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FlyingBamboo

This OP CVS xxxx off and play flight simulator from MS

60 comments in this topic

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Papperlapapp, Rassismus wäre es wenn CVs eine Rasse wären.

Das ist KLASSISMUS! :trollface:

 

Ich glaube absolute_justice hat uns da wohl einen zeitlosen Klassiker geschenkt :teethhappy:

 

 

Mache das auch ingame mittlerweile:

Jedes mal wenn jemand den CV flamt: "Thats racism! Cant you see the CV is the minority here!?" :trollface:

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Ich kann während eines Matches normalerweise maximal 5 Anflüge machen. Und da soll ich noch Blindgänger haben? Stell dir einfach ein BB vor, das das ganze Match nur 5 Salven abgeben darf bei denen 30% der Geschosse unterwegs abgeschossen werden.

 

5 Anflüge pro Runde mit je wieviel Staffeln je 5-6 Flugzeugen macht wieviele Aale im Wasser?

Zeig mir mal einen DD (von der Shima mit Torpbeschleuniger mal abgesehen) der innerhalb derselben Zeit auch nur annähernd soviele Torps ins Wasser kriegt und das bei einer nahezu 100% Chance das davon ca. 50% treffen (von den Bombern und der Tatsache das er nicht binnen 3 min ab Start jede Ecke der Karte erreichen kann mal abgesehen)

 

Und wenn ich mit meinem BB nur 5 Salven schießen könnte und dabei immer 50 % der Murmeln Kill-Zitas wären, würde ich mich sicher nicht beschweren. Dank RNG und Anwinkeln der Gegner sieht es bei den BB mit der Schadenssumme trotz höherer Kardenz trotzdem nicht besser aus. Garantierte Kills kriegt nur ein CV hin (entsprechender Spieler vorausgesetzt)

 

Echt, das ist Jammern auf sehr sehr hohem Niveau.

 

cy

Bregel

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Ach Briegel. Die Haku hat 3 TB Staffeln mit je 4 Fliegern. Das macht pro Angriffswelle 12 Torpedos. Mit Start / Anflug / Angriff / Rückflug / Wartung vergehen etwa 4 bis 5 Minuten. Heißt also ich kann alle ca 5 Minuten einen Glücklichen 12 Torpedos vor die Füße werfen. Wie lang war die Nachladezeit der Shimatorps? 2 Minuten? Und sie hat immer noch 3 Torpedos pro Fächer mehr als der CV. Bei Amis siehts noch düsterer aus, die haben nur 6 Torpbomber pro Angriff. Aber bei denen würd ich mir mehr Sorgen um die StuKas machen.

Und ein Garantierter Kill? Zeig mir den doch bitte mal mit der Haku an einer DesMo, Balti, Yamato oder einen beliebigen russischen Kreuzer ab T8. Das geht nicht mal bei Ami DD wenn die kleinen Mistviecher deffensives Flakfeuer dabei haben.

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Aber es ist doch beruhigend zu wissen, dass im englisch sprachigen Raum die gleichen Pfeifen ihr Unwesen treiben wie hier :teethhappy:

 

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Ach Briegel. Die Haku hat 3 TB Staffeln mit je 4 Fliegern. Das macht pro Angriffswelle 12 Torpedos. Mit Start / Anflug / Angriff / Rückflug / Wartung vergehen etwa 4 bis 5 Minuten. Heißt also ich kann alle ca 5 Minuten einen Glücklichen 12 Torpedos vor die Füße werfen. Wie lang war die Nachladezeit der Shimatorps? 2 Minuten? Und sie hat immer noch 3 Torpedos pro Fächer mehr als der CV. Bei Amis siehts noch düsterer aus, die haben nur 6 Torpbomber pro Angriff. Aber bei denen würd ich mir mehr Sorgen um die StuKas machen.

Und ein Garantierter Kill? Zeig mir den doch bitte mal mit der Haku an einer DesMo, Balti, Yamato oder einen beliebigen russischen Kreuzer ab T8. Das geht nicht mal bei Ami DD wenn die kleinen Mistviecher deffensives Flakfeuer dabei haben.

 

Einmal abgesehen vom massiv geringeren Schaden der CV-Torps. 

Eine Tirpitz zB kann man mit 5-6 Fletcher-Torps instant deleten.

CVs brauchen bei weitem mehr.

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[PONYS]
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5 Anflüge pro Runde mit je wieviel Staffeln je 5-6 Flugzeugen macht wieviele Aale im Wasser?

Zeig mir mal einen DD (von der Shima mit Torpbeschleuniger mal abgesehen) der innerhalb derselben Zeit auch nur annähernd soviele Torps ins Wasser kriegt und das bei einer nahezu 100% Chance das davon ca. 50% treffen (von den Bombern und der Tatsache das er nicht binnen 3 min ab Start jede Ecke der Karte erreichen kann mal abgesehen)

 

Und wenn ich mit meinem BB nur 5 Salven schießen könnte und dabei immer 50 % der Murmeln Kill-Zitas wären, würde ich mich sicher nicht beschweren. Dank RNG und Anwinkeln der Gegner sieht es bei den BB mit der Schadenssumme trotz höherer Kardenz trotzdem nicht besser aus. Garantierte Kills kriegt nur ein CV hin (entsprechender Spieler vorausgesetzt)

 

Echt, das ist Jammern auf sehr sehr hohem Niveau.

 

cy

Bregel

 

CV hat also garantierte Kills? Sorry. Aber das ist absoluter Müll. Der Rest wurde ja auch bereits durch Amarandh widerlegt. Also bitte nicht solch einen Unsinn verbreiten.

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Ich hatte auch grad so ein Erlebnis, wo ich mich fragen musste wo der CV nun OP ist.

Gegner in der Taiho. Nach knappen 9 Minuten Gefechtsdauer schreibt er im allgemeinen Chat, er ist leergeschossen und hat nur noch 1 Flieger. Erster Blick von mir auf die Bänder, ok 25 Flieger abgeschossen, was hat er mit dem Rest angestellt? Auf höfliche Nachfrage meinerseits sagte er dann, er hätte eine Iowa und Balti (die dicht zusammenfuhren da Divi) angegriffen.

Nachdem ich meine Hand von der Stirn losbekommen hatte, habe ich nachgehakt warum er denn so einen Unsinn macht. Tja, wie es schien stand der Gute immer noch am Startpunkt und die 2 kamen wohl auf ihn zu.

Außerdem meinte er, ich würde cheaten, da ich seine gesamten Staffeln mit nur einer meiner 4er Staffeln in Sekunden vom Himmel geholt habe. Mir tat von dem Facepalm so langsam die Stirn weh....Ich habe ihn dann doch gebeten, seine Klassenwahl nochmals zu überdenken.


 

Leider muss ich sagen, dass doch gut 90% aller CV Spieler genau in die Kategorie dieser Nulpe da reinfallen. Nichts hinkriegen aber T9 CV fahren. Es sind nunmal die wenigen guten, herausragenden CV Spieler, die einen CV voll ausreizen können, wegen denen wir das ganze Gemecker hier im Forum haben. Aber das sind nu wirklich nicht viele. Und wollt ihr diesem - nein ich nenne ihn nicht CV Spieler - [zensiert] noch weiter nerfen? Der hat mit Autodrop doch so kaum was getroffen und hatte am Ende kaum 500 Base EP....

 


 

In Anlehnung an den Fishermans Friend Werbespot: Sind sie zu OP oder bist du zu blööd?

Edited by Amarandh

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Ich kann während eines Matches normalerweise maximal 5 Anflüge machen. Und da soll ich noch Blindgänger haben? Stell dir einfach ein BB vor, das das ganze Match nur 5 Salven abgeben darf bei denen 30% der Geschosse unterwegs abgeschossen werden.

 

Da stand auch, dass man im Gegenzug die Staffelgröße oder den Torpedoschaden erhöhen kann, so dass es sich wieder ausgleicht. Und ich hätte gerne nur 5 Salven pro Spiel im Schlachtschiff, wenn dafür Abpraller und Overpens wegfallen. Von mir aus kann man gerne noch z.B. die Chance von Detonationen steigern. Als BB bin ich erst ein einiges mal durch Flugzeugtorpedo explodiert (neuwertige Iowa im Ranked), als CV selbst ist mir dieses Kunststück noch nie gelungen. Glaub ein oder zweimal hab ich einen DD mit einer Bombe zerlegt.

 

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Ich bin immer wieder erstaunt. Schafft man als BB einen Kill mit einer Salve ist man stolz auf seinen ach so tollen Skill, schafft der CV dasselbe ist die Spielmechanik offensichtlich kaputt :trollface:

 

  • Cool 2

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Igarien, das liegt an der verschiedenen Sichtweise.

Killt ein BB ein Kreuzer, DD oder anderes BB mit einer Salve ist man ja der Sender, also man verursacht ja das ganze. Macht das der CV sitzt man halt am anderen Ende der Torpedos, sprich man ist deren Empfänger. Und dass man jetzt einer Eillieferung von 12 Torpedos nicht unbedingt freudig entgegenschaut kann ich durchaus nachvollziehen.

Nur vergessen die meisten da etwas, dass beim BB und seiner Salve nicht möglich ist. Durch die - offensichtlich regelwidrige, sonst würden es ja alle machen - Nutzung von WASD kann man den Fliegern und deren Torps zumindest ausweichen. Einer BB Salve ohne Beschussalarm zu entgehen ist hingegen unmöglich. Und ist ja auch nicht so, als ob man Waffen an Bord hätte, um einkommende Flieger abzuschießen....oh halt doch, nennt sich FLAK. Nur zu dumm, dass die nicht auch einkommenden Projektilbeschuss abschießen kann :D . Mal sehen wie unsere Freunde die BB heulen, wenn ihre Salven von der FLAK ausgedünnt werden und von 12 Schuss maximal 4 bis 5 ankommen und dann abprallen oder overpens werden....

Edited by Amarandh
  • Cool 1

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[PONYD]
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Ich  weiss das dies so ist Amarandh, trotzdem finde ich es immer wieder erstaunlich. Dazu kommt noch das man Flieger meist schon recht früh auf der Minimap sieht. Da sie sich ja nicht teleportien, hat man auch Zeit um zu reagieren (ob richtig oder falsch). Ist der CV Spieler aber wirklich gut, kann er es schon schaffen, mit einem Anflug von mehreren Staffeln, ein Schiff rauszunehmen. Hat der Gegner dies gut gemacht, gratuliere ich ihm auch zu dem gut gemachten Drop. Ich gratuliere auch jedem BB/CA/DD der geschickt agiert oder halt einfach Glück hat, dasselbe gilt auch fürs eigene Team. 

 

Edit: Zumindest versuche ich das, klappt nicht immer aber oft genug und ist erst noch besser für den Spass am Spiel und den Blutdruck:)

Edited by Igarigen

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Hi, auch ein großer CV-Freund hier und ich würde gerne ein bisschen Diskussion anregen:

Habe letztens einen interessanten Thread auf Reddit gelesen der das Thema 'Autodrop only' beleuchtet hat. Und mittlerweile stimme ich zu, wenn man den skill-gap zwischen den besten und den schlechtesten CV-Spielern zumachen bzw. zumindest verkleinern will kommt man wohl kaum ums Entfernen des Manual Drop drumherum. Dabei ist es halt wichtig genügend Mechaniken einzubauen um die Autodrops dann so zu steuern, dass man mit entsprechendem Skill auch tatsächlich die Trefferwahrscheinlichkeit beeinflussen kann.

 

Dem Poster von damals ging es darum, CV Gameplay weg vom Actionspiel hin zu einem tatsächlichen RTS zu kriegen. Und wenn jemand von euch mal Homeworld o.Ä, gespielt hat weiß man wie man Strike Craft Gameplay interessant machen kann, z.B. mit Formationen, Kampfhaltungen (Aggressiv, Defensiv, Ausgeglichen) und einer größeren Einheitenvielfalt, die man im Spiel z.B. durch verschieden Flugzeug-Loadouts herbeiführen kann. So könnte man die etwas langweilige Trias aus Jäger, Torpedobomber und Sturzkampfbomber ein wenig aufpeppen, z.B.

 

- Abfangjäger (Schneller, weniger Muni)

- Luftüberlegenheitsjäger (Balanced, so wie jetzt)

- Angriffsflugzeug (Jäger mit Raketen)

 

oder z.B. Sturzkampfbomber mit einer 1000 Pfund Bombe, Stuka mit 2x 500 Pfund-Bomben die nacheinander abgeworfen werden können etc. etc. 

 

Die Angriffsflüge selbst sollte man dann auch planen können: Aus welcher Entfernung & welchen Winkel wird gedropped? In welcher Formation wird gedropped? In welche Richtung wird abgedreht um Flak zu entgehen? etc.

 

Zu lang, hab's nicht gelesen: Ich denke auch ohne den Manual Drop kann WG ein interessantes und spannendes CV-Spiel aufbauen. Wenn sie es schaffen, vom Actionspiel weg und hin zur Echtzeitstrategie kommen und dabei genügend taktische Elemente einbauen, wird die Klasse nachher sogar mehr Spaß machen als vorher. 

 

Wie steht Ihr dazu so?

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grundsätzlich finde ich, sollten CVs ein MM von +1/-1 bekommen.

ein 9er hat nix im 7er-Gefecht zu suchen, und ein 7er nichts im 9er Gefecht.

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Hi, auch ein großer CV-Freund hier und ich würde gerne ein bisschen Diskussion anregen:

 

Habe letztens einen interessanten Thread auf Reddit gelesen der das Thema 'Autodrop only' beleuchtet hat. Und mittlerweile stimme ich zu, wenn man den skill-gap zwischen den besten und den schlechtesten CV-Spielern zumachen bzw. zumindest verkleinern will kommt man wohl kaum ums Entfernen des Manual Drop drumherum. Dabei ist es halt wichtig genügend Mechaniken einzubauen um die Autodrops dann so zu steuern, dass man mit entsprechendem Skill auch tatsächlich die Trefferwahrscheinlichkeit beeinflussen kann.

 

Dem Poster von damals ging es darum, CV Gameplay weg vom Actionspiel hin zu einem tatsächlichen RTS zu kriegen. Und wenn jemand von euch mal Homeworld o.Ä, gespielt hat weiß man wie man Strike Craft Gameplay interessant machen kann, z.B. mit Formationen, Kampfhaltungen (Aggressiv, Defensiv, Ausgeglichen) und einer größeren Einheitenvielfalt, die man im Spiel z.B. durch verschieden Flugzeug-Loadouts herbeiführen kann. So könnte man die etwas langweilige Trias aus Jäger, Torpedobomber und Sturzkampfbomber ein wenig aufpeppen, z.B.

 

- Abfangjäger (Schneller, weniger Muni)

- Luftüberlegenheitsjäger (Balanced, so wie jetzt)

- Angriffsflugzeug (Jäger mit Raketen)

 

oder z.B. Sturzkampfbomber mit einer 1000 Pfund Bombe, Stuka mit 2x 500 Pfund-Bomben die nacheinander abgeworfen werden können etc. etc. 

 

Die Angriffsflüge selbst sollte man dann auch planen können: Aus welcher Entfernung & welchen Winkel wird gedropped? In welcher Formation wird gedropped? In welche Richtung wird abgedreht um Flak zu entgehen? etc.

 

Zu lang, hab's nicht gelesen: Ich denke auch ohne den Manual Drop kann WG ein interessantes und spannendes CV-Spiel aufbauen. Wenn sie es schaffen, vom Actionspiel weg und hin zur Echtzeitstrategie kommen und dabei genügend taktische Elemente einbauen, wird die Klasse nachher sogar mehr Spaß machen als vorher. 

 

Wie steht Ihr dazu so?

 

Naja, den Winkel kann ich ja jetzt schon mit dem Autodrop einstellen. Das Problem ist, dass ich den während des Anfluges ändern will wenn der Gegner ausweicht. Entfernungen einstellen halte ich auch für nicht sinnvoll, da man in der Regel so nahe wie möglich am Ziel droppen will.

Ich kann mir ein Gameplay bei dem ich einen kompletten Angriff vom Start bis zur Landung vorausplane nicht vorstellen. Da sind in diesen 4 oder 5 Minuten so viele Dinge auf die ich reagieren muss.

Deine Ideen in Ehren aber es wird sich, wenn mehr Varianten verfügbar sind immer noch das „optimale Setup“ herauskristallisieren.  Es wird zum Beispiel kein Mensch den Bomber mit 2 kleineren Bomben und 2 Anflügen nehmen, weil der länger der Flak ausgesetzt ist bzw. mehr Mikromanagement erfordert.

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[BAZI]
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Naja, den Winkel kann ich ja jetzt schon mit dem Autodrop einstellen. Das Problem ist, dass ich den während des Anfluges ändern will wenn der Gegner ausweicht. Entfernungen einstellen halte ich auch für nicht sinnvoll, da man in der Regel so nahe wie möglich am Ziel droppen will.

Ich kann mir ein Gameplay bei dem ich einen kompletten Angriff vom Start bis zur Landung vorausplane nicht vorstellen. Da sind in diesen 4 oder 5 Minuten so viele Dinge auf die ich reagieren muss.

Deine Ideen in Ehren aber es wird sich, wenn mehr Varianten verfügbar sind immer noch das „optimale Setup“ herauskristallisieren.  Es wird zum Beispiel kein Mensch den Bomber mit 2 kleineren Bomben und 2 Anflügen nehmen, weil der länger der Flak ausgesetzt ist bzw. mehr Mikromanagement erfordert.

 

Du kannst auch den Winkel beim manuellen Drop ändern. Praktisch bei Kartenrandfahrern...

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[OPA]
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Es ist und bleibt sinnlos sich mit Amateuren über CVs zu unterhalten.

Aber um euch zu beruhigen es wurde und wird alles getan um die CVs so unattraktiv wie möglich zu machen..

 

Und wieder zum Thema ich nenne es mal pöser CV .: UH UH CV is OP UH OP OP OP alles OP außer der immer in meinen Team ist UH UH OP.. Ihr seit solche loser und merkt es nicht mal..

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Du kannst auch den Winkel beim manuellen Drop ändern. Praktisch bei Kartenrandfahrern...

 

Ich meinte ja nur, dass ein „ich lege alle Parameter fest, drücke auf den Knopf und schaue was passiert“ langweilig ist und obendrein nicht funktioniert.

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Der manuelle Drop und das Strafen sind die Dinge, die einen guten CV von einem schlechten unterscheiden. Beides zu entfernen würde bedeuten, die guten Spieler für die Unfähigkeit der anderen zu bestrafen.

Außerdem würdest du damit nur noch weniger Leute dazu bringen CV spielen zu wollen, da bei alles nur noch Auto der CV zu einem reinen Click and Forget verkommen würde. Da brauchts keinen Skill mehr....

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Alpha Tester
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Uh kaum nen Tag nicht im Forum schon geht hier was weiter :D

 

Also mal zum Thema manuelle Drops.

Sie sind, schlicht und ergreifend, nutzlos. Jeder halbwegs fähige BB Captain weicht nem Autodrop aus ohne auch nur einen (bei cross drop max 2) Torps zu fressen.

Wie stellt ihr euch vor, das der CV nun seinen Schaden machen soll? 

Wie Amarandh so richtig sagt sind genau das die Dinge, die gut von schlecht unterscheiden. Der Skillgap ist halt sehr groß beim CV, aber so ist die Klasse halt (gut, das Interface trägt auch seinen Teil dazu bei)

Das Entfernen der manuellen Drops würde den CV komplett nutzlos machen und es ist schlicht und ergreifend nicht kompensierbar ohne entweder den Autodrop ins lächerliche zu buffen oder die Anzahl der Flieger pro Staffel zu verdoppeln.

 

Und noch ein Mal zum Thema "One Shot"

Es ist [edited]zu behaupten der CV kann die in einem Anflug instant rausnehmen. Anmerkung: Gleiches Tier BB

Die Torps treffen nicht alle, Flieger werden vor dem Abwurf abgeschossen, Bomben gehen daneben durch RNG.

Selbst wenn wir vom best case ausgehen ist es eine sehr sehr unwahrscheinliche Sache.

Nur als Beispiel, eine Essex die ein BB mit 30% Torpedoschutz trifft und alle 6 Torps anbringt, das sind auch gerade mal 41k damage, also weniger als 50% der HP, den Rest bekommen die Divebomber auch net weg.

Aber ein DD kann jedes BB in einer Torpedosalve erlegen, ein BB kann ein anderes BB, so RNG will, in einer Salve erlegen.

Hi, auch ein großer CV-Freund hier und ich würde gerne ein bisschen Diskussion anregen:

Habe letztens einen interessanten Thread auf Reddit gelesen der das Thema 'Autodrop only' beleuchtet hat. Und mittlerweile stimme ich zu, wenn man den skill-gap zwischen den besten und den schlechtesten CV-Spielern zumachen bzw. zumindest verkleinern will kommt man wohl kaum ums Entfernen des Manual Drop drumherum. Dabei ist es halt wichtig genügend Mechaniken einzubauen um die Autodrops dann so zu steuern, dass man mit entsprechendem Skill auch tatsächlich die Trefferwahrscheinlichkeit beeinflussen kann.

 

Ganz blöd gefragt, aber wo ist dann der Unterschied zum manuellen drop? Einzig, das die armen BBs nicht garantiert von der maximal möglichen Anzahl an Torps getroffen werden?
Wenn ich mit skill den Autodrop beeinflussen kann, dann kann ich den manuellen auch einfach lassen, ist dann eh genau das gleiche. Ok, nicht ganz, da der Fächer im Autodrop weiter aufgeht und damit besser auszuweichen ist, aber das ist ein nerf und nix anderes.

 

 

Dem Poster von damals ging es darum, CV Gameplay weg vom Actionspiel hin zu einem tatsächlichen RTS zu kriegen. Und wenn jemand von euch mal Homeworld o.Ä, gespielt hat weiß man wie man Strike Craft Gameplay interessant machen kann, z.B. mit Formationen, Kampfhaltungen (Aggressiv, Defensiv, Ausgeglichen) und einer größeren Einheitenvielfalt, die man im Spiel z.B. durch verschieden Flugzeug-Loadouts herbeiführen kann. So könnte man die etwas langweilige Trias aus Jäger, Torpedobomber und Sturzkampfbomber ein wenig aufpeppen, z.B.

 

An sich ja eine nette Idee, aber unterm Strich völlig nutzlos. Du kannst ein reines RTS nicht mit WoWs  vergleichen, auch wenn der CV RTS elemente hat, so ists doch kein Vergleich.

Mal davon ab wäre eine Implementierung dieser Art viel zu aufwändig für WG.

 

- Abfangjäger (Schneller, weniger Muni)

- Luftüberlegenheitsjäger (Balanced, so wie jetzt)

- Angriffsflugzeug (Jäger mit Raketen)

 

oder z.B. Sturzkampfbomber mit einer 1000 Pfund Bombe, Stuka mit 2x 500 Pfund-Bomben die nacheinander abgeworfen werden können etc. etc. 

 

Die Angriffsflüge selbst sollte man dann auch planen können: Aus welcher Entfernung & welchen Winkel wird gedropped? In welcher Formation wird gedropped? In welche Richtung wird abgedreht um Flak zu entgehen? etc.

 

Die verschiedenen Flieger sind auch eine nette Idee, aber auch hier wird sich, wie Bomlof1 schon sagt, sehr schnell ein optimales Setup herauskristalisieren und damit den Rest überflüssig machen. Außerdem 2x in die Flak fliegen? Ne danke, einmal kostet schon genug Flieger, da macht dein Vorschlag mit 2x 500 Pfund und 2 Anflügen keinen Sinn, da seh ich meine Bomber nie wieder.

Außerdem das komplette vorausplanen, ist auch wieder eine nette Idee, aber macht das CV Spiel dann vollkommen irre, ich bin jetzt schon schwer beschäftigt um meine Staffeln zu managen, dann noch vorplanen und auf etwaige Änderungen reagieren, Formation ändern, weil sich was ergibt, Abdrehrichtung ändern weil aufeinmal ein Schiff da ist... 

 

 

Zu lang, hab's nicht gelesen: Ich denke auch ohne den Manual Drop kann WG ein interessantes und spannendes CV-Spiel aufbauen. Wenn sie es schaffen, vom Actionspiel weg und hin zur Echtzeitstrategie kommen und dabei genügend taktische Elemente einbauen, wird die Klasse nachher sogar mehr Spaß machen als vorher. 

 

Und hier muss ich definitiv widersprechen. WG kann den manuellen Drop nicht ersetzten. Er ist das, was den fähigen vom unfähigen CV unterscheidet.

Wäre ja so, als würde man ein BB zwingen immer nur Breitseite zu fahren, weil so sind alle gleich, die Potatos und die guten Spieler.

 

Wie steht Ihr dazu so?

 

 

 

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Was ich auch oft sehe ist das ein BB statt auf die TB Staffel im Anflug zuzusteuern vor ihr wegdreht wodurch er sich erst recht mehr Torpedos einfängt.

 

Mit ein bisschen CV Erfahrung beobachtet man routinemäßig wo die gegnerischen Flieger sind und kann rechtzeitig einlenken. Ist doch das gleiche wie wenn man mit seinem Kreuzer stur geradeaus fährt damit das Gegner BB besser Zielen kann. Wer nur im Zoom hockt bekommt natürlich nichts mit.

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Wer nur im Zoom hockt bekommt natürlich nichts mit.

 

So jemand ist dann aber auch selber schuld, wenn er versenkt wird oder schweren Schaden kassiert. Egal wer der Gegner ist.

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Was ich auch oft sehe ist das ein BB statt auf die TB Staffel im Anflug zuzusteuern vor ihr wegdreht wodurch er sich erst recht mehr Torpedos einfängt.

 

Nunja.. Es kommt darauf an, wann man reagiert und wie wendig das BB ist.

 

Wenn man schnell genug reagiert ist es das beste, die TBs im Rücken zu halten. die Bomber müssen abdrehen oder so lange in Deinem Rücken um um Dich herum Fliegen, bis Deine Flak alle weggeputzt hat.

 

Wenn die Bomber aber schon beim Absetzen der Torps sind, gebe ich Dir recht, das ist Blödsinn.

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Hi alle,

 

ja das ewig leidige Thema OP ... momentan wird ja über jede Klasse Op geschrien.Was wohl am nicht ganz so tollem Balancing seitens WG liegt.

 

Zum Thema ..... weiß nocht einer das en am Anfang garkein Manuellen Drop gab sonder nur Autodrop? Ist das schon sooo lange her?

Aber mit dem Unterschied das man die Abwurfdistanz direkt am Autodrop einstellen konnte ...  ach war das genial ... man hat wirklich alles weg-torpediert was da so schwamm .. sogar DDs.

Das wurde schnell entfernt .. weil ..ja OP. (Muss gestehen, habe nicht soviel Spass mit CVs ... was hauptsächlich am MM liegt. Ständig gegen Saipan oder gegen T8-T9 macht keinen Spass :( Quäle mich momentan mit der Hiryu rum. Respekt an alle die es auf T10 geschafft haben.)

Aber dafür kam das manuelle Abwerfen.Das Problem ist nun .. der zu starke Autodrop von damals wurde ja abgeschafft ..weil zu stark ... aber wer das manuele Abwerfen beherrscht ..ist ja dasselbe in grün.

Und in einem BB gut manullen plaziert Torps ausweichen?.. vergiss es ... wie soll das gehen?  Das ist ja schon bei DD Torps  sehr schwer (eigtl unmöglich) wenn man nicht damit rechnet.(Mal schauen wie das dank RFD wird :unsure:)

Besonders bei 3 TPBs, einer Salve weicht man aus nimmt aber die anderen 2 Salven mit .. und das tut einem BB sehr weh.Mit reparieren ist da auch nicht mehr viel. Eine Salve eines anderen BBs, ein Feuer oder STK und Ende.

Auf der anderen Seite habe ich bei Kanonen Beschuss immer die Möglichkeit auszuweichen und dank RNG ist das auch bei weitem nicht mehr so schlimm wie es gerne dargestellt wird.

Stellt euch vor mehr Leute machen sich die Mühe, lernen ihren CV fahren und in jedem Match haben wir 2 CVs in jedem Team. ich glaube dann würde man die CVs auf ein Torpedo pro Staffel nerfen.

Allein die Tatsache das das Können der Cvs über Sieg oder Niederlage entscheidet ist doch in einem Teamspiel ein Unding,

Der eine CV deckt die ganze Zeit die DDs auf ..sie sterben nur so weg ..die feindlichen DDs haben freie Schussbahn.Der eine verheizt seine FLugzeuge, der andere versenkt die BBs und schwächt damit das Team so stark das eine Niederlage bereits feststeht.Erlebe ich immer wieder und ist sehr frusttrierend der eigen Niederlage entegegenzusehen nur wei der eigene CV nicht weiß was er tut ... soll das etwas Spass machen liebe CV Fahrer?

Meines Erachtens müssen CVs mehr in das Teamplay integriert werden.

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Jetzt muss ich erst mal ganz tief durchatmen. Teamplay soso. Ich spote Caps, versuche feindliche Bomber abzuschießen und greife „chirurgisch“ an Problemstellen an.

Was genau schwebt dir denn als „Teamplay“ so vor? Und wie genau schwäche ich mein Team indem ich feindliche BBs versenke?

Und nochmal: Wenn ich dein BB mit 12 Torpedobombern anfliege und davon tatsächlich 8 treffen, dann SOLL DAS VERDAMMT NOCH MAL AUCH WEH TUN!

 

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Als Teamplay erwarten die meisten doch eh vom CV eine private Jägerstaffel, die die ganze Zeit über sie kreist, sie gegen feindl. Bomber verteidigt und für sie spottet :D

 

Und ja, der Post von Cean...keine Ahnung von der Materie, aber erstmal was schreiben.

Edited by Amarandh

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