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Salkeaner

Versuch zu HE, AP und die neue Heat

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Hallo zusammen, auf dem PTS sind ja nun einige neue Kapitänsskills. Darunter auch ein neuer Skill für Heat oder heißt das Heap? Egal ich hab dazu ein paar Versuche gemacht und weil ich von der Bezeichnung Heat ausging, werde ich diese weiter beibehalten.

Zunächst einmal, warum habe ich versuche zu dieser Munition unternommen?

Ich wollte wissen ob Heat die neue Noobmunition ist und was sich mit diesem Skill verändert. Hierzu bin ich auf den PTS, weil umskillen auf dem Liverserver sehr teuer werden würde.

Insgesamt habe ich zwei Versuchsreihen gefahren. Zuerst habe ich mir auf dem PTS hierfür den Trainingsraum freigeschaltet.

In der ersten Versuchsreihe, habe ich aus verschiedenen Distanzen das gleiche Schiffe beschossen, bis es zerstört wurde. Als Ziel nahm ich die Myoko, weil diese etwas anfällig ist für Zitadellen.

Mein erster Versuch war eigentlich, ob ich eine Myoko Zitadellen kann. Geschossen habe ich mit dem Schlachtschiff Nagato. Um Vergleichswerte zu haben, wurden Schiffe auf ähnliche Distanzen mit AP, HE und Heat beschossen. Es wrude immer auf die Breitseite geschossen. Ziel war Wasserlinie außer bei der Myoko mit Heat. Da gab es zwei versuche. Wasserlinie und anschließend Aufbauten.

Dies fürhte zu folgendem Ergebnis

V2.jpg

In einem zweiten Versuch wollte ich sehen, wie sich die Heat gegen verschiedene Panzerungen verhält. Hierzu nahm ich eine Akizuki und habe 3 Schiffe mit jeder Munitionsart bis zur Versenkung beschossen. Ziele waren eine Kagero, eine Bismarck und eine Myoko. Es wurde immer auf die Aufbauten gezielt. Dies führte zu folgendem Ergebnis:

V3.jpg

Angemerkt sei hier noch, das bei ca. 300 AP Schüssen auf die BIsmarck plötzlich nur noch Durschläge kamen aber kaum noch Schaden. Auch nicht bei den verschiedenen Sektionen. Daher habe ich die Rest HP mit Torpedos geholt. Auf der Myoko hatte ich dann ziemlich schnell 4 HE-Brände, weshalb sie sehr schnell abgefackelt war.

Am Schluss noch eine Rechnung, wie hoch die tatsächliche Feuerchance beiden Schiffen mit und ohne Heat ist. Einmal ohne Brandschutz beim Gegner und mit maximaler Skillung auf Brandchance und einmal mit minimaler Skillung und maximalem Brandschutz.

V1.jpg

Fatiz:

Als erstes fällt mir bei der Berrechnung auf, dass die -3% nur in den niedrigen Tiers vorhanden sind. Jer höher das Tier wird umso mehr schwindet die Differenz zwischen HE und Heat. Am Ende sind es in etwa 1-2%. Außerdem erkennt man, bei sehr niedrigen Brandchancen ist das Gefälle von Tier zu Tier nicht so steil.

Aus dem ersten Versuch gewinne ich die Erkenntnis, dass in Situationen in dennen AP besser ist, diese auch weiterhin die bessere Wahl bleibt. Stichwort Zitadellenhits. In Situationen in dennen jedoch HE die bessere Wahl darstellt, ist kein großer Unterschied zu Heat festzustellen. Geht man allerdings etwas ins Detail, erkennt man, das ein Teil des Feuerschadens im Prinzip zum Alphaschaden gewandert ist. Dies hat zur Folge, dass mehr Module beschädigt werden. Insgesamt verändert sich der Schadensoutput aber nicht.

Aus dem zweiten Versuch gewinne ich die Erkenntnis, dass Heat bei sehr kleinen Kalibern je nach Panzerung eine bessere Wahl als HE darstellen kann, aber nicht besser als AP ist. Es ist auch dort kein AP-Ersatz, zumal man die für große ZIele besser geeignete HE aufgibt. Die Feuerchance kann das Zünglein an der Waage sein. Dürfte aber eher selten der Fall sein.

 

Zusammenfassend kann man also sagen, Heat ist für große Kaliber eine Alternative die etwas vom unsicheren Brandschaden weg zu sicherem Alphaschaden bzw. Modulschaden führt. Sie ersetzt aber in keinem Kalieber die AP Munition und kann bei sehr starker Gegnerpanzerung sogar Nachteilig sein.

 

Berrechungstabelle und genaue Modulschäden können den weiteren Anhängen entnommen werden.

 

...

 

Nachtrag. Hab noch Versuche mit Gegnern gemacht die Frontal zu mir stehen. Also Crossing T und mal die MA geteset. Da ich keine Bismarck hatte nur mit der Nagato. Ich hab nur die Sprenggranaten angegeben und die Gesamtreffer der MA hinten bei Salven mit rein geschrieben. Front war immer höhe Bug mitte Bug das Ziel. Breitseite waren immer Aufbauten und Schiffsmitte. MA war Breitseite VS Breitseite.

V4.jpg

Wie erwartet hat Heat besser abgeschnitten als HE, wenn es darum geht ein Ziel Frontal anzugehen, wenn AP nur Apprallen würde. Außerdem hat Heat noch den Schaden pro Kugel bei der MA erhöht. zusätzlich in Kombination mit einer Feurchance könnte dies vor allem für Bismarck und Co interresant werden. Überraschend war dann der höhere Schaden gegneüber der AP bei den Breitseitentreffern, welcher allerdings durch die Feuer zustande kommt.

 

V2.jpg

V1.jpg

V3.jpg

Versuch_WoWs_Heat.xlsx

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Edited by Salkeaner
  • Cool 7

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Den Skill werde ich nur auf meiner Scharnhorst und Graf Spee testen.

 

Allerdings warte ich dann auch ab, wie sie sich in der Praxis schlägt.

 

Trotzdem interessante Zusammenfassung :)

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Den Skill werde ich nur auf meiner Scharnhorst und Graf Spee testen.

 

Bei der Scharnhorst würde mich das auch mal interessieren... :hmm:

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Super Arbeit, Danke!

Erspart mir doch das selber zu testen. Allerdings leider nicht zur gänze denn der unterschied zwischen HE und "Heat" auf angewinkelte Schiffe ist doch auch recht interessant. Kann mir hier vorstellen das man in diesem Fall mit HE generell besser fährt.

Wenn du also noch Lust hast das zu vervollständigen, ansonsten muss ich das die tage mal selber testen.

 

cy

Briegel

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iEarlGrey kam zu der Conclusio, dass HEAP besonders für kleine Kaliber von Vorteil ist:

 

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iEarlGrey kam zu der Conclusio, dass HEAP besonders für kleine Kaliber von Vorteil ist:

 

Vielleicht hat noch jemand den Link. Im amerikanischen oder englischen Teil  hat jemand die verschiedenen Kaliber durchgerechnet. Für BBs lohnt sich HEAP wohl definitiv nicht und bei Kreuzern anscheinend nur in einigen Fällen unter 200mm.

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Vielleicht hat noch jemand den Link. Im amerikanischen oder englischen Teil  hat jemand die verschiedenen Kaliber durchgerechnet. Für BBs lohnt sich HEAP wohl definitiv nicht und bei Kreuzern anscheinend nur in einigen Fällen unter 200mm.

 

Also die Briten-Kreuzer! :trollface:
  • Cool 1

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Also die Briten-Kreuzer! :trollface:

 

Naja, in der Theorie könnte man mit einem US-DD mit 127mm Geschützen bei den meisten Kreuzern die Bug-, Deck- und Heckpanzerung (25mm) durchschlagen. Bei Schlachtschiffen (32mm Bug und Heck) braucht man schon 155mm Geschütze. Bei 203mm Geschützen kann man auch ohne HEAP 33,8mm penetrieren.

 

Nachtrag: Ja, es gibt abweichende Werte. Die von mir angeführten sind aber relativ üblich.

Edited by Jules_Papillon

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Würde sich das nicht ziemlich positiv auf die Atlanta auswirken? Ihr Kaliber ist doch auch auf nem recht niedrigem Wert und dürfte das ganze mit ihr doch nochmal interessanter machen?

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Ihr Kaliber ist groß genug um Zerstörer auch frontal zu durchschlagen, also nein.

Nur bei niedrigstufigeren CLs würde sie damit durch den Bug kommen.

 

Alles in allem aber ein skill, der viel Know-how verlangt, bei welchen Schiffen man welchen Teil der Schiffspanzerungen damit durchschlagen kann.

Ob man da mit der höheren Feuerchance nicht besser fährt? :hmm:

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Ich denke auch, dass der Bereich in dem der Skill effektiv, ist viel zu gering ist.


Klar irgendwo ist es besser sich auf konstanten Schaden stützen zu können, statt auf Wahrscheinlichkeiten bauen zu müssen (Brandchance), aber ich denke ich werde doch lieber beim klassischen HE bleiben.

Wie gesagt, ausprobieren werde ich es auf Scharnhorst/Graf Spee - und im Forum dann auch mitteilen, was für Erfahrungen ich damit mache.

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Vielleicht hat noch jemand den Link. Im amerikanischen oder englischen Teil  hat jemand die verschiedenen Kaliber durchgerechnet. Für BBs lohnt sich HEAP wohl definitiv nicht und bei Kreuzern anscheinend nur in einigen Fällen unter 200mm.

 

Hab grad versucht den zu finden

und ja, das resultat war eigentlich nur das Kaliber welcher die Deckpanzerung der BB knapp nicht wegen Overmatch durschlagen einen Buff bekommen da sie es mit dem Skill können.

Das war es dann aber auch schon an Vorteilen die es bringt

 

Ich hab es mit einer Nürnberg getestet und bei den deutschen macht HE zu wenig Schaden als das es sich auszahlen würde. Da kommt zB gegen Zerstörer nicht viel mehr raus als ein Overpen durch AP.

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Würde sich das nicht ziemlich positiv auf die Atlanta auswirken? Ihr Kaliber ist doch auch auf nem recht niedrigem Wert und dürfte das ganze mit ihr doch nochmal interessanter machen?

 

Mit den 127mm Spritzen kannst du ohne HEAP 127/6= 21,1mm penetrieren.

 

Du könntest dann z.B. bei der Myoko den Panzergürtel (25mm) durchschlagen. Das Deck mit 32mm hingegen nicht. Die Pensacola hat in dem Bereich nur 19mm und kann sowieso durchschlagen werden. Shchors hat 15-20mm und geht auch ohne. Yorck hat an Deck und Panzergürtel 25mm. Die Fiji liegt bei 13-19mm.  Und AP gibt es ja trotzdem noch.

 

Gegen DDs bringt HEAP sowieso nichts extra. BBs wirst du auch weiterhin lieber anzünden wollen.

 

Ich hab es mit einer Nürnberg getestet und bei den deutschen macht HE zu wenig Schaden als das es sich auszahlen würde. Da kommt zB gegen Zerstörer nicht viel mehr raus als ein Overpen durch AP.

 

Mit HE wirst du bei der Nürnberg bei DDs immer durchschlagen. Für Kreuzer reicht das Kaliber normal auch und für BBs ist es trotz HEAP oft zu schwach.

 

Wenn ich mich nicht täusche gibt es eine Ausnahme bei den deutschen DDs, da dort HE anscheinend sowieso eine höhere Penetration von 1/4 des Kalibers hat.

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Interessant sollten jene Geschütze sein, bei denen HE zu schwach ist, die Bug- oder Deckspanzerung zu durchschlagen, also hauptsächlich kleinere Kreuzerkaliber oder auch Zerstörer im HighTier:

 

127 mm / 6 = 21,17 mm     ->     127 mm / 6 * 1,3 = 27,52 mm

150 mm / 6 = 25,00 mm     ->     150 mm / 6 * 1,3 = 32,50 mm

180 mm / 6 = 30,00 mm     ->     180 mm / 6 * 1,3 = 39,00 mm

 

Man sieht, dass HEAP schon bei 180 mm keinen Sinn mehr macht, weil wenn ich die Zitadelle treffen kann, nehme ich natürlich AP. HEAP ist also kein BB-Skill.

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Interessant sollten jene Geschütze sein, bei denen HE zu schwach ist, die Bug- oder Deckspanzerung zu durchschlagen, also hauptsächlich kleinere Kreuzerkaliber oder auch Zerstörer im HighTier:

 

127 mm / 6 = 21,17 mm     ->     127 mm / 6 * 1,3 = 27,52 mm

150 mm / 6 = 25,00 mm     ->     150 mm / 6 * 1,3 = 32,50 mm

180 mm / 6 = 30,00 mm     ->     180 mm / 6 * 1,3 = 39,00 mm

 

Man sieht, dass HEAP schon bei 180 mm keinen Sinn mehr macht, weil wenn ich die Zitadelle treffen kann, nehme ich natürlich AP. HEAP ist also kein BB-Skill.

 

Richtig nur kann ich in bei kleineren Kalibern auch auf AP umladen, da diese meistens eine entsprechend hohe Kadenz besitzen. Die AP macht dann nicht mehr oder weniger Schaden als Heap. Nur fehlt halt die Brandchance. Bei höheren Kalibern schaff ichs damit nicht zu ZItadellen, weil die gleich nach dem Durschlag zündelt. Zumindest so meine Eindrücke aus den Versuchsreihen. Ich meine die Kagero in dem Versuch war genauso schnell down mit Heap wie mit AP. HE hat ewig gebraucht, weils die hälfte an der Panzerung wirkungslos zerbröselt hat. Gut, war ein Sichtweitenproblem. Größerer Abstand, höherer Bogen wären mehr aufs Deck geklatscht.

Aufgefallen ist mir halt auch, das bei der Bismarck in dem Versuch irgendwann die Sektionen keinen Schaden mehr nehmen wollten. "Nur" die zwei Brände haben bei Heap überhaupt zur Versenkung gesorgt.

Wenn ich das ganze dann aber bei 300 Treffern in AP mit dem gleichen Schaden rechne, komme ich mit Heap oder AP wieder auf ähnliche Schadenswerte.

Ich habe halt eine eher kleine Brandchance mit HE. Durch Heap verringere ich diese noch weiter. Da ich aber kaum einen unterschied im Grundschaden von AP zu HE (Heap) habe, mache ich daraus im besten falle eine AP mit einer sehr geringen Brandchance. Nun gibt es zwei möglichkeiten, Ziel brennt, dann kann ich AP nehmen oder Ziel brennt nicht und dann kann ich HE zum schnell anzündeln nehmen oder Heap. Wenn ich aber schon mit AP Probleme habe durch zu kommen, dann verschlechtere ich meine Chancen nur, weil ich auch kaum Feuer legen kann.

 

Erspart mir doch das selber zu testen. Allerdings leider nicht zur gänze denn der unterschied zwischen HE und "Heat" auf angewinkelte Schiffe ist doch auch recht interessant. Kann mir hier vorstellen das man in diesem Fall mit HE generell besser fährt.

 

Ich habs nicht explizit getestet, aber wenn ich mit AP auf ein ziel geschossen habe und viele Apraller etc. hatte, habe mit Heap genau 2 Zustände gehabt. Durschlag oder Panzerung hats aufgehalten. Abpraller und Overpens hat es nicht gegeben. Daraus kann ich schließen, auf großen Kalibern kann ich damit eigentlich nur eine Verschiebung von Dot-Schaden zu Alpahschaden erwirken. Gewinkelt werd ichs vermutlich nimmer testen. Vlt. Spiel ich mir ne Bismarck noch frei und teste es mit den Secs. Dann kann ichs mit rein nehmen, aber ich verspreche nichts.

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Das Einzige Schiff, bei dem das mit der HEAP so richtig Sinn macht ist die Akizuki. Mit den 100 mm HE kann die nämlich die 20 mm Panzerung anderer Zerstörer nicht durchdringen, mit HEAP schon ;-)

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Das Einzige Schiff, bei dem das mit der HEAP so richtig Sinn macht ist die Akizuki. Mit den 100 mm HE kann die nämlich die 20 mm Panzerung anderer Zerstörer nicht durchdringen, mit HEAP schon ;-)

 

Hab den zweiten Versuch mit der Akuzuki gemacht. Heat/Heap war genauso gut wie die AP.

 

Nachtrag. Hab noch Versuche mit Gegnern gemacht die Frontal zu mir stehen. Also Crossing T und mal die MA geteset. Da ich keine Bismarck hatte nur mit der Nagato. Ich hab nur die Sprenggranaten angegeben und die Gesamtreffer der MA hinten bei Salven mit rein geschrieben. Front war immer höhe Bug mitte Bug das Ziel. Breitseite waren immer Aufbauten und Schiffsmitte. MA war Breitseite VS Breitseite.

V4.jpg

Wie erwartet hat Heat besser abgeschnitten als HE, wenn es darum geht ein Ziel Frontal anzugehen, wenn AP nur Apprallen würde. Außerdem hat Heat noch den Schaden pro Kugel bei der MA erhöht. zusätzlich in Kombination mit einer Feurchance könnte dies vor allem für Bismarck und Co interresant werden. Überraschend war dann der höhere Schaden gegneüber der AP bei den Breitseitentreffern, welcher allerdings durch die Feuer zustande kommt.

V4.jpg

Versuch_WoWs_Heat.xlsx

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Edited by Salkeaner

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@Salkeaner: Du bist mit Deinen Überlegungen zu sehr bei kurzen Gefechtsentfernungen. HEAP wird beim HE-spam aus großer Entfernung interessant, weil Du zum Beispiel nicht mehr die Aufbauten treffen musst, sondern auch Rumpftreffer ganz erheblichen Schaden produzieren. Das ist ja der Unterschied zum Beispiel einer Myoko zu einer Nürnberg: Eine Myoko muss nur irgendwas treffen und macht dabei richtig Schaden, wogegen die HE der Nürnberg oft genug einfach abprallt. Für die Nürnberg könnte deshalb HEAP interessant sein, noch mehr für die Cleveland, weil sie von Natur aus der bessere HE-spammer ist.

 

Das andere Einsatzgebiet von HEAP sehe ich bei klassischen DD-gegen-DD-Gefechten im HighTier. Auf mittlerer bis großer Entfernung ist AP meist zu unzuverlässig, weil der Gegner mehr oder weniger angewinkelt steht; hier hilft HEAP, den HE-Schaden verlässlicher zu machen. Wenn Dir aber der gegnerische DD auf 4 km die Breitseite zeigt, dann nimmst Du natürlich AP; gleiches gilt für Kreuzer.

  • Cool 1

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Für die Nürnberg könnte deshalb HEAP interessant sein, noch mehr für die Cleveland, weil sie von Natur aus der bessere HE-spammer ist.

 

Für die Atlanta dann doch auch, oder ist das bei den 127ern wieder weniger der Fall?  Hab' zwar dein Rechenbeispiel oben gesehen, stehe aber gerade auf dem Schlauch. :unsure:

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Für die Atlanta dann doch auch, oder ist das bei den 127ern wieder weniger der Fall?  Hab' zwar dein Rechenbeispiel oben gesehen, stehe aber gerade auf dem Schlauch. :unsure:

 

​Auf Tier VII und höher schwimmt, glaube ich, viel mit 25 mm Panzerungsdicke rum. Also: ja, der Atlanta sollte es auch helfen.

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Oely, ich betrachte nicht nur die Distanzen sondern die Flugkurven der Geschosse.

Beim ersten Versuch hab ich versucht sehr nahe auf die Wasserlinie zu schießen mit dieser Munition. Das Ergebnis war, das wenn der RNG mit nicht immer wieder was auf die Aufbauten gehauen hätte, würde ich kaum schaden machen.

Heißt also bei Flachen Kurven ist in der Regel AP besser, weil diese dennoch einen höheren Durschlag hat. Außer bei sehr starker Overpen bzw. vielen Apprallern., dann komme ich mit HE/Heat besser zurande.

Bei steileren Kurven trifft die HE/Heat/AP von oben auf das Deck. Da können je nach Deckpanzerung alle 3 durchschlagen. Heat verlagert aber im allgemeinen eher den Feuerschaden der HE zum Alphaschaden. Das kann in einigen Situationen und je nach Schiff die bessere Wahl sein.

Das kann ich aber nicht für jedes Schiff und jede Situation durchtesten. Ich wollte zu Anfangs wissen, on man damit Zitas schießen kann. Das geht nicht.

Sie dient ein bischen eher als Counterskill zum Brandschutzskill. Nur noch 3 mögliche Feuer bedeuten weniger Dot-Schaden, aber dafür mehr dirketen Schaden, wenn ich Heat geladen habe.

Es ersetzt aber und das war mir bei der Sache wichtig nicht AP und man kann deswegen nicht einfach gedankenlos nur Heat ballern. In gewissen Situationen mag sie durchaus von Vorteil sein. Nur kann ich nicht beurteilen, wie viele dies sind.

He hat nunmal die höhren Brandchacnen, wenn ich nun viel über Dots spiele, wird He die bessere Wahl bleiben, nehmen ich aber lieber Alphaschaden dann ist Heat die bessere Wahl, weil es zwar weniger Feuerchen macht, aber dafür zuverlässiger Alphaschaden.

Edited by Salkeaner

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Das Einzige Schiff, bei dem das mit der HEAP so richtig Sinn macht ist die Akizuki. Mit den 100 mm HE kann die nämlich die 20 mm Panzerung anderer Zerstörer nicht durchdringen, mit HEAP schon ;-)

 

Molotow, Akizuki, Dimitri Donskoi und Großer Kurfürst.

 

Die 127er Sec vom GKF durchschlägt normalerweise keine Kreuzerrümpfe Tier 8 - 10. Mit HEAP schon. Ausnahme bleibt die Mittelplatte der Moskwa.

Die 180er von Molotow und Donskoi durchschlagen normalerweise keine BB Rümpfe. Mit HEAP können Bug- und Heckpanzerung durchschlagen werden.

Akizuki s.o.

 

Die Formel wird nach meinen Beobachtungen wie folgt angewandt:

Kaliber / 6 = X,YZ. Dabei gibt X die Stärke der Panzerplatte an, die nicht mehr durchschlagen werden kann.

 

Akizuki:

HE 100 / 6 = 16,66 -> Panzerung der Stärke 15mm kann durchschlagen werden, Panzerung der Stärke 16mm nicht mehr.

HEAP 100 / 6 * 1,3 =  21,66 -> Panzerung der Stärke 20mm kann durchschlagen werden, Panzerung der Stärke 21mm nicht mehr.

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Hab den zweiten Versuch mit der Akuzuki gemacht. Heat/Heap war genauso gut wie die AP.

 

Nachtrag. Hab noch Versuche mit Gegnern gemacht die Frontal zu mir stehen. Also Crossing T und mal die MA geteset. Da ich keine Bismarck hatte nur mit der Nagato. Ich hab nur die Sprenggranaten angegeben und die Gesamtreffer der MA hinten bei Salven mit rein geschrieben. Front war immer höhe Bug mitte Bug das Ziel. Breitseite waren immer Aufbauten und Schiffsmitte. MA war Breitseite VS Breitseite.

V4.jpg

Wie erwartet hat Heat besser abgeschnitten als HE, wenn es darum geht ein Ziel Frontal anzugehen, wenn AP nur Apprallen würde. Außerdem hat Heat noch den Schaden pro Kugel bei der MA erhöht. zusätzlich in Kombination mit einer Feurchance könnte dies vor allem für Bismarck und Co interresant werden. Überraschend war dann der höhere Schaden gegneüber der AP bei den Breitseitentreffern, welcher allerdings durch die Feuer zustande kommt.

 

Das Problem der Akizuki sind die "kNifefights" mit anderen DDs.

Solange die Breitseite zeigen zerfetzt man die mit AP. Sobald sie angewinkelt sind, kommt man nicht mehr durch die Panzerung durch.

 

HE funktioniert nur auf die Aufbauten, die bei DDs naürlich jetzt nicht so riesig sind.

 

Die HEAP kommt aber durch die 20 mm Panzerung der DDs durch, so dass man mit HEAP in jedem Winkel konstanten Schadne gegen andere DDs machen kann. (Berechnungsformel siehe über dem Beitrag)

Mit HEAP wird die Akizuki ednlich zum "richtigen" Gunboat, dass auch ein 1 on 1 gegen ne Benson gewinnen kann.

  • Cool 2

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Beta Tester
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Ich muss gestehen ich verstehe deine ersten Tests nur bedingt, aufgrund deiner Schiffswahl.

Wenn man sich die aktuellen Mechaniken ansieht und die Grenzwerte berücksichtigt muss man eigentlich zu dem Schluss kommen, daß dieser Skill hauptsächlich auf die Kaliber 150mm - 155mm abzielt.

Das wird noch bestätigt, da HEAP im 2.ten PT von 25% auf 30% erhöht wurde um die 150mm auch über die 32mm Durchschlagsleistung zu bringen.

Diese 32mm sind die Schwachstellen aller BBs T8-10 und sogar die Yamato und die GK haben Teile des Decks mit dieser Panzerung. Momentan kann man mit 150-155mm eigentlich nur konstanten HE Alpha Schaden in der Aufbauten - Sektion erzielen und sobald diese eine bestimmte Anzahl an Schaden gefressen hat wird sie immun (saturation).

203mm konnte schon vorher die 32mm durchschlagen und auch am Bug oder Heck HE- Alphaschaden machen.

Edit: Akizuki könnte natürlich ein weiterer Grund sein, habe mich mit 100mm vs DDs nicht beschäftigt.

 

Zur Aussage " dann nehme ich halt AP, geht genauso schnell":

Es gibt eklatante Unterschiede zwischen AP und HE (mit oder ohne HEAP)

- AP verliert Durchschlag auf Distanz, HE nicht (immer 1/6 (bzw 1/4, bei den Deutschen BBs) * Kaliber

- Bei AP wird die relative Panzerungsdicke berücksichtigt, bei HE nicht

- AP kann abprallen, HE nicht

- AP Zitadellen und Overpens machen immer Schaden, bei HE nur Zitadellen und ein eventuelles Feuerchen

 

Noch ein Bildchen dazu:

 

WUOyEcA.png

Edited by LilJumpa
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- AP verliert Durchschlag auf Distanz, HE nicht (immer 1/6 (bzw 1/4, bei den Deutschen BBs) * Kaliber

 

Ich kann das im Testingground nicht reproduzieren. Der entsprechende Hinweis in der Wiki fehlt mittlerweile.

 

Normalerweise sollte die HE der Scharnhorst bei 1/6 45 mm durchschlagen können, 46mm jedoch nicht mehr. Entsprechende Platten habe ich nicht finden können. Bei angenommenen 1/4 sollten 69mm zu durchschlagen sein, 70mm jedoch nicht. Getestet habe ich die Mittelplatte der Moskwa gegen HE Beschuss von der Scharnhorst. Ergebnis war, das die 50mm Mittelplatte der Moskwa mit den 280er HE NICHT durchschlagen werden konnte. Das führt mich zu der Annahme, das die deutsche Schlachtschiff HE NICHT der 1/4 Penetration unterliegt, oder dies erst für Kaliber > 280 gilt.

Für Tests mit den 380ern habe ich allerdings keine sicher beschießbare Platte zwischen 62mm und 94mm gefunden.

Edited by WolfVonHagen

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