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Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

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nicht laut dem link...

 

Das sind nur Empfehlungen. RPF wird offensichtlich von WG für Schlachtschiffe nicht als nützlich genug eingestuft. Andererseits hält WG Incoming Fire Alert bei Zerstörern für eine gute Wahl…

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Das sind nur Empfehlungen. RPF wird offensichtlich von WG für Schlachtschiffe nicht als nützlich genug eingestuft. Andererseits hält WG Incoming Fire Alert bei Zerstörern für eine gute Wahl…

 

Zugegeben bei dem neuen Skilltree gibt es kaum einen vernünftigen 1er-Skill für nicht-Träger. Allerdings würde ich mir da doch lieber die "-30% Modulausfälle" auf einen DD packen.

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Nutzt den Skill eigentlich irgend jemand ?

 

Incoming Fire Alert? Kann auf Kreuzern und Schlachtschiffen durchaus nützlich sein. Schließlich ist man in der Regel sowieso offen und daher anfällig für Long-Range-Feuer.

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Incoming Fire Alert? Kann auf Kreuzern und Schlachtschiffen durchaus nützlich sein. Schließlich ist man in der Regel sowieso offen und daher anfällig für Long-Range-Feuer.

 

Nen bisschen SA kann den Skill vollkommen ersetzten

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Nutzt den Skill eigentlich irgend jemand ?

 

Ich auf fast allen CL ab T5.

Führt BEI MIR zu deutlich längerem Überleben und damit zu insgesamt besseren Resultaten.

Spieler mit besseren multitasking-Fähigkeiten brauchen es eher nicht. :)

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Nen bisschen SA kann den Skill vollkommen ersetzten

 

Ja, du hast Recht. Der Skill kann aber trotzdem hilfreich sein. Nicht immer lässt sich zu jeder Zeit das halbe gegnerische Team beobachten. Hin und wieder kommen auch Salven über eine Insel geflogen. Die bemerkt man unter Umständen erst wenn sie einschlagen.

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wenn das englische Probleme bereitet, das gibt es auch deutsch

https://worldofwarships.eu/de/news/common/commander-skills-guide/

 

dazu die Überschrift lesen bitte! Empfohlene Fertigkeiten

 

bedeutet: kann man so machen, aber nicht das man genauso so machen muss!

 

RPF kann grundsätzlich jeder Kapitän erlernen, auch und gerade BB.

sogar ein CV Kapitän, einziger aber wichtiger Unterschied - auf einem Flugzeugträger wird die Fähigkeit RPD deaktiviert und funktioniert somit nicht mit einem CV

Edited by DER_TREFFNIX

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was ändert sich denn bitte als DDler real?

wie oft schreien die Leute spotten spotten spotten, und nach Gefechtsende mit glück 20-30k spotting dmg - im Xer Gefecht

der DDler sieht doch genau wie super die mates daneben schiessen können

 

nun bei all der Diskussion hier, vielleicht habe ich das auch nur falsch verstanden, geht es immer darum das ein oder mehrere andere, die wenn überhaupt, RPF geskillt haben, die ungefähre Richtung wissen. Wahrscheinlich habe ich den Skill falsch verstanden, aber eigentlich kann man doch auch selbst diesen Skill nehmen?!

Also weiss man doch ebenso wo der nächstgelegene ungefähr aus welcher Richtung kommen wird. und das ganze mit gerade mal 20 Grad Richtungswinkel

 

also gleicht sich doch das irgendwie wieder aus? oder was ist da jetzt das Problem das immer nur die anderen das haben?

weiterer Fakt so richtig alltägliche Spielerfahrung gibt es tatsächlich auch kaum, update 0.6.1 kommt im Februar also mal vielleicht erst mal das real erleben?

 

auf dem PTS waren genauso DaWs wie jeden Tag auf dem Live, und RPF ist nett aber nun weder ein Killgarant noch sonstwie so atemberaubend wie es hier zum absoluten Überding deklariert wird

es wird genug Kevins und DaWs geben ohne RPF bzw wenn mit RPF dennoch unfähig einem kleinen DD oder CA gänzlich zu entkommen.

Seit wann jagen denn bitte CA eigentlich DDs? das muss man doch mit BB immer selbst machen mit besser Erfolgsrate als jeder CA

 

Edited by DER_TREFFNIX

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nun bei all der Diskussion hier, vielleicht habe ich das auch nur falsch verstanden, geht es immer darum das ein oder mehrere andere, die wenn überhaupt, RPF geskillt haben, die ungefähre Richtung wissen. Wahrscheinlich habe ich den Skill falsch verstanden, aber eigentlich kann man doch auch selbst diesen Skill nehmen?!

Also weiss man doch ebenso wo der nächstgelegene ungefähr aus welcher Richtung kommen wird. und das ganze mit gerade mal 20 Grad Richtungswinkel

 

also gleicht sich doch das irgendwie wieder aus? oder was ist da jetzt das Problem das immer nur die anderen das haben?

weiterer Fakt so richtig alltägliche Spielerfahrung gibt es tatsächlich auch kaum, update 0.6.1 kommt im Februar also mal vielleicht erst mal das real erleben?

 

 

nimmt man ihn nicht ist man im nachteil dem anderen gegenüber was die fähigkeit unverzichtbar macht.

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Wahrscheinlich habe ich den Skill falsch verstanden, aber eigentlich kann man doch auch selbst diesen Skill nehmen?!

 

Ich denke man kann den Skill auf eine Quintessenz zusammenschrumpfen:

 

Habe ich RPF, der gegnerische DD hingegen nicht, bin ich im Vorteil. Haben beide RPF bin ich allerdings nicht im Nachteil.

 

Damit wird ein Skill, den sich niemand gewünscht hat, schon fast zu einem Must-Have und ist ggf. sogar trotzdem annähernd nutzlos. So etwas nenne ich schlechtes Gamedesign.

  • Cool 2

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Wollen wir mal schaun, wann es die ersten mod gibts die aus dem bogen, der schon gezielt in die richtung schwenkt  zum Pfeil werden, der GENAU auf den unsichtbaren gegner zeigen

ich werde mich zurücklehnen  und die welt brennen sehn

Popcorn gefällig?

rf-1001.jpg:popcorn:

 

Edited by Fesco94

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nimmt man ihn nicht ist man im nachteil dem anderen gegenüber was die fähigkeit unverzichtbar macht.

 

Nimmt man Demo Expert nicht, ist man dem Anderen gegenüber im Nachteil, was die Fähigkeit unverzichtbar macht. Das Sprüchlein kannste zu jedem Skill aufsagen. Und wie groß "der Nachteil" tatsächlich ist bleibt abzuwarten.

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Wollen wir mal schaun, wann es die ersten mod gibts die aus dem bogen, der schon gezielt in die richtung schwenkt  zum Pfeil werden, der GENAU auf den unsichtbaren gegner zeigen.

 

Der Bogen (oder per Mod Pfeil) zeigt nicht genau auf den Gegner. Er zeigt auf das Zentrum des Quadranten, in dem sich das Schiff befindet. Daher wird er auch nicht auf kleine Bewegungen des Schiffes ansprechen, sondern sich erst mit einem Sprung bewegen, wenn das Schiff den Sektor wechselt.

 

Du schreibst seit mindestens 14 Seiten an diesem Thread mit und weisst nicht mal genau, wie der Skill funktioniert. Großartig. Ist das bei den restlichen Nörglern hier auch so?

  • Cool 1

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[B-BS]
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Willst den grünen oder roten Lutscher zurück? @Rotten

Edited by Batdracul

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Nimmt man Demo Expert nicht, ist man dem Anderen gegenüber im Nachteil, was die Fähigkeit unverzichtbar macht. Das Sprüchlein kannste zu jedem Skill aufsagen.

 

Das stimmt zwar grundsätzlich, lässt sich allerdings mathematisch leicht relativieren.

 

Beispiel RPF:

Wenn ich weiß ob ein Gegner hinter einer Insel links oder rechts hervor kommt mache ich aus einer 50/50 Chance eine 100% Chance meine Geschütze und Torpedos auf der richtigen Seite zu haben.

 

Beispiel DE:

Wenn ich z.B. bei einem US-DD die Chance auf Feuer von 5 auf 7% Basischance steigere werde ich statt ~3 Feuer pro 100 Treffer ~4 Feuer legen können. Da es sich allerdings nur um Wahrscheinlichkeiten handelt kann ich ebenso 200 Treffer mit 0 Feuern oder 20 Treffer mit 3 Feuern verzeichnen.

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Beta Tester
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Das stimmt zwar grundsätzlich, lässt sich allerdings mathematisch leicht relativieren.

 

Beispiel RPF:

Wenn ich weiß ob ein Gegner hinter einer Insel links oder rechts hervor kommt mache ich aus einer 50/50 Chance eine 100% Chance meine Geschütze und Torpedos auf der richtigen Seite zu haben.

 

Beispiel DE:

Wenn ich z.B. bei einem US-DD die Chance auf Feuer von 5 auf 7% Basischance steigere werde ich statt ~3 Feuer pro 100 Treffer ~4 Feuer legen können. Da es sich allerdings nur um Wahrscheinlichkeiten handelt kann ich ebenso 200 Treffer mit 0 Feuern oder 20 Treffer mit 3 Feuern verzeichnen.

 

Den Vorteil durch Demo Expert kann ich in jedem Gefecht ausnutzen, weil ich vermutlich in jedem Gefecht mit besagtem Schiff/Kapitän HE schieße. RDF bringt nur in wenigen Situationen einen spürbaren Vorteil. In den meisten Spielen wird er zwar ein netter Indikator, aber nicht annährend so bedrohlich wie in diesem Thread dargestellt.

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Der Bogen (oder per Mod Pfeil) zeigt nicht genau auf den Gegner. Er zeigt auf das Zentrum des Quadranten, in dem sich das Schiff befindet. Daher wird er auch nicht auf kleine Bewegungen des Schiffes ansprechen, sondern sich erst mit einem Sprung bewegen, wenn das Schiff den Sektor wechselt.

 

Du schreibst seit mindestens 14 Seiten an diesem Thread mit und weisst nicht mal genau, wie der Skill funktioniert. Großartig. Ist das bei den restlichen Nörglern hier auch so?

Sry aber in diversen vidoes vom PTS wurde gezeigt wie genau der bogen sich bewegt, das war nämlich auch einer der kritikpunkte das der skill zu genau ist

Mit diesen skill ist es möglich genau den gegner vorherzuagen, Darky hatte zb dazu auch bildmatrial

 

Und ich habe mich mit dem skill aueinandergesezt, sektor bezogen bzw die ominösen 11km in der das wirkt sind einfach lächerlich, es wurde auch geschriben das es den nächsten gegner anzeigt, egal ob nun unsichtabr oder nicht, egal ob er nun fährt oer steht.

Ein zweites, permanent funktionierendes radar, un das regüläre hatte ja schon wallkach (duch insel spottend)

Allein die daten die urch den client geliefert werden sind schon zuviel des guten, mit dem entsprechenen mo hate das op werkzeug schlechthin

 

Es wird soweit kommen, das es bald nen mod gibt der en bogen durch nen pfeil ersetzt, das dürte auch kein großes kunststück sein

 

Edited by Fesco94

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Den Vorteil durch Demo Expert kann ich in jedem Gefecht ausnutzen, weil ich vermutlich in jedem Gefecht mit besagtem Schiff/Kapitän HE schieße. RDF bringt nur in wenigen Situationen einen spürbaren Vorteil. In den meisten Spielen wird er zwar ein netter Indikator, aber nicht annährend so bedrohlich wie in diesem Thread dargestellt.

 

jedes mal wen du der nächste gegner zu mir bist wird rpf aktiv. damit hast du jedes mal im katz und maus spiel den vorteil auf deiner seite.

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also 11 km wage ich zu bezweifeln. auf PTS war die Wirkung von A1 bis J10

vielleicht das Rotsignal - als der Nahdetektor von RPF - auf 11 km?

schon mal n gewaltiger unterschied, weiss anzeige kann dann 12 km bis 100 km heissen, rot - gleich aua time

 

also auf PTS ging das spielen mit und ohne. Überflieger wird es immer geben, aber die breite Masse und ganz unterirdische sind die Mehrheit

und gibt es keine ganz genaue Beschreibung. so gänzlich wird die Kritik nicht verpufft sein und die Entwickler haben ja vielleicht etwas entschärft in der Genauigkeit und/oder Reichweite

 

gerade IJN DD stealth tuning kannste gucken was du willst auf 8-10 km torps, mit gunboat tuning RU und US hageln die granaten und dennoch weisste nicht genau woher - Faragutstyle - da nutzt RPF rein gar nix, ausser ungefähre Richtung. ohne jede Teamhilfe noch chance.

Edited by DER_TREFFNIX

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Der Bogen (oder per Mod Pfeil) zeigt nicht genau auf den Gegner. Er zeigt auf das Zentrum des Quadranten, in dem sich das Schiff befindet. Daher wird er auch nicht auf kleine Bewegungen des Schiffes ansprechen, sondern sich erst mit einem Sprung bewegen, wenn das Schiff den Sektor wechselt.

 

Du schreibst seit mindestens 14 Seiten an diesem Thread mit und weisst nicht mal genau, wie der Skill funktioniert. Großartig. Ist das bei den restlichen Nörglern hier auch so?

 

Der Skill funktioniert zwischen Punkt A das bist du und Punkt B der Gegner.

Gegner ist vielleicht unsichtbar und noch nie gespottet gewesen.

Die Entfernung zwischen A-B errechnet der Server Clientseitig jetzt nach dem Patch aus.

Jetzt ist es noch ein Halbmond aber machen wir uns nix vor das Ding ist Mod Tauglich.

Aus Halbmond wird Pfeil.

Kanonen ausrichten bumm erledigt

Wie das funktioniert siehst du schon schön am Richtungsanzeiger der auch Clientseitig vorhanden ist und dir die Richtung des ausgewählten Gegners zeigt.

Als Beispiel nehme ich immer gerne das Video zum veranschaulichen:

Punkt a Schiff zum Gegner->Shima unsichtbar->Punkt A wird zu Punkt B geführt

Nach der Zerstörung der Shima geht der Skill auf den nächsten Gegner über der auf der Minimap gefühlt 15km weit weg ist.

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o

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Den Vorteil durch Demo Expert kann ich in jedem Gefecht ausnutzen, weil ich vermutlich in jedem Gefecht mit besagtem Schiff/Kapitän HE schieße.

 

Ja, sicher. Mittel- bis langfristig wird dir DE mehr Feuer gewähren. Und dann geht es dir so wie mir neulich in der Kiev. 5 Feuer in Folge und der BB löscht nach dem Zweiten und die anderen drei gleich mit. Danach wollte er nicht mehr brennen. In der Situation hätte mir z.B.  HEAP vermutlich deutlich mehr gebracht.

 

In den meisten Spielen wird er zwar ein netter Indikator, aber nicht annährend so bedrohlich wie in diesem Thread dargestellt.

 

Natürlich steckt man nicht drin. Ich hatte auf dem PTS einige Gefechte in denen mir RPF nichts gebracht hat. Allerdings fahre ich meine DDs auch gerne mit Deff-AA und sitze dann mit einem fetten Grinsen da wenn ich dem CV die Tour vermasseln konnte und ggf. zweistellig Flugzeuge abgeschossen habe.

 

Ich habe in den letzten Tagen einige Situationen erlebt in denen mir RPF ganz klar geholfen hätte.

 

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