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Meltion

Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

711 comments in this topic

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Feedback geht WG ja nachweislich an den nicht vorhandenen Eiern vorbei.

Aber vielleicht interessiert sie ihre eigene Statistik.

Ich werde mich demnächst jedenfalls im lowtier und bis max Tier VI tummeln.

Wenn das allerdings zu viele tun, könnte es sein das es demnächst ein kleines Update gibt.

 

Dear fellow captains, wir haben uns wirklich schwer getan, aber aus Gründen der Balance müssen wir nun auch die japanischen Zerstörer anpassen. 

Dies betrifft leider auch die Premiumversionen.

Die minimalen Änderungen sind folgende:

-Sichtbarkeit nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze 16,3 km

-Dauer der Sichtbarkeit nach dem Abfeuern 43,6 Sekunden 

-Dauer des Nebels 18 Sekunden 

-Cooldown des Nebels 8 Minuten 

Nach dem Feedback der community sind wir desweiterem zu Entschluss gekommen die Laufzeit der Torpedos auf 2,8 Kilometer zu verkürzen.

 

Viel Spaß weiterhin mit unserem Fun-and-engaging Game.

 

Roll Out und ja, BBs leben zu lange!

 

:P

 

Das wären ja dann die dt Zerstörer:teethhappy:

Moment die waren vor dem Patch ja auch ganz anders und wurden uns als so toll verkauft.

Dann kam Patch:red_button:

Alles sagen was stimmt mit denen nicht?

Typische Antwort von WG das man nur die "Feature" nicht sieht und die schon IMMER so waren.

War auch so nen Nerf in letzter Sekunde

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[OM-S]
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Und die Premium Tarnung erhöht die Sichtbarkeit.

Edited by Shoggy

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Das wären ja dann die dt Zerstörer:teethhappy:

Moment die waren vor dem Patch ja auch ganz anders und wurden uns als so toll verkauft.

Dann kam Patch:red_button:

Alles sagen was stimmt mit denen nicht?

Typische Antwort von WG das man nur die "Feature" nicht sieht und die schon IMMER so waren.

War auch so nen Nerf in letzter Sekunde

 

Ach quatsch, ihrwart nur auf dem Anti-testserver. ihr habt alle Schiffe getestet, die so nie kommen sollten.

Parallel lief dannder interne test, mit den wirklichen Schiffen.

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Ich glaube ich werde anfangen, für alle Schiffe die ranked-Kandidaten sind, einfach 2 Kapitäne parallel zu skillen:

Einen ohne RPF, weitesgehend mit den konservativen Skills die ich bis jetzt auch schon genutzt habe.

Den anderen mit RPF um Überraschungen im Ranked zu vermeiden.

 

Ich muss sagen, mir machen die Feuer Nerfs mehr Sorgen als RPF.

Also ich kann nur sagen, dass ich alle BBs auch weiterhin mit offensiven Skills fahren werde. Premiumgüter wurden zwar generft, aber eben wie du sagtest auch das Feuer.
Habe akuell schon keine Probleme mit den 5 Reperaturmannschafen fast allen HE-Schaden wegzustecken, da wird das mit 0.6.0 nicht anders ein.

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[OM-S]
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Also ich kann nur sagen, dass ich alle BBs auch weiterhin mit offensiven Skills fahren werde. Premiumgüter wurden zwar generft, aber eben wie du sagtest auch das Feuer.

Habe akuell schon keine Probleme mit den 5 Reperaturmannschafen fast allen HE-Schaden wegzustecken, da wird das mit 0.6.0 nicht anders ein.

 

Ich meine ja, weil die BB's jetzt mehr Feuerwiderstand haben, ein Feuer weniger gelegt werden kann und DE auch noch von 3% auf 2% generft wurde.

Das dürfte meinen Russen DD's ziemlich weh tun.

 

So habe ich das gemeint.

Edited by Shoggy

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Ich meine ja, weil die BB's jetzt mehr Feuerwiderstand haben, ein Feuer weniger gelegt werden kann und DE auch noch von 3% auf 2% generft wurde.

Das dürfte meinen Russen DD's ziemlich weh tun.

 

So habe ich das gemeint.

 

Ist mir schon klar ich sags ja auch nur ^^

 

Ich werde "Fire prevention" auf meinen BBs halt nicht nutzen, weil ich es halt nicht für so nötig ansehe wenn ich daran denke, dass ich selbst mit der aktuelle Live-Version absolut kein Problem mit Feuer habe. Ist natürlich ein schöner Skill für die "Feuer ist ja so böse OP"-Fraktion.

 

Aber man müsste halt um diesen Skill zu nehmen auf Präzision oder Reichweite der Sekundärs verzichten, und auch Tarnmeister und HEAP sind imo nützlichere Skills auf der Stufe.

 

Freu mich schon auf das nächste Geheule, wenn meine Gegner im Brawl weniger Brennen, dafür dank HEAP viel mehr Schaden durch meine Sekundärs fressen. :trollface:

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Kann ich noch nicht, ich hake deswegen mal nach - werde aber da wohl erst morgen eine Antwort dazu erhalten.

 

Hallo also ob ein Kapitän in Ausbildung automatisch fertig gestellt wird ist einer der wichtigsten Punkte für mich. Bitte könntest du eine zuverläßliche Aussage zu dem Thema abgeben.

 

 

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[AMOK]
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Hallo also ob ein Kapitän in Ausbildung automatisch fertig gestellt wird ist einer der wichtigsten Punkte für mich. Bitte könntest du eine zuverläßliche Aussage zu dem Thema abgeben.

 

 

 

Du glaubst auch daran, das der Osterhase auf dem Mond ein paar Eier versteckt, oder?
Edited by amok_2016

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[AMOK]
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Das wird dir bei deiner frage helfen!

http://shipcomrade.com/captcalc

 

Versuch mal ob du ein 4er Skill als erstes aktivieren kannst!

Danke. Demnach bleibt es so.

Aber wenn ich deinen Hinweis richtig verstehe, werden die skills umgerechnet und mein aktuell +16 Kapitän hat dann keine +16 mehr?

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[HARF]
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Hallo also ob ein Kapitän in Ausbildung automatisch fertig gestellt wird ist einer der wichtigsten Punkte für mich. Bitte könntest du eine zuverläßliche Aussage zu dem Thema abgeben.

 

 

Auf dem NA Server ist der Patch ja heute schon aktiv. Ich habe es da mal ausprobiert und melde heute Abend ob es geklappt hat.

  • Cool 2

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Danke. Demnach bleibt es so.

Aber wenn ich deinen Hinweis richtig verstehe, werden die skills umgerechnet und mein aktuell +16 Kapitän hat dann keine +16 mehr?

 

Wie kommst du darauf?

Wenn du 16 Punkte hast wirst auch wieder 16 zur Verfügung haben nach dem Reset!

Ob du für die 16 Punkte die gleichen Skills wieder wie vorher bekommst ist nicht immer gegeben!

Manchmal sparst einen Punkt und bei anderen brauchst mehr Punkte!

Das ist leider bei so "Fortschrittlichen" Umstellungen der Vor oder Nachteil!:hiding:

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[KILIS]
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Wie kommst du darauf?

Wenn du 16 Punkte hast wirst auch wieder 16 zur Verfügung haben nach dem Reset!

Ob du für die 16 Punkte die gleichen Skills wieder wie vorher bekommst ist nicht immer gegeben!

Manchmal sparst einen Punkt und bei anderen brauchst mehr Punkte!

Das ist leider bei so "Fortschrittlichen" Umstellungen der Vor oder Nachteil!:hiding:

 

Dass die Skillpunkte aber andere XP-Kosten haben, hast du gesehen? Vor allem im unteren Bereich.

 

Es könnte also durchaus passieren, dass dein Kapitän dann morgen weniger Punkte hat als heute.

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Es könnte also durchaus passieren, dass dein Kapitän dann morgen weniger Punkte hat als heute.

 

Nope! Ich geh mal noch kurz die Quelle suchen, aber es ist sichergestellt, dass dein Kapitän genau so viele Punkte hat wie vorher (selbst wenn das bedeutet, dass er dann mehr XP aufm Konto hat)

 

Beispiel:

0.5.16.1:   15 Punkte bei 1,2 Mio XP

0.6.0:        15 Punkte bei 1,3 Mio XP

 

Greetings

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[AMOK]
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Wie kommst du darauf?

Wenn du 16 Punkte hast wirst auch wieder 16 zur Verfügung haben nach dem Reset!

Ob du für die 16 Punkte die gleichen Skills wieder wie vorher bekommst ist nicht immer gegeben!

Manchmal sparst einen Punkt und bei anderen brauchst mehr Punkte!

Das ist leider bei so "Fortschrittlichen" Umstellungen der Vor oder Nachteil!:hiding:

Ok. Dann wird es nun aber schwieriger einen neuen auf +16 zu bekommen, oder nicht?

 

Wie ich was dann skillen werde, weiß ich noch nicht. Bin da noch sehr unschlüssig. 

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[KILIS]
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Also wenn ich mir die Tabelle ansehe und einen 15-Punkte zusammenrechne, hat der nach alter Tabelle Kosten von 646.900 XP, nach neuer 738.000 XP.

 

Oder was rechnest du hier?

 

   

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Dass die Skillpunkte aber andere XP-Kosten haben, hast du gesehen? Vor allem im unteren Bereich.

 

Es könnte also durchaus passieren, dass dein Kapitän dann morgen weniger Punkte hat als heute.

 

Leute, Leute erst lesen und dann schreiben....

So werden Mythen geboren:ohmy:

 

 

Unter folgendem Link (ca. Mitte) findest du die Infos:

https://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-notes-060/

 

Edited by Tekay85

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[KILIS]
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Ich rechne nach alter Tabelle für einen 15er: 646.900 XP, nach neuer 738.000 XP.

 

Und du meinst, die Differenz wird uns geschenkt? Das erwarte ich nicht.

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Beta Tester
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Also wenn ich mir die Tabelle ansehe und einen 15-Punkte zusammenrechne, hat der nach alter Tabelle Kosten von 646.900 XP, nach neuer 738.000 XP.

 

Oder was rechnest du hier?

 

   

 

Er liest unter dem gerade geposteten Link...

Nix rechnen, einfach lesen, erster Absatz zu den Kapitänen:honoring:

Und ja, da steht jeder Kapitän behält sein LvL, also kriegst du die Differenz geschenkt.

Edited by Tekay85

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Ich rechne nach alter Tabelle für einen 15er: 646.900 XP, nach neuer 738.000 XP.

 

Und du meinst, die Differenz wird uns geschenkt? Das erwarte ich nicht.

 

Da gibt es nichts zu erwarten, steht in den Patchnotes:

 

Diese Änderungen an der EP-Skala erfolgen nach dem Prinzip, dass die Kommandanten des Spielers keine Ränge oder Fertigkeitspunkte verlieren. Alle Kommandanten behalten ihre Ränge und gesammelten Kommandanten-EP.

 

:read_fish:

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So, bei dem Grabenkrieg (Meine Meinung steht fest, jetzt verwirr mich nicht mit Tatsachen) der hier geführt wird hab ich ab Seite 5 aufgehört zu lesen und werde einfach meine, ohne Bezug, nieder schreiben.

 

Zu allererst sei gesagt das der Informationsfluss m al wieder unter aller sau ist. Crysantos gibt sich zwar alle größte mühe die Versäumnisse andere auszubügeln und Operation human shield zu spielen, steht aber damit auf verlorenem Posten. 

Denn auch wenn ich dem neuen Skilltree, einschließlich RPF , neutral bis neugierig gegenüberstehe, wäre es wohl das mindeste bei einer derart umstrittenen Änderung eine Stellungnahme direkt im Artikel der jeweiligen Sprache zu verfassen. Stattdessen wird darauf gebaut das sich irgendein, vermutlich unbezahlter, Community-Manager dazu berufen fühlt den Originaltext zu übersetzten und im Forum zu veröffentlichen wo es ihn dann nur ein Bruchteil lesen wird. ERinfach weil sich von den wenigen die sich ohnehin schon auf die Homepage verirren, noch weniger bis ins Forum vordringen. 

 

Nun aber zum Patch selber:

Elitekommandanten-EP:

Sind ne gute Neuerung, auch wenn sie mich noch nicht betreffen. Sie bieten erfahren Spielern ne gute Möglichkeit ihre Kapitäne an  neue Umstände (z.B. Skill-nerfs/buffs)  anzupassen ohne Echtgeld in form von Dublonen in die Hand nehmen zu müssen. 

 

Neue Kommandantenfertigkeiten:

Den Ansatz Skills nur noch max 4 statt 5 Punkte kosten zu lassen und dafür mehr Skills einzubauen finde ich insofern gut da mann nun mehr sklls erwerben kann um sich zu spezialisieren bzw. das Schiff mehr an seine Spielweise anzupassen. 

ABER: Interpretiere ich richtig das mann jede der 4 Gruppen separat "durchskillen" muss? Damit wäre die nummer mit der Spielstielanpassung wieder hinfällig, da man so recht häufig gezwungen wird Punkte auf ungewollte skills zu verteile die einem bei den gewollten wieder fehlen.

 

Die Skills:

Vorrangiges Ziel:

Meiner Meinung nach absolut nutzlos. Jeder Spieler der nur halbwegs ein Auge darauf hat was um ihn herum passiert weis auch ohne den Skill wann er gefocust wird. Hilft höchstens den Tunnelblick-Fahrern und selbst die werden damit ihr Dasein als Riff nur im 1-2 Minuten hinauszögern können.

 

Notflugstart:

Ebenfalls von recht geringen nutzen da ein Träger der so heftig beschossen wird das er sein Reperaturskill bereits verwenden musste und trotzdem wieder brennt es selten noch lange macht. Vllt kann er durch den Skill noch die rettende Torpedosalve auf ein einzelnes angreifendes Schiff setzen um danach wieder sein Team unterstützen zu können aber das düften Ausnahmefälle bleiben. Der Skill hilft eigentlich nur Fehler, wie das zu frühe verwenden des Reperaturskills, etwas zu mildern.

 

Trägheitszünder für HE-Granaten:

+30% Durchschlagskraft klingt erstmal recht viel. Düfte für Fahrer interessant werden die gerne Deutsche BB`s versenken wollen.

 

Zielpunktzentrum für Katapultflugzeuge:

Hier hab ich Probleme bei der Einschätzung. Sicherlich sinnvoll für die Aufklärung aber bei den Katapultjägern? Glaube da ist der Skill nur dann effizient wenn mann eine eigene CV-Jägerstaffel bei der Bekämpfung einer feindlichen Jägerstaffel unterstützen kann. Um anfliegende Torpedo oder Bomberstaffel abzufangen ist der Katapult Jäger nach meinem Gefühl eh fiel zu selten rechtzeitig da wo er gebraucht wird. Bin mir nicht sicher ober ein zusätzlicher Jäger etwas daran ändern kann wenn beide dafür 20% langsamer sind. 

 

Nebelwandexperte:

+20% Radius? Ohne Malus auf die Dauer? nehm ich doch glatt mit. Der feind wirds hassen ;).

 

Ausweichmanöver:

Wird wohl nur im lategame interessant sein wenn die Karte nicht mehr so voll ist. Ansonsten werden die Flieger vermutlich dennoch gespottet, sind dann nur länger unter Feuer und geben dem feind mehr zeit zum Reagieren. Zumal man durch die Verringerung der Fluggeschwindigkeit weniger Angriffe fliegen kann und damit seine DPM verringert. Hochstuffigere  Träger haben in der Regel genug Flugzeuge im Hanger um einiges an Verlusten verkraften zu können. 

 

Adrenalinschub:

Ist wohl auf auch eher was fürs Lategame wenn es öfter zu 1on1 Situationen kommt und jeder Salve wichtig ist die man ins Ziel setzen kann. Doof dann un wenns der Feind dann auch hat :D. Ansonsten wohl nur suizidal veranlagten Kapitänen in Verbindung mit "letzte Anstregung" zu empfehlen ;-)

 

Funkortung:

Jaaaa, das ist der wohl meist diskutierte Punkt im gesamten Patch. Ich kann die Angst verstehen das dieser Skill OP ist. Ich, als maximal passabler spieler sage aber das er überbewertet wird. Ja er wird die DDs frusten weil auch nur ansatzweise gescheite ihnen im späten mid und lategame einfach immer weg fahren werden. Ja er wird zum Jagen von dds eine HILFE sein. aber auch hier erst im späten mid bis lategame. Die Angst der DDs jetzt zu beginn nicht mehr cappen zu können kann ich nicht ganz nachvollziehen da man zu Rundenbeginn ohnehin davon ausgehen muss das ein DD an dem sich einfärbenden Capkreis schuld ist. Die grobe Richtung des DDs ist dann auch klar. Was auch oft bei den ganzen Anti-RPF Argumentationen vergessen wird ist das der Skill zwar ziemlich genau die Richtung zeigt aber nicht die Entfernung. Man kann zwar einen Bereich abschätzen der irgendwo zwischen der Sichtbarkeit des DDs (sofern bekannt) und der Entfernung zu nächsten sichtbaren Gegner liegt, mehr aber auch nicht. Geschwindigkeit des DDs und wind Winkel zum eigenen Schiff sagt er einem auch nicht. Einfach Blind schießen is also nicht. 

Zu befürchten ist allerdings das Spiele dann öfters über die vollen 20 min gehen werden weil der DD am ende Krampfhaft versucht seine Torps in den wegfahrenden BB zu setzen. Der wiederum kann zwar schmal seine Geschütze auf den DD ausrichten, muss dann aber darauf hoffen des er aufgeht und die Wummen auch was treffen. 

Durch den Skill wird es jedoch sehr wichtig das man möglichst schnell die feindlichen DD-Jäger focust. 

 

 

Neue EP-Skala für Kommandanten:

juckt mich jetzt nicht großartig. Geht halt insgesamt etwas schneller was den Gelegenheitsspielern zugute kommt. 

 

 

 

 

 

 

 

dVorrangiges ZielVorrangiges Ziel

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[KILIS]
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Da gibt es nichts zu erwarten, steht in den Patchnotes:

 

Diese Änderungen an der EP-Skala erfolgen nach dem Prinzip, dass die Kommandanten des Spielers keine Ränge oder Fertigkeitspunkte verlieren. Alle Kommandanten behalten ihre Ränge und gesammelten Kommandanten-EP.

 

:read_fish:

 

äh.... ich hab Blödsinn geschrieben

 

Warten wir es ab, ich verstehe das anders.

Edited by Hardrider2010

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Ich rechne nach alter Tabelle für einen 15er: 646.900 XP, nach neuer 738.000 XP.

 

Und du meinst, die Differenz wird uns geschenkt? Das erwarte ich nicht.

 

Ich erwarte, dass mein aktueller 14 + 160t EP-Kapitän dank Umstellung direkt zu einem 15er wird :)

 

 

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