Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

Recommended Posts

Players
2,677 posts
12,073 battles

 

...aber die "Pro's" bekommen den Skill auch früher - also ein Nullsummenspiel.....

 

Nicht wirklich, da man sich tendenziell nicht mehr so lange dahinterklemmen muss, um sich diesen Vorteil zu sichen, profitieren unterm Strich Anfänger bzw generell schwächere Spieler.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,015 posts
7,832 battles

Nur noch ein Hinweis zu "RPF" an diejenigen, die meinen, er würde Anfängern helfen und erfahrenen Spielern schaden: Die erfahrenen Spieler werden sich anpassen, sie bekommen nur noch ein tool mehr an die Hand, um Anfänger zu vermöbeln. Man stelle sich einen guten DD-Fahrer mit 18-Punkte-Kapitän (den kein Gelegenheitsspieler jemals haben wird) vor, der "RPF", "Camo Expert" und "HEAP" geskillt hat. Was glaubt Ihr, wieviele Chancen habt Ihr mit einem DD und 6-Punkte-Kapitän gegen so einen Spieler?


 

Und noch eine Anmerkung: Das Spiel wird von den Spielern gespielt, und nicht von den Entwicklern! Nur weil sich die Entwickler eine bestimmte Spielweise einbilden, heißt das noch lange nicht, dass die Spieler auch so spielen. Das neue Wirtschaftssystem ist das beste Beispiel, es hat gegen die statische Spielweise im HighTier genau Garnichts gebracht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

...aber die "Pro's" bekommen den Skill auch früher - also ein Nullsummenspiel.....

 

Wie Terendir schon sagte.

Die Pros haben den Skill alle schon.

Ich musste wenn ich CVs spielen wollte im Tier 4-6 Bereich sehr oft gegen 15er Kapis spielen.

Das diese noch deutlich besser waren steht ausser Frage aber ich konnte ja nichtmal ihre Fighter lange aufhalten, da diese meine garantiert ausgeschaltet haben, wenn ich nicht Strifen konnte.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

Nur noch ein Hinweis zu "RPF" an diejenigen, die meinen, er würde Anfängern helfen und erfahrenen Spielern schaden: Die erfahrenen Spieler werden sich anpassen, sie bekommen nur noch ein tool mehr an die Hand, um Anfänger zu vermöbeln. Man stelle sich einen guten DD-Fahrer mit 18-Punkte-Kapitän (den kein Gelegenheitsspieler jemals haben wird) vor, der "RPF", "Camo Expert" und "HEAP" geskillt hat. Was glaubt Ihr, wieviele Chancen habt Ihr mit einem DD und 6-Punkte-Kapitän gegen so einen Spieler?

 

 

Und noch eine Anmerkung: Das Spiel wird von den Spielern gespielt, und nicht von den Entwicklern! Nur weil sich die Entwickler eine bestimmte Spielweise einbilden, heißt das noch lange nicht, dass die Spieler auch so spielen. Das neue Wirtschaftssystem ist das beste Beispiel, es hat gegen die statische Spielweise im HighTier genau Garnichts gebracht.

 

So rum stimmt es alles andere ist Quark.

Warum sollte ein Anfänger am meisten provitieren?

Einige berichten auch schon über viel statischeres Gameplay.

Ich kann es leider erst heute ABend testen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Einige berichten auch schon über viel statischeres Gameplay.

 

Meine Beobachtung auf dem Live-Server ist halt noch schlimmer als auf dem Testserver, dank der ganzen Feiglinge auf den Servern da draußen.

Während man auf dem Testserver geschaut hat ob und wie sich das alles auswirkt, kriegen die Leute auf dem Live-Server öfter direkt Panik, wenn RDF greift.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,215 posts
18,563 battles

 

Wie Terendir schon sagte.

Die Pros haben den Skill alle schon.

Ich musste wenn ich CVs spielen wollte im Tier 4-6 Bereich sehr oft gegen 15er Kapis spielen.

Das diese noch deutlich besser waren steht ausser Frage aber ich konnte ja nichtmal ihre Fighter lange aufhalten, da diese meine garantiert ausgeschaltet haben, wenn ich nicht Strifen konnte.

 

 

Die Frage ist ob dir der Skill bis T6 mit den kleinen Flugzeugreserven überhaupt etwas bringt.

Ab T7 schaut es anders aus. Aber da konnten auch die "Anfänger" den Skill schon haben.

 

Ich glaube ich würde den unter T7 nicht mal nehmen.....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

Die Frage ist ob dir der Skill bis T6 mit den kleinen Flugzeugreserven überhaupt etwas bringt.

Ab T7 schaut es anders aus. Aber da konnten auch die "Anfänger" den Skill schon haben.

 

Ich glaube ich würde den unter T7 nicht mal nehmen.....

 

Keiner hat auf Tier 7 einen 15er gehabt.

Ichz hatte es jüngst auf der deutschen Reihe probiert mit Drachenflaggen und allem drum und dran ab Tier 6.

Meiner einer hatte 13 Punkte auf der Gneisenau evtl. wären es 14 gewesen bei der Bismarck.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
Players
5,179 posts
35,507 battles

 

Meine Beobachtung auf dem Live-Server ist halt noch schlimmer als auf dem Testserver, dank der ganzen Feiglinge auf den Servern da draußen.

Während man auf dem Testserver geschaut hat ob und wie sich das alles auswirkt, kriegen die Leute auf dem Live-Server öfter direkt Panik, wenn RDF greift.

 

Vorgestern in einer Divi unterwegs gewesen mit der VII Hiryu. Die lustige Karte mit dem Schlauch zwischen 2 Bergen.... Fliege mit 2 Torp und Bomber Staffeln zum imaginären A, mache einige in der Base auf und alle drehen zum imaginären D.

 

Könnte ein taktisches Vorhaben gewesen sein... nur haben ALLE gedreht, als ich mit meinem Fliegern da aufgetaucht bin.

 

Ein Schlachtschiff hat nicht umsonst soviel HP. Aktuell ist das Spiel über den Bereich *lustig* eindeutig hinweg.

 

Wie sieht eine Testphase auf einem Testserver eigentlich aus? Schippert da jeder für sich alleine oder spielen da auch mal Tester mit Erfahrung gegeneinander? Nur gegen Bots testen macht, meiner Meinung nach, nicht viel Sinn.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

 

Das sind ganz normale Random-Gefechte gegen Spieler aus EU, RU, NA und Asia.

 

Naja "normal" vom Aufbau her ja, aber das Spielniveau ist halt anders. Nicht nur, dass noch mehr "schlechte" Spieler als sonst High-Tier Schiffe spielen, dort wird einfach generell mehr experimentiert und nicht so tryhard-mäßig auf den Sieg hin gespielt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,235 posts
19,606 battles

Der Skill wird von mehr Spielern genutzt, als ich erwartet habe und er ist größerer Mist als ich erwartet habe.

 

Auf der letzten Karte war ich vom Start weg RDF geortet. Unerwartete Bewegungen sind nicht mehr möglich.

Wie kann man so einen Blödsinn in das Spiel aufnehmen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

Was mich mal interessiert: Hebelt RBF den Tarnmeister aus?

 

Du wirst nicht sichtbar.

Der Gegner mit dem Skill weiss nur grob wo du bist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,234 posts
20,517 battles

Nur noch ein Hinweis zu "RPF" an diejenigen, die meinen, er würde Anfängern helfen und erfahrenen Spielern schaden: Die erfahrenen Spieler werden sich anpassen, sie bekommen nur noch ein tool mehr an die Hand, um Anfänger zu vermöbeln. Man stelle sich einen guten DD-Fahrer mit 18-Punkte-Kapitän (den kein Gelegenheitsspieler jemals haben wird) vor, der "RPF", "Camo Expert" und "HEAP" geskillt hat. Was glaubt Ihr, wieviele Chancen habt Ihr mit einem DD und 6-Punkte-Kapitän gegen so einen Spieler?

 

Oder eine gut eingespielte Division mit RPF. Die dürften erst einmal die gegnerischen DD abräumen, danach sind die CA/CL dran und die BB sind nackig und beschweren sich über ihr noob Team.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,235 posts
19,606 battles

RDF zeigt die Richtung des nächsten Gegners an, aber nicht die Entfernung.

Dadurch kannst du gleich am Anfang RDF geortet sein, einfach weil du am nächsten zum Feind steht.

In dieser Situation ist RDF zwar nervig, aber egal.

 

Wenn es aber um das Cap geht und alles dich zusammen ist, gibt RDF dem Gegner sehr genaue Hinweise auf deine Position.

Wenn du zwischen dem Gegner und einem eignen Schiff stehst, was 8-9km von ihm entfernt ist, wirst du per RDF als nahester Feind angezeigt.

 

Im Grunde muss man als Zerstörer schon abdrehen, wenn man RDF geortet ist, weil der Gegner seine Kanonen auf die eigenen Positionen ausrichten kann und man selber nur erahnen kann, von wo er kommt.

Statisches Gameplay, wir kommen.

Zuende gedacht kostet das jeden Zerstörerfahrer 4 Punkte für diesen Skill und er verliert seine wertvollste Waffe: Das Überraschungsmoment.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
[AMOK]
Players
4,188 posts
23,123 battles

Sagen wir mal so... Wie alle müssen erst einmal Erfahrungen sammeln, wie sich das Ganze entwickelt. Und ich für meinen Teil werde ne ganze Ecke vorsichtiger sein beim Cappen.

 

Nun vieleicht fahre ich mir in naher Zukunft ne ganze Menge Reports für "BBs go and Cap! It is now a BB job because of RPF!" gleich am Anfang des Spieles ein. (Vorausgesetzt das entwickelt sich wirklich so schlimm)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
1,618 battles

Wegen der Entfernung:

Wenn ich zuvor einen sichtbaren Gegner auf 10km geortet habe, dann weiß ich in dem moment wo es umspringt, das er neue unbekannte auf 9,9km entfernt ist.

Ist man zu zweit und hat eine gute Absprache, weiß man die Distanz auch.

 

Wenn der Gegner ein Cap komplett frei lässt kann ich da jetzt komplett ohne Gefahr reinfahren. Vorher war es ein Risiko, weil ja wer auf mich lauern konnte.

 

Ich bin halt zu beginn gerne in Reichweite gefahren, noch invisible, schon abgedreht, geschossen und weg. Bis der Gegner sich dann auf mich eingestellt hat, war ich meist weg mit meinem Russen.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

Wegen der Entfernung:

Wenn ich zuvor einen sichtbaren Gegner auf 10km geortet habe, dann weiß ich in dem moment wo es umspringt, das er neue unbekannte auf 9,9km entfernt ist.

Ist man zu zweit und hat eine gute Absprache, weiß man die Distanz auch.

 

Wenn der Gegner ein Cap komplett frei lässt kann ich da jetzt komplett ohne Gefahr reinfahren. Vorher war es ein Risiko, weil ja wer auf mich lauern konnte.

 

Ich bin halt zu beginn gerne in Reichweite gefahren, noch invisible, schon abgedreht, geschossen und weg. Bis der Gegner sich dann auf mich eingestellt hat, war ich meist weg mit meinem Russen.

 

 

 

 

 

Jop man kann mit dem Skill gut erkennen wo der Gegner ist.

Auch in vielen Videos schon gesehen wie die Kommentatoren sehr präzise sagen konnten wo sie sind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts

Naja... RPF ist mir im MOMENT völlig egal.. (ich bin eh immer weit vorne)

Und sollte ich der letzte sein ,der gejagd wird,. bin ich hoffentlich weit genug weg oder ich mache Kamikaze.

 

ich finde eher die HE mit 30%mehr Durchschlag sehr unangenehm^^ aber ich fahre ja fast nur schnell zerbechende Schiffe.

Britische Kreuzer wird dieser Skill besonders freuen.. neben den Zerstörern natürlich

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,733 posts
10,217 battles

 

Die schönen Skills gelten doch für alle gleichermaßen!

Also haben alle das gleiche Problem, der ein hat den Skill der andere will ihn, wenn er die nötigen Point´s zusammen hat!

Das war bei anderen Änderung im Übrigen auch so, und jeder musste sich damit arrangieren.

Und nein ich bin kein Befürworter dieser Schönen Skills!

Nur bringt dieses Teilweise sinnlose Gejammer uns nicht weiter, oder unsere Gewohnten Skills zurück!

Versucht damit umzugehen und euer Team weiterhin zu unterstützen!:honoring::B

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Der Skill wird von mehr Spielern genutzt, als ich erwartet habe und er ist größerer Mist als ich erwartet habe.

 

Geht mir auch so. Meine negativen Erfahrungen auf dem Testserver werden definitiv überboten.

 

ABER:

 

Es ist gut möglich, dass dieser massenhafte Gebrauch von RPF, Teil des Protestes ist.

Siehe das Zitat aus meiner Signatur.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
1,618 battles

Find ich auch den richtigen Weg:

Einfach jeder RPF nutzen. Ich prophezeie:

Kaum ein DD wird mehr Bock haben so zu spielen.

CLs sind, wie oben beschrieben, auch etwas eingeschränkter dadurch auf BB zu wirken. CVs gibts ja eh schon keine mehr, was mach ich nun als CL/CA? DD+CV gibts nicht mehr und auf BB aus dem Stealth raus gehen geht auch nicht mehr so gut.

Ohne DD ist BB fahren eh viel angenehmer.

Dann fahren wirklich nur noch BBs rum, und dann überlegen sie sich RPF vlt wirklich. Hängt halt von ab ob RPF den DDs wirklich den Spass versaut. Ist das wh? Ka

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Lustig finde ich es halt wenn ein Gunboat DD meint mich mit RPF zu orten, dann den Cap pusht und dann merkt: oh crap das ist ja ne Minotaur (da die DDs ja eh alle hinten hocken) :trollface:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles

Ich werde leider erst am Freitag zum Testen kommen, da ich es vorher wegen Arbeit und Familie nicht schaffe.

Wenn gewünscht kann ich dann hier meine Eindrücke schildern aus Sicht einer Gearing ohne RPF.

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

Share this post


Link to post
Share on other sites

×