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Johny_Begod

Niveau des joueurs en grande baisse ?

340 comments in this topic

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[MATAF]
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Tsss JymmBlack, faut lire en entier, pas survoler....

 

OMG ! tout à fait exact ! ah bah là, j'ai carrément loupé la seconde partie de ton message, toutes mes excuses !!!!

SANAAAAA ! Prête moi tes lunettes s'il te plait !

Edited by JymmBlack

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[BRUME]
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Même si je n'ai pas l'impression que le niveau ai baissé à ce point (il n'a jamais été très haut à vrai dire, surtout pendant les week-end et les vacances), je remarque que dans certaines parties les mauvais sont tous d'un côté. Ce qui fait qu'ils perdent à coup de frappes dévastatrices et que les "gagnants" au final gagnent tellement vite et tellement facilement que c'en est frustrant. 

 

Le plus drôle je trouve c'est les joueurs de Missouri, payer 100 balles pour se suicider, broadside et faire du ligne droite sans arrêt c'est quand même cher payé, pour l'instant j'en ai vu qu'un qui avait un semblant de logique ('m'a d'ailleurs surpris, celui-là savait appuyer sur sa touche de radar), le reste c'est coulé quasi dés le début.
Edited by whisdym

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[STOMP]
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Je trouve aussi que c'est devenu catastrophique. J'ai l'impression de jouer contre des bots avec quelques bons joueurs au milieu.

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[L-P-E]
Alpha Tester
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Je vois en ce moment et depuis plusieurs semaines que :

1. une partie tendue, prenante ou tout peut se décider jusque dans les derniéres secondes, cela arrive une fois sur 20 parties (jouées)...

2. les parties nulles de chez nulles, ou tout est deja joué dans les 5 premiéres minutes, cela arrive facilement 1 partie sur 2 (perdantes)

3. les parties gagnantes ou tu fais/ou pas quelque chose cela arrive 1 sur 3 (jouées)

 

a noter que les parties ou l'on gagne se produisent AUSSI de la même facon que les perdantes, cad que lorsque nous avons une victoire, en face, ils ont joués comme des mulots...

Conclusion : plus de défaites clairement depuis plusieurs semaines.

Beaucoups moins de parties tendues et prenantes, ce que tout le monde rêve d'avoir.

Meme nos victoires ont un arriére gout de " trop easy " car quand on gagne, en face ils ont fait vraiment n'importe quoi.

Les parties perdantes ou tout est joué dés le début par manque de placement ou d'envies d'aller caper ou de combativité ainsi que des erreurs (inconcevables dans les haut tiers) c'est facilement une partie sur deux.:B

 

si j'analyse ca, il reste quoi au niveau plaisir du jeu ?  Pas grand chose.  Je ne parle donc pas de victoires ou de défaites, encore une fois avoir une défaite dans une partie tendue et prenante, ca ne me dérange pas le moins du monde.

Ce que je constate par contre c'est que gagnantes ou perdantes, les parties ne sont plus acharnées, il manque de la combativité de part et d'autre et surtout de l'intelligence aussi dans les actions a effectuer.

Bref si il n'y avait que les defaites... passe encore...

 

Mais la que l'on aie une victoire ou une défaite, c'est a chaque fois presque du trop facile, soit on se fait demonter trés vite, soit ce sont les ennemis.

Mais entre les deux, il n'y a rien... on s'ennuie dans une victoire comme ca...

Alors comprenez bien, si les victoires deviennent ennuyeuses tout autant que les defaites sont difficilement digérables et tout autant ennuyeuses...

ben on joue souvent en s'ennuyant que ce soit une victoire facile ou une defaite rapide et sans nom.

Et quand on a enfin cette fameuse partie tendue, prenante, qui donne envie, ben on est deja passé par toutes les couleurs bien avant d'avoir cette belle partie...

Le sentiment global est donc plus que mitigé, et on finit par s'ennuyer trés vite et ca c'est pas normal, car le jeu est vraiment bon.

D'ou mon sentiment qu'il est grand temps de voir autre chose que le ffa, parce qu'il va etre trés trés difficile de corriger ce qui se passe actuellement au niveau des equipes en présence.   Peut etre changer les récompenses du ffa, donner plus à ceux qui font plus... peut etre, histoire de motiver les troupes.

Parce que la en terme de motivations pures, on est tombé bien bas... et c'est vraiment dommage ca :sceptic:

Edited by GladXX

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[STU_1]
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Apres tout Gaijin sort une version similaire a wot, mais graphiquement meilleurs et uniquement avec des petits navires ! ce qui est intéressant pour le MM car plus en mouvement et moins statique !

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J'admet que sur toutes mes parties d'aujourd'hui je suis terriblement déçu. 

Je ne suis pas un très bon joueur, bien sûr, je dirais même que je suis un joueur parfaitement médiocre. Mais quand on fait des jolis parties avec moult citadelles (coucou le Leander avec qui je fais entre 2 et 9 citadelles par partie) et des dégâts pas répugnants, mais qu'on est sortit au bout de 5-10 minutes alors que l'ensemble de BB de la team sont en train de cueillir des champignons à 20km du combat ça devient très vite énervant. Les BB sont, pour moi, le cœur du problème: ils font des dégâts de loin et ne sont pas incités à se rapprocher du combat pour prendre des risques et du coup à tanker les dommages... Du coup le combat vite plié: les DD et croiseurs se font sortir directement parce qu'ils sont spot ou bien qu'ils sont là où il ne devraient pas être (Un croiseur en première ligne se fait démonter en deux ou trois salves) et il ne reste rien que des gros BB qui n'iront jamais capper parce que, Bouhouhou, tous les "noobs" sont morts avant...

 

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[EHPAD]
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Si Henrik, ils le sont. En général mon NC est le premier BB a mourir et pourtant je finis très souvent devant les autres cuirassés qui ont survécu a la bataille. Un BB qui se rapproche claque des salves qui font des dégâts monstreux sur tout ce qui oublie un instant de se mettre en sécurité. Et comme en position avancée cela concerne 90% de l'équipe adverse il y a toujours un gus qui demande a prendre ses 20k. Il me manque un peu de lecture en BB pour avoir une plus grande longévité et donc des dégâts corrects mais oui le jeu t'incite à aller chercher les combats en première ligne.

 

Le problème est que certains joueurs espèrent gagner au loto a nouveau parce que ça leur est déjà arrivé une fois. Du coup c'est prise de risque minimale et on attend que le ciel se déchire et qu'un rayon de lumière tombe sur notre bateau pour qu'un truc se passe.

  • Cool 3

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J'admet que mon expérience en BB est limitée (Bayern et Dunkerque) et que je joue offensif de toutes façons... mais du coup je comprends pas pourquoi on se retrouve seul en première ligne en voyant tous les croiseurs se faire détruire les uns après les autres.

Soyons constructifs: qu'est ce qui peut changer ce triste état de fait? 

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Bah c'est uniquement la faute des DD. DD dans la zone = BB a les chocottes. Pas de DD dans la zone, BB se sent invulnérable.

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[STU_1]
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Dans ce cas de figure tu as aussi les DDs qui te font du long range torps ! Tu sais les dds qui sont derrieres les bbs à plus de 20km

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Ca s'appelle la peur et c'est difficile à combattre Henrik.

 

Honnêtement j'ai été très surpris en montant les BB allemands à leur sortie de découvrir a quel point un DD est inefficace a la torpille pour arrêter un BB qui pousse s'il ne s'engage pas complètement. Le spam torp de loin c'est très faible. Avec un peu de lecture de carte on peut esquiver les salves sans même voir son  adversaire. J'imagine que RPF a été conçu dans ce but mais il n'y en a déjà pas besoin.

 

C'est juste un mécanisme irrationnel. Les BB ne bougent pas sous prétexte qu'en avançant une erreur pourrait être punie. RPF ou non ils auront toujours cette peur au ventre. Et même si tu retires les torpilles cela passera sur autre chose. Autant je peux comprendre ce mécanisme IRL, autant dans un jeu vidéo ou ta vie n'es pas en ligne de compte j'ai du mal.

 

Cela demanderait de changer la nature des gens et c'est difficile à faire, surtout pour un éditeur de jeu vidéo. Sur Starcraft tu vois quantité de joueurs qui perdent parce qu'ils ont eu peur de prendre le risque de gagner. lls n'ont pas tiré avantage de leur moyens et de leur situations jusqu'au point ou celle-ci s'inverse et que l'adversaire vient les cueillir gratuitement.

  • Cool 1

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[STU_1]
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Ca s'appelle la peur et c'est difficile à combattre Henrik.

 

Honnêtement j'ai été très surpris en montant les BB allemands à leur sortie de découvrir a quel point un DD est inefficace a la torpille pour arrêter un BB qui pousse s'il ne s'engage pas complètement. Le spam torp de loin c'est très faible. Avec un peu de lecture de carte on peut esquiver les salves sans même voir son  adversaire. J'imagine que RPF a été conçu dans ce but mais il n'y en a déjà pas besoin.

 

C'est juste un mécanisme irrationnel. Les BB ne bougent pas sous prétexte qu'en avançant une erreur pourrait être punie. RPF ou non ils auront toujours cette peur au ventre. Et même si tu retires les torpilles cela passera sur autre chose. Autant je peux comprendre ce mécanisme IRL, autant dans un jeu vidéo ou ta vie n'es pas en ligne de compte j'ai du mal.

 

Cela demanderait de changer la nature des gens et c'est difficile à faire, surtout pour un éditeur de jeu vidéo. Sur Starcraft tu vois quantité de joueurs qui perdent parce qu'ils ont eu peur de prendre le risque de gagner. lls n'ont pas tiré avantage de leur moyens et de leur situations jusqu'au point ou celle-ci s'inverse et que l'adversaire vient les cueillir gratuitement.

 

Comparer Starcraft à wot revient à dire que les échecs sont l'égal dur morpion ! Tu ne peux pas comparer un jeu de pur stratégie et un simple jeu d'arcade.

L'intelligence et les compétences des joueurs ne sont clairement pas lles mêmes

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Il est évident que le niveau est très très bas. 

Pour plusieurs raisons : 

 

- la majorité des joueurs ne sont jamais venus se renseigner sur les divers forums (français, anglophone, allemand, ce que vous voulez). Et ça moi je comprends pas. Quand je commence à jouer à un jeu, je regarde le manuel d'utilisation. Quand je joue à un jeu multi, je vais voir les forums. Enfin ça me semble logique

 

- autre point. Wargaming. A force de casualiser le jeu, de rendre de plus en plus accessible (cheaté ?) de nombreux points (RPF, HEAP, les radars, sonars, avions et j'en passe), eh ben ça ne donne pas envie aux nouveaux de se forcer à chercher à comprendre vu que tout leur est donné cuit, bouilli maché en bouche. Bon sang, j'ai passé quelques 1500 heures sur la saga des monster hunter, et ce jeu fait absolument tout pour te dégouter de jouer si tu vas pas un minimum te renseigner tellement rien n'est expliqué dans le jeu. Et pourtant ça fait un carton, en solo comme en multi. Cherchez l'erreur.

 

- l'équilibrage entre les équipes. Je rejoins Glad là dessus. Les parties ne sont pas équilibrées. Déjà au niveau de la répartition des navires. Je sors d'une partie en épicentre. On a un Kagero (qui sortira de son afk après 5 minutes) et Shima. En  face : Benson, Shima et Fletcher. En mode épicentre. Comment veux-tu gagner ? Les gars ont rush cap le middle et c'est fini à partir de là. Fini. Et c'est pas la seule aberration. L'autre fois, j'avais croisé youti, tsuko et silver en face. Ils étaient en Shima, et dans ma team, on avait 3 Gearing. Y a un problème d'équilibrage là aussi. Tu luttes pas à armes égales.

Je ne fais plus une seule partie serrée. A chaque fois, soit on roule complètement sur l'équipe adverse, soit on se fait complètement rouler dessus. Et ça, on le voit bcp en période de ranked où les rangs des joueurs sont affichés. C'est affolant la différence qu'il y a parfois. Il peut y avoir 4 rang 1 d'un côté et pas un seul qui ne dépasse le 10 de l'autre.

Je suis désolé, dans n'importe quel mmo, tu n'affrontes pas des joueurs qui sont largement plus haut level que toi. Je vais prendre l'exemple d'un autre jeu : Dark Souls. Le pvp se fait par pallier. Un joueur niveau 80 ne rencontrera pas un joueur niveau 150. Question de skill, de stuff et d'avancement dans les build. C'est LOGIQUE !

  • Cool 1

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Comparer Starcraft à wot revient à dire que les échecs sont l'égal dur morpion ! Tu ne peux pas comparer un jeu de pur stratégie et un simple jeu d'arcade.

L'intelligence et les compétences des joueurs ne sont clairement pas lles mêmes

 

Je pense que tu as une vision très restrictive de ce jeu.

 

WoWs est un jeu faisant largement appel à la stratégie. Toutes les considérations de stratégie classique s'appliquent y compris la maitrise des éléments logistiques pour certaines classes.

 

Cela devient d'autant plus vrai que tu accrois la taille de la flotte avec laquelle tu évolues de manière coordonnée (équipe complète ou div mais même en individuel).

 

Quand au côté statégique des échecs il est lui justement très limité puisque c'est basiquement de la reconnaissance de forme en un peu plus évolué. Rien à voir avec la complexité d'un Starcraft, ou même déjà de WoWs je trouve.

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[SHEN]
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Wows est avant tout un jeu de stratégie et très accessoirement un jeu d'action.

 

Si la plupart des joueurs sont aussi mauvais sur ce jeu c'est très exactement parce qu'ils n'ont pas compris ça (savoir jouer son navire si on a dès le début de la partie fait le choix d'aller sur le mauvais cap ça fait perdre la partie et c'est un choix purement stratégique. Ce n'est qu'un exemple).

  • Cool 1

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Wows est avant tout un jeu de stratégie et très accessoirement un jeu d'action.

 

Si la plupart des joueurs sont aussi mauvais sur ce jeu c'est très exactement parce qu'ils n'ont pas compris ça (savoir jouer son navire si on a dès le début de la partie fait le choix d'aller sur le mauvais cap ça fait perdre la partie et c'est un choix purement stratégique. Ce n'est qu'un exemple).

 

 

Je sais pas mais j'ai l'impression de me refaire gronder comme la nuit dernière. On a quand même gagné ! Et puis j'étais d'accord pour aller seul sur A, je sentais bien le coup qu'il y aurait pas un chat pour me le contester ce cap. Cela nous a fait  au moins 60 pts gratuit avant que les reds le reprennent.

Je crains qu'il y ait une confusion dans les termes , starcraft et wows demande de la tactique pas de la stratégie. La stratégie c'est de la planification analytique à long terme , je vois pas ce que l on peut planifier sur vingt minutes avec des mecs qui te tirent dessus, on doit juste s'adapter, c'est de la tactique, rien d'autre.

  • Cool 1

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[3X]
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Je ne dirais pas baisse de niveau (enfin pas tout a fait) mais plutôt  un écart de niveau qui augmente considérablement, et c'est normal. Quelqu'un qui joue depuis l'alpha a 5000+ batailles a plus de chance d'être meilleur qu'un joueur a 500 batailles ( si on exclut  les rerolls biensure).

  • Cool 1

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[BIC]
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6702 combats .... (un peu plus ce soir) et je n'ai pas remarqué de niveau en baisse des joueurs, en tout cas rien de flagrant qui viendrait expliquer cette tendance à penser que les problèmes viennent de là.

Pourtant, pourtant je dois dire que le jeux me semblais plus agréable avant quelques mises à jour que je qualifierais de regrettables.

Il me semble par exemple que certains navires avaient plus de vitesse à mes débuts (DD Japonais), que les AP tapaient mieux, que je préférais certaines cartes de mes débuts .... Bref, mais pas que le niveau baisse et je joue encore du T4 au T10, j'essaye de faire tourner toute mon écurie.

 

Voilà ! :)

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[UTW]
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[Edit: troll non nécessaire]

 

Ah oui sinon pour le niveau de jeu,en effet le niveau est aberrant encore plus que pendant les vacances,genre voir un donskoi fuir face a un mass...un croiseur TIX full life qui fuit face a un DD a 4000ps lel et un iowa 2/3 life fuir face a un nagato...:facepalm:

Edited by Azkolek

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[STOMP]
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Pour revenir au sujet, j'émets quelques hypothèses basées sur une modeste expérience de jeu d'1,5 an.

Il se pourrait, qu'avec la fin prochaine de l'évent consistant à gagner les médailles et le terme (proche) des convois de Noël,  que nous ayons moins de joueurs au niveau "étonnant". 

Alors évidemment nous allons également avoir la MAJ 0.6.0, laquelle pourrait redonner un coup de fouet au volume des joueurs connectés au même moment (en ce moment je vois de pics aux alentours ee 34000 le soir), mais on pourrait penser que nous revenions, avec la fin des vacances  + des events, à une quantité de connectés moindre.

Sur la qualité des joueurs: je reconnais avoir mal joué moi également durant les vacances de Noël (la tête n'y était pas toujours), et à force de manger des huîtres,  je me transformais aussi en moules/bulots à faire des choses franchement bizarres.  Mon ego s'en est pris un coup ! :teethhappy:. Mais le moral revenait vite quand on se fait insulter à base de "tu cheat..."

Les défaites furent plus "brutales" et fréquentes qu'à l'accoutumée , mais c'était aussi contrebalancé par d'extraordinaires phases où j'enchaînais des victoires  tout aussi brusquement et en roulant sur la team adverse (limite des fois c'est meme pas drôle je rzconnais)....  Ca s'équilibrait et même mieux que ça puisque, au final, mon WR était positif ainsi que mes dégâts. ..

Bon et puis je conclue en signalant tout de même que, même si on avait pas mal de nouveaux joueurs, lesquels ont pas toujours franchement pesé dans certaines games vu leur niveau "en apprentissage " (même en haut tiers, et ça c'était hyper destabilisant) (ce d'autant plus qu'on est toujours fautif aussi selon moi si on perd, voir plus si on est un peu plus aguerri que la moyenne), faut leur reconnaître que ce sont eux qui font vivre aussi le jeu. Et puis j'en ai rencontré 2-3 au potentiel certain... Et rien que pour ça,  ça valait le coup,  ça valait le coup de se casser le citron et de jouer avec et de les conseiller souvent. 

Mais , oui, vivement que l'on revienne à une pratique du jeu un peu plus "appliquée " aurais je envie de dire :great:

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[MIND]
Beta Tester
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Je suis loin d'être un cador, joueur essentiellement solo j'apprends à la dure sur le tas sans p'tits copains (je suis passé par un clan mais à un moment j'ai stopé totalement WoWs donc je suis parti), donc je ne vais pas dire que je suis trop top skillé de la mort. Mais ce week-end c'est vrai que ce fut violent. Au point que j'ai pété les plombs plusieurs fois sur le chat (ce qui est mal, je n'aurais pas dû, d'autant que ça n'apporte rien et que je suis mal placé en termes de WR pour l'ouvrir). Est-ce dû aux missions actuelles qui attirent plus de foule? J'en sais rien. Quoi qu'il en soit on est supposé avoir autant de chance que l'équipe d'en face de tomber sur des joueurs mauvais. Et pourtant 6 défaites de suite ça pique le popotin surtout quand depuis son niveau moyen on essaie de se sortir les doigts mais qu'on voit les p'tits picto verts s'effacer un par un. On ne peut pas avoir prise sur tout ce qui se passe en match, c'est le jeu :p

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