ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #26 Posted January 24, 2017 En vez de combustible hay que llenar los depositos de los torpedos con wozka sibariano le mete un chute al torpedo que alcanza los 18km pilla un barco y lo atraviesa Share this post Link to post Share on other sites
JuanOfAllTrades Players 736 posts 484 battles Report post #27 Posted January 24, 2017 Hola a todos, He unido este hilo al ya existente que creó Miblogdegolf, para que todo esté ordenado en el mismo sitio. Sobre la pregunta que hacéis, es presumible pensar que la compensación será similar a la que recibisteis tras los ajustes realizados en la rama japonesa. Sin embargo, todavía no conocemos los detalles oficiales, así que no daría nada por sentado hasta tener más información (aunque por ahora podéis tomar como referencia ese precedente). Esto es lo que se sabe por el momento: Por supuesto, seguimos buscando las opciones más justas para compensar a los jugadores que ya habían mejorado alguno de los barcos que cambian de nivel. ¡No tendréis que desarrollar o volver a comprar vuestros destructores favoritos! Os pido un poco de paciencia hasta que nos lleguen más detalles. ¡Saludos! Share this post Link to post Share on other sites
Drak101 Players 53 posts 4,012 battles Report post #28 Posted January 24, 2017 Gracias por las respuestas. Mira que busqué el hilo, pero no encontré nada, para evitar hacer otro post extra. Lo he estado pensando, y creo que más que comprar el Tashkent, iré acumulando experiencia en el Ognevoi y mejorando habilidades de comandante, ya que ahora mismo no dispongo de mucho tiempo y tener que rushear un tier VIII, tela. Pero bueno, mientras no me toquen mucho al Kiev... yo contento xD. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] FrankvC_Jr Players 1,178 posts 7,833 battles Report post #29 Posted January 27, 2017 Gracias por las respuestas. Mira que busqué el hilo, pero no encontré nada, para evitar hacer otro post extra. Lo he estado pensando, y creo que más que comprar el Tashkent, iré acumulando experiencia en el Ognevoi y mejorando habilidades de comandante, ya que ahora mismo no dispongo de mucho tiempo y tener que rushear un tier VIII, tela. Pero bueno, mientras no me toquen mucho al Kiev... yo contento xD. Y más contento que vas a estar...lo van a devolver a su estado anterior al Nerfeo ósea que si ahora está capado imagínate cómo era antes era ver uno y La Parca estaba encarnada en ese demonio rojo Share this post Link to post Share on other sites
Drak101 Players 53 posts 4,012 battles Report post #30 Posted January 27, 2017 (edited) Y más contento que vas a estar...lo van a devolver a su estado anterior al Nerfeo ósea que si ahora está capado imagínate cómo era antes era ver uno y La Parca estaba encarnada en ese demonio rojo "Welcome to tier 10" Me ha venido a la mente justamente eso, y no sé por qué. En fin, pues eso va a ser estupendo. Estará en tier IX, pero viendo como ejecuta en tier VII, pues como que no lo va a pasar muy mal xD. EDIT: El video con música era mucho mejor, lástima que la eliminaran. Edited January 27, 2017 by Drak101 Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #31 Posted January 28, 2017 Hoy, en el test público, le he puesto al Kiev la mejora del timón y la banderita de la velocidad (+5%). A 44.4 nudos que iba el bicho Share this post Link to post Share on other sites
Drak101 Players 53 posts 4,012 battles Report post #32 Posted January 28, 2017 44.4. 44.4 nudos. ¿Eso es un destructor o es que han seguido la lógica del Kerbal? Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #33 Posted January 29, 2017 44.4. 44.4 nudos. ¿Eso es un destructor o es que han seguido la lógica del Kerbal? Y estoy hablando de la velocidad de crucero. Si le doy al "engine boost", creo que se pone sobre los 48 Por cierto, ya lo tengo en el puerto del servidor "normal", a la espera de lo que pase cuando doblen la rama de destructores rusos 1 Share this post Link to post Share on other sites
Drak101 Players 53 posts 4,012 battles Report post #34 Posted January 30, 2017 Y estoy hablando de la velocidad de crucero. Si le doy al "engine boost", creo que se pone sobre los 48 Por cierto, ya lo tengo en el puerto del servidor "normal", a la espera de lo que pase cuando doblen la rama de destructores rusos Pues si sigue así, me pregunto que pasará cuando metan la clase "Le Fantasque", que se supone que eran los destructores más rápidos en aquel momento (que alguien me corrija si me equivoco, se que eran rápidos pero no me acuerdo si eran los más veloces). Tal como van los soviéticos me veo venir una rama con DDs que te incendian a 14 km y otra con torpedos nucleares teledirigidos. 48 nudos... Sencillamente va a ser imposible darle a media distancia, con girar un par de veces cuando ve que le disparan ya fastidia el tiro, y el pequeñín puede seguir dando caña. En fin, mejor para mi, que lo tengo. Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #35 Posted January 31, 2017 Introduzco un pequeño "off topic" en este hilo porque hoy he probado el Khabarovsk en el servidor de prueba y es una auténtica bestia parda. Con todo el ocultamiento (capitán+mejora), estaba por debajo de 8 Kms y torpedos de 10. Los cañones, unas máquinas que crujían a los BBs de tier X. Y la velocidad máxima, sin señales ni boost, 43 nudos. No sé como configurarán al Kiev en tier IX, pero si se parece en algo el Khaba, buufff..... Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #36 Posted February 9, 2017 Parece que se confirma que el Kiev acabará como tier VIII, al igual que el Ognevoi, pero en ramas distintas. El Gnevny no creo que lo recompre aunque pase de tier V a VI porque el Farragut ya me parece muy buen barco. Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #37 Posted February 13, 2017 Un vídeo de Flamu para comprobar que el AA del nuevo tier X ruso es casi mejor que el de un BB de ese tier Se pelea con 10 CVs Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] FrankvC_Jr Players 1,178 posts 7,833 battles Report post #38 Posted February 13, 2017 Y luego decían que el alemán tenía la mejor AA de los destructores...jajajajaj de este que será entonces?? Parece que lleva las Gatling esas modernas que paran hasta misiles Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #39 Posted February 13, 2017 Y luego decían que el alemán tenía la mejor AA de los destructores...jajajajaj de este que será entonces?? Parece que lleva las Gatling esas modernas que paran hasta misiles Tiene otro vídeo en batalla real con ese DD en el que deja sin aviones al CV enemigo. 61 derribados, si no recuerdo mal Share this post Link to post Share on other sites
[FUMP] PzAbteilung Players 448 posts 13,867 battles Report post #40 Posted February 13, 2017 vaya barcos rusos absurdamente OP, no me lo experaba Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #41 Posted February 13, 2017 vaya barcos rusos absurdamente OP, no me lo experaba Personalmente, de momento los DDs y el crucero Moskva son de lo más OP que hay en el juego. Imagínate cuando saquen la rama de BBs rusos, por donde van a ir los tiros. Se les ve un poco el plumero (por lo de ser una empresa rusa, me refiero). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #42 Posted February 15, 2017 (edited) Personalmente, de momento los DDs y el crucero Moskva son de lo más OP que hay en el juego. Imagínate cuando saquen la rama de BBs rusos, por donde van a ir los tiros. Se les ve un poco el plumero (por lo de ser una empresa rusa, me refiero). No te lo imagines. Observa aqui lo que hemos previsto http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/67718-nuevos-acorazados-rusos/ Perdon por el spam No he podido resistirme Edited February 15, 2017 by Criseox 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #43 Posted February 15, 2017 No te lo imagines. Observa aqui lo que hemos previsto http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/67718-nuevos-acorazados-rusos/ Perdon por el spam No he podido resistirme No es spam, es que el Pisuerga pasa por Valladolid 2 Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #44 Posted February 16, 2017 No acabo de ver la diferencia entre destructores cañoneros y destructores de flota. ¿Alguien podría aclararmela, por favor? Share this post Link to post Share on other sites
Drak101 Players 53 posts 4,012 battles Report post #45 Posted February 16, 2017 No acabo de ver la diferencia entre destructores cañoneros y destructores de flota. ¿Alguien podría aclararmela, por favor? Según me acuerdo de lo que leí cuando lo dijeron, los destructores cañoneros serían eso, barcos con buena artillería, que tienen una buena cadencia de fuego y alcance, es decir, vendrían a ser como los que hay ahora, mientras que los de flota serían destructores más clásicos, típicos, cuyos torpedos serían mejores que los cañoneros. Eso es lo que entendí cuando lo leí, he estado bastante desconectado de WoWs estos días, si alguien puede matizar o corregirme, se lo agradecería. Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #46 Posted February 16, 2017 No acabo de ver la diferencia entre destructores cañoneros y destructores de flota. ¿Alguien podría aclararmela, por favor? En general, os "torpederos" parecen tener menos puntos de vida y velocidad, y los cañoneros menos alcance de torpedo y peor ocultamiento. De todas maneras, leyendo sus características, tienen la misma cadencia de fuego. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ships_of_U.S.S.R. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] FrankvC_Jr Players 1,178 posts 7,833 battles Report post #47 Posted February 16, 2017 Meh mas bullying para mí Tirpitz. En serio los cañones rusos y más ocultamiento mientras los alemanes al traste. Miedo me da lo que le harán a los de la Royal Navy. No es ni medio normal las velocidades de salida de cañón creo que en realidad eran de 800 algo metros no 900 pero claro "son muy débiles en ocultamiento bla bla necesitan ayuda bla bla" Venga ya si es lo más roto que hay un barco a 44 nudos como le das?? En el tiempo que tu apuntas el ya te ha metido mínimo 4 salvas y con su vodka incendiario crea más incendios que una barbacoa en el monte. Total disparas y por su increíble y ridícula velocidad fallas y el tan tranquilo cañoneandote a 13 km sin que tú le des. Me tienen arto sinceramente. Y no no los pienso pillar o subir la rama (hasta que los normalicen no) http://www.navweaps.com/Weapons/WNRussian_51-50_m1936.htm Creo que ese es el que usan en el juego los actuales no el nuevo. No veo de dónde salen los 900 algo que tienen algunos pero corregidme si me equivoco Share this post Link to post Share on other sites
[CRIMS] Wuiller Weekend Tester 404 posts 6,665 battles Report post #48 Posted February 16, 2017 Venga ya si es lo más roto que hay un barco a 44 nudos como le das?? Apuntando un poco más adelante que a otro destructor. Ya fuera coñas, es lo que tienen estos dds, velocidad y cañones, es lo único que tienen, te ven desde la luna, así que si no fueran rápidos y precisos a larga distancia serian injugables, y por mucho que se quejen algunos de lo op que están, no son nada fáciles de jugar, ayer mismo con mi Kiev dure dos salvas nada más ser pintado en una clasificatoria, un schors me soplo dos tercios de una salva y un gneisenau me remato -ambos a unos 14-15 km-, y eso a pesar de que en cuanto me pintaron vire e intente evadir el fuego. En mi opinión son de los dds más divertidos, pero de ninguna manera un easy mode, ni op, tienen pocas de las ventajas de los dds y muchos de los inconvenientes de los cruceros. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] FrankvC_Jr Players 1,178 posts 7,833 battles Report post #49 Posted February 18, 2017 Apuntando un poco más adelante que a otro destructor. Ya fuera coñas, es lo que tienen estos dds, velocidad y cañones, es lo único que tienen, te ven desde la luna, así que si no fueran rápidos y precisos a larga distancia serian injugables, y por mucho que se quejen algunos de lo op que están, no son nada fáciles de jugar, ayer mismo con mi Kiev dure dos salvas nada más ser pintado en una clasificatoria, un schors me soplo dos tercios de una salva y un gneisenau me remato -ambos a unos 14-15 km-, y eso a pesar de que en cuanto me pintaron vire e intente evadir el fuego. En mi opinión son de los dds más divertidos, pero de ninguna manera un easy mode, ni op, tienen pocas de las ventajas de los dds y muchos de los inconvenientes de los cruceros. No niego que necesitan de la velocidad y afirmo que no son un easy mode porque los probé en la cuenta de un amigo y confirmó que son difíciles. Pero no me negarás que lo que no es normal esque lleguen a tan altas velocidades porque son irreales. Creo que hasta en la wiki de wg se dice que el Tashkent llegó a los 42 nudos sin armamento así que.. es cierto que tienen que tener su velocidad pero 48 nudos creo que es pasarse. Yo la pondría a 40.9 nudos como el Shima histórico con sus calderas sobrecargadas y a partir de ahí hacer la equivalencia Share this post Link to post Share on other sites
[CRIMS] Wuiller Weekend Tester 404 posts 6,665 battles Report post #50 Posted February 18, 2017 Si no te digo que sea real, yo lo que digo es que es lo que que necesitan para esquivar salvas y ser competitivos. De todas maneras es buena idea separar la realidad del juego, la realidad es la que era, y el juego lo que tiene es que estar bien balanceado, hay datos como número de torres, cañones, calibres, tamaños de barcos... que WG se tiene que amoldar a los datos, y hay otros, como la vida, alcance, radios de giro, velocidades, consumibles... en los que hace un poco lo que le da la gana para igualar los tiers. Si le bajarán la velocidad seguramente tendrían que mejorarle el alcance o la ocultacion. Ten en cuenta que hablar de datos reales en un juego en el que si a un barco le pongo unas señales azules, de repente mejora su rozamiento al agua, su aerodinámica y su motor, y así el barco va un 5% más rapido, pues es un poco tonto. 1 Share this post Link to post Share on other sites