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Zenturio52

Meine Fletcher bekam nen Citadel Hit

54 comments in this topic

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Steht auf dutsch da nur schwerer Schaden? Also wenn man ne Citadel kassiert?

 

 

Also bei mir stehen dann zwei rote Schriftzüge übereinander. Erst Heavy Damage dann Citadel Damage.

 

 

Auch ich spiele auf englisch, und bei mir kommt ebenfalls bei keinem einzigen Schiff irgendwann was von "Citadel Damage".

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Also bei mir stehen dann zwei rote Schriftzüge übereinander. Erst Heavy Damage dann Citadel Damage.

 

 

CRITICAL Damage, zu deutsch kritischer Schaden 

Nicht Citadel

 

Richtig lesen!

Edited by P4nz3rwels
  • Cool 1

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[FOF]
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2. Im englischen Client steht nicht "Citadel Damage" sondern "Critical Damage" (Quelle: Ich spiele auch auf englisch). Ist ja auch logisch da du auf einen Schlag (also mit einer Salve) 17k DMG zu erhalten, sorgt auch bei DDs für den wummernden Ton, den man sonst nur beim Einschlag in die Zitadelle hört. Woher die 17k genau kommen hat Meltion schon treffend erklärt.

 

Hmm vielleicht hab ich mich verlesen, wie gesagt war ja auch noch mit der Fletcher beschäftigt. aber warum gibts dann light, heavy und critical? Steht Critical dann für nen Prozentualen Schaden? Egal darum gehts ja nicht.

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[FOF]
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Gut ich geh mal davon aus, dass ich nur Pech hatte (wie so oft). Falls es nen Bug im neuen Patch ist sollten sich ja irgendwann noch mehr melden.

Danke für die Antworten

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[DMOK]
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Also ich glaube ich kann dir helfen schau mal ins englische Forum da gibt es bei Neueinsteiger (falls meine Erinnerung mich nicht trügt ) einen Thread der erklärt wie das mit dem DMg läuft . Ich vermute mal ohne das replay gesehen zuhaben er hat dich auf der Höhe deines Heizraums getroffen (ja der heißt so ) . Wen er auf höhe des Heizraum das Wasser trifft wird die Ap Scharf durschlägt deine Panzerung unter Wasser und bumm . Für das Spiel ist das ein Citadel Hit hör ich auf meinem Schlachter als Einschlag bestätigt . Jetzt greift der DD Vorteil ein "Cit Hit" auf einem DD sind  50% des vollen Cit hit Schadens .Wenn du noch fragen hast wie gesagt schau dir den Post im Englisachen Forum an .

 

MFG

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[KOI]
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Hmm vielleicht hab ich mich verlesen, wie gesagt war ja auch noch mit der Fletcher beschäftigt. aber warum gibts dann light, heavy und critical? Steht Critical dann für nen Prozentualen Schaden? Egal darum gehts ja nicht.

 

Critical heißt dass es dir ein Modul zerhauen hat. Meist ohne echten DMG.

Die anderen ergeben sich aus dem.prozentualen zu deinen HP.

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[FOF]
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Wie gesagt ich spiel das Spiel wirklich schon lange und es war das erste mal, dass ich so verwundert war. Rein rechnerisch ist nen 18k hit möglich aber mal sowas von unwahrscheinlich (vorallem bei nur 4 treffern).

Also  noch mal Danke für dei Antworten

 

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[NOBRA]
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Der "Fiepton" bezüglich schweren Schadens kann auch bei Bränden oder Flutung ertönen, wenn der Dot Schaden länger läuft. :)

 

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@Zenturio: Es war einfach Pech und ja light, medium, heavy DMG läuft prozentual ab. Wenn du auf einen Schlag 17k von deinen 20k (oder wieviel hat die Fletcher) verloren hast, sind das 85%. Ist nur logisch, dass das Spiel dir dann 'zu hören gibt', dass du kräftig Schaden genommen hast. Ich hatte solche Geräusche schon des öfteren in DDs (z.B. erst neulich als meine Kiev mit 12k HP auf einen Schlag 6k kassiert hat)

 

@Drake: Nochmal: DDs haben keine Zitadelle! Es ist am wahrscheinlichsten, dass die AP Geschosse der Iowa die Fletcher der Länge nach durchschlagen haben und dadurch der Zünder ausreichend Zeit hatte das Geschoss zur Detonation zu bringen.

 

 

Greetings

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[BAZI]
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1. DDs haben keine Zitadelle (folglich kannst du auch keine Delle kassiert haben)

 

2. Im englischen Client steht nicht "Citadel Damage" sondern "Critical Damage" (Quelle: Ich spiele auch auf englisch). Ist ja auch logisch da du auf einen Schlag (also mit einer Salve) 17k DMG zu erhalten, sorgt auch bei DDs für den wummernden Ton, den man sonst nur beim Einschlag in die Zitadelle hört. Woher die 17k genau kommen hat Meltion schon treffend erklärt.

 

Also: Kein Bug, einfach nur Pech!

 

 

 

Greeting

Bug schon - denn da sind die Granaten wohl rein oder raus... :popcorn:

  • Cool 1

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[NOBRA]
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Wie gesagt ich spiel das Spiel wirklich schon lange und es war das erste mal, dass ich so verwundert war. Rein rechnerisch ist nen 18k hit möglich aber mal sowas von unwahrscheinlich (vorallem bei nur 4 treffern).

Also  noch mal Danke für dei Antworten

 

 

Es haben dich von 9 Mumpeln 4 getroffen, die im Schiff explodiert sind und damit normalen AP Schaden machten. Pech gehabt. Ist sehr ärgerlich in einem DD und ist ein schönes Gegenbeispiel, wenn mal wieder ein Thread auftaucht, Zerstörer sind übermächtig und BB`S haben keine Chance. 

 

Die einzige Frage die sich mir stellt ist, ob Treffer von BB`S, die im Schiff explodieren, zugenommen haben. Dies ist meine subjektive Wahrnehmung in der letzten Zeit. Früher hatte ich Pen Treffer auf DD`s und im DD relativ selten, heutzutage kommt mir das anders vor. 

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[BAZI]
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Hmm vielleicht hab ich mich verlesen, wie gesagt war ja auch noch mit der Fletcher beschäftigt. aber warum gibts dann light, heavy und critical? Steht Critical dann für nen Prozentualen Schaden? Egal darum gehts ja nicht.

 

 

Es gibt tatsächlich verschiedene Schadenstypen, quasi "light" (z.B.Feuer, Wassereinbruch), "normal" (z.B.AP-Pens) und "heavy" (z.B. Anteile am Torpedo-Einschlag, Citadels). Die Meldung nach HP-Verlust nutzt ebenfalls diese Begriffe, bezieht sich aber nur auf die insgesamt verlorenen HP. Die Meldungen kommen, nachdem jeweils gewisse HP-Grenzen unterschritten wurden. Welcher Schadenstyp diese HP abgezogen hat oder in welcher Portionsgröße, ist egal.

 

Insofern ist das mal wieder durchaus verwirrend gelöst.

 

 

@Drake: Nonsense. Es braucht keinen Heizraum oder sonstiges. Wenn die AP scharf wird und im Inneren zündet ist es eine normale Pen (= max shell damage x0,33). Dabei kann Wasser schon helfen, aber dasselbe kriegst du auch, wenn du einen DD frontal triffst und die Granate nicht wieder Zeit hat, aus dem Schiff auszutreten, sondern im Inneren detoniert. Der Faktor 0,5 bei der Schadensberechnung existiert überhaupt nicht.

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[HARF]
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Der "Fiepton" bezüglich schweren Schadens kann auch bei Bränden oder Flutung ertönen, wenn der Dot Schaden länger läuft. :)

Und zwar dann, wenn durch z.B. einen Brand dein Schiff unter 50% Hp fällt. Das kann auch ein einzelner Brandtick für 100 Hp sein, wenn du dadurch unter die Hälfte kommt, steht da "Heavy Damage".

  • Cool 1

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Zum Zita wurde schon alles gesagt, wenn du auf solchen Schaden stehst :) dann fahr die deutschen DDs, da bekommste öfters solche schellen.

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[CHAOS]
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Ich mach häufiger mal 4k Hits in Zerstörern mit den US 16" Geschützen - ist also nicht so selten, 4/9 Hits ist etwas glücklich aber machbar

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[FOF]
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Es haben dich von 9 Mumpeln 4 getroffen, die im Schiff explodiert sind und damit normalen AP Schaden machten. Pech gehabt. Ist sehr ärgerlich in einem DD und ist ein schönes Gegenbeispiel, wenn mal wieder ein Thread auftaucht, Zerstörer sind übermächtig und BB`S haben keine Chance.

 

Wenn ich nem BB sitze und da zeigt sich irgendwo nen DD holz ich auch mit AP auf den. Und durchaus auch mal volle Treffer. Rngesus muss die Iowa geliebt haben ... oder mich gehasst ...
  • Cool 1

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[NOBRA]
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Und zwar dann, wenn durch z.B. einen Brand dein Schiff unter 50% Hp fällt. Das kann auch ein einzelner Brandtick für 100 Hp sein, wenn du dadurch unter die Hälfte kommt, steht da "Heavy Damage".

 

Bei 50%? Danke, wusste ich noch gar nicht bzw. ist mir noch nicht aufgefallen. Aber jetzt wo du es sagst, war das Schiff immer so ca. halb voll mit Leben, als das Fieben kam :) 

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allufweg also ist der Thread im englischen Forum nonsense ok . Also ist es auch Nonsens das ein DD einen Heizraum (eng. Boilerroom) hat  und auch Nonsens das wen ich einen Hit bei nem dd mache der im Prinzip ne CIt ist  ne Akustische Bestätigung bekomme wie bei ner CIt  ok mein Fehler . Aber nur 50% dmg von ner Cit mache .  Und Ich weiß das man kein Cit  tags bei solchen treffern auf nem DD bekommt .http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/.

 

 

Satzzeichen Walther gelten nur bis die nächste Änderung der Rechtschreibung kommt . Hab schon Drei mitgemacht danke ich schreibe wie es mir passt .Oder fällt dir nix besseres zum Thema ein als mit nem Finger auf einen zu zeigen und HAHAHA von dir zu geben .

Edited by Drake847

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allufweg also ist der Thread im englischen Forum nonsense ok . Also ist es auch Nonsens das ein DD einen Heizraum (eng. Boilerroom) hat  und auch Nonsens das wen ich eine hit bei nem dd mache der im Prinzip ne CIt ist  ne Akustische Bestätigung bekomme wie bei ner CIt  ok mein Fehler . Aber nur 50% dmg von ner Cit mache .  Und Ich weiß das man kein Cit  tags bei solchen treffern auf nem DD bekommt .

 

Schreib mal Deutsch mit Satzzeichen, damit man dich auch versteht! Meine Fresse! :sceptic:

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Schreib mal Deutsch mit Satzzeichen, damit man dich auch versteht! Meine Fresse! :sceptic:

 

Absätzen wurden es auch erstmal tun.

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allufweg also ist der Thread im englischen Forum nonsense ok . Also ist es auch Nonsens das ein DD einen Heizraum (eng. Boilerroom) hat  und auch Nonsens das wen ich einen Hit bei nem dd mache der im Prinzip ne CIt ist  ne Akustische Bestätigung bekomme wie bei ner CIt  ok mein Fehler . Aber nur 50% dmg von ner Cit mache .  Und Ich weiß das man kein Cit  tags bei solchen treffern auf nem DD bekommt .http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/.

 

Schau mal aufs Datum des von dir verlinkten Threads. Diese Spielmechanik wurde noch 2015 geändert, seitdem gibt es auf DDs keine eigenen Schadenswerte für Kesselräume mehr und Penetrationen machen überall nur die üblichen 33% des Maximalschadens der Granate. 

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Schau mal aufs Datum des von dir verlinkten Threads. Diese Spielmechanik wurde noch 2015 geändert, seitdem gibt es auf DDs keine eigenen Schadenswerte für Kesselräume mehr und Penetrationen machen überall nur die üblichen 33% des Maximalschadens der Granate. 

Es sei denn die Granate rauscht einmal durchs Schiff dann kan 1 Geschoss mehrmals Schaden machen und das ist hier passiert.

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allufweg also ist der Thread im englischen Forum nonsense ok . Also ist es auch Nonsens das ein DD einen Heizraum (eng. Boilerroom) hat  und auch Nonsens das wen ich einen Hit bei nem dd mache der im Prinzip ne CIt ist  ne Akustische Bestätigung bekomme wie bei ner CIt  ok mein Fehler . Aber nur 50% dmg von ner Cit mache .  Und Ich weiß das man kein Cit  tags bei solchen treffern auf nem DD bekommt .http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/.

 

 

Satzzeichen Walther gelten nur bis die nächste Änderung der Rechtschreibung kommt . Hab schon Drei mitgemacht danke ich schreibe wie es mir passt .Oder fällt dir nix besseres zum Thema ein als mit nem Finger auf einen zu zeigen und HAHAHA von dir zu geben .

 

 

Misch doch keine Sachen wild zusammen. Ich habe nicht gesagt, dass es keinen Boilerraum gibt, sondern dass man keinen braucht um den maximalen Schaden zu verursachen. Und zu den akustischen Meldungen habe ich kein Wort verloren.

 

Sache ist: Der verlinkte Thread ist outdated. Da steht z.B. auch dass DD erhöhten Schaden bei Torpedotreffern mittschiffs nehmen. Rausgepatched, is nicht mehr. Faktor 0,5 bei der Schadensberechnung: Is auch nicht mehr. Es gibt nur noch 0, 1/10, 1/3 und 1. Davon Abweichende Werte können sich durch Schadenssättigung der Sektionen ergeben.

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