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Meltion

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711 comments in this topic

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das ist doch ein gutes Video. Es zeigt was RPF kann in der Hand von jemand der spielen kann.

Der Junge spielt schon mal ganz gut, was nicht der Standard ist

und dann auf nicht mal 6 km, obwohl die meiste Zeit der Spieler detektiert war, hat die shimi nix unternommen. sich einnebeln bei nem high tier briten Kreuzer?

war zumindest den Versuch wert... hätte ja klappen können

also mit sonar einen aus dem nebel holen brauch ich kein RPF, passiert fast jeden tag

Edited by DER_TREFFNIX

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das ist doch ein gutes Video. Es zeigt was RPF kann in der Hand von jemand der spielen kann.

Der Junge spielt schon mal ganz gut, was nicht der Standard ist

und dann auf nicht mal 6 km, obwohl die meiste Zeit der Spieler detektiert war, hat die shimi nix unternommen. sich einnebeln bei nem high tier briten Kreuzer?

war zumindest den Versuch wert... hätte ja klappen können

also mit sonar einen aus dem nebel holen brauch ich kein RPF, passiert fast jeden tag

 

So jetzt stell dir noch nen gemoddeten Pfeil vor den nur 300 Spieler haben du aber nicht und jeder dich damit plattmacht.

Ich glaube du hast null aus dem Video gelernt.

WG könnte nix gegen so einen Mod machen weil Serverclient mäßig und du bist der Angearschte.

 

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also mit sonar einen aus dem nebel holen brauch ich kein RPF, passiert fast jeden tag

 

Klar. Nur hättest du die Shima auch gefunden? DAS ist die Frage und nicht ob ein Kreuzer einen Zerstörer im Nahkampf weghauen kann.
  • Cool 1

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View PostNorrecVizjeran, on 18 January 2017 - 10:20 AM, said:

 

 

 

Funkortung:

 

Jaaaa, das ist der wohl meist diskutierte Punkt im gesamten Patch. Ich kann die Angst verstehen das dieser Skill OP ist. Ich, als maximal passabler spieler sage aber das er überbewertet wird. Ja er wird die DDs frusten weil auch nur ansatzweise gescheite ihnen im späten mid und lategame einfach immer weg fahren werden. Ja er wird zum Jagen von dds eine HILFE sein. aber auch hier erst im späten mid bis lategame. Die Angst der DDs jetzt zu beginn nicht mehr cappen zu können kann ich nicht ganz nachvollziehen da man zu Rundenbeginn ohnehin davon ausgehen muss das ein DD an dem sich einfärbenden Capkreis schuld ist. Die grobe Richtung des DDs ist dann auch klar. Was auch oft bei den ganzen Anti-RPF Argumentationen vergessen wird ist das der Skill zwar ziemlich genau die Richtung zeigt aber nicht die Entfernung. Man kann zwar einen Bereich abschätzen der irgendwo zwischen der Sichtbarkeit des DDs (sofern bekannt) und der Entfernung zu nächsten sichtbaren Gegner liegt, mehr aber auch nicht. Geschwindigkeit des DDs und wind Winkel zum eigenen Schiff sagt er einem auch nicht. Einfach Blind schießen is also nicht. 

 

Zu befürchten ist allerdings das Spiele dann öfters über die vollen 20 min gehen werden weil der DD am ende Krampfhaft versucht seine Torps in den wegfahrenden BB zu setzen. Der wiederum kann zwar schmal seine Geschütze auf den DD ausrichten, muss dann aber darauf hoffen des er aufgeht und die Wummen auch was treffen. 

 

Durch den Skill wird es jedoch sehr wichtig das man möglichst schnell die feindlichen DD-Jäger focust. 

 

 

 

 

 

Ähh was? Wieso sollte ich als BB RPF nehmen um dann vor dem DD wegzufahren? Bug in die angezeigte Richtung drehen und 99% der Torpedos, die der DD abwirft, kann man ausweichen. Flankieren kann der DD auch nicht mehr, also kann er dir nur noch wegfahren.

Deine Ansichten mögen ja stimmen, wenn Noobs den Skill verwenden, aber gute Spieler werden ihn eher aktiv nutzen um DDs zu kontern (vgl. diverse Videos, die in den Beiträgen zu RPF bereits verlinkt sind).

Jeder Depp kann mit dem Skill sein Schiff immer so ausgerichtet haben, dass er dem Torpedoteppich entgegenfährt und hat somit die maximale Chance alle Torpedos zu vermeiden. Minimap beachten und "lesen"? Das war gestern, dank RPF kann auch Otto Normalbob effektiv DDs kontern. Er nimmt dem Spiel den Anspruch, den es noch hatte. Schwächt die japanischen DDs und wird dazu führen, dass Campen eine Renaissance feiert. Alles, weil irgendwelche Auswertungen von WG ergeben haben, dass die meisten Spieler wohl wegen unsichtbaren Schiffen das spiel wieder deinstallieren. Anders kann ich es mir sonst nicht erklären, denn die Einführung dieses Skills, trotz breiter Kritik der Spieler in allen Foren, deutet für mich in Richtung "Hey die Jungs von Finance haben da ne super Idee!".

Das ist rein betriebswirtschaftlich entschieden um zu versuchen mehr der Spieler zu halten, die das Spiel mal ausprobieren und dann wieder aufhören, weil es ihnen nicht gefällt. Ich glaube wenn man den Client deinstalliert gelangt man zu einer Umfrage und da wird wohl zu oft "unsichtbare Schiffe" als Grund genannt worden sein. Irgendwer kam dann auf die Idee, dass man ja diese Spieler behalten könnte. Die Ansage "macht mal was gegen diese unsichtbare Schiffe" ging an die Entwickler raus und tada - RPF. Würde mich nicht wundern, wenn da mein Berufszweig mit im Spiel war.

 

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Alles, weil irgendwelche Auswertungen von WG ergeben haben, dass die meisten Spieler wohl wegen unsichtbaren Schiffen das spiel wieder deinstallieren.

 

Der Grund liegt wohl tatsächlich im Russland. Genauer gesagt auf dem dortigen Server, da auf diesem die ansonsten gültige BB-Meta nicht Einzug gehalten hat. In Russland werden anscheinend nach wie vor überwiegend DDs gespielt und terrorisieren die schrumpfende BB-Population. Ob‘s stimmt kann ich nicht sagen, da ich keine Statistiken für Russland habe.

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Der Grund liegt wohl tatsächlich im Russland. Genauer gesagt auf dem dortigen Server, da auf diesem die ansonsten gültige BB-Meta nicht Einzug gehalten hat. In Russland werden anscheinend nach wie vor überwiegend DDs gespielt und terrorisieren die schrumpfende BB-Population. Ob‘s stimmt kann ich nicht sagen, da ich keine Statistiken für Russland habe.

 

Mag sein, ich wage es aber zu bezweifeln bis ich die Zahlen sehe.  WG ist ein Unternehmen und nicht die Wohlfahrt. Da stecken sicherlich auch betriebswirtschaftliche Entscheidungen dahinter und die fährt man, so denke ich, gesellschaftsübergreifend. Wenn nicht, dann sind wir in Europa, den USA und Asien doof, dass wir den Spaß für unsere russischen Freunde finanzieren. Denn dort wird der Umsatz sicherlich nicht generiert.

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Funzt Adrenaline Rush auch mit Bombern? Die Leute erzählen sich so Sachen...

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Der Grund liegt wohl tatsächlich im Russland. Genauer gesagt auf dem dortigen Server, da auf diesem die ansonsten gültige BB-Meta nicht Einzug gehalten hat. In Russland werden anscheinend nach wie vor überwiegend DDs gespielt und terrorisieren die schrumpfende BB-Population. Ob‘s stimmt kann ich nicht sagen, da ich keine Statistiken für Russland habe.

 

ja, auf dem russischen Server beschweren sich alle über andauernd generfte BBs, so wie es hier mit den DDs ist. Zur Not muss man Server einzeln balancen.

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Funzt Adrenaline Rush auch mit Bombern? Die Leute erzählen sich so Sachen...

 

 Q 2: Does Adrenaline Rush affect ALL armament of the ship? Such as Secondaries, Torpedoes and AA as well as Primary battery? If not, exactly what armament gets affected by it?

A 2: Torpedoes and Primary for now. No AA. No Secondaries (we plan to add secondaries soon, though).

 

Also, nein. Nur Torpedos und Hauptgeschütze.

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So jetzt stell dir noch nen gemoddeten Pfeil vor den nur 300 Spieler haben du aber nicht und jeder dich damit plattmacht.

Ich glaube du hast null aus dem Video gelernt.

WG könnte nix gegen so einen Mod machen weil Serverclient mäßig und du bist der Angearschte.

 

 

da können tausend pfeile sein, solange kein TS team unterwegs sit - nutzt das gar nix.

nochmal - solange weisse anzeige - ein ca. 20 Graad Winkel in dessen bereich sich jemand aufhält, der am nähesten von allen gegnern zu dir ist. können genauso gut 5 schiffe neben einander sein a la lemmingtrain

Bei weisser Anzeige kannste so viel schießen wie du willst und das Nachladen hergibt, es kann 12 km sein auch 12,531km oder 22 km, um zu treffen brauchst ein klares ziel

 

 

 

Klar. Nur hättest du die Shima auch gefunden? DAS ist die Frage und nicht ob ein Kreuzer einen Zerstörer im Nahkampf weghauen kann.

Du nicht? erstmal als Briten CA brauchste kein Fla Feuer auspacken, also bleibt nur Radar.

das ist doch ne einfache Standardsituation, inklusive dem Pech für die Shimi das Felsenrand da war

shimi hatte aber auch genug zeit den briten wegzumachen und oder Torps zu laden und zu verschicken, RPF hat doch nur ne grobe Richtung vorgegeben

der Rest war Search and Destroy, nur in der verkürzten Version

spätestens mit Allen auf Wanderung weiss man die ungefähre Richtung, fängt an zu cruisen und verwendet das Flugzeug

die shimi hätte auch linkseitig warten können bis der brite rumkommt, rest ist nur pech einfach - so Situationen gibt es auch ejden tag

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Du nicht?

 

Ziemlich sicher. Ich weiß wie DDs ticken. Das ist aber nicht so sehr der springende Punkt.

 

erstmal als Briten CA brauchste kein Fla Feuer auspacken, also bleibt nur Radar.

 

Hatte der CA nicht dabei. Nur Hydro und die war auf CD.

 

shimi hatte aber auch genug zeit den briten wegzumachen und oder Torps zu laden und zu verschicken

 

Für mich sieht es so aus als ob die Shima die Torps für den CV aufgehoben oder vielleicht schon in dessen Richtung geschickt hatte. Ja, auch ohne RPF mit "SA für alle" eine dummer Zug.

 

RPF hat doch nur ne grobe Richtung vorgegeben

 

RPF hat ganz klar angezeigt, dass die Shima auf der Südseite der Felsen sein muss. Der CA hat sich dabei ziemlich dämlich angestellt. Du kannst ganz klar sehen, dass er die Shima trotz RPF in der Nähe des Caps vermutete.

 

der Rest war Search and Destroy, nur in der verkürzten Version

spätestens mit Allen auf Wanderung weiss man die ungefähre Richtung, fängt an zu cruisen und verwendet das Flugzeug

 

Unter normalen Umständen wer der Kreuzer weiter ins Cap gefahren. Fleugzeug hatte er keins.

 

die shimi hätte auch linkseitig warten können bis der brite rumkommt, rest ist nur pech einfach - so Situationen gibt es auch ejden tag

 

Der Shima-Fahrer war offensichtlich kein erfahrender DD-Skipper. Das Video ist ein schönes Beispiel, dass der Skill dem Kreuzer die Zaunlatte mehrfach über die Rübe ziehen musste um überhaupt eine Auswirkung zu haben. Ohne RPF wäre die Shima vielleicht sogar durch gekommen.

 

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da können tausend pfeile sein, solange kein TS team unterwegs sit - nutzt das gar nix.

 

nochmal - solange weisse anzeige - ein ca. 20 Graad Winkel in dessen bereich sich jemand aufhält, der am nähesten von allen gegnern zu dir ist. können genauso gut 5 schiffe neben einander sein a la lemmingtrain

 

Hast du den Skill auf dem PTS getestet? Nein? Ich schon und die Mitte des Bogens zeigte immer GENAU auf den nächsten Gegener, nicht auf ein ominöses Planquadrat.

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Hast du den Skill auf dem PTS getestet? Nein? Ich schon und die Mitte des Bogens zeigte immer GENAU auf den nächsten Gegener, nicht auf ein ominöses Planquadrat.

 

Das kann man ja noch verfeinern mit einem Pfeil!

Und man kann die Position auch noch etwas weiter näher an die Wasseroberfläche verschieben!

Oder gleich in die Höhe vom Zielkreuz!

Bin gespannt wann der erste Mod auftaucht!

Ist eigentlich kein großer Aufwand!

Das Ganze nennt sich „nearestEnemyIndicator“ !

Gute nacht!

Edited by juger65

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gane startet 2-3 DDs pro seite 3 CapKreiise.

Mir RPF weis ich ob ein feindlicher DD auf dem weg zum Cap ist, CAs (bis auf ein paar ausnahmen in den hohen tiers) und BBs ploppen schon weit vorher auf, ergo greift RPF im gesammten Spielverlauf ein.

 

 

Modder werden schon einen weg finden und Das wird keinem gefallen!

 

Auch die Aussage "muss man halt den DD-Jäger früh aus dem Spiel nehmen" ist Spielfern, man kann ja nicht erkennen wer RPF drauf hat. bei Radar/Hydro CAs und DDs weis man wer es hat und wer es vielleicht drauf hat, aber diesen Skill kann ich erst einem Gegner zuordnen wenn er gesunken ist und keine Warnung mehr aufploppt.

 

 

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gane startet 2-3 DDs pro seite 3 CapKreiise.

Mir RPF weis ich ob ein feindlicher DD auf dem weg zum Cap ist, CAs (bis auf ein paar ausnahmen in den hohen tiers) und BBs ploppen schon weit vorher auf, ergo greift RPF im gesammten Spielverlauf ein.

 

 

Modder werden schon einen weg finden und Das wird keinem gefallen!

 

Auch die Aussage "muss man halt den DD-Jäger früh aus dem Spiel nehmen" ist Spielfern, man kann ja nicht erkennen wer RPF drauf hat. bei Radar/Hydro CAs und DDs weis man wer es hat und wer es vielleicht drauf hat, aber diesen Skill kann ich erst einem Gegner zuordnen wenn er gesunken ist und keine Warnung mehr aufploppt.

 

 

 

Zu markieren wer den Skill hat geht auch!

Dazu muss nur ein bestehender Mod erweitert werden mit dem Skript und passendem Icon und schon weist du es wenn du ihn gespottet hast!

Die Ru sitzen schon dran!

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Super Typ in der Minotaur. Tier X Schiff und verortet den DD erstmal bei E-F9 statt direkt steuerbord. Offensichtlich braucht der Drurchschnittsspieler den Mod mit Pfeil, weil er nicht in der Lage ist eine Richtung am verwendeten Marker abzulesen.

 

Und mal ab davon: Mit DER Richtungsangabe kann ich zwar auf den Gegner zufahren und vielleicht auch mein Glück mit Torps probieren, aber nie im Leben gezielt mit den Geschützen arbeiten!

 

Und zu:

Hargen_Tannhaus, on 18 January 2017 - 10:56 PM, said:

 

Hast du den Skill auf dem PTS getestet? Nein? Ich schon und die Mitte des Bogens zeigte immer GENAU auf den nächsten Gegener, nicht auf ein ominöses Planquadrat.

 

Bei 2:12 im Video wechselt die Shima den Quadranten und der Indikator springt. Vorher hat er auf das Zentrum von G10 gezeigt. Wenn die Shima die Grenze überfährt wechselt der Zeiger auf das Zentrum von H10, indem sich die Shima nun befindet. Die restliche Zeit bewegt sich der Indikator KEIN STÜCK, obwohl die Shima auf kurze Distanz genau quer Vollgas vor der Minotaur kreuzt! Bald geb ich das Schreiben auf. Hier kommste nur noch mit Bildern voran.

 

Und bei der aktuellen Bannwelle in WoT (Hörensagen, ich spiele das nicht) werde ich mir sicher keine Mod für sowas installieren. Ich hänge an meinem Account und benutze nur noch optische Aufhübschungen.

Edited by freakadelle2k

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Ich habe mit dem Skill Calculator von ShipComrade gespielt und habe eine Frage:

 

SE wird mit +350HP pro Tier angegeben, waren das bisher nicht +400?

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Ich habe mit dem Skill Calculator von ShipComrade gespielt und habe eine Frage:

 

SE wird mit +350HP pro Tier angegeben, waren das bisher nicht +400?

 

wurde auf 350 gesenkt

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SE wird mit +350HP pro Tier angegeben, waren das bisher nicht +400?

 

Richtig. Der Skill wurde generft und dafür einen Punkt günstiger gemacht.

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...und der Skill ist unheimlich toll gegen CV - im Lategame keine Chance mehr irgendwas zu drehen weil jeder weiß wo du stehst.

Da rushen alle nurmehr zu dem Quadranten......ist auch wieder mal ein toller CV Nerf nebem dem Buff für die AA.

 

Und was haben die CV bekommen? Mehr Munition für die Jäger das wir den Schiffen keinen Kratzer in den Lack machen können. 

 

Es reicht wenn ich weiß in welchem Quadranten die Schiffe sind die ich nicht sehe. Da brauche ich keine exakte Position.

Letztens mit der Atago einen DD "verfolgt" der ständig hinten die CAPS geklaut hat. Konnte ihn aber nicht lokalisieren. Jetzt ist das kein Problem.

Das Ding ist so tot wie nur irgendwas.....

Und ich Trottel hab mir vorige Woche noch die Fletcher gekauft........naja.....selber Schuld........ 

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...und der Skill ist unheimlich toll gegen CV - im Lategame keine Chance mehr irgendwas zu drehen weil jeder weiß wo du stehst.

Da rushen alle nurmehr zu dem Quadranten......ist auch wieder mal ein toller CV Nerf nebem dem Buff für die AA.

 

Und was haben die CV bekommen? Mehr Munition für die Jäger das wir den Schiffen keinen Kratzer in den Lack machen können. 

 

Es reicht wenn ich weiß in welchem Quadranten die Schiffe sind die ich nicht sehe. Da brauche ich keine exakte Position.

Letztens mit der Atago einen DD "verfolgt" der ständig hinten die CAPS geklaut hat. Konnte ihn aber nicht lokalisieren. Jetzt ist das kein Problem.

Das Ding ist so tot wie nur irgendwas.....

Und ich Trottel hab mir vorige Woche noch die Fletcher gekauft........naja.....selber Schuld........ 

 

Gut, dass sich CV grundsätzlich zum Ende des Gefechte verstecken können, war schon ziemlich nervig...

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...und der Skill ist unheimlich toll gegen CV - im Lategame keine Chance mehr irgendwas zu drehen weil jeder weiß wo du stehst.

Da rushen alle nurmehr zu dem Quadranten......ist auch wieder mal ein toller CV Nerf nebem dem Buff für die AA.

 

Und was haben die CV bekommen? Mehr Munition für die Jäger das wir den Schiffen keinen Kratzer in den Lack machen können. 

 

Es reicht wenn ich weiß in welchem Quadranten die Schiffe sind die ich nicht sehe. Da brauche ich keine exakte Position.

Letztens mit der Atago einen DD "verfolgt" der ständig hinten die CAPS geklaut hat. Konnte ihn aber nicht lokalisieren. Jetzt ist das kein Problem.

Das Ding ist so tot wie nur irgendwas.....

Und ich Trottel hab mir vorige Woche noch die Fletcher gekauft........naja.....selber Schuld........ 

 

Na gut, dass der Skill nicht bei CVs wirkt...  Steht aber in der Beschreibung drin... :bajan:
Edited by Batdracul

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Na gut, dass der Skill nicht bei CVs wirkt...  Steht aber in der Beschreibung drin... :bajan:

 

Nicht auf CVs glaub ich heisst das.

Cvs können es nicht benutzten werden aber trotzdem gespottet?

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