KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #76 Posted January 19, 2017 Jak narazie jedyna rzeca jaką zauważyłem to wzmozona kampa BBeczków , jakby ich te dziwne linie na wodzie nie blokowały to by na inną mape pouciekali Share this post Link to post Share on other sites
[TF-7-] kania Players 344 posts Report post #77 Posted January 19, 2017 KaraMon mam jeszcze jedna prośbę, może założył byś wątek i opisał najlepsze układy perków dla poszczególnych klas i nacji Share this post Link to post Share on other sites
Soroka Beta Tester 214 posts 4,134 battles Report post #78 Posted January 19, 2017 KaraMon mam jeszcze jedna prośbę, może założył byś wątek i opisał najlepsze układy perków dla poszczególnych klas i nacji Po co. Można skorzystać z: https://www.youtube.com/watch?v=qURJqA5wXH4&t=206s W sumie dobry gracz to i może niegłupio gada Share this post Link to post Share on other sites
[1DF] JenkinsSP Players 426 posts 23,805 battles Report post #79 Posted January 19, 2017 Radiolokacja powoduje, że przeciwnik wie gdzie Cię szukać. Co to oznacza. Ano tyle, że CA będzie Cię gonił do upadłego dopóki Cię nie zagoni do kąta i nie ubije. DDkiem juz nikt nie będzie rushował i spotował bo nikt nie jest na tyle głupi żeby znaleźć się w sytuacji, w której ktoś Cię odetnie od stada, czyli... nie ma juz rajdu po CV bo Cię po drodze dopadnie CA, zagoni do kąta i ... zrobi co zechce. W sytuacji 1:1 z kazdym innym statkiem gdy ważą się losy gry, DD ma w zasadzie jedno wyjście. gaz do dechy, ruch na dziób i liczenie na to, że uda sie zrobić zwrot i odpalić torpedy, i że one trafią, i że on zdąży odejść zanim ubije go pomocnicza, i że... wygra. Bo jak nie... to wystarczy ścigać DDka przed sobą i po walce. IJN na wyższych tierach... taki Yugumo z camo ma 5,5km spota, z torpedami na 8 km był do tej pory naprawdę niezły mimo wolnej prędkosci... a teraz? Szrot i kamieni kupa. Na pewno nie od razu, ale to odwróciło styl gry DD. Jesli takie było założenie to szacun, aczkolwiek nie wydaje mi się. 2 Share this post Link to post Share on other sites
KaraMon Players 4,154 posts 9,221 battles Report post #80 Posted January 19, 2017 Co bede pisał jak Flamu w większości kopiuje moje buildy Jak na razie to wizję Gearinga i z-46 mamy kompletnie inną , poza tym to raczej 1 : 1 kalka tego co ja wsadzam na swoje okręty 1 Share this post Link to post Share on other sites
Daniel222_ Players 4 posts 5,588 battles Report post #81 Posted January 19, 2017 Trochę pograłem z tą umiejętnością i chyba wiem, co WG miało na myśli ją wprowadzając, a mianowicie chcieli aby niszczyciele wróciły do zadań wspierania i ochrony floty tak jak to miały zadanie historycznie, a jeśli torpedować to dzięki grupowej szarży a nie korzystania z magicznej niewidzialności ( nikt mi nie wmówi ze nie zobaczy takiego okretu z 6 km), bo do tej pory to mieliśmy nawodne okręty podwodne, bo one miały zadanie torpedować w taki sposób..... tak jestem fanem okrętów podwodnych, ale ich cele nawodne też są spoko 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_SCR-] Mikhail__ Players 316 posts Report post #82 Posted January 19, 2017 Miały być tak szumnie przez wielu graczy zapowiadane masowe odejścia z gry i koniec WOWSa, tymczasem idzie wieczór i na serwerze jak było +30.000 osób tak nadal jest. Skończcie więc lamentować. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] RapujaceFistaszki Players 1,655 posts 9,814 battles Report post #83 Posted January 19, 2017 No i kolejna sprawa - ciekawe jak wpłynie to na próby zrobienia "E-sportu". Jak to jak wpłynie? Produkcje WG są idealne pod esport! Ale wiecie, tak, jak w normalnym sporcie mamy olimpiadę i paraolimpiadę, tak WG może te swoje produkcje wystawiać naturalnie w tej drugiej kategorii. W sumie mogłoby być śmieszne nawet. Wziąć zrobić drużyny z tych upośledzonych debili na których codziennie trafiamy i patrzeć jak się strzelają, nie bardzo rozumiejąc w ogóle co się dzieje. Mapę dałbym ocean (minimalizacja wpływu pojawiających się znikąd wysp), rozmiar 4x4 sektory (żeby się nie pogubili). System pucharowy. Dla każdego członka zwycięskiej drużyny "Zestaw Energetyczny" - świeczka, zapałka i kondom. Perfekcja! Share this post Link to post Share on other sites
[_SCR-] Mikhail__ Players 316 posts Report post #84 Posted January 19, 2017 voulezvous nawaliłeś tyle tematów o radiolokacji w których pytasz "co sądzimy" że człowiek nie wie gdzie pisać i gdzie toczyć dyskusję ;( 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-DWS-] rtfm_pl Beta Tester 5,129 posts 15,858 battles Report post #85 Posted January 20, 2017 Miały być tak szumnie przez wielu graczy zapowiadane masowe odejścia z gry i koniec WOWSa, tymczasem idzie wieczór i na serwerze jak było +30.000 osób tak nadal jest. Skończcie więc lamentować. Zobaczymy jak będzie dalej. Na razie widzę, że ludzie sobie próbują jak to jest. Ja też spróbowałem, w sumie jest tak jak przewidywałem, nowi gracze w niszczycielach są masakrowani przez starych. A pomysł, że można sobie wyszkolić kapitana za kasę (konwersja na Free XP a potem na eksp kapitana) to się robi baardzo mocno P2W, szczególnie na niższych/średnich tierach. Share this post Link to post Share on other sites
[_SCR-] Mikhail__ Players 316 posts Report post #86 Posted January 20, 2017 A jak udało Ci się free exp na exp kapitana zamienić? Bo ja nie widziałem takiej opcji. Share this post Link to post Share on other sites
[BPF] Mike_Bany Players 4 posts 9,766 battles Report post #87 Posted January 20, 2017 Sonar czy radar, ktory takze uważam za op, bylem wstanie jeszcze przeżyć bo słabi gracze w krazownikach i pancernikach padaly jak muchy wpitalajac sie w sam srodek walki. Teraz moga sobie chociaż poswiecic coby inni usuneli przeszkody w postaci czajacych sie tam niszczycieli dla ich beznadziejnej gry. Ale serio radiolokacje jest przegieciem na miare wszelkich dodatkow. To jest parodia. pograłem chwile i co widze. Generalnie stoje sobie na spocie widze 5 statkow i uwaga nagle jestem wykryty patrze na notyfikator ilu we mnie celuje? Wszyscy ale to wszyscy!!!! Nawet nie zdazylem ruszyc sie z miejsca. Oni juz wiedzieli w jakim kwadracie jestem. Teraz nawet nie trzeba mierzyc dzialami gdzie indziej jak wiesz ze tam bedzie cel tylko czekasz i lu. Slabe i zabierajace potrzebe uwagi z gry. to zaproszenie dla imbecyli żeby jeszcze mniej ogarniac ale grac i placic. Sorki dla mnie pass. Wysyałem pare groszy na jakis tam statek i gra był naprawde ok ale dawanie narzedzi by zniszczyc balans jeszcze bardziej jest słabe w ch.j. Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #88 Posted January 20, 2017 Trochę pograłem z tą umiejętnością i chyba wiem, co WG miało na myśli ją wprowadzając, a mianowicie chcieli aby niszczyciele wróciły do zadań wspierania i ochrony floty tak jak to miały zadanie historycznie Historycznie to niszczyciele ochraniały większe okręty głównie przed okrętami podwodnymi. Ale wyjaśnię tobie co WG miało na myśli: Ich najzasobniejszym klientem są kierowcy pancerników, i wszelkie zmiany od ponad roku (nieustanne nerfienie lotnisk, kolejne nerfy niszczycieli) służą poprawie komfortu grania tychże. Próby dorabiania ideologii (huhu, będzie historycznie) są bez sensu, bo historycznie to teamy powinny mieć po 1-2 BB, 2-4 krążki i dopełnienie niszczycielami. Pozdrawiam 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Trevallen Players 1,072 posts 25,998 battles Report post #89 Posted January 20, 2017 Ale wyjaśnię tobie co WG miało na myśli: Ich najzasobniejszym klientem są kierowcy pancerników, i wszelkie zmiany od ponad roku (nieustanne nerfienie lotnisk, kolejne nerfy niszczycieli) służą poprawie komfortu grania tychże. Tylko że ten skill dla statystycznego pancernika który siedzi 20 km od miejsca gdzie są okręty przeciwnika jest całkowicie zbędny. Share this post Link to post Share on other sites
[BPF] Mike_Bany Players 4 posts 9,766 battles Report post #90 Posted January 20, 2017 (edited) Tylko że ten skill dla statystycznego pancernika który siedzi 20 km od miejsca gdzie są okręty przeciwnika jest całkowicie zbędny. Pancerniki takie jak Missouri nie siedza 20km od walki tylko pushuja na czolo a z radarem dosyc juz sa potezne teraz jeszcze nie da sie ich zaskoczyc ... wybraz sobie sytuacje w pozniejsze czesci gry gdy zostaje taki BB i ty jako DD i zebys sie zesral nie dasz rady kola niczym zaskoczyc zje cie na sniadanie bez zadnego wysylku. Inna sytuacja chcesz zapolowac na jakas Shime i powodzenia , plyniesz do niej i natrafiasz na sciane torped wysylana w twoja strone na slepo. Dzis mialem taki przypadek a poniewaz to byl cross-fire to nawet nie bylo szansy aby ich uniknac. Bez wysilku meta dd hunterow zmienila sie na rng i zasade moze dasz rade. Edited January 20, 2017 by Mike_Bany Share this post Link to post Share on other sites
anonym_jsj3Wi30ONtE Players 1,144 posts Report post #91 Posted January 20, 2017 Pancerniki takie jak Missouri nie siedza 20km od walki tylko pushuja na czolo a z radarem dosyc juz sa potezne teraz jeszcze nie da sie ich zaskoczyc ... wybraz sobie sytuacje w pozniejsze czesci gry gdy zostaje taki BB i ty jako DD i zebys sie zesral nie dasz rady kola niczym zaskoczyc zje cie na sniadanie bez zadnego wysylku. Inna sytuacja chcesz zapolowac na jakas Shime i powodzenia , plyniesz do niej i natrafiasz na sciane torped wysylana w twoja strone na slepo. Dzis mialem taki przypadek a poniewaz to byl cross-fire to nawet nie bylo szansy aby ich uniknac. Bez wysilku meta dd hunterow zmienila sie na rng i zasade moze dasz rade. 80% BB nie-Missuri i nie-niemiaszek - kampi, 70% niemiaszkow - kampi, a zracji tego, ze Missuri ma radar i wbrew pozorom jest ich malo - kampi tylko ok 50-55% Share this post Link to post Share on other sites
[_BFB_] Manco_ Players 2,849 posts 8,501 battles Report post #92 Posted January 20, 2017 Proszę o usunięcie tego perka z gry. Obserwuje się obecnie jeszcze bardziej masowe ucieczki i rzezie słabszych drużyn. Team z gorszymi graczami na niszczycielach jest masakrowany. Share this post Link to post Share on other sites
[BPF] Mike_Bany Players 4 posts 9,766 battles Report post #93 Posted January 20, 2017 Proszę o usunięcie tego perka z gry. Obserwuje się obecnie jeszcze bardziej masowe ucieczki i rzezie słabszych drużyn. Team z gorszymi graczami na niszczycielach jest masakrowany. Dokładnie tak jest ten perk destabilizuje gre, zaciera taktyczne rozwiazania i spycha granie do zwyklego okladania sie czym popadnie. Beznadziejny i nieprzemyslany sposob na latanie ilosci dobrych graczy słabiakami. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BPF] Mike_Bany Players 4 posts 9,766 battles Report post #94 Posted January 21, 2017 Dziś taki przykład odwrotny do ostatnich, 3 shimy na koncie bez problemowy late game, generalnie nawet sie nie spocilem, to jest granie w gre na izi mode, gdzie wysiłek i umiejętności schodzą na dalszy plan. Złe złe złe Share this post Link to post Share on other sites
loanida Players 3,136 posts 11,828 battles Report post #95 Posted January 23, 2017 Proszę o usunięcie tego perka z gry. Obserwuje się obecnie jeszcze bardziej masowe ucieczki i rzezie słabszych drużyn. Team z gorszymi graczami na niszczycielach jest masakrowany. Nie do końca. Ile miałem gier, że wybiłem przeciwnikowi DD - i co ? Poza moimi fragami team może dorzucał z 2 i było 4:11/12. Ogólnie od rebalansu perków i pojawienia się magicznego radaru poziom zidiocenia wzniósł się do niespotykanego poziomu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB_A] remek82bb Players 292 posts 5,795 battles Report post #96 Posted January 23, 2017 1. Ręczne sterowanie poprawia armaty i do pocisków i do samolotów. Odstrzał pterozaurów NIEpotrzebny. 2. Radiolokacja? W u... niesprawiedliwe. a) torpki pływają jak pijane, b) NIE widzę realnej poprawy poprzez użycie tego skilla. Share this post Link to post Share on other sites
[BASIC] umbra_arboris Players 2,011 posts Report post #97 Posted January 30, 2017 Ale wyjaśnię tobie co WG miało na myśli: Ich najzasobniejszym klientem są kierowcy pancerników, i wszelkie zmiany od ponad roku (nieustanne nerfienie lotnisk, kolejne nerfy niszczycieli) służą poprawie komfortu grania tychże. Próby dorabiania ideologii (huhu, będzie historycznie) są bez sensu, bo historycznie to teamy powinny mieć po 1-2 BB, 2-4 krążki i dopełnienie niszczycielami. Dokładnie. Można sobie wyobrazić, co by się działo, gdyby gra nie była całkowitym zaprzeczeniem rzeczywistości (symulowanej rzecz jasna). Morze łez, zwłaszcza ze strony narzekających BB-helmutozaurów, utopiłoby chyba wszystkich devsów z Wargaming. Radary, sonary, torpedy, perki z radiolokacją... czy niszczyciele to jeszcze są potrzebne w tej grze, skoro niemieckie pancerniki są już w stanie zrobić prawie wszystko? No, zamontujcie im jeszcze rakiety tomahawk, wtedy lepiej będą mogli wykorzystać radiolokacyjny perk Skoro i tak wiele elementów gry stoi już na głowie, a prośby od graczy są traktowane "per nogam", to co stoi na przeszkodzie, by udoskonalić okręty tym, którzy sporo płacą i jeszcze więcej płaczą? Realia historyczne? Come on!!! W realu mamy np. Duke of York, który płynie w towarzystwie krążka i 4 destroyerów, z drugiej strony nadciąga Scharnhorst, a w jego pobliżu rozrzucona wachlarzem piątka niszczycieli. W grze - 5 BB (na średnich tierach), 8 na najwyższych (widziałem kilka takich grafów, prezentowanych przez innych forumowiczów). Jako dodatek 1 niszczyciel, 1 CV jakiegoś fioleta (albo samobójcy) oraz skulony za wyspą 1 CL bez dymu. I co się dzieje? Bardzo często ci spośród BB, którzy uwielbiają kamping 20+, starają się najpierw ubić jedyny krążek w grze. Niemożliwe? Sam to odczułem na własnej skórze parę dni temu. Bitwa na VI tierze, wraz z sojuszniczym pancernikiem ostrzeliwujemy wrogi BB. Kiedy wbiłem mu pożar, (a sojusznik poprawił z AP), kierowca wrogiego okrętu wkurzył się tak bardzo, że postanowił zatopić mnie za wszelką cenę. Strzelał do mnie nawet wówczas, kiedy skryłem się ZA sojuszniczym pancernikiem, który dzięki wkurzeniu rywala zyskał parę salw przewagi. Trzy okręty w linii, a wrogi BB na upartego strzela PONAD pancernikiem, żeby koniecznie ubić krążownik. Wątpię, by radiolokacja podsuwała mu takie dziwne rozwiązanie. No chyba, że przy okazji RDF włączył sobie dodatkową pod-funkcję: pokazuj tylko obce krążowniki Share this post Link to post Share on other sites
[088] Arika303 Beta Tester 124 posts 6,810 battles Report post #98 Posted January 31, 2017 Szkoda że do tego perka nie dołożyliście jeszcze by wszystkie okręty teamu będące w zasięgu strzału automatycznie kierowały się w kierunku bez udziału gracza, byłoby jeszcze fajniej Share this post Link to post Share on other sites
[_SCR-] Mikhail__ Players 316 posts Report post #99 Posted January 31, 2017 Ja to tylko widzę ciągle płaczące DD, lotniskowce i krążowniki (całe to forum takie jest). Więc po co ta hipokryzja że BB płaczą? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BASIC] umbra_arboris Players 2,011 posts Report post #100 Posted January 31, 2017 Mikhail__ - nie chcę być niegrzeczny, ale może dlatego, że wiele elementów gry pancerniki już posiadają? Sonary? A jakże, spróbuj podejść do Bismarcka. Torpedy? Niech cię poczęstuje Tirpitz albo Scharnhorst. Dobra obrona przeciwlotnicza? Voila' oto Gneisenau. Naprawki? Tu zgoda, wiele innych okrętów też je posiada. Jedyne co mi jeszcze przychodzi do głowy, to brak dymu na pancernikach. Skoro jednak taki Prince of Wales wycofywał się spod ostrzału Bismarcka pod zasłoną dymną - kto powiedział że przyszła linia brytyjskich BB nie może być wyposażona w urządzenia do "zadymiania"? Nie zrozumcie mnie źle. Ten post nie jest krytyką pod adresem pancerników tylko obawą przed dalszym zachwianiem kruchego (już) balansu. Niszczyciel może łatwo zginąć od celnej salwy artyleryjskiej z pancernika, natomiast z drugą stronę - BB nie zginie raczej od salwy z 3 torped od DD (pomijam "detonacje" Yamato od 1 pocisku z Udałoja). Dlatego uważam, że gra DD jest o wiele trudniejsza od gry pancernikiem. Idziesz na pierwszy ogień, łatwo cię zatopić, dodatkowo perk "radiolokacyjny" pozbawia niszczyciele elementu zaskoczenia. Testując perki, sam widziałem jak ginęły niszczyciele nawet tych b. dobrych graczy, kiedy dostawały focus fire od kilku okrętów naraz. Sam nie przepadam za grą BB, wolę średniopoziomowe krążki. A narzekanie? myślę że nadal będzie istnieć: a to niedobre MM+2, a to wepchnięcie kogoś na torpedy, to znów brak współpracy. Lubimy grać, a narzekamy, bo chcemy żeby było lepiej. Taki to już świat. Share this post Link to post Share on other sites