Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
MadHunter1991

Aggressives Spielen von BBs ist der Konter gegen BBs

42 comments in this topic

Recommended Posts

Players
629 posts

ich denke die Karten werden mit Einführung der Clangefechte komplett neu gemischt, dann wird sich zeigen was die Spielmechaniken hergeben und dann werden aus fast Beliebigen Spielmechaniken brauchbare Taktiken entstehen (freu mich schon drauf mit RPF die gegnerischen Schiffe in Breitseitenposition zum eigenen Team aufzustellen). Alles was bis dahin passiert ist eine Testphase zur Erlernung des grundlegenden Umgangs mit den Schiffchen, muss jeder für sich entscheiden wie experimentierfreudig er dabei sein will.

 

Es ist imo grundsätzlich falsch Spielmechaniken zu fordern die einzelne Schiffe oder sogar Klassen in nur eine mögliche/Sinnvolle Spielweise zwingen. Dann kann man auch nen erweiterten Co-Op-Modus einführen wo man nur noch das Schiff auswählt und dann die KI den Rest machen lässt. Auch wenn evtl. zu viele (hinsichtlich Unterhaltungswert für die "ernsthaften" WOWS-Cracks) ihre Freiheiten dazu nutzen Unfug zu treiben, was soll mir ein Taktikshooter an Spaß bringen wo mir die taktischen Entscheidungen per se abgenommen werden, weil alles was nicht "richtig" ist sofort im Ausschlussverfahren hart bestraft wird. Die Entscheidung irgendwas "Richtig" oder "Falsch" zu machen muss beim Spieler liegen, ansonsten kann man so`n Spiel knicken.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FHKK-]
Players
70 posts
32,621 battles

Mich regt es immer tierisch auf das dieses oder dieses Op ist.

 

Nehmen wir die Kamikaze R , die trollt mit ihren 15 er Captn, bei 5.4 Km rum ohne das man sieht. Total Op das Teil, nehmen wir ihr den Captn weg ist sie genauso bei 6.4 wie alle anderen. Jetztn aber farmt sie gute Credits in den Noob T 5 Battles.

Man kommt mit seinem endlich habe ich einen level 5 DD ...in ein Gefecht , man sieht nichts und man ist tot....Torps.

 

Nächstes Beispiel : Schlachtschiffe... ich mit der Graf Spee helfe 2 DD bei A.... mehrmals Feuerunterstützung verpufft im Rauch...alle lemminge nach C.... die Support BB nicht zu sehen... stehen fast am Rand und spielen ihre 18 km + Reichweite aus. Ich 4 Kills mein Schiff sieht aus wie ein Käse mit Löcher... und die König , Kongo Full Live....^^ . und freuen sich über den Sieg zu dem sie nicht beitragen ! Mal ein Schuß abfangen ...Nein das muss ich dann doch reppen.

 

Fahre ich DD soll ich spotten für diese BB... die mir dann Feueruntstüzung aus 10 km und mehr geben ...sicher. Bleibe ich stehen und spiele Safe, werde ich gekillt von einem eigenen BB der mir damit erklärt wie man DD zu spielen hat.

 

Als Schlachtschiff nervt mich diese Schadens Treffer Berechnung ! Ich kann jeden CA CL..One Hitten aus 15 Km Entfernung, gestern sogar 3 Zitas an einer Wyoming ... gerade komme ich um den Berg steht da eine Gade 4.5 Km.-.... Breitseit. Einschlag 5450 Schaden. Er wacht auf und legt los, im sec Takt scheppert es jetzt bei mir Feuer 1700, 1000 er .... nicht schlimm ich muss ja noch 3 mal schiessen um ihn zu töten ^^  Einen CA Nürnberg oder oder wäre tot gewesen, WAS SOLL DAS ?

 

Nürnberg ist das nächste Beispiel..er steht AFK ..ich von vorne drauf ..ping abgeprallt ^^ ja ok.... nächster Schuß...gleiche Stelle ^^ vielleicht habe ich die Maus aber auch um 1 mm bewegt ?? Volltrefffer instand tot ^^ meine Frau lachte sich schlapp ^^ durfte der erste nicht sein ?

 

Lustig auch die 1080 er..jedesmal ^^^^....

 

Hier eine Spielmechanik rein zu bekommen, glaube ich nicht mehr dran.

 

Aber mal abwarten.

 

Warum nicht ein paar Ideen von Nayfield 1 klauen ?

 

Schiffe muss man selber verändern können, Bulge gegen Torps , oder Deckpanzerung gegen HE... so wären alle Schiffe verschieden und klar wird ein Schiff dadurch schwerer langsamer oder oder.

Aber ein reiner HE schiesser wird gezwungen nicht monotom vorzuhalten und ping ping ping...wenn er sieht das er da nicht durchkommt.

So ein Schiff hat daduch weniger Bulge was DD freuen wird.

 

Viel mehr Abwechslung und Spannung !

 

Alleine das Mannschaftssystem von Navyfield 1 war Klasse, da kommt dieses Capt Level nicht mit.

 

Danke

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles

Gerade an Wochenenden kann es schnell dazu führen, dass man tot und arm endet wenn man als BB "richtig" spielt. Es wäre sicher hilfreich, wenn man fürs tanken eine angemessene Belohnung bekäme. Und ja, mir ist bewusst, dass einfach nur credits fürs Schaden nehmen keine besonders sinnige Lösung ist, ich habe leider auf Anhieb auch keine zu bieten aber es wäre sicher hilfreich wenn man nicht gerade dafür bestraft wird, was zZ schon irgendwie der Fall ist.

Da fahre ich mit dem BUg voran um unseren DD zu unterstützen und schaffe es auch den Gegner zurückzudrängen, bloß mein Team hat leider besseres zu tuen und ich bekomme so auch nicht gerade viel DMG zusammen. Fazit: ich tot mit etwa genauso viel Schaden wie HP und nem großen Loch in der Patte :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,117 posts
7,559 battles

 

Kreuzer sind hingegen die HE Spammer auf See, die von ihrer Wendigkeit und schmalen Konturen profitieren

 

Was nützt dir Wendigkeit, wenn der BB Skipper von RNG getrollt wird, der CA sieben der BB Geschosse ausweicht und das eine Geschoss was den BB Skipper vorher noch getrollt hat direkt in die Zita des CAs wandert? Ausweichen wäre so viel einfacher wenn die BBs genau schießen dürften ...

Vor allem diese Drecks-Durchs-Heck Zitas sollten entschärft werden. Breitseite finde ich ja noch ok weil das heisst, dass ich im CA was falsch gemacht hab aber diese Random-Achtung-Irrläufer-Durchs-Heck-Boom-Zitas kotzen mich gelinde gesagt einfach nur an!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,117 posts
7,559 battles

Ich kann keinem Kreuzer helfen der sich erst hinter mir versteckt und dann mit Volldampf abhaut. :angry:

Und ich kann wiederum jeden Kreuzer verstehen, der abdreht wenn BBs auf der anderen Seite auftauchen denn was mache ich selbst in nem BB sitzend? Ich baller erst mal die Kreuzer weg und ignoriere vorerst die BBs. Dabei priorisiere ich Radarkreuzer um meinen DDs mehr Spielraum zu geben und die Briten weil die lästig sein können. Heisst die Kreuzer sind im offenen Schlagabtausch nur BB Futter ergo MÜSSEN sie sich zurückziehen und umpositionieren während ich dmg tanke.

Was ich aber hasse ist wenn auch die DDs Fersengeld geben denn dann bin ich als BB im [edited]. Werden die Torps rechtzeitig gespottet kann ich gut ausweichen und trotzdem pushen. Spottet aber keiner die Torps und/oder roten DDs dann kann ich leicht flankiert werden und hab dann die Wahl zw. Torpfächer fressen oder eindrehen und Breitseite zeigen. Beides tut weh.

Imo sieht ein Vorstoß idealerweise so aus: BBs die pushen und vor denen die DDs fahren um zu spotten. Flankiert werden sie von den CAs, die Inseln etc. als Deckung nutzen oder sich getarnt hinter den BBs halten um das Feuer auf aufploppende DDs eröffnen zu können. Leider sieht man solche Pushs nur selten in den Gefechten aber wenn dann sind sie oft erfolgreich.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
243 posts
8,391 battles

 

Ja, tut mir leid das sagen zu müssen, aber mit dem neuen Patch werde ich wohl erstmal weniger deutsche BBs fahren (Ziel erreicht WG). Ich sehe wenig Motivation darin nun mit weniger Überlebensfähigkeit oder weniger Schadensoutput (Sekundäre) in den Angriff zu gehen. Denn ich kann jetzt nicht mehr beides und muss mich entscheiden.

Ich bin gestern erst wieder rausfokussiert worden, während CAs und DDs hinter mir im Nebel sitzen und HE spammen. Wenn dann noch der Nerf auf die Premiumverbrauchgüter kommt und die Fähigkeit zu tanken weiter eingeschränkt wird, ist das natürlich für Tanker/ Brawler BBs noch viel besser….

 

Ich werde mich dann wohl der Nebel Meta anschließen und lieber hinten bleiben.

 

Ganz ehrlich, mittlerweile ist man als BB Fahrer ja eh immer nur schuld, man liest es hier im Forum zur Genüge, wenn ich dann auch noch in meinen Fähigkeiten beschnitten werde, fallen mir noch weniger Gründe ein mir das bieten zu lassen. Das ist in anderen Spielen aber ähnlich, klappt das Zusammenspiel nicht, ist erstmal der Tank schuld, denn er war ja vorne.

 

Btw.: BBs leben ja zulange, wann kommt der Nerf für Moskva und Zao?

 

Edited by ISDdriver
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
159 posts
7,290 battles

Und ich kann wiederum jeden Kreuzer verstehen, der abdreht wenn BBs auf der anderen Seite auftauchen denn was mache ich selbst in nem BB sitzend? Ich baller erst mal die Kreuzer weg und ignoriere vorerst die BBs. Dabei priorisiere ich Radarkreuzer um meinen DDs mehr Spielraum zu geben und die Briten weil die lästig sein können. Heisst die Kreuzer sind im offenen Schlagabtausch nur BB Futter ergo MÜSSEN sie sich zurückziehen und umpositionieren während ich dmg tanke.

Was ich aber hasse ist wenn auch die DDs Fersengeld geben denn dann bin ich als BB im [edited]. Werden die Torps rechtzeitig gespottet kann ich gut ausweichen und trotzdem pushen. Spottet aber keiner die Torps und/oder roten DDs dann kann ich leicht flankiert werden und hab dann die Wahl zw. Torpfächer fressen oder eindrehen und Breitseite zeigen. Beides tut weh.

Imo sieht ein Vorstoß idealerweise so aus: BBs die pushen und vor denen die DDs fahren um zu spotten. Flankiert werden sie von den CAs, die Inseln etc. als Deckung nutzen oder sich getarnt hinter den BBs halten um das Feuer auf aufploppende DDs eröffnen zu können. Leider sieht man solche Pushs nur selten in den Gefechten aber wenn dann sind sie oft erfolgreich.

 

Mahlzeit.

 

Ich kann deiner Argumentation durchaus folgen. Um es klarer zu machen: Ich meine Kreuzerfahrer die erst mit/neben/hinter mir mitfahren (voraus ist wohl viel verlangt) und dann abdrehen wenn 2 DD plus 1 Kreuzer aufgehen.

Wir waren zu viert - es erscheinen 3 Gegner und 30 Sekunden später schwimme ich alleine da herum? Hat da einer Angst um den Lack? Ich bin doch da - habe geladen und schiesse auch. Was denn noch?

Ich habe im Zubehör keine übergroßen Girlanden gefunden auf denen in 6 Sprachen "Bitte nicht auf meine Teammates schiessen" steht. Oder gibt es das als Anstrich?

 

Mfg

Tank_TEC

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Ich sehe wenig Motivation darin nun mit weniger Überlebensfähigkeit oder weniger Schadensoutput (Sekundäre) in den Angriff zu gehen.

 

Ich habe deutsche BBs bisher auch mit fast nur offensiven Skills und Upgrades gespielt und es ging/geht trotzdem.

Nicht zu vergessen ist ja, dass mit dem Nerf von Demo-Expert die Feuerchance generell etwas generft wurde, unabhängig davon ob du dir nun defensive Skills gönnst, oder nicht. Das einzige was ins Gewicht fällt ist der Nerf der Konsumgüter, aber das betrifft alle. Und es lässt sich mit "High Alert" etwas abfangen.

 

Für mich stellt sich bei deutschen BBs eher die Frage, ob ich auf etwas Reichweite der Sekundärs verzichte und dafür HEAP mitnehme - oder lieber bei dem konservativen Build bleibe.

 

Also wenn mit Patch 0.6.0 irgendetwas nicht explizit generft wurde, dann die deutschen BBs.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHAOS]
[CHAOS]
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
675 posts
15,473 battles

Die größte Gefahr für ein BB (Gneisenau) im Angriff geht ohnehin durch die eigenen Kreuzer und DDs aus, die meinen auf ein Ziel (DD Mahan) -  das ich gerade auf 2.4km mit meinen Secondaries zerlege, während meine Hauptgeschütze einen Kreuzer (CA Aoba) auf 4 km aus dem Wasser blasen - auf 6 km hinter und neben mir mit Torpedos zu bekämpfen und mir nach Versenkung der beiden aus zwei Richtungen eben dieselben in den Rumpf jagen.

 

Man kann ja noch ausrechnen, wieviele Mahan und Aoba Torpedos ich fressen darf um den Cap zu erobern und diese rauszunehmen, aber die 7 Team-Torpedos sind dann einfach zuviel.

 

Die meisten DD Spieler kriegen das ja noch einigermaßen auf Reihe zu wissen, wie weit ihre Torpedos reichen - aber wie oft sieht man Kreuzer im T5/6 Bereich, die ihre 6km Torpedos auf 12 km entfernte Ziel zu schießen. Sowas wird natürlich nie aus erster Reihe gemacht, ist ja gefährlich da.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

Die größte Gefahr für ein BB (Gneisenau) im Angriff geht ohnehin durch die eigenen Kreuzer und DDs aus, die meinen auf ein Ziel (DD Mahan) -  das ich gerade auf 2.4km mit meinen Secondaries zerlege, während meine Hauptgeschütze einen Kreuzer (CA Aoba) auf 4 km aus dem Wasser blasen - auf 6 km hinter und neben mir mit Torpedos zu bekämpfen und mir nach Versenkung der beiden aus zwei Richtungen eben dieselben in den Rumpf jagen.

 

Man kann ja noch ausrechnen, wieviele Mahan und Aoba Torpedos ich fressen darf um den Cap zu erobern und diese rauszunehmen, aber die 7 Team-Torpedos sind dann einfach zuviel.

 

Die meisten DD Spieler kriegen das ja noch einigermaßen auf Reihe zu wissen, wie weit ihre Torpedos reichen - aber wie oft sieht man Kreuzer im T5/6 Bereich, die ihre 6km Torpedos auf 12 km entfernte Ziel zu schießen. Sowas wird natürlich nie aus erster Reihe gemacht, ist ja gefährlich da.

 

Ich kann jeden verstehen der irgendwie bemüht ist sein tun in ein positives Licht zu rücken und anderen die Schuld an Missgeschicken zu geben. Auch wenn man dabei Einzelfälle verallgemeinert oder sogar Unwahrheiten als Tatsachen hinstellt. Wenn derjenige dann noch selbst glaubt was er schreibt, um so besser für ihn. Aber ernst nehmen? Nein, wirklich nicht, das ist definitiv zuviel verlangt. Insofern behaupte ich mal, es reicht völlig aus Statements gedanklich fürs eigene Wohlbefinden zu formulieren. Hier im Forum kommen Argumente besser an.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
83 posts
22,447 battles

 

Mahlzeit.

 

Ich kann deiner Argumentation durchaus folgen. Um es klarer zu machen: Ich meine Kreuzerfahrer die erst mit/neben/hinter mir mitfahren (voraus ist wohl viel verlangt) und dann abdrehen wenn 2 DD plus 1 Kreuzer aufgehen.

Wir waren zu viert - es erscheinen 3 Gegner und 30 Sekunden später schwimme ich alleine da herum? Hat da einer Angst um den Lack? Ich bin doch da - habe geladen und schiesse auch. Was denn noch?

Ich habe im Zubehör keine übergroßen Girlanden gefunden auf denen in 6 Sprachen "Bitte nicht auf meine Teammates schiessen" steht. Oder gibt es das als Anstrich?

 

Mfg

Tank_TEC

 

 

 

Bsp. Bismarck : 3 davon zusammen , zwei drehen ab, der eine geht drauf, weil DD ihn killt.

Der DD hat aber schon die Hälfte der HP verloren ALLEIN durch die secondary Arti der Bismarck, jetzt rechne nach mit drei Bismarck.

Die meisten kennen ihre Schiffe einfach nicht und nutzen deren Fähigkeiten nicht.

Anderes Bsp. Tschapajev, ja auch die kann aggressiv eine Tirpitz ins Nirvana schicken. Hohe Schußrate, HE-lastig feuergefährlich und im Nahbereich halt die 4 km Torps.

 

Was leider immer wieder auffällt : abdrehen, zurückziehen. Diese Gefechte gehen zu 80% negativ aus.

Edited by UmHimmelsWillen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,400 posts
25,774 battles

Die größte Gefahr für ein BB (Gneisenau) im Angriff geht ohnehin durch die eigenen Kreuzer und DDs aus, die meinen auf ein Ziel (DD Mahan) -  das ich gerade auf 2.4km mit meinen Secondaries zerlege, während meine Hauptgeschütze einen Kreuzer (CA Aoba) auf 4 km aus dem Wasser blasen - auf 6 km hinter und neben mir mit Torpedos zu bekämpfen und mir nach Versenkung der beiden aus zwei Richtungen eben dieselben in den Rumpf jagen.

 

Ähnliches Verhalten lässt sich auch bei BB (Gneisenau/Scharnhorst/Tirpitz) beobachten. Es gibt Spieler, die mit Torpedos umgehen können und eben die anderen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles

 

Ich habe deutsche BBs bisher auch mit fast nur offensiven Skills und Upgrades gespielt und es ging/geht trotzdem.

Nicht zu vergessen ist ja, dass mit dem Nerf von Demo-Expert die Feuerchance generell etwas generft wurde, unabhängig davon ob du dir nun defensive Skills gönnst, oder nicht. Das einzige was ins Gewicht fällt ist der Nerf der Konsumgüter, aber das betrifft alle. Und es lässt sich mit "High Alert" etwas abfangen.

 

Für mich stellt sich bei deutschen BBs eher die Frage, ob ich auf etwas Reichweite der Sekundärs verzichte und dafür HEAP mitnehme - oder lieber bei dem konservativen Build bleibe.

 

Also wenn mit Patch 0.6.0 irgendetwas nicht explizit generft wurde, dann die deutschen BBs.

 

Welche nerf der Konsumgüter? Kommt der noch oder habe ich den übersehen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
100 posts
2,078 battles

 

Welche nerf der Konsumgüter? Kommt der noch oder habe ich den übersehen?

Mal davon ab, dass HEAT auf nem BB sinnlos ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MOM]
Players
32 posts
6,700 battles

Was nützt dir Wendigkeit, wenn der BB Skipper von RNG getrollt wird, der CA sieben der BB Geschosse ausweicht und das eine Geschoss was den BB Skipper vorher noch getrollt hat direkt in die Zita des CAs wandert? Ausweichen wäre so viel einfacher wenn die BBs genau schießen dürften ...

Vor allem diese Drecks-Durchs-Heck Zitas sollten entschärft werden. Breitseite finde ich ja noch ok weil das heisst, dass ich im CA was falsch gemacht hab aber diese Random-Achtung-Irrläufer-Durchs-Heck-Boom-Zitas kotzen mich gelinde gesagt einfach nur an!

 

Ganz meine Rede!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

×