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Rhaya

Triangulation - Compétence Remote Prosition Finding

146 comments in this topic

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Alpha Tester
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Bonjour,

 

Voici une série des questions/réponses concernant RPF qui a été envoyée par les développeurs.

 

Donc, vous avez décidé de laisser la compétence "Radio Positioning Finding/ Triangulation" telle qu'elle est ?

Oui, Nous avons étudié avec beaucoup d'attention les inquiétudes de la communauté et les données du test public et nous en sommes arrivés à cette conclusion.

 

Mais cette compétence détruit toute possibilité de jouer un gameplay furtif comme celui des DD Japonais !

Selon les données du test public, cela change le gameplay plutôt mais pas d'une manière spectaculaire. Il y a plusieurs raisons pour cela :

  • C'est une compétence coûteuse à avoir. Il y a beaucoup de choix et de compétition au niveau du nouveau système de compétences et RPF est plutôt situationnel.
  • Les informations fournies ne sont pas exactes en raison du secteur et peuvent être récupérées par des joueurs perceptifs en regardant la mini-carte.
  • Si vous avez une meilleure dissimulation, vous avez toujours l'initiative et la capacité de vous éluder.
  • L'avertissement que cette compétence donne à sa cible est une sorte d'égaliseur. L'ennemi aura votre secteur approximatif et vous en retour saurez que vous allez être ciblé.

 

Je pense que cette compétence est un buff inutile pour les BB.

Si les captaines des BB peuvent effectivement choisir cette compétence, ils ne le feront pas sans conséquences.

Et cela veut dire des builds incomplets au niveau des Canons secondaires, AA ou Survivabilité. Les choix et leurs coûts sont importants !

 

D'accord, peut-être que ce ne change pas la donne, mais pourquoi l'introduire en premier lieu ? 

Pour améliorer le rôle des chasseurs de DD, ce qui est crucial pour les croiseurs et certains destroyers. 

On s'attend à ce que cela soit une option efficace pour ces navires mais certainement pas un "must-have".


Même si  cela ne domine pas les batailles aléatoires, quand est-il des classées ?

Cela ne sera pas OP en classées non plus.

Les batailles classées ont tendance à avoir des combats beaucoup plus rapprochés où se faire repérer est beaucoup plus fréquent de toute façon.

 

Et pour un jeu plus compétitif ?

Pour ce qui est de la compétition, nous serions heureux de voir différents builds pour différents rôles. Oui, avec des navires de reconnaissances ayant RPF et la coordination de l'équipe qui va avec.

Il n'y a rien de mal à vouloir améliorer la coordination des équipes lors de compétitions.

 

Qu'en est-il des builds des BB ? Maintenant, c'est beaucoup plus compliqué de réaliser une build universel pour les BB  que j'avais l'habitude d'utiliser.

C'est exact. Nous voulions que les builds des BB deviennent plus spécifiques aux Canons secondaires, AA ou Survivabilité comme directions principales.

Les builds génériques seront encore viables mais ils seront bien moins efficaces. Nous souhaitons qu'il y ait plus de diversité dans le jeu des BB grâce à ces changements.

 

Est-il possible de faire un mod afin que l'indicateur pointe directement vers le navire ?

Lors de la création de cette compétence, nous avons pensé à cette possibilité.

Pour le client du jeu, ce n'est pas la direction du navire qui est transmise mais un secteur, à l'intérieur duquel, quelque part, il y a le navire le plus proche de vous.

Donc, un tel mod est techniquement impossible.

 

Maintenant, je vais devoir porter beaucoup d'attention au choix de mes compétences parce que je ne peux pas les réinitialiser.

A partir de la sortie de la version 0.6.0 et jusqu'au 30.01.2017, une offre spéciale est disponible et elle vous permettera de réinitialiser chaque point de compétence pour 1 doublon (la réinitialisation des compétences d'un commandant de 19 points vous coûtera 19 doublons). Qui plus est des missions seront également disponibles en jeu pour les 5 nations et leurs récompenses seront 20 doublons que vous pourrez utiliser pour réinitialiser vos compétences.

 

Nous espérons que cela répondra à certaines de vos questions, n'hésitez pas à partager vos retours sur la mise à jour 0.6.0 dans le sujet "Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0" ou sur la compétence RPF sur le sujet "Compétence Remote Prosition Finding" et surtout restez constructifs !

 

Rhaya :honoring:

 

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Quel connerie ce truc. A haut niveau, les approches furtives sont tout simplement impossibles. Il suffit en outre qu'un porte avion soit là pour que l'équipe lui signale la position approximative du DD ennemi  et Zou = obligé de prendre la fuite. Rien que ça c'est la mort des destroyers japonais furtifs.

Il n'est plus possible de faire d'attaque de flanc, ni de faire des embuscades ni d'approcher tranquillement. Je n'aimais déjà pas le nouveau Kagero, mais là il servira à décorer le port.

 

Déjà que ce n'est pas toujours évident de toucher avec une torpille contre des bâtiments de classe 8+, avec cette compétence, ils seront toujours sur leurs gardes. Bravo. Heureusement que j'ai un Akizuki, au moins lui n'a pas besoin de se cacher.

  • Cool 2

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Alpha Tester
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C'est une idée géniale , permettre au dernier survivant d'une équipe d'être repéré par ceux de l'autre équipe alors que le seul truc a faire dans ce cas serait de maintenir un silence radio absolu ,moi je dit coup de génie !

 

  • Cool 1

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C'est une idée géniale , permettre au dernier survivant d'une équipe d'être repéré par ceux de l'autre équipe alors que le seul truc a faire dans ce cas serait de maintenir un silence radio absolu ,moi je dit coup de génie !

 

 

C'est exactement ce qui à causé la perte du Bismarck en son temps, un seul contact radio de trop et hop, toute la flotte britannique au fion.

La suite on la connait.

WG n'a rien inventé, il à  juste reproduit les erreurs du passé...

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C'est exactement ce qui à causé la perte du Bismarck en son temps

 

Non, ce qui a causé la perte du Bismarck c'est d'avoir eu l'audace de coulé le Hood. Et oui, la Royal Navy est de genre revancharde...

 

Bref, nous sommes ici pour parler des nouvelles compétence, ce que nous allons faire... Après avoir râler sur RPF bien entendu.

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Beta Tester
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C'est une bonne idée pour chasser certains DD qui sont trop "confortables" au cours des parties.

 

Le problème maintenant, c'est que cette compétence n'est légitime qu'envers les DD qui pouvaient avant cette maj, faire leur partie tout en se touchant les parties.

Ce n'est pas le cas des IJN malgré leur concealment. Ce n'est pas trop le cas des allemands, encore moins celui des russes.

 

Y a trop de "diversité" au niveau des DD pour que ce skill frappe de manière équitable ces navires ci.

 

Certains seront plus facile à chasser qu'avant oui, mais surtout certains seront "encore" plus facile à chasser qu'avant.

Il faut bien comprendre la différence.

Certains étaient déjà dans le caca avant, d'autres moins.

  • Cool 2

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Beta Tester
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Pour ma part, RPF ne me dérange pas. Il a son utilité, mais est extrêmement situationnel. La compétence tape même dans le mauvais. Là où d'autres compétences sont elles universelles, et fonctionnent en tout temps en donnant des buffs considérables aux navires (Coucou CE!), RPF ne sert qu'à confirmer une indication que vous avez déjà, et n'est utile comme sus-dit que dans certains situations. Si le navire le plus proche de vous est dans une smoke, vous le voyez. Si un DD est derrière une île à vous attendre, il est isolé de sa flotte et hors de position. RPF punit les erreurs, mais ne contre pas un jeu intelligent.

Voilà mes arguments pour dire qu'en somme, RPF ne me dérange pas. Si vous n'êtes pas d'accord, c'est votre droit. Mais pour ma part, c'est tout vu, ayant participé aux PTS, entre autre chose.

Bonne soirée et bon débat! :honoring:

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Je me suis brisé deux cotes tellement j'ai ri en voyant que le RPF était maintenu. Maintenant j'ai juste les boules d'avoir investi dans des premiums...

 

Franchement WG... arrêtez de nous faire croire que vous avez potassé le sujet, ça prend pas. 
Imaginez League of Legend, CoD, BF, Stracraft II, bref n'importe quel autre jeu (même sur WoT ils ont pas osé il me semble) avec ce genre de wallhack xD... Nan mais sans dec, z'auriez pu attendre le 1er avril pour le lancer, vous auriez eu une bonne excuse pour le retirer avec dignité.

 

Bref, amusez vous bien parce que à ce rythme là la prochaine étape c'est l'introduction du skill "aimbot"...

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Non, je maintiens, le Bismarck était porté disparu pour les British et hop, le message radio de trop.

 

Non, ce qui a causé la perte du Bismarck c'est d'avoir eu l'audace de coulé le Hood. Et oui, la Royal Navy est de genre revancharde...

 

Bref, nous sommes ici pour parler des nouvelles compétence, ce que nous allons faire... Après avoir râler sur RPF bien entendu.

 

Désolé, je maintiens:

Après la perte de contact avec le Bismarck, la Royal Navy lança ses navires dans toutes les directions pour essayer de le retrouver. Le Victorious et son escorte furent envoyés à l'ouest, la flottille de Wake-Walker continua vers le sud et l'ouest tandis que les navires de Tovey naviguaient vers l'Atlantique centre. La Force H composée du porte-avions Ark Royal, du cuirassé Renown et du croiseur léger Sheffield avait quitté sa base de Gibraltar après la bataille du détroit du Danemark mais elle se trouvait encore à au moins une journée de navigation de la zone81. N'ayant pas réalisé qu'il avait semé ses poursuivants, Lütjens envoya plusieurs messages radio au quartier-général de la flotte à Paris et ces derniers furent interceptés par les Britanniques. La détermination de la localisation de l'émetteur réalisée à bord du King George V fut cependant incorrecte et elle poussa Tovey à croire que le Bismarck avait fait demi-tour et tentait de rejoindre l'Allemagne par le détroit entre l'Islande et les îles Féroé. Lorsque l'erreur fut découverte sept heures plus tard, le cuirassé allemand s'était considérablement éloigné82.

Photographie d'un biplan au-dessus de l'eau
 
Swordfish revenant sur l'Ark Royal après son attaque contre le Bismarck.

Les casseurs de code britanniques parvinrent cependant à décrypter des communications dont une demande de couverture aérienne pour le Bismarck jusqu'à Brest tandis que la résistance française confirma que des appareils allemands se redéployaient dans la zone. Tovey ordonna donc à ses forces de converger au large de la Bretagne sur la route que devrait emprunter le cuirassé allemand83. Un escadron de Consolidated PBY Catalinas basé en Irlande du Nord fut envoyé en patrouille et le 26 mai à 10 h 30, l'un des appareils localisa le Bismarck à 1 280 kilomètres à l'ouest de Brest

 Fin du HS

 

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Il a pas compris... Il a pas compris.... :D

 

Bref, revenons à RPF... Est-ce que je vous ai dit que je trouvais la compétence un poil abusé au niveau des infos donnés... Okay c'est mal indiqué, okay on peut le faire en sachant lire une carte, mais c'était le but, avant, fallait se servir de sa tête pour réussir à pas se faire prendre... Maintenant... Bah, y a une compétence pour, ce qui est dommage.

Edited by Webley_Mark

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Bonjour,

 

C'est mon premier post sur WOWS, de base je ne suis pas un râleur mais là on touche le summum...

 

Quand j'ai vu la compétence avec un amis nous avons dit "c'est la mort des destroyer"... Mon dieu je ne pensais pas avoir autant raison que ca.

Il faut déjà affronter les Radars toujours plus nombreux et toujours plus puissants dont certains doivent repérer à 8 ou 10 Km... 8 ou 10 Km... Aucune approche possible ou jouer japonais avec des torpilles à 20 Km...

Et qui plus ai vous repère dans la fumée, seule protection du destroyer. J'ai dit OK on va s'adapter... 

 

Maintenant on vous repère à peu près d'accord mais c'est déjà trop.

Je trouve que la compétence enlève le coté psychose qu'apporte le destroyer. Vous savez qu'il est là mais où. Vais-je prendre la bonne direction pour l'éviter et éviter ses torpilles ?

Ma dernière partie je passe le détroie pour capturer  la base adverse, un cuirasser attendait en défense. Il savait exactement ou j'étais puisqu'il y avait des alliés à lui à droite et à gauche, plus qu'un chemin possible. Avant il aurait douté en se demandant si j'avais ou pas contourné tout le monde.

Il m'avait repéré avec sa compétence avant que j'ai un visuel sur lui et quand j'avance quand même (pas encore subit cette compétence sheatté) il lance son radar.

Super, j'ai pas fait 10 secondes.

 

Finalité fini les approches furtives, l'effet de surprise, la fuite risquée parfois en bordure de map, le contournement de flotte adverse, etc...

 

Vous trouvez que ça coûte cher vous ??? Si elle coûtait 5 ou 6 point à la rigueur (et encore) mais à 4 points que la trouve pas cher payée.

 

Résultat je vais abandonner les Destroyers et mettre cette compétence sur beaucoup de mes navires.

 

Il est même fort probable que je prenne un peu de distance avec le jeu tellement je suis écœuré (trois destroyer tiers 8 qui ne me servent plus).

 

Bravo aux développeurs... Haut les cœurs moussaillons je reviens sur Naval Action... 

 

 

Edited by APOCALLIPS
  • Cool 1

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jouer japonais avec des torpilles à 20 Km...

 

Quelqu'un est resté bloqué en avril 2015

 

A propos d'RPF : ça aurait du être le conso à la place du radar. J'ai rien d'autre à dire

  • Cool 1

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DD et CA, c'est mort. Je n'ai donc plus de lignes à monter : Premium pas renouvelé.

 

Seul les BB ont été buff : Je joue BB gratuitement.

 

Si vous étés contre la Radio, la seule façon efficace de le montrer : jouer BB

Que tout le monde joue BB, c'est ce qu'ils craignent le plus.

Edited by JeemrocK_7
  • Cool 2

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Seul les BB ont été buff : Je joue BB gratuitement.

 

 

Ouep bon deja en temps que gros joueur de BB c'est l'argument nawak venant de gens qui ne joue pas BB (ou mal)

J'explique

1/ j'ai le Bismark avec le skill du capitaine a 17 point, donc je peux facilement monté ce skill ....(que je ne fais pas) et je parle meme pas du FDG avec le skill du capitaine a 19 point !!!!

2/ comme explique dans la fac monté cette compétence  c'est faire fi d'un autre skill a 4 point autrement plus important pour la survie et/ou les capacite offensive/defensive des BB ....

3/ ce que je digere pas c'est le nerf de l'hydro sur le Bismark et le nerf des chasseurs embarqué (buff caché des CV !!!)

4/ En conclusion c'est bien un nerf des BB et non pas un pseudo nerf des DD (je parle pas des DD jpn orienté furtif qui ont ete proprement massacré et dieu sait que je suis pas fan des DD loin de là !!! )

5/ Tout "bon" joueur de BB  serieux et ayant conscience du role que dois joué theoriquement un BB ne montera pas ce skill pour les motif du point 2 !!!

 

Bref de toute façon j'ai decidé d'arreter de joue a WoW

Donc bon je m'en fou au final du skill pas skill nerf pas nerf marre c'est marre c'est arrive au point que ça passe ou ça casse (perso c'est cassé )

Bye mes gens !!!

Et ce sera ma dernière participation active au forum ===>go  mode lecture ON

 

Edit tardif:

 

 Nous souhaitons qu'il y ait plus de diversité dans le jeu des BB grâce à ces changements.

 

Et là: c'est l'hopital qui se fout de la charité .... pourquoi un nerf du Bismark alors hum ?

Edited by firetitans

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Tout le monde sait que tu vas jouer en cachette sous le nouveau pseudo de " titansfire " pour qu'on ne puisse pas t'identifier.

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Et là: c'est l'hopital qui se fout de la charité .... pourquoi un nerf du Bismark alors hum ?

 

Parce qu'il n'a pas besoin de l'hydro et qu'il est OP? Ah oui... C'est vrai, tu ne veux rien entendre.

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3/ ce que je digere pas c'est le nerf de l'hydro sur le Bismark et le nerf des chasseurs embarqué (buff caché des CV !!!)

4/ En conclusion c'est bien un nerf des BB et non pas un pseudo nerf des DD (je parle pas des DD jpn orienté furtif qui ont ete proprement massacré et dieu sait que je suis pas fan des DD loin de là !!! )

 

T'iras leur expliquer aux joueurs de CVs qu'ils ont eu un buff, sachant que maintenant sur tes Bismarck et FdG peux mettre l'AA manuelle, les secondaires manuelles, et l'augmentation de la portée de tir de l'AA et des secondaires. Ils apprécieront surement la blague.

 

Et sinon, t'es au courant qu'il n'y a pas que le Bismarck dans le jeu ? T'en a pas marre de pleurnicher sans cesse sur ton Bismarck comme si il n'y avait que ce cuirassé dans tout le jeu ?

Edited by effeji

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Et là: c'est l'hopital qui se fout de la charité .... pourquoi un nerf du Bismark alors hum ?

 

Parce que sinon le Bismarck serait devenu le chasseur de BB DD ultime ? (Meci Kyumaro)
 
Juste pour râler également sur la compétence "Triangulation". J'ai monté mon Fletcher  (totalement stock pour le moment mais avec un capitaine full grâce au Sims) en mode furtif. 
Je suis pas fan des gunboats donc j'essaie de jouer mes DD en mode furtif.
 
Donc partie ce matin à cap multiple, mon support se fait décimer mais le Fletcher d'en face se fait démonter et j'arrive a caper le cap est... en opposition j'ai un York équipé de ""Triangulation", je me retrouve "détecté" sans pouvoir ajuster mes tirs de torpilles jusqu'au moment ou il se prend une salve qui lui casse son gouvernail en ligne droite... dommage pour lui car il avait très bien joué et cela me permet de le torpiller en grande classe. 
 
Grosso modo cette compétence, même s'il n'est pas utilisée par une majorité de joueurs est très handicapante pour un DD isolé et basé sur un choix "discrétion".
Donc promotion du mode Canon ... super pour la diversité des gameplay  
Edited by gobolino

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Parce que sinon le Bismarck serait devenu le chasseur de BB ultime ?
 
Juste pour râler également sur la compétence "Triangulation". J'ai monté mon Fletcher  (totalement stock pour le moment mais avec un capitaine full grâce au Sims) en mode furtif. 
Je suis pas fan des gunboats donc j'essaie de jouer mes DD en mode furtif.
 
Donc partie ce matin à cap multiple, mon support se fait décimer mais le Fletcher d'en face se fait démonter et j'arrive a caper le cap est... en opposition j'ai un York équipé de ""Triangulation", je me retrouve "détecté" sans pouvoir ajuster mes tirs de torpilles jusqu'au moment ou il se prend une salve qui lui casse son gouvernail en ligne droite... dommage pour lui car il avait très bien joué et cela me permet de le torpiller en grande classe. 
 
Grosso modo cette compétence, même s'il n'est pas utilisée par une majorité de joueurs est très handicapante pour un DD isolé et basé sur un choix "discrétion".
Donc promotion du mode Canon ... super pour la diversité des gameplay  

 

euh chasseur de DD tu veut dire je crois pas de BB

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De ce que j'ai vu pour le moment cette compétence favorise surtout les DD et pas le contraire. Mais je reviendrai là dessus après quelques jours c'est trop tôt pour un avis définitif.

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De ce que j'ai vu pour le moment cette compétence favorise surtout les DD et pas le contraire. Mais je reviendrai là dessus après quelques jours c'est trop tôt pour un avis définitif.

 

Oui un DD avec un build de contre-torpilleur peut avantageusement utiliser cette "fonctionnalité" pour chasser le navire dissimulé dans un écran de fumé..

Maintenant en quoi celle-ci va être utile à un DD "ninja" ? 

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Oui un DD avec un build de contre-torpilleur peut avantageusement utiliser cette "fonctionnalité" pour chasser le navire dissimulé dans un écran de fumé..

Maintenant en quoi celle-ci va être utile à un DD "ninja" ? 

 

Ça peut être utile pour fuir un DD adverse que l'on sait dans le secteur, pour éviter la confrontation. Non ?

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En tout cas merci à ceux qui ont voulu cette compétence !

 

Pour ma part, RPF ne me dérange pas. Il a son utilité, mais est extrêmement situationnel. La compétence tape même dans le mauvais. Là où d'autres compétences sont elles universelles, et fonctionnent en tout temps en donnant des buffs considérables aux navires (Coucou CE!), RPF ne sert qu'à confirmer une indication que vous avez déjà, et n'est utile comme sus-dit que dans certains situations. Si le navire le plus proche de vous est dans une smoke, vous le voyez. Si un DD est derrière une île à vous attendre, il est isolé de sa flotte et hors de position. RPF punit les erreurs, mais ne contre pas un jeu intelligent.

Voilà mes arguments pour dire qu'en somme, RPF ne me dérange pas. Si vous n'êtes pas d'accord, c'est votre droit. Mais pour ma part, c'est tout vu, ayant participé aux PTS, entre autre chose.

Bonne soirée et bon débat! :honoring:

 

 

Je sais pas pourquoi mais ca sent le joueurs qui ne joue pas DD ca ! Avoir un jeu intelligent, bon ok soit, ca voudra dire que je reste derrière les autres avec mon DD et je tir au canon de loin ou je spam torpilles dans le tas... RPF ne puni pas du tout les erreurs, il en fait faire de nouvelles et axe le jeu sur un seul gameplay possible : je suis les autres et tir au canon, fini les retournements de situation en allant cap les points opposé à la bataille ou la base adverse, histoire de débloquer la situation, fini aussi la possibilité de flanquer un navire ou une flotte et les embuscades surprise entre les iles, fini ca aussi et je parle pas non plus du fait de se glisser par une brèche dans la ligne de front laissé par l'équipe adverse pour aller couler le CV ennemi (si il en reste encore avec cette maj), et j'en passe ... RPF a tué le gameplay du DD dans ses grandes lignes !

 

Donc oui ca géne pas, c'est vrai, ca dérange pas surtout les joueurs qui joue pas les DD ca c'est sur. De plus, c'était le seul gameplay intéressant à jouer...maintenant quitte à jouer au canon, autant jouer un BB.

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Je n'ai pas encore fait assez de partie en tier 8 - 9 - 10 depuis la major pour en connaître l'impact véritable sur mon jeu mais pour l'instant, je n'ai rien changé à mon jeu, je n'ai pas été encore impacté de manière violente quand en face il y avait RPF et surtout,  - pour l'instant je dis bien - le peu qui avait RPF dans l'équipe ennemi son mort prématurément.

Cause à effet ? d'avoir RPF et se croire invincible en pensant que ceux qui ont l'icône " d'allumer " quand ils sont détectés par RPF vont fuir ?

je ne sais pas. Pour l'instant c'est une impression que je partage, si ça peut aider.

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