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Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

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[-SBG-]
In AlfaTesters
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Mit der Änderung an den Kommandantenfertigkeiten in Update 0.6.0 werden die Fertigkeiten aller Kommandanten zurückgesetzt und die Fertigkeitspunkte erstattet. Aufgrund der Änderungen am Fortschrittsystem können Situationen auftreten, bei denen die Menge an Fertigkeitspunkten im neuen System anders ist. Es werden jedoch keine Kommandanten Fertigkeitspunkte verlieren. Um euch für jegliche mögliche Unannehmlichkeiten zu entschädigen bieten wir außerdem einen Rabatt und eine Reihe an Aufträgen zur Ausbildung von Kommandanten:

 

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

 

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Interpretiere ich richtig das mann jede der 4 Gruppen separat "durchskillen" muss?

 

Nein interpretierst du falsch. Hab auch keine Ahnung wie du darauf kommst.

 

Ich kann die Angst verstehen das dieser Skill OP ist

Wer sagt denn, dass dieser Skill "OP" wäre?

 

Er ist einfach nur ein weiterer (unnötiger) Tritt in die Eier für das Stealth-Gameplay, was mit "Situationsbewusstsein für alle" seinen Anfang nahm.

Edited by Terendir

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[CORN]
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Zielpunktzentrum für Katapultflugzeuge:

 

Hier hab ich Probleme bei der Einschätzung. Sicherlich sinnvoll für die Aufklärung aber bei den Katapultjägern? Glaube da ist der Skill nur dann effizient wenn mann eine eigene CV-Jägerstaffel bei der Bekämpfung einer feindlichen Jägerstaffel unterstützen kann. Um anfliegende Torpedo oder Bomberstaffel abzufangen ist der Katapult Jäger nach meinem Gefühl eh fiel zu selten rechtzeitig da wo er gebraucht wird. Bin mir nicht sicher ober ein zusätzlicher Jäger etwas daran ändern kann wenn beide dafür 20% langsamer sind. 

 

In Ermangelung anderer brauchbarer 1er Skills würde mich das auch interessieren:

Wenn ichs richtig weiß erhöht ein Jäger die Streuung bei Torpedo und Bombenangriffen, oder?

Beim 2. Jäger sollte sich dieser Wert aus verdoppeln?!

 

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Dass die Skillpunkte aber andere XP-Kosten haben, hast du gesehen? Vor allem im unteren Bereich.

 

Es könnte also durchaus passieren, dass dein Kapitän dann morgen weniger Punkte hat als heute.

 

Bestehende 16 Punkte bleiben 16 Punkte!

Es geht nichts verloren und du kommst auch nicht automatisch in ein höheren Level nur weil nach neuer Berechnung mehr punkte hast!

Für alle die Leveln gelten die neuen XP Werte!

Das bedeutet auch wenn du auf 16 Punkte bist, und auf 17 willst, musst du die nötigen XP (neu) haben um weiter zu kommen!

Dir wird nichts genommen und auch nichts geschenkt!

Außer schöne „Neue“ Skills die keiner so recht wollte!:hiding:

 

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[DMV]
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Bestehende 16 Punkte bleiben 16 Punkte!

Es geht nichts verloren und du kommst auch nicht automatisch in ein höheren Level nur weil nach neuer Berechnung mehr punkte hast!

Für alle die Leveln gelten die neuen XP Werte!

Das bedeutet auch wenn du auf 16 Punkte bist, und auf 17 willst, musst du die nötigen XP (neu) haben um weiter zu kommen!

Dir wird nichts genommen und auch nichts geschenkt!

Außer schöne „Neue“ Skills die keiner so recht wollte!:hiding:

 

 

außer du hast einen 18er mit >120k EP, dann bekommt man einen 19er :P

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[KILIS]
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Die Erfahrungspunkte werden einem gutgeschrieben - alle. Skillpunkte auf Null gesetzt.

Steht irgendwo oben im Text.

 

Und unten gibt es ne neue Tabelle, die teils deutlich teurer ist, als die alte.

 

Aber es steht irgendwo dazwischen, es ginge nix verloren.

 

So warten wir es mal ab, was passiert.

 

Denn ich lese es noch immer so, dass ich für einen Kapitän mit 15 Punkten (alt) mit bis dahin 700.000 XP in neuer Rechnung keinen 15er, sondern nur noch einen 14er erzeugen kann.

 

Sollte ich mich irren - gut so :)

 

Aber ich bin doch Deutscher, ich muss da schwarz sehen.....:P

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[ATAC]
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Nein interpretierst du falsch. Hab auch keine Ahnung wie du darauf kommst.

 

Wer sagt denn, dass dieser Skill "OP" wäre?

 

Er ist einfach nur ein weiterer (unnötiger) Tritt in die Eier für das Stealth-Gameplay, was mit "Situationsbewusstsein für alle" seinen Anfang nahm.

 

Das sehe ich anders. Für japanische dds dürfte er hilfreich sein um dds anderer Nationen auszuweichen.

Meine Benson oder Gearing werde ich höchstwahrscheinlich ohne RPF skillen, da ich sonst einfach zu viele wichtige Skills weglassen muss für etwas was maximal nice to have wäre.

Selbiges gilt für meine BBs.

Was Kreuzer angeht kann ich nicht viel sagen, da ich mit den Dingern nicht wirklich gut zurecht komme.

 

Zumal RPF durchaus auch interessante Konter ermöglichen kann. 

Z.B BB skillt RPF und richtet sich daran aus um Torps zu entgehen, muss dann aber Breitseite zu gegnerischen BBs fahren.

 

Dieser überschätzte Skill wird mich weder daran hindern erfolgreich DD zu fahren noch mir den Spaß am Spiel nehmen. Von daher ist für mich persönlich noch die Welt in Ordnung.

 

PS. Dasha sieht wieder top aus

  • Cool 1

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[KVOR]
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Da kommen wirklich spannende Tage auf uns zu.:hmm:

 

Mir gefällt der Skilltree überhaupt nicht und das nicht nur wegen RPF.

 

Fand schon immer das die DD´s am meisten profitieren und abhängig zugleich vom Tree sind. Diese Abhängigkeit haben sie jetzt einfach noch etwas erweitert und den Zugang zu allen wichtigen Skills zeitgleich unmöglich gemacht.

Da kann ich nur den Kopf schütteln. Hatte doch wirklich die Hoffnung, dass sie sich von solchen Skills trennen und die Wertsteigerung auf alle ohne Skills überschreiben.

 

Mit meinen Kreuzern sehe ich die Änderungen relativ gelassen entgegen. Verliere ein wenig Brandchance (1%) und bekomme im Austausch ein wenig mehr Flexibilität. Den Verlust einiger Fähigkeiten werden auch andere Kreuzer treffen und sich von der Kampfkraft die Waage halten.

 

Schlachtschiffe werden wohl an Widerstandskraft einbüßen. Man kann schlicht nicht mehr alles skillen wie vorher.

 

Edit: Und die erste Reihe besteht ja fast nur aus Schrott. Da sucht man sich ja wirklich das kleinste Übel aus.

Edited by Liaholana

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[DMV]
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Die Erfahrungspunkte werden einem gutgeschrieben - alle. Skillpunkte auf Null gesetzt.

Steht irgendwo oben im Text.

 

was erzählt ihr da??

könnt ihr lesen? :facepalm:

>> dann erhält dieser Kommandant nach der Veröffentlichung von Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten und die gleiche Menge an Kommandanten-EP für den nächsten Fertigkeitspunkt.

 

da wird nichts auf Null gesetzt!

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außer du hast einen 18er mit >120k EP, dann bekommt man einen 19er :P

 

Ist ja logisch wenn man genug EP hat!

Deswegen freuen sich alle meine 18er Kapitäne schon!

 

Aber der eine Punkt reist es auch nicht unbedingt raus!

Man hat eben einen 19er Kapitän!

Und er Fährt ja nicht eigenständig!

Also was bringt es außer dem eigenen Ego einen 19er zu haben!:sceptic:

Edited by juger65

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[KILIS]
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was erzählt ihr da??

könnt ihr lesen? :facepalm:

>> dann erhält dieser Kommandant nach der Veröffentlichung von Version 0.6.0 die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten und die gleiche Menge an Kommandanten-EP für den nächsten Fertigkeitspunkt.

 

da wird nichts auf Null gesetzt!

 

Dann lese ich das völlig falsch. Umso besser :)

 

Mal wieder die Brille putzen....

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Ist ja logisch wenn man genug EP hat!

Deswegen freuen sich alle meine 18er Kapitäne schon!

 

Aber der eine Punkt reist es auch nicht unbedingt raus!

Man hat eben einen 19er Kapitän!

Und er Fährt ja nicht eigenständig!

Also was bringt es außer dem eigenen Ego einen 19er zu haben!:sceptic:

 

naja, statt 3x4er Skill zu nehmen, kann man mit 19 Punkten 2x2er und 3x3er nehmen - ein Punkt mehr ist entscheidend.

 

außerdem sammelt man damit elite-EP - und kann andere Kapitäne damit pushen (oder neu skillen).

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Also was bringt es außer dem eigenen Ego einen 19er zu haben!:sceptic:

Das du künftig FreeCapXP farmst und damit deine lowLevel Caps pushen kannst. Bisher war die Motivation recht niedrig über lev17 zu grinden weil es kaum bis gar nichts gebracht hat. Künftig kann ich z.B. wieder verstärkt meine Blys zum Farmen nehmen (Cap ist mit Lev17 da ausgeskillt) weil die XP, die der Cap erzeugt nicht fürn Popes ist sondern ich kann damit meinen NO Cap hochleveln, der dringend weitere SPs braucht.

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Das sehe ich anders. Für japanische dds dürfte er hilfreich sein um dds anderer Nationen auszuweichen.

 

Ja und das fürt am Ende also nicht zu noch mehr passivem Gameplay oder wie? Darum gehts doch...

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[ATAC]
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Ja und das fürt am Ende also nicht zu noch mehr passivem Gameplay oder wie? Darum gehts doch...

 

Wie soll es denn noch passiver werden? Caps sind weiterhin wichtig. Der einzige Unterschied für mich selber ist, dass ich in meinem Nebel noch vorsichtiger sein muss als ohnehin schon da man mit dem Skill akkurate Fächer rein werfen kann.

 

Gejagt wurde ich ohne den Skill auch schon von diversen Spielern und um mich zu bekämpfen muss man mich erstmal spotten. Im late Game könnte er eventuell interessant werden wenn man Last man Standing ist aber wie häufig kommt das vor?

In meinen Augen ist es einfach kein must have Skill

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Das sehe ich anders. Für japanische dds dürfte er hilfreich sein um dds anderer Nationen auszuweichen.

Meine Benson oder Gearing werde ich höchstwahrscheinlich ohne RPF skillen, da ich sonst einfach zu viele wichtige Skills weglassen muss für etwas was maximal nice to have wäre.

Selbiges gilt für meine BBs.

Was Kreuzer angeht kann ich nicht viel sagen, da ich mit den Dingern nicht wirklich gut zurecht komme.

 

Zumal RPF durchaus auch interessante Konter ermöglichen kann. 

Z.B BB skillt RPF und richtet sich daran aus um Torps zu entgehen, muss dann aber Breitseite zu gegnerischen BBs fahren.

 

Dieser überschätzte Skill wird mich weder daran hindern erfolgreich DD zu fahren noch mir den Spaß am Spiel nehmen. Von daher ist für mich persönlich noch die Welt in Ordnung.

 

PS. Dasha sieht wieder top aus

 

Eine der wenigen vernünftigen Aussagen zu dem Thema. Ich denke auch es wird sehr viel Hype um die Sache gemacht. Das haben die Entwickler vermutlich so nicht erwartet und verstehen es deshalb wahrscheinlich auch nicht.

 

Einfach abwarten, ausprobieren und sich an die geänderte Situation anpassen. Daran sollte man sich bei WG Spielen eigentlich schon gewöhnt haben.

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Wie soll es denn noch passiver werden?

 

Dann schau dir doch nur mal all die anderen "Verbesserungen" bezüglich Stealth-Gameplays an die das Spiel ja so viel dynamischer gemacht haben - alá Radar & co.

 

In meinen Augen ist es einfach kein must have Skill

 

Für mich auch nicht, aber die Feiglinge wird es noch feiger machen bzw ihnen auch in DDs mehr (legitime) Gründe geben, passiver zu bleiben.

 

 

 

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Hallo Crysantos,


erstmal vielen Dank für die Informationen, und dafür, dass Du so tapfer den Kopf hinhälst für die Sachen, die in St. Petersburg erdacht werden.

 

An "RPF" ist so ärgerlich, dass die Folgen (noch passiveres gameplay) absehbar sind. "RPF" macht nichts unspielbar, man wird sich anpassen können/müssen, eben mit der genannten Folge. Das sagt sehr viel über das Spielverständnis der Entwickler selbst aus, wohin offensichtlich die Reise mit WoWs gehen soll. Und "RPF" ist nur der prominenteste Vertreter; eigentlich sind alle neuen Skills entweder ziemlich sinnlos oder zweifelhaft mächtig. "Adrenaline Rush" ist auch ein Kandidat für heiße Diskussionen. Und "HEAP": Wenn die ersten Atlantas oder Belfasts mit "HEAP" herumfahren und BBs niederbrennen wie am jüngsten Tag, wird es auch entsprechende Kommentare im Forum geben. Und wollte WG nicht eigentlich HE-spam einschränken? "HEAP" ist ein großer Schritt genau in die andere Richtung.

 

Grundsätzlich finde ich den Aufbau des neuen Skill-Systems gut, das alte war schon reichlich zerfleddert. Allerdings hilft es erfahreneren Spielern eindeutig mehr als Anfängern und Gelegenheitsspielern, einerseits weil man im interessanten Bereich von 7-12 Skillpunkten deutlich mehr XP braucht, zum anderen weil gerade wenig erfahrene Spieler "RPF" oder "HEAP" nicht richtig einschätzen und ausnutzen können, und es tendenziell auf den falschen Schiffen einbauen werden. Und das mit den Elite-Kapitänen ist auch nur etwas für Vielspieler, die Mehrzahl der WoWs-Daddler wird nie soweit kommen.

  • Cool 2

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naja, statt 3x4er Skill zu nehmen, kann man mit 19 Punkten 2x2er und 3x3er nehmen - ein Punkt mehr ist entscheidend.

 

außerdem sammelt man damit elite-EP - und kann andere Kapitäne damit pushen (oder neu skillen).

 

Auch richtig! :hiding:

 

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[ATAC]
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Dann schau dir doch nur mal all die anderen "Verbesserungen" bezüglich Stealth-Gameplays an die das Spiel ja so viel dynamischer gemacht haben - alá Radar & co.

 

 

Für mich auch nicht, aber die Feiglinge wird es noch feiger machen bzw ihnen auch in DDs mehr (legitime) Gründe geben, passiver zu bleiben.

 

 

 

 

Radar wurde ja eingeführt um die exzessive Nebel Nutzung aufzubrechen, die man gerne im Ranked oder Teamgefecht genutzt hat. 

Außerdem hat es einigen Kreuzern geholfen wieder ihrer Rolle gerecht zu werden.

Es wird dem Skill RPF zum Trotz weiterhin die Yolo Fraktion sowie die Sitting Ducks (ist natürlich nicht auf die Flying Ducks bezogen) geben.

Daran hat auch die Änderung der Economy nichts geändert.

Random wird halt random bleiben. 

Aber die heraufbeschworene Gefahr für Turniere, clanwars oder Ranked sehe ich nicht. Dort sind CVs zum spotten abgestellt und auf die hat das ganze keinen Einfluss.

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

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[REIMU]
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Hallo Crysantos,

 

erstmal vielen Dank für die Informationen, und dafür, dass Du so tapfer den Kopf hinhälst für die Sachen, die in St. Petersburg erdacht werden.

 

An "RPF" ist so ärgerlich, dass die Folgen (noch passiveres gameplay) absehbar sind. "RPF" macht nichts unspielbar, man wird sich anpassen können/müssen, eben mit der genannten Folge. Das sagt sehr viel über das Spielverständnis der Entwickler selbst aus, wohin offensichtlich die Reise mit WoWs gehen soll. Und "RPF" ist nur der prominenteste Vertreter; eigentlich sind alle neuen Skills entweder ziemlich sinnlos oder zweifelhaft mächtig. "Adrenaline Rush" ist auch ein Kandidat für heiße Diskussionen.

 

 

 

Das ist nur eine Annahme - man kann genauso davon ausgehen, dass der Skill zu aktiverem gameplay führt, da der erhebliche Vorteil der DDs nun besser ausgeglichen ist.

Ziel des Balancing soll ja sein, dass die Klassen auch untereinander ausgeglichen sind - das war bei BB <-> DD bisher nicht der Fall [Editiert]. Der DD war klar im Vorteil. Dieser klaree Vorteil ist jetzt weg.

 

Darüber hinaus gab es viele Probleme von mangelndem Teamplay, Kreuzer und DDs die sonstwo rumfahren statt das Team zu unterstützen - das hat durch die Funkortung nun weit weniger Einfluss auf das Spielverhalten, da man sich mittels der Funkortung etwas aushelfen kann. Das begünstigt aktiveres Gameplay statt zu verhindern.

Das ist natürlich auch nur eine Annahme, genau wie deine - aber wirklich vorhersehbar was eintritt ist es nicht.

 

 Wenn die ersten Atlantas oder Belfasts mit "HEAP" herumfahren und BBs niederbrennen wie am jüngsten Tag, wird es auch entsprechende Kommentare im Forum geben. Und wollte WG nicht eigentlich HE-spam einschränken? "HEAP" ist ein großer Schritt genau in die andere Richtung.

 

Gute Spieler schaffen das mit ihren Kreuzern auch so schon - andersrum gedacht erscheint die HEAP doch jetzt eher als mögliche antwort darauf.

 

Insgesamt finde ich das Theater überzogen, denn die Veränderungen sind nun wirklich nicht in Stein gemeißelt. Ja, euch gefällt die Funkortung überhaupt nicht, auch wenn sie vernünftig und gut für das aktivere Spiel sein kann

Sollten sich tatsächlich massive Probleme mit diesem Skill zeigen, wird Wargaming darauf reagieren und Änderungen vornehmen. Das Spiel ist letztlich noch in Entwicklung und sich jetzt derart an einem Skill aufzuziehen ist einfach nur maßlos übertrieben. Statt es als Herausforderung zu sehen, machen die Meisten hier den Eindruck, Wargaming ist ihn ihre OP-Comfortzone eingedrungen und will sie da rausholen. Wie dramatisch ...

 

Ab Donnerstag werden wir sehen, wie sich der Skill auswirkt und dann kann man wirklich darüber diskutieren, ob es sich verbessert oder verschlechtert. [Editiert]

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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[AMOK]
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Aber die heraufbeschworene Gefahr für Turniere, clanwars oder Ranked sehe ich nicht. Dort sind CVs zum spotten abgestellt und auf die hat das ganze keinen Einfluss.

 

Wenn man die dann noch spielt... :popcorn:

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Das sehe ich anders. Für japanische dds dürfte er hilfreich sein um dds anderer Nationen auszuweichen.

 

Meine Benson oder Gearing werde ich höchstwahrscheinlich ohne RPF skillen, da ich sonst einfach zu viele wichtige Skills weglassen muss für etwas was maximal nice to have wäre.

 

Selbiges gilt für meine BBs.

 

Was Kreuzer angeht kann ich nicht viel sagen, da ich mit den Dingern nicht wirklich gut zurecht komme.

 

 

 

Zumal RPF durchaus auch interessante Konter ermöglichen kann.

 

Z.B BB skillt RPF und richtet sich daran aus um Torps zu entgehen, muss dann aber Breitseite zu gegnerischen BBs fahren.

 

 

 

Dieser überschätzte Skill wird mich weder daran hindern erfolgreich DD zu fahren noch mir den Spaß am Spiel nehmen. Von daher ist für mich persönlich noch die Welt in Ordnung.

 

 

 

PS. Dasha sieht wieder top aus

 

Ich denke das ist eine Frage der Spielweise. Wenn man vorrangig auf DD-Jäger skillt, ist z.B. der Demolition Expert für 3 Punkte weniger wichtig und nur "nice to have", zumal der Nutzen ja jetzt geringer ist. Dann wird vorrangig die Stärke des Schiffes also die Hauptgeschütze geskillt, demnach wäre z.B. die Torpedonachladezeit  für 3 Punkte zweitrangig. Weiterhin wird man hauptsächlich im Nahkampf unterwegs sein, also wäre auch die Torpedobeschleunigung für 2 Punkte nicht unbedingt erforderlich, die soll ja eher Schlachtschiffen auf größere Distanzen keine Zeit zum ausweichen lassen. Und die frühere Torpedoerkennung für 3 Punkte kann man sich auch schenken, RDF ist da ähnlich hilfreich. Da hat man dann schon ordentlich Punkte gespart und kann drei 4er Skills wie z.B. AFT, CE und RDF nehmen.

 

 

Alternativ kann man sich natürlich auf was anderes spezialisieren oder einen Hybrid skillen, der sowohl als auch gut kann, dann verliert man aber wohl Duelle gegen das gleiche Schiff. Die Entscheidung bleibt jedem selbst überlassen, ich hab eben bisher nur die Shimakaze als High-Tier und da werde ich vorrangig natürlich die ganzen oben erwähnten Torpedo-Skills verwenden. Dank dem Feldzug hab ich jetzt aber zumindest mal die Farragut und werde dann das genaue Gegenteil machen. Ich brauch ja nicht zwei Nationen, die ich dann gleich spiele.

 

 

 

 

 

 

Edited by Tigrinhos
  • Cool 1

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[AMOK]
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Werde mir als alter MechWarrior Fan mal MechWarrior Online anschauen. :playing:

 

Ansonsten habe ich immer noch World of Warcraft, Bioshock, Crysis und Fear 2 OVP zuhause. :izmena:

 

Meisterschule, Hauskauf und Technischer Betriebswirt haben mich dazu gedrängt... :bajan:

  • Cool 1

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