IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #51 Posted January 16, 2017 Na schön, 500 HP auf einem DD entsprechen 2000 HP auf einem BB. Das sind gerade einmal zwei overpens, damit kann sich ein BB bestenfalls noch zum Sterben anmelden. Spotten kann man immer, kein Radar reicht so weit, als dass das nicht möglich wäre. Ich habe ein wenig das Gefühl, dass die DD-ich-mag-ballern-Fraktion jetzt auch nach einem heal ruft, weil sie beim Rumballern zuviel Schaden einstecken. Mein Zerstöreranteil ist 21% und ob es jetzt 2000, 500, 3000 oder 100HP sind spielt keine Rolle. Wo genau willst du nochmal spotten und wen willst du spotten mit 500Hp wenn ich fragen darf? Du setzt ja vorraus, dass du min 10km von jedem Kreuzer fernbleibst und DDs nicht zu nahe kommst. Flugzeugen solltest du auch ausweichen von CVs und den Abfangjägern(auch von Toten die gerne noch 4mins in der Luft stehen). Ich sage nicht, dass es unmöglich ist weiter zu spielen aber extrem schwierig und vorallem extrem schwierig es sinnvoll zu tun. Bei all den Nerfs wäre es mal ne Möglichkeit DDs nützlicher zu machen Aber ich nehme auch gerne andere Vorschläge an. Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #52 Posted January 16, 2017 (edited) Weil Schaden austeilen ja auch die Hauptaufgabe von Kreuzern ist Wieder so einer der World of Damage spielt - Radaraufklärung, Flakunterstützung, DDs jagen (die nunmal weniger Schaden geben) ist ja nicht die Hauptaufgabe von Kreuzern. Klar wer nur HE auf BBs spammt und hohe Schadenswerte farmt als CA, der hat das Spiel verstanden! Schaden ist wichtig. Die Schiffe mit dem höheren Schaden innerhalb einer Klasse haben auch die höhere Winrate (mit ganz wenigen Ausnahmen), und das ist kein Zufall. Radaraufklärung, Flakunterstützung, DDs jagen... das sind alles Dinge die nebenher machst und für die du nicht darauf verzichtest, Schaden zu machen. Dass ich mit allen Kreuzern, die ich noch aktiv spiele, im Gegensatz zum Durchschnitt eine positive Winrate habe (mit den Britenkreuzern sogar ~70%), unterschlägt unser Mister Uber-Pro natürlich ebenso. Mit den Britenkreuzern hast die höchste Winrate, weil du mit ihnen den meisten Schaden machst. Natürlich ist Schaden nicht alles, und BBs sollten auch immer mehr Schaden machen als CAs/CLs, weil letztere effektiver im Bekämpfen von kleineren Zielen (mit weniger HP) sind. Aber Schaden ist trotzdem nicht unwichtig, denn höherer Schaden sorgt dafür, dass Gegner schneller sinken und man dadurch eine größere Chance auf den Sieg hat. Edited January 16, 2017 by Sidian42 Share this post Link to post Share on other sites
Kommodore_777_ ∞ Players 14 posts 7,176 battles Report post #53 Posted January 16, 2017 Definiere bitte mal leichte bis mittlere Schäden und führe ein paar echte Schiffe an, deren Besatzung im Gefecht einen solchen Schaden repariert hat, hier vorab ein paar reale Gegenbeispiele: - Bismarck fuhr über Stunden Kreise weil die Ruderanlage verklemmt war und konnte nur deshalb überhaupt eingeholt und versenkt werden. - Admiral Graf Spee lief wegen "leichten" Gefechtsschäden (Kombüse, Löcher mit leichtem Seewassereinbruch) welche eben nicht auf See behoben werden konnten Montevideo an, das Ergebnis ist bekannt. - Scharnhorst erhielt den ersten Treffer in ihr vorderes Funkmeßgerät (Radar) und war dadurch für den Rest des Gefechtes praktisch blind - vier Stunden später fuhr sie Blind in einen Hinterhalt... Es reicht völlig, dass man seine Ruder, Antrieb, Geschütze und Brände innerhalb von Sekunden reparieren kann, ein Schiff was nur noch 20% HP hat und 10Minuten später wieder auf 80% geheilt aus dem Gefecht geht ist weder realistisch noch dem Spiel förderlich kein Interesse an Wortglauberei bezüglich "Realität"...wo soll das enden? Share this post Link to post Share on other sites
Kommodore_777_ ∞ Players 14 posts 7,176 battles Report post #54 Posted January 16, 2017 Zusammengefasst möchte ich nochmal einbringen das es mir bei einem Regeneration / Reparatur - Option nicht ausschließlich um Kreuzer geht sondern ich das für - alle - Schiffe gut finden würde. Das ermöglicht eben auch einen taktischen Rückzug und nach einer Regeneration eine 2. Angriffswelle wenn man z. b. in ein "Wespennest" gestoßen ist. Wer Zerstörer oder Kreuzer als Suizid-commando spielt dem ist das natürlich egal, der macht seine Punkte und Kredits und gut. Für mich ist es wichtiger das Schiff egal welches wieder mit den 100 derten imaginären Besatzungsmitgliedern zurück in den Hafen zu bringen. +++ Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #55 Posted January 16, 2017 (edited) +++ Falls die drei Pluszeichen deine Zustimmung zum Geschriebenen ausdrücken sollen, möchte ich dich darauf hinweisen, dass du dich selbst zitiert hast. Regeneration/Heilung auf allen Schiffen fände ich nicht gut. Die britischen Kreuzer haben das beispielsweise nur bekommen, weil sie generell extrem empfindlich gegenüber Schaden sind. Auf der Budjonny und Shchors hatte ich keine Probleme ohne die Heilung auszukommen, und auch bei DDs habe ich die Heilung nie vermisst. Außerdem würden Schiffe, die sich bereits jetzt regenerieren können, ihren Vorteil verlieren, wenn das plötzlich alle Schiffe könnten. Man müsste die Heilung bei den anderen Schiffen entsprechend buffen, und das könnte noch zu viel größeren Balancing Problemen führen. Deshalb: Komplett dagegen. Wenn du Probleme auf t6 und t7 hast spielst du entweder Pensacola/Atlanta/Yorck (alles sehr schlechte Schiffe) oder du musst einfach lernen, besser zu werden. Edited January 16, 2017 by Sidian42 Share this post Link to post Share on other sites
Kommodore_777_ ∞ Players 14 posts 7,176 battles Report post #56 Posted January 16, 2017 Falls die drei Pluszeichen deine Zustimmung zum Geschriebenen ausdrücken sollen, möchte ich dich darauf hinweisen, dass du dich selbst zitiert hast. Regeneration/Heilung auf allen Schiffen fände ich nicht gut. Die britischen Kreuzer haben das beispielsweise nur bekommen, weil sie generell extrem empfindlich gegenüber Schaden sind. Auf der Budjonny und Shchors hatte ich keine Probleme ohne die Heilung auszukommen, und auch bei DDs habe ich die Heilung nie vermisst. Außerdem würden Schiffe, die sich bereits jetzt regenerieren können, ihren Vorteil verlieren, wenn das plötzlich alle Schiffe könnten. Man müsste die Heilung bei den anderen Schiffen entsprechend buffen, und das könnte noch zu viel größeren Balancing Problemen führen. Deshalb: Komplett dagegen. Wenn du Probleme auf t6 und t7 hast spielst du entweder Pensacola/Atlanta/Yorck (alles sehr schlechte Schiffe) oder du musst einfach lernen, besser zu werden. " Komplett dagegen." reicht völlig aus.... alles andere sind Mutmaßungen.... einigen wir uns darauf ich muß lernen besser zu werden bzw. mal so gut werden wie Du. Share this post Link to post Share on other sites
Oely001 Players 3,015 posts 7,832 battles Report post #57 Posted January 16, 2017 Mein Zerstöreranteil ist 21% und ob es jetzt 2000, 500, 3000 oder 100HP sind spielt keine Rolle. Wo genau willst du nochmal spotten und wen willst du spotten mit 500Hp wenn ich fragen darf? Du setzt ja vorraus, dass du min 10km von jedem Kreuzer fernbleibst und DDs nicht zu nahe kommst. Flugzeugen solltest du auch ausweichen von CVs und den Abfangjägern(auch von Toten die gerne noch 4mins in der Luft stehen). Ich sage nicht, dass es unmöglich ist weiter zu spielen aber extrem schwierig und vorallem extrem schwierig es sinnvoll zu tun. Bei all den Nerfs wäre es mal ne Möglichkeit DDs nützlicher zu machen Aber ich nehme auch gerne andere Vorschläge an. Welcher DD hat eine Sichtbarkeit von 10 km??? Außerdem: Zum Spotten reicht es, wenn Du den Gegner siehst, und das funktioniert (außer gegen andere DD) auch auf 10 km Entfernung. Davon abgesehen: Glaubst Du, dass DD mit einem heal wirklich länger leben, oder geht es nur darum, einen gunfight gegen einen anderen DD länger durchzuhalten? Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #58 Posted January 16, 2017 " Komplett dagegen." reicht völlig aus.... alles andere sind Mutmaßungen.... Wo ist das denn eine Mutmaßung, dass es die Balance durcheinander bringen würde, wenn alle Schiffe plötzlich etwas bekämen, was bisher nur bestimmten Schiffen vorbehalten war? Solange die Balance passt, muss man da nichts dran werkeln. Einzelnen Schiffen, die zu schwach sind, und bei denen das auch passen würde (amerikanische CAs ab t7 z.B.), kann man gerne die Heilung verpassen. Aber nicht ALLEN Schiffen. Die Belfast z.B. hat keine Heilung und wird als OP angesehen. Was glaubst du wie die erst abgehen würde, wenn sie sich zusätzlich noch heilen könnte? Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #59 Posted January 16, 2017 Welcher DD hat eine Sichtbarkeit von 10 km??? Außerdem: Zum Spotten reicht es, wenn Du den Gegner siehst, und das funktioniert (außer gegen andere DD) auch auf 10 km Entfernung. Davon abgesehen: Glaubst Du, dass DD mit einem heal wirklich länger leben, oder geht es nur darum, einen gunfight gegen einen anderen DD länger durchzuhalten? Kein DD hat 10km, das ist die mindestreichweite des Radars. Deshalb sollst du von Kreuzern fernbleiben. Überleben in Gunfights hab ich verneint. Es geht darum, dassnach dem man seinen Job gemacht hat evtl. wieder sinnvoller am Geschehen teil nehmen kann, da man wieder mehr HP hat wie zuvor. Bei nem Klingentanz zwischen Flugzeugen Radar und anderen DDs nicht mehr gespottet zu werden ist schon schwierig genug. Mal sehen wie schwierig es noch wird wenn RPF kommt. Spätesten dann brauchen Zerstörer irgendeine Alternative. Und wenn es kein Heal ist. Irgendetwas muss dann her was sie unter der Flut an Nerfs wieder nützlicher macht. Dann wird es den BB-Camperkevins wenigstens nicht mehr so leicht gemacht. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #60 Posted January 17, 2017 Hmmmm ...war jetzt nur PvE, aber beim Halloweenevent konnten sich auch CA und DD heilen. Das war nicht so effektiv wie beim BB, aber man war nach der Heilung zumindest nicht ein wandelnder Oneshot und gut balanced könnte ich mir das auch für alle Klassen vorstellen. Alleine über die Anzahl des Consumables wäre da mMn viel drin (DD 1x, CL/CA 2x usw), auch wieviel geheilt werden kann, maximale Kappung etc.pp.. Auch könnte man damit die Sonderstellung der bereits mit Heal versehenen Schiffe wie den RN-CL weiter aufrecht behalten, weil einfach besser, schneller, mehr ... Aber simpel nur das vorhandene Healconsumable auf alle übertragen fände ich nicht so durchdacht. Daher meine Meinung: Richtig balanced durchaus möglich. Da im Moment aber noch ganz andere und viel wichtigere Baustellen offen sind, bitte lieber nicht. WG ist jetzt auch nicht wirklich dafür bekannt, irgend etwas Neues gut balanced rauszubringen. Bemüht ja, aber die Ergebnisse sind häufig dann doch eher ... mäßig. Share this post Link to post Share on other sites