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Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

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Aber hier haben doch alle gesagt den Skill benutzt keiner.:ohmy:

 

Der Skill ist ja auch nutzlos und verändert überhaupt nix am Gameplay :great:
  • Cool 1

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Der Skill ist ja auch nutzlos und verändert überhaupt nix am Gameplay :great:

 

so schauts aus.  es is das selbe gameplay wie vor dem patch.und das behaupte ich nach 15 gefechten, davon 7 in divi

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Der Skill ist ja auch nutzlos und verändert überhaupt nix am Gameplay :great:

 

genau.

siehe mal hier >> http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7118-frusttherapie/page__st__6920__pid__1589020#entry1589020

 

5 Schiffe trauen sich nicht in die Caps - verfolgen lieber 2 Gegner :facepalm:

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Sarkasmus erkennen is auch nich so deine Stärke was? :teethhappy:

 

doch, hab dich schon verstanden :P

daher mein "gutes" Beispiel, wie es gerade läuft (zumindest bei mir - ein Team dümmer als das andere, schon seit einer Woche!)

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doch, hab dich schon verstanden :P

daher mein "gutes" Beispiel, wie es gerade läuft (zumindest bei mir - ein Team dümmer als das andere, schon seit einer Woche!)

 

Ich meinte nicht dich sondern unseren lieben und überhaupt nicht getriggerten "Whiskas72" :p

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Ich meinte nicht dich sondern unseren lieben und überhaupt nicht getriggerten "Whiskas72" :p

 

Whiskas72 ist der neue Name von JackWolfskin09.Noch nicht bekannt?

Das getrolle geht mit neuem Namen weiter.

  • Bad 1

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Erstes Gefecht und schon keine Lust mehr. Baut doch nächstes mal bitte direkt ein Radar ein,dann brauchen wir nicht 100 verschiedene Skills um ein Schiff zu orten....

Am besten jedes Schiff voll mit Torpedos und die Inseln auch gleich weg machen.:facepalm:

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Hab jetzt ein paar Runden mit Sims, Blys, Kutusow und Kagero, bisher niemanden gehabt der RPF dabei hatte. Kann Glück sein, kann aber auch sein das viele lieber die wichtigen Cpt. Skills nehmen.

 

Allerdings wird gefühlt noch passiver gespielt als vorher und die Grüppchenbildung hinter den Bergen ist gefühlt auch mehr geworden. Aber das war vorher ja nicht so sehr anders :)

 

Und mal ehrlich, war das "Wir verfolgen mit 50% der Flotte 1 - 2 Schiffe anstatt zu cappen" vor RPF nicht genau so?

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Der Skill ist ja auch nutzlos und verändert überhaupt nix am Gameplay :great:

 

Naja, ich hatte bim Vorfeld gesagt: Der Skill ist Mist, aber ich kann mir vorstellen, dass er nicht so oft genutzt wird und die Auswirkungen tatsächlich nicht so gravierend sind.

Ich hatte zum Beispiel nicht gesehen, dass dieser Skill besonders von Zerstörern benutzt wird, was dich zwingt, ihn auch zu skillen.

Schlachtschiffe und Kreuzer bekommen die Ortung, aus welcher Richtung die Torpedos kommen werden, ja kostenlos dazu

 

Ich korrigiere meine Aussage also zu: Der Skill ist Mist und er wird genutzt.

 

Erstes Gefecht und schon keine Lust mehr. Baut doch nächstes mal bitte direkt ein Radar ein,dann brauchen wir nicht 100 verschiedene Skills um ein Schiff zu orten....

 

 

So ist es. Es gibt jetzt Hydroakustische Suche und Radar, die beide durch Berge gehen, Flugzeuge vom Träger, Flugzeuge, die jedes Schiff mitbringt und nun RPF.

Auf dem Weg dorthin wurde die hydroakustische Suche der deutschen Kreuzer ausgeweitet, die Radarnachladezeit verkürzt, Schlachtschiffe mit Hydro eingeführt und jetzt gibt es neben RPF auch zwei mögliche Flugzeuge pro Schiff.

Vielleicht sollte Wargaming mal damit experimentieren alle Schiffe von Beginn an offen fahren zu lassen? Dann haben sie zwar einmal einen großen Shitstorm, ersparen sich dafür aber eine Menge kleine.

 

 

 

 

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Hab jetzt ein paar Runden mit Sims, Blys, Kutusow und Kagero, bisher niemanden gehabt der RPF dabei hatte. Kann Glück sein, kann aber auch sein das viele lieber die wichtigen Cpt. Skills nehmen.

 

Allerdings wird gefühlt noch passiver gespielt als vorher und die Grüppchenbildung hinter den Bergen ist gefühlt auch mehr geworden. Aber das war vorher ja nicht so sehr anders :)

 

Und mal ehrlich, war das "Wir verfolgen mit 50% der Flotte 1 - 2 Schiffe anstatt zu cappen" vor RPF nicht genau so?

 

zu (1) Warte mal ab, was passiert, wenn sich allen zeigt, wie effektiv das Ding ist. Ich werde ihn bei meinen Amerikanern jetzt auch skillen und es wird dir nicht gefallen, wenn wir uns begegnen.

 

zu (2) Ja, es wird passiver gespielt. Der Grund ist auch klar: Beim ersten Mal interesiert dich nicht, ob du RPF geortet bist, der Gegner kennt ja nur deine ungefähre Position. Du fährst trotzdem cappen. Beim zweiten Mal nicht mehr, dann fährst du zurück.

 

zu (3). Das stimmt ohne Widerspruch.

 

 

 

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Ich "heule" eig. nie herum wegen Nerfs und Buffs. Manch Nerfs bei den DDs nerven an sich schon, aber ich hab mich immer damit abgefunden und fand es bisher auch so ausgewogen. Die Masse an BBs ist eig. auch ein Indiz dafür, dass die "DD-Schwemme" so schlimm nicht sein kann. Der neue "Geortet-Skill" finde ich aber ziemlich dämlich. Als Haupt-DD-Fahrer merke ich jetzt schon, dass ich passiver kämpfe, weil schon nach 5 Sekunden kommt, dass ich geortet bin. Zudem bin ich selbst hinter Bergen geortet! WTF?! Mir ist klar, dass das Spiel dem Realismus nur einen seitlichen Blick gewährt, aber wo soll hier nur auch im entferntesten eine Logik dahinter stecken? DDs waren auf keinen Fall OP und trotzdem schwächt man diese weiter.Zudem kommt ja, dass in letzter Zeit durch Radar, Sonar, Briten usw. viele Counter hinzugefügt wurden (welche auch durch Berge (sic!) "sehen" können), dass man sich tatsächlich ein wenig verarscht vorkommt. Besonders als Japaner. Ich bin mit jedem Schiff kein vorsichtiger Spieler und hab deswegen auch nicht die allerbesten Stats, aber jetzt werde ich ja fast gezwungen defensiver zu spielen und ich mag das nicht *beleidigtsein* :D

 

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zu (1) Warte mal ab, was passiert, wenn sich allen zeigt, wie effektiv das Ding ist. Ich werde ihn bei meinen Amerikanern jetzt auch skillen und es wird dir nicht gefallen, wenn wir uns begegnen.

 

zu (2) Ja, es wird passiver gespielt. Der Grund ist auch klar: Beim ersten Mal interesiert dich nicht, ob du RPF geortet bist, der Gegner kennt ja nur deine ungefähre Position. Du fährst trotzdem cappen. Beim zweiten Mal nicht mehr, dann fährst du zurück.

 

 

 

RPF hat durchaus seinen Vorteil als Zerstörer, zumindest so lange es Zerstörer gegen Zerstörer geht. Hab RPF auch erst auf meiner Sims getestet und es gibt einem eine gewisse Sicherheit, wenn man sich mal wieder gegen T8 oder T9 DDs wieder findet, denn jeder hat einen besseren Tarnwert und so lauf ich einer Benson oder Fletcher nicht direkt in die offenen Arme, sondern kann abwägen wann ich lieber etwas passiver bleibe, aber das konnte ich auch vorher schon, ich merke ja relativ schnell wenn ein DD im Cap ist, den ich nicht sehen kann und kenne die groben Tarnwerte der DDs die mir begegnen können. Insofern halte ich RPF im Kampf von DD gegen DD mehr als ein "Luxusgut" als das ich dafür z.B den Sprengmeister weg lasse.

 

Das passivspiel in Verbindung mit RPF ist aber für DDs ein noch größeres Problem. Hat man pech und das andere Team spielt nur ansatzweise weniger passiv als das eigene, stirbt man jämmerlich vor sich im Cap hin, einfach weil man keinerlei nützliche Unterstützung findet und der Gegner immer weis wo ich mich rumtreibe.

 

Bisher empfinde ich RPF wie gesagt jetzt nicht als derart dramatisch, mich beschleicht aber das Gefühl das die Pechsträhne erst noch ansteht und ich dann keine Lust mehr auf das Spiel haben werde.

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Naja, ich hatte bim Vorfeld gesagt: Der Skill ist Mist, aber ich kann mir vorstellen, dass er nicht so oft genutzt wird und die Auswirkungen tatsächlich nicht so gravierend sind.

Ich hatte zum Beispiel nicht gesehen, dass dieser Skill besonders von Zerstörern benutzt wird, was dich zwingt, ihn auch zu skillen.

Schlachtschiffe und Kreuzer bekommen die Ortung, aus welcher Richtung die Torpedos kommen werden, ja kostenlos dazu

 

Ich korrigiere meine Aussage also zu: Der Skill ist Mist und er wird genutzt.

 

 

So ist es. Es gibt jetzt Hydroakustische Suche und Radar, die beide durch Berge gehen, Flugzeuge vom Träger, Flugzeuge, die jedes Schiff mitbringt und nun RPF.

Auf dem Weg dorthin wurde die hydroakustische Suche der deutschen Kreuzer ausgeweitet, die Radarnachladezeit verkürzt, Schlachtschiffe mit Hydro eingeführt und jetzt gibt es neben RPF auch zwei mögliche Flugzeuge pro Schiff.

Vielleicht sollte Wargaming mal damit experimentieren alle Schiffe von Beginn an offen fahren zu lassen? Dann haben sie zwar einmal einen großen Shitstorm, ersparen sich dafür aber eine Menge kleine.

 

 

 

 

 

Warum?

Einfach den ganzen ortungs Schmarrn rauskicken.

Die DDs ein wenig nerfen und gut ist.

Die CV sollen ja eh mehr scouten können in Zukunft,einfach eine Staffel Torp Bomber weg 2 Scout Staffeln dazu,was mich auch wieder mehr ins Spiel bringen würde und das Teamplay enorm stärken würde.

(Hab damals wegen den CVs in der CB angefangen)

Als Entwickler würde ich mich lieber aufs Clan System konzentrieren,da kann man auch mehr Geld verdienen.

z.B an Clan Bemalungen,Clan umbennung,Clan Logos usw.

 

Ich glaube viele wären mit Clan battel's ala gewerteten schlachten und einfach mehr Teamplay Aspekte langzeit beschäftigt.

Ist ja auch nicht verwunderlich,wenn man im TS oder auf der Arbeit,Schule oder sonnst wo erzählt was für tolle Gefechte man zusammen bestritten hat und wie viel Spaß man zusammen hatte.

Und nicht zu vergessen wie viele neue Spieler sowas anlockt.

 

Ich spiele auch nur noch sporadisch,gucke bei jedem Update mal rein,aber es wird irgendwie immer schlechter.

 

Für mich ist dieses neue Skill-System ganz klar ein Schritt in die falsche Richtung.

Edited by Qatryk

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So nach einem Nachmittag mit RDF kann ich folgendes feststellen:

 

Die Befürchtungen, welche die Community hatte sind nur teilbedingt. Als BB ist der Skill gänzlich nicht zu gebrauchen. Die Situationen in denen dir das als BB hilfreich ist, beschränkt sich wahrscheinlich auf eine handvoll im Monat. Jeder BB der das skillt ist ein echter Kevin. ;)

Da kann man die Punkte wesentlich besser gebrauchen als BB Fahrer. Als um BB stärker zu machen, wurde dieser Skill nicht gemacht. Aber das ganze Spiel wird natürlich in der Folge statischer, da DD Fahrer einfach vorsichtiger geworden sind gegenüber anderen DDs oder eben Kreuzern.

 

Als DD und aggressiver Kreuzerfahrer wird man diesen Skill leider unausweichlich benötigen. Vor allem läuft man Gefahr, dass der gegnerische DD das hat, man selber aber nicht, was dann besonders im Überraschungsmoment einen Vorteil sichert.

Es gibt Matches als DD, da fällt der Skill auf keinen Fall auf, es gibt Gefechte, da kann man diesen Skill verfluchen. Einmal hab ich heute einen gegnersichen DD rausgetorpt, nur weil ich in die Richtung getorpt habe. Das sind dann doch bittere Momente...

 

Der Eindruck ist subjektiv, der Skill ist für mich manchmal sehr ärgerlich, manchmal fällt er gar nicht auf. Muss jeder fürs ich selbst beurteilen, wo er diesen benutzt. Gesamt wird das Spiel natürlich statischer, was in diesem Fall nicht an den BBs liegt, sondern man einfach Gefahr läuft in die gegnerischen DDs oder Kreuzer hineinzufahren.

Im Gesamten schadet der Skill nicht einem einzelnen, sondern einfach dem Gameplay - schade!

 

Lg

Chris

 

Edited by Blieza

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Ich frage mich wirklich warum WG erst neue jap. DDs einführt, nur um sie mit dem nächsten Patch komplett kaputtzumachen. Erstes Test-Spiel mit meiner Benson (Tarnmeister + RDF-Skillung) und im Midgame gemütlich hinter einer Kagero hergefahren, nachdem sie per RDF im Nachbar-Cap angezeigt wurde :ohmy:. Die arme Sau wollte schön unsere BBs flankieren (was mit der Lücke auch super geklappt hätte). Ich muss ehrlich zugeben, dass ich den ohne RDF niemals gefunden hätte.

Bei den IJN DDs habe ich irgendwie nur noch einen Gedanken an WG.

raw

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Andererseits lassen sich jap. DDs mit Funkortung auch ganz nett spielen. Man weiß immer ob da noch was unsichtbares näheres ist, als der BB auf den man anlegt. Torpen auf die "richtige" Seite der Insel und in die richtige Stelle des Nebels sind auch hilfreich. Meine IJN DD Ausfahren gestern waren OK - durchwachsen wie immer schon.

Aber ja, es ist schade das viele Taktiken die auf Unsichtbarkeit beruhen nicht mehr erfolgversprechend angewendet werden können.

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Genauso sieht es aus. Denn die DDs fahren dennoch die gleichen Stellen an. Somit ist es eh ein Patt. Stimmt, man kann nun nicht mehr ganz so einfach cappen. Die andere Seite der Medaille, es gab viele Leute die sich dauernd beschwert haben, dass man zu oft wegen Caps verliert. Die müssten doch jetzt jubeln... 

Edited by Batdracul

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Mein allererstes Fazit nach ein paar Ausfahrten gestern Abend:

Es ist noch schwieriger geworden mit japanischen Zerstörern ab T7 erfolgreich zu sein.

Sie machen nur noch in Division bzw. mit Unterstützung Sinn. Die Solofahrten ins Cap und das Flankieren werden öfter zu riskant.

Zwar ist nicht in jedem Spiel RPF beim Gegner drin, aber das weiß man ja nicht, wenn man in das Spiel rein geht.

Und alleine zu einem Cap zu fahren wenn man nach 10s schon durch RPF erfasst worden ist ist Selbstmord, wenn Gunboats im Gegnerteam sind.

Dann lässt man auch das Flankieren, denn einmal weit weg vom eigenen Team erfasst zu werden führt oft zur Vernichtung, weil man den schnelleren Gunboats nicht entkommen kann.

Die geben die Info auch an ihr Team weiter, sodass meine potentiellen Opfer gewarnt sind. Ist auch noch ein Träger im Spiel, der mich durch diese Info dann leicht findet und offen hält, war's das auch.

RPF im japanischen Zerstörer ist auch ein zweischneidiges Schwert.

Es kann hilfreich sein zu wissen, wo ungefähr der nächste Gegner ist. Das hilft z.B. bei der Entscheidung, in ein Cap zu fahren oder nicht.

Andererseits gebe ich dem potentiellen Opfer aber auch die Info, dass sein nächster Gegner ein getarnter Angreifer ist, von dem demnächst Torps zu erwarten sind.

Derzeit habe ich RPF auf keinem japanischen Zerstörer mehr drauf, ich benutze die Punkte lieber für andere Fertigkeiten.

 

Die Attraktivität der japanischen Zerstörer hat für mich weiter gelitten. Mehr Spaß machen mir derzeit Hybride (Blys, Lo Yang), die sich notfalls gegen Übergriffe wehren können.

Ich werde es aber weiter testen.

 

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Ihr werdet mich hassen! aber soll ich euch was sagen ich finde den Skill ok! aus 2 gründen

 

A ist es ein 4Punkte Skill den sicher nicht jeder nimmt auch als Kreuzer nicht! und als BB sowie so nicht! weil es da wichtigeres gibt!

B ist er im Mind und Late game wohl erst zu gebrauchen und selbst dann hat man als kreuzer nicht freie hand weil oft BBs noch leben!

C ist die Reichweite der Anzeige doch beschränkt mich als eine Quadrat ist nicht!

D denke ich das der Skill im Hige tier 10 wohl seine Anwenung am meisten findet und auch sinn macht wenn man überlegt das man dort am häufigsten 10DDs hat...

 

alles in allem bringt es die Support rolle der kreuzer mehr hervor genau wie der Skill das man 2 Flieger oben hat bringt als Kreuzer mehr da sie 360Sec Oben sind und beim BB nur 90 sec!

 

alles in allem klasse SKill BAUM weiter so WG!! und lass dich nicht von den DD Kevins beirren!!

 

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Ihr werdet mich hassen! aber soll ich euch was sagen ich finde den Skill ok! aus 2 gründen

 

A ist es ein 4Punkte Skill den sicher nicht jeder nimmt auch als Kreuzer nicht! und als BB sowie so nicht! weil es da wichtigeres gibt!

B ist er im Mind und Late game wohl erst zu gebrauchen und selbst dann hat man als kreuzer nicht freie hand weil oft BBs noch leben!

C ist die Reichweite der Anzeige doch beschränkt mich als eine Quadrat ist nicht!

D denke ich das der Skill im Hige tier 10 wohl seine Anwenung am meisten findet und auch sinn macht wenn man überlegt das man dort am häufigsten 10DDs hat...

 

alles in allem bringt es die Support rolle der kreuzer mehr hervor genau wie der Skill das man 2 Flieger oben hat bringt als Kreuzer mehr da sie 360Sec Oben sind und beim BB nur 90 sec!

 

alles in allem klasse SKill BAUM weiter so WG!! und lass dich nicht von den DD Kevins beirren!!

 

 

Aus 2 mach 4 und warum die Fettschrift?

Hat mich nur dazu gebracht es nicht ernst zu nehmen.

  • Cool 2

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Ich habe eine Frage zu dem folgenden neuen Kapitänsskill:

 

Priority Target
After this skill is mastered, the Situation Awareness (DETECTED) indicator will show the number of your opponents in the enemy team that are currently aiming at your ship with main battery guns.
 
Ich verstehe es so, dass sobald ich im Spiel ein gegnerisches Schiff anvisiere (mit dem Fadenkreuz markiert habe), bei demjenigen (sofern er die Fähigkeit hat), eine Zahl angezeigt wird. Wird diese Zahl nur angezeigt wenn ich Hauptbatterie aktiv habe? Also (Ausnahme Briten) Bewaffnung 1 oder 2 gewählt habe. Verschwindet die Zahl beim Gegner (bzw. wird um 1 reduziert) sobald ich meine Torpedobewaffnung ("3") auswähle und den Gegner weiterhin markiert habe?
Edited by shlimo

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Ich habe eine Frage zu dem folgenden neuen Kapitänsskill:

 

Priority Target
After this skill is mastered, the Situation Awareness (DETECTED) indicator will show the number of your opponents in the enemy team that are currently aiming at your ship with main battery guns.
 
Ich verstehe es so, dass sobald ich im Spiel ein gegnerisches Schiff anvisiere (mit dem Fadenkreuz markiert habe), bei demjenigen (sofern er die Fähigkeit hat), eine Zahl angezeigt wird. Wird diese Zahl nur angezeigt wenn ich Hauptbatterie aktiv habe? Also (Ausnahme Briten) Bewaffnung 1 oder 2 gewählt habe. Verschwindet die Zahl beim Gegner (bzw. wird um 1 reduziert) sobald ich meine Torpedobewaffnung ("3") auswähle und den Gegner weiterhin markiert habe?

 

sollte nur für 1+2 gelten.

Torpedos sind keine Hauptbewaffnung.

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Der erste Mod für RPF ist verfügbar.

Sieht schon viel besser aus als der Halbmond.Ist zwar noch kein Pfeil aber richtig hübsch bis jetzt.Der Supergau wird immer besser.

107db24c03.png

 

An WG
Gebt niemals sowas in einen Spieleclient ein wo Punkt A zu Punkt B berechnet wird.Nur mal so als Info.
Ein Fest für jeden Modder.:teethhappy:

Edited by Killerpupe

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