la sortie de la version 0.6.0 et jusqu'au 30.01.2017, une offre spéciale est disponible et elle vous permettera de réinitialiser chaque point de compétence pour 1 doublon (la réinitialisation des compétences d'un commandant de 19 points vous coûtera 19 doublons). Qui plus est des missions seront également disponibles en jeu pour les 5 nations et leurs récompenses seront 20 doublons que vous pourrez utiliser pour réinitialiser vos compétences.

 

Nous espérons que cela répondra à certaines de vos questions, n'hésitez pas à partager vos retours sur la mise à jour 0.6.0 dans le sujet "Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0" ou sur la compétence RPF sur le sujet "Compétence Remote Prosition Finding" et

surtout restez constructifs !

 

Rhaya :honoring:

 

Soyons constructifs.

 

Donc, déjà, c'est très bien de demander des retours. Sauf que la plupart de ceux-ci ont déjà été faits avant le patch mais écarté d'un revers de la main. Je rejoins sur ce point le Papillon : WG attend quoi de nous, là ? Qu'on se répète ? Pas le temps et c'est pas notre job de collationner l'info. Mais ok, admettons : c'est utile de prendre le retour des joueurs maintenant, puisqu'on sait tous qu'il y a une colossale différence entre le serveur test et le serveur normal (bah oui, les précieuses stats, sur le serveur test, on risque pas de les gâcher, donc les joueurs y sont moins "risk averse", autrement dit le serveur test est utile pour expérimenter des trucs, relever ce qui n'est pas fini, mais certainement pas pour évaluer ce que va être le gameplay sur le serveur normal).

 

Et malheureusement c'est là qu'est le premier fail :

 Selon les données du test public, cela change le gameplay plutôt mais ... blahblahblah

Hé ben non : ça change le gameplay et y'a pas de "mais", ça change énormément de choses (on va y venir), mais bon ... le test public et le gameplay du serveur normal, si depuis le temps WG ne sait pas encore la différence, y'a comme un problème. Ah, ou alors ils savent, mais là en l'occurrence ... :teethhappy:

 

Donc ça change quoi ? Bah déjà, je me marre en lisant ça :

 Les informations fournies ne sont pas exactes en raison du secteur et peuvent être récupérées par des joueurs perceptifs en regardant la mini-carte.

 Alors juste pour info, j'ai fait un test : j'ai suicidé ... quelques doublons pour tester ça sur un Neptune (pas l'intention de le garder, ça reste un skill lamentable). Je l'ai monté avec RPF, je suis allé me tanker derrière une île sur une map (genre Nord ou je sais plus quoi, spawn au sud, sud de l'île de A).

Un peu avant que j'arrive, un DD de mon équipe spotte une partie de ce qui arrive : GrosBoeuf, Kursfoufou, plus un Khaba au loin, et un croiseur, sais plus lequel, sans intérêt. Je smoke, je regarde mon indicateur RPF, je sais que les deux plus proches de moi avant que je smoke c'était les BB.

Le truc marrant avec cet indicateur, c'est que plus la cible est proche, plus il "traverse" vite quand elle se déplace. Et sa vitesse angulaire est un excellent moyen d'estimer la distance et la vitesse de ce sur quoi il pointe, même s'il le fait de façon imprécise.Le seul cas où tout part en saucisse, c'est si un autre navire arrive plus près, dans une autre direction : là il saute direct dessus, et on s'est positionné pour rien sur le premier target.

 

Mais en tout cas, s'il est supposé indiquer un secteur, y'a un bug, les gars. Parce que là, toute mon équipe avait foutu le camp, moi je ne voyais plus rien, mais j'ai gentiment utilisé le mouvement de l'indicateur pour calculer mon tir de torpilles. Et je n'ai pas visé un "secteur", mais simplement anticipé sur la course de l'indicateur. Résultat : 7 sur 8 au but. "Avant", mini carte ou pas je n'aurais eu aucune idée du déplacement, étant aveugle, et j'aurais été spotté par un sonar avant d'avoir pu faire mon tir. Là, non (ok, les deux gros machins ont avancé tout droit bêtement, mais ça fait partie de l'essai).

 

Alors, ok, pour faire ça je suis venu très près, mais bon,  "les informations fournies ne sont pas exactes" ... bah elles le sont assez pour permettre de faire des trucs à la noix, et comme j'ai répété l'expérience, désolé mais votre truc est encore trop précis si on peut blind torp avec. Copie à revoir totalement.

 

Ça change déjà à ce niveau là, en introduisant des péripéties certes amusantes, mais sans grand intérêt au final.

 

Par ailleurs, ça campait déjà avant. Mais là, ça devient n'importe quoi : un coup de RPF, et hop, la situation se "gèle" dans la plupart des cas que j'ai rencontrés, et pour en avoir discuté avec d'autres je ne suis pas le seul, bien au contraire. Et notamment ça a déjà grandement changé le comportement de bien des DDs.

 

Après, sans tomber dans les discussions "moi telle partie aurait été meilleure si en face y'avait pas ce skill" (ou leur inverse), qui ne servent jamais à rien puisque la réponse "adapt or die" sortira toujours à un moment ou à un autre, quelques observations :

 

 D'accord, peut-être que ce ne change pas la donne, mais pourquoi l'introduire en premier lieu ? 

Pour améliorer le rôle des chasseurs de DD, ce qui est crucial pour les croiseurs et certains destroyers. 

On s'attend à ce que cela soit une option efficace pour ces navires mais certainement pas un "must-have".

 

Bravo : vous avez obtenu exactement l'inverse.

Oh, je ne parle pas des exemples déjà cités quelques navires avec des CDT full skills, et un radar, et ceci ou cela, bref des trucs très circonstanciels et joués par de bons joueurs. Dans ces conditions, si on tombe sur un DD isolé, il est mort, ok.

Je suis d'accord avec tout ça.

Mais ça c'est hyper circonstanciel. Et pas à la portée de tout le monde de toutes façons. Et ça ne marche pas s'il va assez vite pour se barrer (ce qui n'est pas le cas de pas mal de DD IJN à part Miss Shima, mais on a tous compris qu'il fallait les martyriser, je vais pas revenir là dessus).

 

Mais le reste du temps, les chasseurs de DD, vous leur avez pourri la vie ! Parce que autant avant on pouvait, en étant bon à cette activité réjouissante, deviner où aller pêcher le petit coquin, autant là, de plus en plus de DD ont RPF, savent tout de suite ce qui leur pend au nez, et se cassent.

 

Et la cerise sur le gâteau : la contrepartie installée après le PT2, l'indicateur qui te dit "hé mon gars, t'as un RPF qui te vise, quelque part" .... alors là bravo : même un gars qui n'a pas RPF se barre. Je ne compte plus les DD qui font demi tour et se barrent tels des chacals, que ce soit dans mon équipe ou en face (et quand c'est en face, le chasseur de DD, c'est un chasseur de bredouille).

 

Et je parle pas des très rares cas où on tombe sur un vicieux : on a RPF, on le suit ... d'un coup il ralentit et on allume le radar en se disant qu'il est mort ... sauf que lui est en division et en face y'a ses deux potes en BB qui ont les canons dans la bonne direction. Ciao pantin. Ça a failli m'arriver hier, j'ai eu du bol que les potes en question aient été trop pressés.

 

La solution : on vous l'a déjà proposée. Un skill qui annule purement et simplement RPF. Là oui vous rendrez un service aux chasseurs de DD, parce que telles que les choses sont parties, ce sont surtout les DD qui l'utiliseront, RPF, et bonne chance pour les choper. Ah, au fait, je passe sur le fait que cette volonté d'aider les chasseurs de DD survient dans la discussion assez récemment, au départ c'était surtout "on va voir émerger de nouveaux gameplay", là ça sent juste l'argument de bas étage et de dernière minute (et je me dis que celui qui a dit ça n'a pas dû en chasser beaucoup, des DD).

 

Continuons à être constructifs :

 Même si  cela ne domine pas les batailles aléatoires, quand est-il des classées ?

Cela ne sera pas OP en classées non plus.

Les batailles classées ont tendance à avoir des combats beaucoup plus rapprochés où se faire repérer est beaucoup plus fréquent de toute façon.

 

Alors, la prochaine fois, ce serait bien de :

- ne pas affirmer quelque chose alors que rien n'a vraiment été testé sur ce point (cela ne sera pas OP ... tiens ça me rappelle les sonars sur certains BB, dont un vient d'être nerf).

- ne pas affirmer des choses sur les batailles classées qui sont très, très loin d'être vraiment vérifiées sauf dans les très rares cas où on a de vraies bonnes team, ce qui reste tout de même plutôt exceptionnel (non mais les gars, les "combats beaucoup plus rapprochés", moi je me demande combien vous en avez joués, des RB).

C'est une remarque constructive sur la communication : à trop vouloir en faire on prend quelques risques.

 

Et à propos de com, j'ai adoré le commentaire du dev sur le fait que ceux qui étaient "pour" RPF avaient, en gros, été insultés blahblahblah ... je ne suis pas fan des vidéos d'Earl machin, mais même lui a bien été obligé de rappeler que les seuls qui ont sorti des réflexions genre "de toutes façons des """potatoes""" avec RPF je continuerai d'en faire de la purée", totalement irrespectueuses pour leurs contradicteurs, étaient précisément les "pros RPF". D'ailleurs, puisqu'il faut être constructif, il faut rappeler ici (comme l'a noté ledit Earl bidule) que les "antis" ont donné énormément d'arguments, alors que les "pros" répondaient essentiellement "potatoes". En termes de contributions constructives, il n'y avait absolument pas photo. Donc, constructivement, ce serait bien de s'en souvenir.

 

Ma dernière remarque constructive : il n'est jamais trop tard pour regarder les choses en face, et un éditeur gagne toujours bien plus le respect de ses clients quand il a l'intelligence de faire machine arrière après une petite erreur que lorsqu'il s'entête en les prenant pour ce qu'ils ne sont pas, et en leur sortant des arguments dont certains sont bien au delà du fallacieux (genre les "antis" sont des insulteurs et les "pros" des victimes). En elle même, cette compétence de "gonio" n'est pas une aburdité. Ce qui en est une c'est qu'on ne puisse pas la contrer avec un skill "silence radio". Du même niveau de points. Ce qui irait dans le sens de la volonté de voir des spécialisations s'effectuer (ça je suis pour), et en plus ça s'appelle un équilibre.

 

Pour le reste des compétences, je passerai sur l'autre sujet ad hoc, of course.

Edited by JymmBlack
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Salut Rhaya; si tu es chargée de faire remonter les avis; voici mieux qu'un pavé explicatif de ce qu'est réellement RPF:


 

RPF donne par défaut la position exact d'un DD sur un spawn:

RPF + Limite de détectabilité du DD + Le cercle du spawn du moins son bord = position du DD avec ou sans smoke.


 

Alors; avec mon explication du dessus; sans RPF, tu envoies tes torpilles où; en 1, en 2, en 3 ou en 4 ?


 

mini_276240Rhaya.png


 

Et maintenant tu as RPF; tu les envoies où tes torpilles? en 1, en 2, en 3 ou en 4 ?


 

mini_979194Rhaya1.png

 

 

Voilà; je viens de te prouver de manière irréfutable que ce RPF est un cheat mod autorisé pour décérébré.

A WG de me prouver le contraire., car mes 2 croquis sont imparables et comme par magie tout le monde répondra sur le croquis dont le DD est nanti de RPF:

 

 

2

 

Alors que sur le 1er croquis tout le monde répondra au pif 1, 2, 3 ou 4.

Le mauvais joueur aura une chance sur 4 d'envoyer ses torpilles au bon endroit

Le joueur aguerri aura une chance sur 2 d'envoyer ses torpilles au bon endroit

Avec RPF, du mauvais joueur au joueur aguerri c'est 100% de chance d'envoyer ses torpilles au bon endroit.

 


 

 

 

Edited by Spartatian
  • Cool 2

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Salut Rhaya; si tu es chargée de faire remonter les avis; voici mieux qu'un pavé explicatif de ce qu'est réellement RPF:

 

 

RPF donne par défaut la position exact d'un DD sur un spawn:

RPF + Limite de détectabilité du DD + Le cercle du spawn du moins son bord = position du DD avec ou sans smoke.

 

 

Alors; avec mon explication du dessus; sans RPF, tu envoies tes torpilles où; en 1, en 2, en 3 ou en 4 ?

 

 

mini_276240Rhaya.png

 

 

Et maintenant tu as RPF; tu les envoies où tes torpilles? en 1, en 2, en 3 ou en 4 ?

 

 

mini_979194Rhaya1.png

 

 

Voilà; je viens de te prouver de manière irréfutable que ce RPF est un cheat mod autorisé pour décérébré.

A WG de me prouver le contraire., car mes 2 croquis sont irréfutables et comme par magie tout le monde répondra sur le croquis dont le DD est nanti de RPF:

 

 

2

 

Alors que sur le 1er croquis tout le monde répondra au pif 1, 2, 3 ou 4.

Le mauvais joueur aura une chance sur 4 d'envoyer ses torpilles au bon endroit

Le joueur aguerri aura une chance sur 2 d'envoyer ses torpilles au bon endroit

Avec RPF, du mauvais joueur au joueur aguerri c'est 100% de chance d'envoyer ses torpilles au bon endroit.

 

 

 

 

 

 

Exactement mon ressenti à propos de RPF, "ils ont mit l'IS3 sur WOT, il fallait la même chose sur WOWs, tadada RPF est née !"

 

C'est simple, j'en ai aussi fait les frais en Gearing en début de partie en voulant caper et faire un tour de reco, bah conclusion j'ai fais demi-tour direct dès que l’icône "LOCALISE" est apparue et je me suis derrière les autres... donc par la suite, pas de cap pour nous, un DD qui sert pas à grand chose et un spot tardif qui à fait qu'on a perdu un coté de la carte très facilement ajouté à cela la même situation avec des bobs de l'autre coté et la partie se perd avec les 4 points pour l'ennemi et un score de 1000 à 300. Super le game play à présent !!! Surtout que en DD généralement quand tu est spot tu vas pas rester à faire le kikou vu la durabilité de ton navire et l'efficacité de ton blindage... dans ce cas ca s'est résumé à faire juste ses dégâts au canon dans une smoke et là c'est pour les DD US, j'ose même pas imaginer en DD IJN.... je suis dégouté de cette maj et dégouté de ce jeu ! C'est vraiment dommage de laisser les opportunités à la communauté d'aller jouer chez les concurrents, surtout pour satisfaire une poignée de joueurs éphémères qui sont incapable de se servir un minimum de la carte ou d'analyser l'évolution du combat par eux même et qui partiront dès la sortie d'un nouveau jeu sur le marché (sans citer de nom ^^)...

  • Cool 2

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Ce skill est totalement débile.

C'est une manière de plus de pourrir le gampelay d'une classe en particulier.

 

C'est complément incohérent avec le reste du jeu.

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Je viens de faire une partie en BB tier 3 ( oui je monte une branche de BB ).

Et bien un gars en DD avait RPF Just lol quoi, en tier 3........

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Je comprends les développeurs de vouloir proposer quelque chose d’atypique.

Maintenant je dois l'admettre, dans les faits, cette compétence c'est du grand n'importe quoi. Mais comme la retirer laisserait un trou je propose donc de la modifier. Bien évidemment il peut y avoir de nombreuses idées. Parmi celle que j'ai et qui resterait dans le même esprit on pourrait remplacer cette compétence par une des suivante :

- Augmente la portée de détection assurée de 2 à 3,5km 

- Rend l'ennemi ciblé encore visible pendant 5 sec après qu'il ne soit plus détecté

- Indique le secteur où il y a la plus grosse concentration d'ennemis 

Ou alors complètement la remplacer par quelque chose qui n'a rien à voir du genre :

- Permet de capturer une base même si un ennemi s'y trouve

- Évite l'échouement contre les îles en ralentissant considérablement votre vitesse (un peu comme les bords de carte)

 

Ce sont des idées qui me sont venues comme ça mais on pourrait facilement trouver plein de choses intéressantes à mettre à la place de ce skill.

  • Cool 1

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Et j'ai perdue 7 points de karma aujourd'hui à cause de RPF, j'ai dut avoir un allié qui l'utilisait car des DD n'ont pas aimer la rencontre avec un Atlanta hydro+radar avec un capitaine 19 points, et avec un joueur ayant 880 partie en Atlanta à son actif.

 

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