IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #26 Posted January 15, 2017 Weil Schaden austeilen ja auch die Hauptaufgabe von Kreuzern ist Wieder so einer der World of Damage spielt Winrate ist ja egal, Dämääääätsch zählt So hat Wargaming das Spiel programmiert und seine Community erzogen. Wer spielt für den Sieg wenn er für viel DMG mehr EP bekommt? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,619 battles Report post #27 Posted January 15, 2017 So hat Wargaming das Spiel programmiert und seine Community erzogen. Wer spielt für den Sieg wenn er für viel DMG mehr EP bekommt? Ich hatte Terendir's Ausfällen nicht mehr Beachtung geschenkt als nötig... Ja, ich versuche, Schaden zu machen. Aber ich glaube, meine Winrate leidet darunter mal grad gar nicht ;) Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Andre_Prime Community Contributor 1,513 posts 15,071 battles Report post #28 Posted January 15, 2017 Ich denke, dass Kreuzer generell von den neuen Kapitänsänderungen profitieren werden. Viel mehr Leute werden mit Tarnungsmeister rumfahren... speziell im Midtier. 10 Punkte hat man ja schnell zusammen. Jeder Idiot wird dann mit Tarnmeister rumfahren und das ist das einzig gute daran, denn dann nützt es niemanden mehr etwas. Ist ja nicht so als gäbe es noch Supportskills für Supportschiffe... Wahnsinn... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #29 Posted January 15, 2017 Ich hatte Terendir's Ausfällen nicht mehr Beachtung geschenkt als nötig... Jap, Gegenwind der im selben Ton erwidert wird ist schon unangenehm nicht war? ;) Ist ja nicht so als gäbe es noch Supportskills für Supportschiffe... Wahnsinn... Aber aber ich dachte man hätte eindeutig festgestellt, dass es Hauptsächlich um Schaden geht!!11 Jeder Idiot wird dann mit Tarnmeister rumfahren und das ist das einzig gute daran, denn dann nützt es niemanden mehr etwas. Würde mich nicht wundern, wenn es am Ende auf der gleiche rausläuft wie bei "Situationsbewusstsein": Man streicht den Skill einfach und gibt es generell jedem. 1 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #30 Posted January 15, 2017 (edited) Ich hatte Terendir's Ausfällen nicht mehr Beachtung geschenkt als nötig... Ja, ich versuche, Schaden zu machen. Aber ich glaube, meine Winrate leidet darunter mal grad gar nicht ;) Uh nicht falsch verstehen, das war keine Kritik an dir, sondern an WG. Ich fahr auch mehr auf die Dinge die mir EP bringen, gerade wenn ich farmen muss und falsch ist daran auch nix. Wenn du mit einem Kreuzer einen Schaden machst den sonst nur BBs machen sollten hilfst du deinem Team ja auch. Es kommt nur dann darauf an trotzdem immer die Spielsituation im Auge zu behalten und dann doch mal füs Team zu reagieren. ich würde mir halt wünschen, dass sie mal das machen würden,was sie vor etlichen Patches machen wollten und mehr wert auf Teamplay wie auf DMG legen. Dazu zählen z.B. so Sachen wie: -XP für CAPs im Epizentrum und Bastion(witzlos, dass es dafür immer noch nix bis fast nix gibt) -Wirklich mal extra Erfahrung(und/oder Credits) wenn man ein Gefecht stark beschädigt überlebt. -Die Maps mal so gestalten, dass sich die Spieler auch mal vortrauen, die DDs Fallen stellen können etc. und nicht immer diese offenen weiten Karten die immer gleich sind (das ist weder für BBs gut noch für Kreuzer noch für DDs) viele der alten und guten Maps wurden mitlerweile auch schon in Mitleidenschaft gezogen uvm. da kann man bestimmt ne Liste bis nach St.Petersburg schreiben. Edited January 15, 2017 by IRR0KAiN 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #31 Posted January 15, 2017 Stimmt, das Mapdesign ist auch noch so ein Thema für sich. Da wurde auch mit dem Holzhammer vieles auf "gleich" getrimmt, z.B. haben DDs auf fast jeder Map nur noch einen Cap (wenn überhapt) der genügend kleine Inseln bietet, um überhaupt auch nur versuchen zu können, Hinterhalte zu legen. Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,619 battles Report post #32 Posted January 15, 2017 Uh nicht falsch verstehen, das war keine Kritik an dir, sondern an WG. Kein Problem, hab ich nicht so aufgefasst Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,619 battles Report post #33 Posted January 15, 2017 Jap, Gegenwind der im selben Ton erwidert wird ist schon unangenehm nicht war? ;) Aber aber ich dachte man hätte eindeutig festgestellt, dass es Hauptsächlich um Schaden geht!!11 Würde mich nicht wundern, wenn es am Ende auf der gleiche rausläuft wie bei "Situationsbewusstsein": Man streicht den Skill einfach und gibt es generell jedem. Gegenwind, der erwidert wird? Das bläst doch dann dir ins Gesicht, nicht mir Aber wahrscheinlich warst du gerade damit beschäftigt, in der Des Moines reihenweise Zitadellentreffer auf Schlachtschiffen zu landen, oder du hast wieder einen deiner gefürchteten Torpedoangriffe mit deiner Hindenburg auf Yamatos gefahren.... Sorry, aber dein nerviges Seemannsgarn kann man schlecht so stehen lassen. Wenn man dich dann mit Fakten konfrontiert, wird's bitter, keine Frage, aber wer sich so aus dem Fenster lehnt... Pech. Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #34 Posted January 15, 2017 Stimmt, das Mapdesign ist auch noch so ein Thema für sich. Da wurde auch mit dem Holzhammer vieles auf "gleich" getrimmt, z.B. haben DDs auf fast jeder Map nur noch einen Cap (wenn überhapt) der genügend kleine Inseln bietet, um überhaupt auch nur versuchen zu können, Hinterhalte zu legen. Und gerade auf diesen Maps gibt es dann immer den Lemmingtrain in die Inselgruppe. Woran das wohl liegt? Was noch schlimmer ist, ist die Tatsache, dass oft das Team gewinnt, dass die Inselgruppe hält selbst wenn dere Gegner dafür 2 Caps hat Share this post Link to post Share on other sites
Kommodore_777_ ∞ Players 14 posts 7,176 battles Report post #35 Posted January 16, 2017 Zusammengefasst möchte ich nochmal einbringen das es mir bei einem Regeneration / Reparatur - Option nicht ausschließlich um Kreuzer geht sondern ich das für - alle - Schiffe gut finden würde. Das ermöglicht eben auch einen taktischen Rückzug und nach einer Regeneration eine 2. Angriffswelle wenn man z. b. in ein "Wespennest" gestoßen ist. Wer Zerstörer oder Kreuzer als Suizid-commando spielt dem ist das natürlich egal, der macht seine Punkte und Kredits und gut. Für mich ist es wichtiger das Schiff egal welches wieder mit den 100 derten imaginären Besatzungsmitgliedern zurück in den Hafen zu bringen. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #36 Posted January 16, 2017 Bin dagegen.... Denn dann sollten Schlachtschiffe auch so genau treffen wie Kreuzer, und so schnell und agil sein wie Zerstörer, die dann im Gegenzug die HP der Schlachtschiffe bekommen... Im groben hat jede Klasse ihre Vor- und Nachteile. Bis jetzt gibt es auch keine Schlachtschiffe mit Smoke (Obwohl, fehlen ja noch ein paar Linien, BBs mit Hydro oder Radar sind ja schon da), und wenn jede Klasse alles kann, wird's langweilig... Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #37 Posted January 16, 2017 Jeder Idiot wird dann mit Tarnmeister rumfahren und das ist das einzig gute daran, denn dann nützt es niemanden mehr etwas. Ist ja nicht so als gäbe es noch Supportskills für Supportschiffe... Wahnsinn... Natürlich nützt es jemandem etwas.... Alles muss etwas näher zusammenrücken um dne Gegner zu sehen. Das nützt den Schiffen mit weniger Reichweite.... Schon mal nen DD oder nen Kreuzer wie die Atago beim BB-Sniperbattle gespielt? Da würdest Du Dir dann wünschen, dass alles (und vor allem die BBs) ein wenig mehr zusammenkuscheln würde, damit man mitspielen darf. Bin dagegen.... Denn dann sollten Schlachtschiffe auch so genau treffen wie Kreuzer, und so schnell und agil sein wie Zerstörer, die dann im Gegenzug die HP der Schlachtschiffe bekommen... Im groben hat jede Klasse ihre Vor- und Nachteile. Bis jetzt gibt es auch keine Schlachtschiffe mit Smoke (Obwohl, fehlen ja noch ein paar Linien, BBs mit Hydro oder Radar sind ja schon da), und wenn jede Klasse alles kann, wird's langweilig... Ähhhm Du hast da was vergessen... für DDs (und CAs) Ihre 300mm+ Panzerung sowie einen HP Pool im 100 K Bereich.... Ok, dafür kriegen die DDs dann endlich Ihre Zitadelle spendiert. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #38 Posted January 16, 2017 An die Fraktion, die AA-Cover für die Flotte immer noch als lukrative Einnahmequellen ansehen- Spielt ihr zufällig ein anderes Spiel als ich? Also selbst in einer Atlanta auf Tier 7 mit zwei Trägern, suche ich lieber die vordere Reihe (bzw. bin ja gezwungen, wegen der Reichweite und der Flugkurve) und helfe den eigenen DDs sich durchzusetzen, oder unterstütze ein brawlendes BB indem ich dessen Gegner anzünde. Reines AA-Cover ist für die Nüsse! Selbst wenn ich einen kompletten Träger leerräumen würde, kommt da nie so viel bei rum, wie 10k Schaden aktiv geschossen (am besten an DDs). Und selbst wenn ich ankündige Radar aktiv auf Quadrat xyz bringt das für die Zeit kaum etwas- wie oft habe ich DDs aufgedeckt und niemand, außer ich, schießt darauf. Mit einer Atlanta ist das ja alles noch knorke, aber wenn man dann mal die New Orleans oder Baltimore unterm Hintern hat und niemand mitmacht, dann fragt man sich echt, für was man unterstützt. Also gehe ich lieber auf Schaden! Und wenn ich sehe, welches Schadenspotenzial manche Kreuzer haben, dann finde ich es echt Perlen vor die Säue, wenn sie zu aggressiv weggeschmissen werden (weil sie DDs blindling unterstützen und dann Fokusziel werden), oder hinten bei den BBs versauern, weil sie AA-Cover geben. Ich kann immer nur das Beispiel Cleveland bringen- selbst mit komplettem AA-Build kann die nach vorne und ihren 14Km Flakdurchmesser irgendwo in der Einflugschneise des Gegners aufbauen, aber dabei noch aktiv Schaden machen! Nur hinten bei den BBs oder dem Träger ist die total vergeudet! Aber da es ja allen Anschein so ist, dass Viele schon mit dem bloßen Fahren überfordert sind, kann ich verstehen, wenn sie nur die voll-automatische Flak "bedienen" wollen und hin und wieder den T-Virus aktivieren. Vorhalten und Treffen ist halt so eine Sache- verlangt halt Grips! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,929 battles Report post #39 Posted January 16, 2017 Das würde auch die Realität ein Stück näher ins Spiel bringen denn alle Besatzungen egal ob Zerstörer Kreuzer oder Schlachtschiff können nicht nur Brände löschen sondern auch leichte bis mittlere Schäden reparieren. Definiere bitte mal leichte bis mittlere Schäden und führe ein paar echte Schiffe an, deren Besatzung im Gefecht einen solchen Schaden repariert hat, hier vorab ein paar reale Gegenbeispiele: - Bismarck fuhr über Stunden Kreise weil die Ruderanlage verklemmt war und konnte nur deshalb überhaupt eingeholt und versenkt werden. - Admiral Graf Spee lief wegen "leichten" Gefechtsschäden (Kombüse, Löcher mit leichtem Seewassereinbruch) welche eben nicht auf See behoben werden konnten Montevideo an, das Ergebnis ist bekannt. - Scharnhorst erhielt den ersten Treffer in ihr vorderes Funkmeßgerät (Radar) und war dadurch für den Rest des Gefechtes praktisch blind - vier Stunden später fuhr sie Blind in einen Hinterhalt... Es reicht völlig, dass man seine Ruder, Antrieb, Geschütze und Brände innerhalb von Sekunden reparieren kann, ein Schiff was nur noch 20% HP hat und 10Minuten später wieder auf 80% geheilt aus dem Gefecht geht ist weder realistisch noch dem Spiel förderlich Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #40 Posted January 16, 2017 Bin dagegen.... Denn dann sollten Schlachtschiffe auch so genau treffen wie Kreuzer, und so schnell und agil sein wie Zerstörer, die dann im Gegenzug die HP der Schlachtschiffe bekommen... Im groben hat jede Klasse ihre Vor- und Nachteile. Bis jetzt gibt es auch keine Schlachtschiffe mit Smoke (Obwohl, fehlen ja noch ein paar Linien, BBs mit Hydro oder Radar sind ja schon da), und wenn jede Klasse alles kann, wird's langweilig... Du vergisst dabei, dass man es Balancen kann? Niemand verlangt ein BB Repair für Zerstörer. Aber wenn man schon mit 1 Tool 2k Leben reppen kann hilft es vllt gegen andere Zerstörer. In dieser Zeit, wo aufgrund des hohen Anteils an deutschen BBs und starken Radarkreuzern, mindestens die Hälfte deines Gegnerteams mit Radar/Sonar rumfahren, wäre es gar nicht so verkehrt. Aus Balancegründen nicht wegen irgendeinem Realismus. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #41 Posted January 16, 2017 Aber dafür habe ich doch die unterschiedlichen HP? Ich meine, was bringt es alle Schiffe mit Heal auszustatten? Dann könnte ich auch gleich jedem X% HP mehr mitgeben, und so die Dauer im Feindfeuer zu verlängern. Genau das ist aber Teil des Balancing. Also müsste, um das momentane Balancing zu erhalten, bei Einführung der Heilung für alle, der jeweilige HP-Pool runtergesetzt werden. Ergebnis wie jetzt, aber eine weitere Besonderheit einer Schiffsklasse ist rausgepatched. Irgendwann fahren alle das gleiche Schiff mit den gleichen Waffen und Funktionen... Nö, mag ich nicht... Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #42 Posted January 16, 2017 (edited) Aber dafür habe ich doch die unterschiedlichen HP? Ich meine, was bringt es alle Schiffe mit Heal auszustatten? Dann könnte ich auch gleich jedem X% HP mehr mitgeben, und so die Dauer im Feindfeuer zu verlängern. Genau das ist aber Teil des Balancing. Also müsste, um das momentane Balancing zu erhalten, bei Einführung der Heilung für alle, der jeweilige HP-Pool runtergesetzt werden. Ergebnis wie jetzt, aber eine weitere Besonderheit einer Schiffsklasse ist rausgepatched. Irgendwann fahren alle das gleiche Schiff mit den gleichen Waffen und Funktionen... Nö, mag ich nicht... Die Zerstörer-HP wurde zu der Zeit gebalanced als es noch kein Radar gab. Ausserdem ist ein Repkit nicht gleich mehr HP, solltest du wissen. Edited January 16, 2017 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #43 Posted January 16, 2017 Ist die Cleveland nicht jetzt schon ein Schatten Ihrer Selbst auf T6? Ich spiel sie nicht oft, hab sie aber als AA-Escort für nen Divi-Kollegen im CV noch im Hafen. Im Gegensatz zu früher.... Ich kenne die "goldenen" alten Clevelandzeiten nur vom Hörensagen. Sie ist aber immer noch verdammt stark. Im Vergleich zu anderen Kreuzern sehr standfest und ein potenziell hervorragender Teamplayer. Ich bleibe zu Beginn einer Runde bei den Schlachtschiffen meines Teams, helfe mit meiner Flak falls ein CV im Spiel ist welcher die BBs angreifen möchte. Parallel dazu bringe ich die gegnerischen Kreuzer- und Schlachtschiffkapitäne im wahrsten Sinne des Wortes zur Weißglut (Für irgendwas muß ja der Supercontainer mit den Brandbonusflaggen gut sein....^^) und gegnerische DDs stehen auch nicht so sehr auf die schnell feuernden Kanonen der Cleveland. Insgesamt sicherlich kein Kahn um Mega-DPS zu machen oder reich zu werden. Aber ein Schiffchen was einen nicht unerheblichen Teil zum Sieg des Teams beisteuern kann, wenn man sich nicht als Diva sieht. Andere Kreuzer sind auch gut, aber vielleicht ist der Unterschied zur Cleveland das, was der TE meint warum die Reperatur für alle Klassen kommen sollte. die Cleveland frisst extrem selten Zitas und steht viel länger als andere Kreuzer die sich dementsprechend eher nach einer Repairfunktion sehnen ( wie meine Myoko z.B. ^^) Die Cleveland bräuchte die wirklich nicht. Wenn ich in einem BB sitze und eine Cleve im Gegnerteam ist, dann schieße ich nur dann drauf, wenn sie unmittelbar eine Gefahr ist oder kein besseres Ziel vorhanden ist. Aber habe ich die Wahl zwischen verschiedenen Zielen die mir Breitseite zeigen, ist die Cleveland nicht die erste Wahl. Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #44 Posted January 16, 2017 Ich kenne die "goldenen" alten Clevelandzeiten nur vom Hörensagen. Sie ist aber immer noch verdammt stark. Im Vergleich zu anderen Kreuzern sehr standfest und ein potenziell hervorragender Teamplayer. Ich bleibe zu Beginn einer Runde bei den Schlachtschiffen meines Teams, helfe mit meiner Flak falls ein CV im Spiel ist welcher die BBs angreifen möchte. Parallel dazu bringe ich die gegnerischen Kreuzer- und Schlachtschiffkapitäne im wahrsten Sinne des Wortes zur Weißglut (Für irgendwas muß ja der Supercontainer mit den Brandbonusflaggen gut sein....^^) und gegnerische DDs stehen auch nicht so sehr auf die schnell feuernden Kanonen der Cleveland. Insgesamt sicherlich kein Kahn um Mega-DPS zu machen oder reich zu werden. Aber ein Schiffchen was einen nicht unerheblichen Teil zum Sieg des Teams beisteuern kann, wenn man sich nicht als Diva sieht. Andere Kreuzer sind auch gut, aber vielleicht ist der Unterschied zur Cleveland das, was der TE meint warum die Reperatur für alle Klassen kommen sollte. die Cleveland frisst extrem selten Zitas und steht viel länger als andere Kreuzer die sich dementsprechend eher nach einer Repairfunktion sehnen ( wie meine Myoko z.B. ^^) Die Cleveland bräuchte die wirklich nicht. Wenn ich in einem BB sitze und eine Cleve im Gegnerteam ist, dann schieße ich nur dann drauf, wenn sie unmittelbar eine Gefahr ist oder kein besseres Ziel vorhanden ist. Aber habe ich die Wahl zwischen verschiedenen Zielen die mir Breitseite zeigen, ist die Cleveland nicht die erste Wahl. Was früher anders war ist, dass die Skills die jetzt nur noch für 139mm gehen früher die 152 auch noch abdeckte. Also hatte sie eine viel höhere Reichweite, Turmdrehrate und Feuerrate. Ein weiteres Schiff, dass vorher extrem viel besser war ist die Mogami mit den kleinen Geschützen. Die war einfachn ur ne RoF-Feuerschleuder. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #45 Posted January 16, 2017 Die Zerstörer-HP wurde zu der Zeit gebalanced als es noch kein Radar gab. Ausserdem ist ein Repkit nicht gleich mehr HP, solltest du wissen. Nein, ein Repkit stellt keine HP her, das tut nur ein Heal, solltest Du Wissen... ;) (Sorry, zu gute Vorlage) Und ja, mir ist bewusst das es nur bestimmten Schaden repariert, und auch Cooldown hat, während mehr HP ja "universal" sind. Trotzdem betrifft es die gleiche "Stellschraube", nämlich Überlebensrate unter Beschuß... Wenn das für alles kommt, die es bisher nicht hatten, muss dann logisch bei denen, die es jetzt schon haben, auch nach oben verändert werden, sonst kippt die Waage. Und im Moment haben die DDs weder ein Populations- noch ein Erfolgsproblem, auch wenn das Leben härter geworden ist... Share this post Link to post Share on other sites
Oely001 Players 3,015 posts 7,832 battles Report post #46 Posted January 16, 2017 (edited) Meine Erfahrung mit den britischen CL ist, dass kleine Schiffe oft gar nicht die Gelegenheit mehr haben, ihren heal zu benutzen. Auf einem großen Kreuzer wie der Atago (oder noch besser: Graf Spee) geht das noch, ein Zerstörer unter Feuer dagegen ist innerhalb von Sekunden weg. Zudem stecken DD und CA hauptsächlich schweren Schaden, der sich nur zu einem kleinen Teil heilen lässt, ein. Auf meinen RN-CL und der Takao ist der heal hauptsächlich nur dazu geeignet, Brandschaden zu heilen. Noch etwas: DD kann man auch ohne Einsatz von HP spielen, durch ihre Unsichtbarkeit. Bei CA und erst recht bei BB geht das nunmal nicht, deshalb brauchen sie auch einen heal. Edited January 16, 2017 by Oely001 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #47 Posted January 16, 2017 (edited) Und ja, mir ist bewusst das es nur bestimmten Schaden repariert, und auch Cooldown hat, während mehr HP ja "universal" sind. Trotzdem betrifft es die gleiche "Stellschraube", nämlich Überlebensrate unter Beschuß... Wenn das für alles kommt, die es bisher nicht hatten, muss dann logisch bei denen, die es jetzt schon haben, auch nach oben verändert werden, sonst kippt die Waage. Und im Moment haben die DDs weder ein Populations- noch ein Erfolgsproblem, auch wenn das Leben härter geworden ist... Naja eher allgemeine überlebensrate nach einem Kampf. Wenn ich z.B. beim ersten Capanlauf einen DD bekämpft habe kann ich erstmal etwas reppen um wieder nützlich zu sein. Wenn mir dann nur noch 1000Hp übrig bleiben kann ich mich entweder für den Rest des Gefechts verstecken oder sinnlos sterben. Mit 5000 würde ich wenigstens nicht sofort draufgehen. Die Population von Gunboats sieht ziemlich gut aus den Rest kannste vergessen. Die deutschen DDs werden gerade viel gespielt, weil sie neu sind. Ansonsten sieht man hauptsächlich Russen oder Amis. Woran das wohl liegt? Aber ich denke wir sitzen hier fest, jeder hat halt seine Meinung. Ich jedenfalls hab weder im CA noch im BB Angst vor einem gespotetem DD Edited January 16, 2017 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
Oely001 Players 3,015 posts 7,832 battles Report post #48 Posted January 16, 2017 @IRR0KAiN: Ein DD mit 500 HP kann noch immer spotten und cappen und ggf. verdeckte Torpedoangriffe fahren. Was kann ein BB mit 500 HP? Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #49 Posted January 16, 2017 (edited) @IRR0KAiN: Ein DD mit 500 HP kann noch immer spotten und cappen und ggf. verdeckte Torpedoangriffe fahren. Was kann ein BB mit 500 HP? Und wie sieht es aus wenn du es in Prozent ausdrückst? Ein BB mit 500Hp hat schon viel mehr Schaden kassiert wie ein DD mit 500HP. Ausserdem kommt das Cappen und Spoten immer noch drauf an wieviele DDs der Gegner übrig hat, ob es einen CV gibt oder nicht und ob es Radar oder Sonar zu hauf gibt. Edited January 16, 2017 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
Oely001 Players 3,015 posts 7,832 battles Report post #50 Posted January 16, 2017 Na schön, 500 HP auf einem DD entsprechen 2000 HP auf einem BB. Das sind gerade einmal zwei overpens, damit kann sich ein BB bestenfalls noch zum Sterben anmelden. Spotten kann man immer, kein Radar reicht so weit, als dass das nicht möglich wäre. Ich habe ein wenig das Gefühl, dass die DD-ich-mag-ballern-Fraktion jetzt auch nach einem heal ruft, weil sie beim Rumballern zuviel Schaden einstecken. Share this post Link to post Share on other sites