Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

Recommended Posts

[SPUD]
Players
119 posts
15,288 battles

Was ich wirklich lustig finde, ist, dass RDF ein so übermächtiger "Skill" ist, dass er Stealthgaming komplett aushebelt. Und davon sind nicht nur DD's (insbesondere die japanischen) betroffen, sondern auch alle Kreuzer, die Smoke benutzen. Mit RDF weiß ich immer, wo sich mein Gegner im Smoke aufhält, da ist es für den Kreuzer auch vollkommen sinnlos, +20% Smoke zu skillen, denn das verschafft ihm durch RDF keinerlei Vorteil mehr. Einfach auf die Ortung zielen und dann nur noch die richtige Entfernung finden...oder einen schönen Torpedofächer hinschicken.

 

 

 

Ich sehe jetzt schon die Winethreads der Kutusov-, Flint- und britischen Kreuzerfahrer

Edited by tokioexpress

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
981 posts

 

Ich fahre im Moment eher ausschließlich CV. Wer braucht schon DD´s in so einem Spiel hier? :popcorn:

 

Da ist der Sarkasmus fast schon sarkastisch.

 

Würde ich auch. Nur die "Ich kann alles versenken und mir kann keiner was"-Klasse macht mir keinen Spaß.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
2,019 battles

 

Ab Donnerstag wirst du sehen wohin dich diese Enstellung (Rudelbildung / RPF ist gut für das Gameplay) bringt.

 

 

 

 

Das habe ich gleich zu Anfang gesagt, ja ... man wird es erst am Donnerstag sehen wie es wird.

Auf dem PTS wird die große Masse der Random-Spieler nämlich nicht teilnehmen. Auf dem PTS wird die große Mehrheit jene Spieler sein, die sich sehr technisch mit dem Spiel und seiner Mechanik beschäftigen.

Im Random machen die aber nur einen verschwindend geringen Teil der Spieler aus. Und wie sich die große Mehrheit der Spieler dann verhalten wird, ist kaum absehbar.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,234 posts
20,517 battles

Hä? Aber eine Stärkung der DD Jäger hilft den BBs doch?

 

 

Ja, eine Stärkung der DD Jäger hilft den BB indirekt. Aber in #332 schreibst du

 

 

Das ist nur eine Annahme - man kann genauso davon ausgehen, dass der Skill zu aktiverem gameplay führt, da der erhebliche Vorteil der DDs nun besser ausgeglichen ist.

Ziel des Balancing soll ja sein, dass die Klassen auch untereinander ausgeglichen sind - das war bei BB <-> DD bisher nicht der Fall, egal was die Dummschwätzer da noch labern. Der DD war klar im Vorteil. Dieser klaree Vorteil ist jetzt weg.

 

Egal ob man drei Klassen (Stein-Schere-Papier) oder vier (DD-CA/CL-BB-CV) oder drei+eine (DD-CA/CL-BB und CV aussen vor) hat: Es soll keine "A schlägt B schlägt A" Beziehung zwischen zwei Klassen geben, die Beziehung ist immer ein Kreis über drei oder vier Klassen. Der Dummschwätzer bleibst du.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,691 posts
14,600 battles

Hi,

 

also ich selber bin ja nicht der große Meister was DD fahren angeht aber für mich als BB Fahrer wird der Skill keine große Rolle spielen.

Brauchen tue ich diesen Skill auch nicht.

 

A. wird der Skill nur die ungefähre Richtung anzeigen... B. wird das geortete Ziel gewarnt

 

Damit weiss der geortete hey da kommt was... das sieht er aber auf der Minimap auch... wenn ich als aufmerksamer Spieler ab und an auf die Minimap schaue und die DD mal offen waren kann man sich ja ungefähr ausmalen wo sich der/die DD aufhalten. Desweiteren bewegen sich ja beide Ziele... die Gefahr für den User des Skill ist ja eher die das er so fixiert auf den nicht sichtabren Gegner zufährt der ungefähr in dieser Richtung sein könnte das er sich selber ja entsprechend bewegen muss. Das kann aber ein sehr großer Nachteil sein da man dadurch vieleicht Breitseite zeigen muss um eben den ungefähren Standort des Gegners zu erreichen... der sich ja auch bewegt... klar wird man besonders im letzten Drittel des Gefechts diesen Skill benutzen vieleicht auch Anfangs um ungefähr zu sehen wo was ist... aber im Laufe des Gefechts sehe ich da keinen Nutzen drin. Man sieht mich ja nicht... man weiss nur ungefähr wo ich bin und das kann sich wie gesagt jeder in etwa ausmalen wenn die Torps anrauschen

 

Beispiel... Cap Point.. DD fährt rein wird entdeckt.. macht Nebel an... hey da vorne ist ein DD drin... ungefähr in diesem Nebel da... hui.. das wusste ich vorher aber auch schon.

Beispiel... DD noch am Leben und ein BB noch am Leben... DD wirft Torps und die treffen sag ich mal.. oder ein oder zwei... nun weiss der BB ja in etwas wo die herkamen... also muss da vorne ungefähr der DD sein... mein Skill sagt mir aber auch nur das in dieser ungefähren Richtung ein DD rumfährt... hui... das weiss ich jetzt auch nach den 2 Torptreffern,

Beispiel... 2 DD noch am Leben gegeneinander... der muss ungefähr von da kommen... als DD Torps ausweichen ist jetzt nicht wirklich schwierig mit ein bißchen Übung... und in der Regel werden sich die beiden DD eh bald auf Tuchfühlung gehen und da spielt der Skill dann auch kein Rolle mehr...

Beispiel.. ich als DD unterwegs und werde geortet... na der weiss das ich ungefähr aus Süden komme, ich kann ja aber auch wegfahren.. das sieht er ja nicht da er ja nur meine ungefähre Richtung sieht. Jeder DD kann ja mit mehr oder weniger Spielraum Torps abladen.. wenn man nun weiss das die Torps ungefähr aus dieser Richtung kommen und ich da stur hinfahre... dann ist man ja schön blöd weil man dann genau in die Dinger reinfährt...

 

also wie gesagt ist nur die Meinung eines unterdurchschnittlichen Spielers, lasst es uns anschauen aber rein denk technisch sehe ich den Skill als nutzlos an

 

Ich denke mal das es kein must have skill ist... aber es wird sich ja zeigen.

 

Funkortung
(Neue Fertigkeit)
Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, kann der Spieler eine Anzeige im Gefechts-HUD sehen,
welche die ungefähre Richtung des nächsten (nicht gesichteten) gegnerischen Schiffs anzeigt.
Der feindliche Spieler wird alarmiert, dass sein Schiff angepeilt wurde.
Diese Fertigkeit funktioniert nicht, wenn der Spieler auf einem Flugzeugträger spielt.
Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Dass sein Schiff anvisiert wurde, wird dem feindlichen Spieler über die Anzeige GEORTET mitgeteilt, ähnlich der Anzeige ENTDECKT (die angezeigt wird, wenn das Schiff des Spielers von einem gegnerischen Schiff oder Flugzeug entdeckt wurde oder wenn ein Spieler des gegnerischen Teams ein aktives Verbrauchsmaterial dafür verwendet hat).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
180 posts
10,918 battles

 

Das habe ich gleich zu Anfang gesagt, ja ... man wird es erst am Donnerstag sehen wie es wird.

Auf dem PTS wird die große Masse der Random-Spieler nämlich nicht teilnehmen. Auf dem PTS wird die große Mehrheit jene Spieler sein, die sich sehr technisch mit dem Spiel und seiner Mechanik beschäftigen.

Im Random machen die aber nur einen verschwindend geringen Teil der Spieler aus. Und wie sich die große Mehrheit der Spieler dann verhalten wird, ist kaum absehbar.

 

 

 

Doch ist es!

Wenn "Otto Normalo" nicht auf dem PTS getestet hat, wird er eben die nachteile des RPF auf dem richtigem Server mitbekommen. Dann rumheulen und schlussendlich umskillen. Danach folgt was ich beschrieben habe!

 

cy

Briegel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,587 posts

Nein - Teamdienlich spielen heißt GEMEINSAM den Sieg zu holen.

Zu Versuchen im Ego-Trip den Sieg für das Team zu holen ist das genaue Gegenteil von teamdienlich.

 

Willst du sagen dass ein Torwart im Fußball nicht teamdienlich spielt, weil er nicht GEMEINSAM mit den anderen mitläuft sondern hinten bleibt und das Tor deckt? Solche Egomanen!

Wenn ich alleine 4 Schiffe davon abhalten kann, meinem Team in den Rücken oder die Flanke zu fallen, dann habe ich mit meinem Team GEMEINSAM den Sieg geholt. Die Schlachtschiffe mit ihren 20-30k Schaden haben hingegen fast nichts zum Sieg beigetragen. Und genau das zeigt, dass du eine völlig falsche Vorstellung von "teamdienlich" hast.

 

@Sidian42:

Du hast mein Posting leider nicht verstanden....

 

Dann musst du dich besser ausdrücken.

 

Nein - vom Entwickler vorgesehen als Konter für den BB ist der Flugzeugträger. Der DD soll der Konter für den CV sein.

Es geht nicht darum, was die Spieler sich zusammenreimen, sondern darum, was der Entwickler für sein Spiel konzeptioniert hat.

 

Der Entwickler hat DDs als "Konter" für BBs vorgesehen und dies auch so öffentlich in das Handbuch zum Spiel geschrieben. Und da im Handbuch auch schon die britischen Kreuzer mit drin sind, ist das auch keine veraltete Information.

 

Komm uns also nicht mit "ich weiß was vom Entwickler vorgesehen wurde" wenn die Entwickler selber offiziell genau das Gegenteil von dem sagen, was du behauptest.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,215 posts
18,563 battles

 

Du scheinst hier eher zu denen zu gehören die sich mit Zählen schwer tun (u.a.).

Stein schlägt Schere schlägt Papier schlägt Stein usw.

DD schlägt BB schlägt CA/CL schlägt DD usw.

CV ist aussen vor und schlägt - mehr oder weniger - alle.

 

 

 

Jojo - der CV ist so OP das er alle schlägt. Darum gibt es so wenige weil keiner eine OP-Klasse spielen will! :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
2,019 battles

 

Ja, eine Stärkung der DD Jäger hilft den BB indirekt. Aber in #332 schreibst du

 

 

Egal ob man drei Klassen (Stein-Schere-Papier) oder vier (DD-CA/CL-BB-CV) oder drei+eine (DD-CA/CL-BB und CV aussen vor) hat: Es soll keine "A schlägt B schlägt A" Beziehung zwischen zwei Klassen geben, die Beziehung ist immer ein Kreis über drei oder vier Klassen. Der Dummschwätzer bleibst du.

 

 

Schau dir die ganzen Fragerunden an - Wargaming will, dass die Klassen untereinander besser ausbalanciert werden.

Funkortung für ein BB ist in Betrachtung des Gesamtspiels nicht wirklich sinnvoll - gegenüber einem DD jedoch gleicht er den klaren Vorteil des DDs aus.

Wäre der Skill soo unwichtig, würde es kaum so ein Theater darum geben ;)

Irgendwo muss diese Brisanz ja herkommen und wie schon von den Kritikern des Skills angeschlagen - weicht er eben die statische Reihenfolgenbalance auf.

 

 

Doch ist es!

Wenn "Otto Normalo" nicht auf dem PTS getestet hat, wird er eben die nachteile des RPF auf dem richtigem Server mitbekommen. Dann rumheulen und schlussendlich umskillen. Danach folgt was ich beschrieben habe!

 

cy

Briegel

"Otto Normalo" fährt mit seinem DD in den Capkreis egal was da auf ihn zukommt und lässt sich in den ersten drei Minuten des Spiels abknallen.

Das Problem könnte also solche Probleme beheben :P

Und wenn "Otto Normalo" auf seinem BB den Skill einsetzt vergeudet er wichtige Punkte die er woanders besser gebrauchen könnte. usw. usf.

 

Das bisherige passive Verhalten von BBs wurde ja bisher vorwiegend damit erklärt, dass diese keine Unterstützung durch CA/DDs bekämen und blind gegenüber feindlichen DDs wären.

"Otto Normalo" hat jetzt Funkortung und kann so also auch ohne Unterstützung mal vorfahren.

Edited by TValok

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,407 posts
10,107 battles

 

 

 

 

Der Entwickler hat DDs als "Konter" für BBs vorgesehen und dies auch so öffentlich in das Handbuch zum Spiel geschrieben. Und da im Handbuch auch schon die britischen Kreuzer mit drin sind, ist das auch keine veraltete Information.

 

 

 

Komm uns also nicht mit "ich weiß was vom Entwickler vorgesehen wurde" wenn die Entwickler selber offiziell genau das Gegenteil von dem sagen, was du behauptest.

 

 

 

Ich zitiere mal die Homepage:P

 

Zerstörer – Zerstörer sind nur leicht gepanzert(PAPIER), dafür aber die schnellsten und manövrierfähigsten aller Schiffe. Diese Schiffe eignen sich hervorragend, um feindliche Schlachtschiffe(STEIN) zu verfolgen und sie entweder für Teammitglieder auszuspähen oder selbst zu zerstören. Ihre tödlichen Torpedos können im Handumdrehen jedes gegnerische Schiff versenken.

Edited by MadHunter1991

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,894 battles

 

Schau dir die ganzen Fragerunden an - Wargaming will, dass die Klassen untereinander besser ausbalanciert werden.

Funkortung für ein BB ist in Betrachtung des Gesamtspiels nicht wirklich sinnvoll - gegenüber einem DD jedoch gleicht er den klaren Vorteil des DDs aus.

Wäre der Skill soo unwichtig, würde es kaum so ein Theater darum geben ;)

Irgendwo muss diese Brisanz ja herkommen und wie schon von den Kritikern des Skills angeschlagen - weicht er eben die statische Reihenfolgenbalance auf.

 

Erkenne den Fehler in deiner Aussage. Wenn ich als DD keinen Vorteil mehr gegenüber einem BB habe, warum sollte es dann unterschiedliche Klassen im Spiel geben? Das wiederspricht sich! Dann brauch ich ja doch nur noch BB im Spiel wenn alle gleich sein sollen. :sceptic:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,589 posts

 

Funkortung für ein BB ist in Betrachtung des Gesamtspiels nicht wirklich sinnvoll - gegenüber einem DD jedoch gleicht er den klaren Vorteil des DDs aus.

Wäre der Skill soo unwichtig, würde es kaum so ein Theater darum geben ;)

Irgendwo muss diese Brisanz ja herkommen und wie schon von den Kritikern des Skills angeschlagen - weicht er eben die statische Reihenfolgenbalance auf.

 

dann sollen sie den japanern bessere kanonen geben und mehr geschwindigkeit. kann ja nicht sein das ein ami zerstörer schneller und wendiger ist als ein japan zerstörer. und wo wir dabei sind kann man auch gleich die deutschen zerstörer verbessern, die sind von allen zerstörern momentan die schwächsten.

es hat schon seine gründe warum die japan zerstörer die beste tarnung und die schwächsten kanonen haben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
180 posts
10,918 battles

 

Schau dir die ganzen Fragerunden an - Wargaming will, dass die Klassen untereinander besser ausbalanciert werden.

Funkortung für ein BB ist in Betrachtung des Gesamtspiels nicht wirklich sinnvoll - gegenüber einem DD jedoch gleicht er den klaren Vorteil des DDs aus.

Wäre der Skill soo unwichtig, würde es kaum so ein Theater darum geben ;)

Irgendwo muss diese Brisanz ja herkommen und wie schon von den Kritikern des Skills angeschlagen - weicht er eben die statische Reihenfolgenbalance auf.

 

Wie du richtig erkannt hast ist RPF für BB nicht zwingend nötig. Aber alle DD-Hunter (Gunboat-DD und Schnellfeuernde CA) wird RPF ein must have werden (und wird es auf absehbare zeit auch werden). Somit schwächt man insbesondere die reinen Torpedo-DD und ihre Fankenmanöver. Andere DD mit guter Tarnung werden nun auch nur noch selten die Flotte im Smoke verbergen und seitlich den Feind Spotten (kommt ja gleich der Konter in form eines RPF geskillten DD-Hunter).

 

Fazit:

- Taktik geht vor die Hunde

- Statische Spielweise nimmt zu

- usw (siehe entsprechenden Post)

 

cy

Briegel

 

Edit: So langsam frage ich mich ob ich hier ein Walross mit Infos oder einen Troll mit Postings füttere....

Edited by Briegel_Busch

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
2,019 battles

 

Wie du richtig erkannt hast ist RPF für BB nicht zwingend nötig. Aber alle DD-Hunter (Gunboat-DD und Schnellfeuernde CA) wird RPF ein must have werden (und wird es auf absehbare zeit auch werden). Somit schwächt man insbesondere die reinen Torpedo-DD und ihre Fankenmanöver. Andere DD mit guter Tarnung werden nun auch nur noch selten die Flotte im Smoke verbergen und seitlich den Feind Spotten (kommt ja gleich der Konter in form eines RPF geskillten DD-Hunter).

 

Fazit:

- Taktik geht vor die Hunde

- Statische Spielweise nimmt zu

- usw (siehe entsprechenden Post)

 

cy

Briegel

 

Die bisherige Taktik geht vor die Hunde

reine Vermutung

dito :P

 

Deine Ausführungen zeigen doch deutlich, dass du von einem generellen Vernunftverhalten bei der Masse der Spieler ausgehst. Gehst du aber eigentlich nicht von aus, weil wir sind uns ja sicherlich einig - Taktik interresiert "Otto Normalo" eher weniger.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,733 posts
10,217 battles

 

Noch kein einziges Spiel auf dem Live Server und so ein Gejammer!

sorry aber muss jetzt mal sein

:honoring:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPUD]
Players
119 posts
15,288 battles

@TValok

Noch einmal zum Allgemeinverständnis:

Das Verhältnis BB zu DD wird durch RDF kaum berührt, da die meisten BB's sinnvollere Skills für ihren Spielstil finden werden. RDF schafft lediglich ein Ungleichgewicht zwischen den einzelnen Zerstörerbäumen und nimmt z.B. den kaum gepanzerten britischen Kreuzern ihren Hauptvorteil, ihre Unsichtbarkeit im Nebel.

 

D.h., besonders 2 Bäume werden durch RDF entscheidend generft, alle anderen profitieren davon. Bisher waren die negativ betroffenen Klassen aber nicht so overpowered, dass ein solcher Wallhack nötig gewesen wäre.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

Nein - vom Entwickler vorgesehen als Konter für den BB ist der Flugzeugträger. Der DD soll der Konter für den CV sein.

 

Bitte die Quelle von WG posten, dass dies so ist.

Ansonsten, Argument und kein "Nee is nich so" - Antwortstil.

Kindergarten Diskussion hat es gut getroffen:ohmy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,556 posts
7,019 battles

DD (in erster Linie Konterklasse für BB) haben Kreuzer/CV als Konterklasse

BB (in erster Linie Konterklasse für Kreuzer) haben DD/CV als Konterklasse

CA/CL (in erster Linie Konterklasse für DD/CV) haben BB als Konterklasse (unter Umständen auch den CV)

 

Und was wäre wenn wir hier falsch liegen und WG diese SSP-Variante längst begraben hat? Also z.B.

 DD ist ein "leichtes taktisches Schiff".

 CA ist ein "mittleres Schiff mit konstanten, aber mittleren Schaden".

 BB ist ein "schweres Schiff mit langsamen, aber schwerem Schaden".

 CV ist ein "strategisches Schiff".

 Jedes Schiff soll gegen jedes Schiff gewinnen können. Die Balance beruht nur noch auf "DD->WASD Künstler bis zu BB->RNG Glücksspiel und dem Strategiespieler im CV.

?

 

TValok könnte da durchaus richtig liegen das es da keine Konterklassen mehr gibt, sondern nur noch Schiffe die einen individuellen Spielstil erfordern. Dafür sprächen eben Schiffe wie die Bismarck mit Hydro, getrennte DD Linien oder die britischen Kreuzer. Auch RPF würde dazu passen das hier versucht wird "Action" zu erzwingen.

Ob das gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt. Nur habe ich das Gefühl das die zu Beta Zeiten aufgestellten Spielregeln für WG heute keine Gültigkeit mehr haben, bzw. WG das System immer mehr zu einem "Jeder kontert jeden" umbaut.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
2,019 battles

@TValok

Noch einmal zum Allgemeinverständnis:

Das Verhältnis BB zu DD wird durch RDF kaum berührt, da die meisten BB's sinnvollere Skills für ihren Spielstil finden werden. RDF schafft lediglich ein Ungleichgewicht zwischen den einzelnen Zerstörerbäumen und nimmt z.B. den kaum gepanzerten britischen Kreuzern ihren Hauptvorteil, ihre Unsichtbarkeit im Nebel.

 

D.h., besonders 2 Bäume werden durch RDF entscheidend generft, alle anderen profitieren davon. Bisher waren die negativ betroffenen Klassen aber nicht so overpowered, dass ein solcher Wallhack nötig gewesen wäre.

 

Ja, bei den Leuten die sich näher damit beschäftigen sicher. Aber es gibt genug Spieler im Random die sich darum nicht scheren die werden Funkortung auf ihrem BB richtig toll finden und nutzen.

 

 

Bitte die Quelle von WG posten, dass dies so ist.

Ansonsten, Argument und kein "Nee is nich so" - Antwortstil.

Kindergarten Diskussion hat es gut getroffen:ohmy:

 

Schau dir doch das ganze Prä-Alpha Material an ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HARF]
Beta Tester
2,711 posts
8,652 battles

 Kannst mich ja blocken, wenns dich stört.

 

Komisch dass ich mit der großen Mehrheit im Forum immer gut und konstruktiv diskutieren kann, auch mit gegenteiligen Meinungen.

Nur bei so einigen Einzelfällen hier die ständig persönlich werden müssen oder sonst einfach nur toxisch sind, ist eine vernünftige Diskussion unmöglich.

 

Wenn ich nur wüsste, wie man Leute hier blocken kann :amazed:

 

Hab's gefunden :):)

 

Edited by Picafort

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

 

Schau dir doch das ganze Prä-Alpha Material an ;)

 

Ich habe dich um einen Link von WG gebeten um deine Vermutungen zu unterstreichen, da ich einen solchen nicht finde.

Also, aus deinen Aussagen Fakten zu machen, mehr helfen kann ich dir nicht.

Kannst du keinen Link auf eine Seite von WG, wo sie das von dir beschriebene darlegen liefern, wirft das kein gutes Licht auf deine "Argumentation".

Also Link oder langsame Erkenntnis das du da vielleicht was falsch verstehst ist angesagt:D

 

PS: Du weißt schon was eine Pre-Alpha ist, oder?

Edited by Tekay85

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,015 posts
7,832 battles

@TValok: Wie kommst Du darauf, dass das Prinzip von "Stein-Schere-Papier" nur mit einer ungeraden Anzahl von Klassen funktionieren soll?


 

Wie schon von anderen angemerkt: Wenn es hier eine Klasse gibt, die über dem Prinzip steht, dann ist es der Träger. Ein Träger ist im 1-gegen-1 jeder anderen Klasse überlegen, auch einem DD. Und es ist für das Spiel sowas von wurscht, wie es einmal konzipiert war; es zählt, welches Spiel die Mechanik zulässt, und das ist oft genug nicht das, was sich ein paar Entwickler im dunklen Kämmerchen ausgedacht haben. Für manche Ideen braucht man kranke Gehirne, wie sie nur manche Spieler haben.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,556 posts
7,019 battles

Was erlauben sich auch die Spieler sich nicht an den russischen Plan zu halten. :D

Aber wie gesagt, ich zweifel immer mehr daran das Schere-Stein-Papier für WG noch immer so gültig ist.

Edited by Kerindor

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,587 posts

und nimmt z.B. den kaum gepanzerten britischen Kreuzern ihren Hauptvorteil, ihre Unsichtbarkeit im Nebel.

 

Das sehe ich anders. Wo sich das Schiff im Nebel befindet sieht man ja schon am Mündungsfeuer, da braucht es kein RPF. Für die britischen Kreuzer ist das eher ein Buff, weil man mit RPF davor geschützt ist, dass ein DD unentdeckt auf 5-6km ran fahren und in den Nebel torpedieren kann, und die wenigsten BBs werden genug Punkte für den Skill haben. Ich hatte erst gestern ein Match wo mir RPF den Po gerettet hätte. Und wenn es zu Situationen kommt wo ich keinen Spotter habe und ein BB versucht mich zu pushen kann ich dank RPF seinen Kurs verfolgen und entsprechend Torpedos werfen.

 

Da ich derzeit eigentlich nur britische Kreuzer spiele freue ich mich schon darauf, RPF nutzen zu können. Ich glaube, dass sich meine Leistungen damit noch verbessern werden.

Trotzdem bin ich der Meinung, dass es für die weitere Entwicklung des Spiels ein Problem darstellt, weil das Spiel dadurch statischer wird. Ich persönlich profitiere davon (weniger Schiffe die versuchen mich zu pushen), aber die Dynamik des Spiels tut es nicht. Und da mir das Spiel viel Spaß macht möchte ich auch, dass es so lange wie möglich spaßig und belebt bleibt und nichts von seiner taktischen Tiefe verliert.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×