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maca17260

Inquiétude sur les nouvelles compétences

276 comments in this topic

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[ES-GR]
Weekend Tester
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Bonjour/ bonsoir  

 

Concernant les nouvelles compétences, je vois un inquiétude pour les DD et CV vis a vis de la compétence '' centre de direction des avions catapultes''

Je m'explique cette compétence fait tourner autour du navire 2 avions ( un a gauche, un a droite ou un devant un derrière ect). Il tourne pas ensemble en formation tout les 2. Ce qui fait que les cuirasser et cruiser qui l'utilise pourront spoter les torpilles plus loin grâce a ces avions ( anciennement un seul avion si les torpilles arriver de gauche et l'avions étant a droite, les torpilles étais vu au dernier moment sa sera plus le cas). De plus une fois le navire détruit les avions tourne toujours autour du coup le DD qui veut s'en débarrasser pour disparaître ou torpiller sans que ces torpilles sois spot va mettre plus longtemps a les avoirs. 

 

Pour les CV le problème c'est que ces 2 avions sont une menace pour les avions d'assaut et chasseur

Je m'explique pour les éliminer les chasseurs vont mettre plus de temps ( plus de temps dans l'AA)

De plus les avions d’assaut pris en chasse par ces 2 avions vont pas réussir a les tuer ceux qui fait que une fois l'attaque effectuer resteront aussi plus longtemps dans l'AA. Avant le seul avions pouvez être éliminer en général assez rapidement

De plus la façon de tourner de ces avions font que sa sera bien plus dur d'attaquer sans que ces 2 avions ne disperse les tirs.

 

Je suis également inquiet de la compétence ''triangulation'' je trouve que cette compétence certe chère (4 points) et assez dur a encaisser pour les joueurs de DD.

 

Ps: Je dit seulement ce que je pense de ces 2 compétences. Ceux qui veulent faire des attaques personnel et me dénigré ou encore me dire adapte toi, je vous invite a venir directement sur le jeu par messages priver.

 

Merci pour la lecture.

 

Edited by mat67120

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[STOMP]
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T'inquiètes pas pour le Kutu va. Il restera monstrueux quoi qu'il arrive. Surtout que vu le coût en points de la nouvelle compétence anti-incendie, y aura que des noobs pour l'utiliser.

Je risque fortement d'être un noob. 

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Je risque fortement d'être un noob. 

 

4 points l'engin. T'es sûr que t'as pas mieux à mettre ? Genre High Alert + Jack of all trade ?

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Le truc est que il n'y aura qu'un seul feu possible sur la partie centrale si le navire à la compétence, et c'est la partie qui prend le plus souvent feu.

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[STOMP]
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15,219 battles

 

4 points l'engin. T'es sûr que t'as pas mieux à mettre ? Genre High Alert + Jack of all trade ?

Franchement ? Pas sur.

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[B-N-Z]
[B-N-Z]
Beta Tester
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Je risque fortement d'être un noob. 

 

BEn franchement je suis pareil elle me plait bien moi cette compétence anti-incendie.

10% de chance d'incendie en moins, c'est déjà pas mal mais avec en plus ,1/4 des dégâts en moins ( 3 zones au lieu de 4)  ça deviens très clairement intéressant. 

Couplé avec la réduction de temps des incendies, ça deviens juste très intéressant a mon avis .

 

Donc comme Isithran y a moyen que je sois un noob 

Mais un noob ignifugé:trollface: 

Edited by b4rtm4n
  • Cool 1

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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A la rigueur, elle peut se justifier sur un Yamato/Izumo. Mais c'est bien le seul navire sur lequel j'envisagerais de la mettre... sauf qu'une fois encore, elle bouffe 4 fichus points, et je préfère combattre les incendies avec High alert ou Jack of all trade en augmentant la fréquence de mes régens et de mes DCP.

 

Limite sur un Yamato je préférerais prendre Adrenaline qui augmente la cadence de tir de 10% à 50% des PV. Au moins ça donne un intérêt aux incendies. :trollface:

Genre sur mon Yamato je verrais bien ce build là :

http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000101000010010001000

 

Ou en remplaçant Adrenaline par High Alert. Le truc sûr c'est que je me refuse à virer le build secondaire qui est excellent sur le Yamato.

 

(Et sur les US, je remplace Secondaires manuelles par CE.)

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[SPAM-]
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20,584 battles

 

Bonjour,

Moi j'avoue d'être totalement perdu avec les nouvelles compétences

 

Me suis levé tôt ce matin pour les placer sur tous mes commandants avant d'aller travailler.

 

C’est peut-être dû au faite que je n’étais pas encore réveillé, mais j'ai regardé mes commandant, les skill disponible et la rien  aucune inspiration.

J’ai juste placé les compétences du commandant de Saipan, qui est heureux d’avoir le skill +1 chasseur +1 bomber, que je ne pouvais pas avoir avant

Je ne sais même plus ce que j’avais avant pour pouvoir replacer les compétences au plus proche de ce que j’avais  ;(

Heureusement que le  le reset cout moins cher pour le moment avec possibilité de gagné des doublons

 

Nardof

 

Edited by nardof

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[B-N-Z]
[B-N-Z]
Beta Tester
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6,706 battles

A la rigueur, elle peut se justifier sur un Yamato/Izumo. Mais c'est bien le seul navire sur lequel j'envisagerais de la mettre... sauf qu'une fois encore, elle bouffe 4 fichus points, et je préfère combattre les incendies avec High alert ou Jack of all trade en augmentant la fréquence de mes régens et de mes DCP.

 

Limite sur un Yamato je préférerais prendre Adrenaline qui augmente la cadence de tir de 10% à 50% des PV. Au moins ça donne un intérêt aux incendies. :trollface:

Genre sur mon Yamato je verrais bien ce build là :

http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000101000010010001000

 

Ou en remplaçant Adrenaline par High Alert. Le truc sûr c'est que je me refuse à virer le build secondaire qui est excellent sur le Yamato.

 

(Et sur les US, je remplace Secondaires manuelles par CE.)

 

Moi qui suis a l'izumo , je voyais bien  un build  comme ça aussi merci tu me confirme ma première idée :) 

Comme toi il est hors de question de perdre le build full secondaire , il est trop terrible 

Après les chance de feu je me disais plus sur un truc genre mon amagi qui va surement faire  du ranked et team battle only, je me disais que ça pourrais être intéressant dans un build orienté survie .

Edited by b4rtm4n

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[CHATS]
Privateer
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Je constate qu'il est fort simple d'arriver à des compétences de rang 4 sur des navires commençant à peine en Tier 5 (Mes DD allemands). Est ce un bon point pour le jeu ?

On risque de retrouver donc dès ce rang des joueurs avec Triangulation... a vérifier.

 

Je teste un build avec le Fletcher comprenant Triangulation et Détection... 

 

 

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Alpha Tester
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120 battles

Bonjour,

 

Pour partager vos avis après la mise à jour 0.6.0, il existe les sujets suivants dans la section "Version actuelle" :

Discussion Générale de la mise à jour 0.6.0

Système de compétences

Triangulation - Compétence Remote Prosition Finding

Expérience du commandant - Elite

Clans

Autres changements

Rapport d’erreurs

 

N'hésitez pas à les utiliser pour poser des questions, faire des retours ou reporter des problèmes.

On fera des rapports au fur et à mesure au spécialiste EU de WoWS.

 

J'ai aussi publié une FAQ avec une série des questions/réponses concernant RPF qui a été envoyée par les développeurs, je vous conseille à tous de la lire :

Nouveau système de compétences - FAQ

 

Cela répondra à certaine de vos questions sur ces changements et en particulier Triangulation.

Rhaya :honoring:

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[RAIN]
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Ça va être vachement intéressant les tactiques en guerre de clan avec cette compétence dit moi... 

 

Hum sry mais si en teambattle il te faut cette compétence pour lutter contre les DD c'est qu'il y a un gros soucis dans votre compo./stratégie :teethhappy:

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Guest
Guest
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ahaha malimoo certe mais tu te rend pas compte l'avantage que donne ce truc.....surtout entre les mains d'un bon joueur. c'est totalement absurde.

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[STOMP]
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Hum sry mais si en teambattle il te faut cette compétence pour lutter contre les DD c'est qu'il y a un gros soucis dans votre compo./stratégie :teethhappy:

 

je crois que tu t'est fais trollé malimoo :B, vous êtes d'accord sur l'inutilité de RPF en TB

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[EAE]
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Le niveau est juste lamentable et on implante des skills de m**de pour y palier.

 

Ceci malheureusement est une généralité pour quasiment tout les jeux multijoueurs un minimum compétitifs. Faut faire avec malheureusement... Au moins le niveau sera peut être un peu meilleur.

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ce qui m'inquiète un peu c'est le combo possible entre la compétence augmentant le nombre d'avions en vol (zone d'interdiction aux DD et leurs torpilles) couplés à la compétence RTF, çà va être fun de jouer les destroyer...

 

Je vois déjà ce que çà va donner sur mon Bibi...10.6 km de portée des secondaires + RTF + DCCA (le second avion) + hydro

 

welcome DD !!!!

 

Je savais pas que le Bismark était un chasseur de destroyer...

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[CHATS]
Privateer
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Le Bismarck a toujours été une plaie à chasser en DD, plus que le Tirpitz (via la qualité très aléatoire des joueurs de ce dernier) cela va pas changer

 

une des solutions en DD va être de monter des embuscades sans viser la cible donc sans utiliser la visée des torpilles jusqu'au dernier moment... ou même tirer "à l'expérience" 

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Beta Tester
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J'aime bien le tableau.

Mais je ne vois aucune utilité pour moi de la compétence triangulation.

Le reste je suis OP le +20 de degat/sec de la compétence 3 je dis amen<= pour le nerf des avions.

 

Le reste c'est des skill habituel.

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Le Bismarck a toujours été une plaie à chasser en DD, plus que le Tirpitz (via la qualité très aléatoire des joueurs de ce dernier) cela va pas changer

 

une des solutions en DD va être de monter des embuscades sans viser la cible donc sans utiliser la visée des torpilles jusqu'au dernier moment... ou même tirer "à l'expérience" 

 

En quoi cela changerait-il quelque chose de viser ou pas l'adversaire?  La triangulation fonctionne envers la cible la plus proche, rien à voir avec Cible Prioritaire...

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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Hum sry mais si en teambattle il te faut cette compétence pour lutter contre les DD c'est qu'il y a un gros soucis dans votre compo./stratégie :teethhappy:

 

Ouais, sûr que voir dès le début de la partie dans quel sens vont les navires adverses, sachant qu'en TB les équipes restent groupées, c'est pas du tout un avantage j'imagine.

 

Tu te rappelle le tournoi "couler le CV dans le moins de temps possible" ? Tu te rappelles des tactiques employées ? Soit heureux, avec RPF elles sont caduques pour la plupart. C'est vachement bien pour le jeu compétitif ça tiens.

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[RAIN]
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j'ai même pas envie de répondre à ça ....

Si tu veux, c'est trop super de la mort qui tue RPF.

Certainement la Fin des CV en Compet. vu que RPF indique à la place de cette classe les ennemis (sachant que c'est juste 90% de leur taf :sceptic:).

 

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[CHATS]
Privateer
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En quoi cela changerait-il quelque chose de viser ou pas l'adversaire?  La triangulation fonctionne envers la cible la plus proche, rien à voir avec Cible Prioritaire...

 

Je confond donc excuse moi.

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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7,359 battles

j'ai même pas envie de répondre à ça ....

Si tu veux, c'est trop super de la mort qui tue RPF.

Certainement la Fin des CV en Compet. vu que RPF indique à la place de cette classe les ennemis (sachant que c'est juste 90% de leur taf :sceptic:).

 

 

Visiblement tu te rappelles pas du tournoi en question.

Je laisse tomber, visiblement le fait qu'on puisse dès le début de la partie savoir où pars l'équipe adverse, ça te gène pas. Comme tu veux. (PS : rien à voir avec les CV d'ailleurs. Les CV en compét vont spot, certes. Mais pas dès les premières secondes)

Au passage, RPF continue à marcher contre un adversaire dans sa smoke... 

 

T'es quand même au courant qu'avoir des informations dans ce type de jeu, c'est vital ? Et que RPF en donne beaucoup trop ?

  • Cool 3

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[STU_1]
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6,053 battles

Je trouve que c'est une véritable catastrophe ce changement dans les compétences... a vrai dire on devrait meme plus appeler ça des ''compétences'' quand tu vois à quel point le travail est mâché d'avance... j'en suis assez déçu 

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[ENFER]
[ENFER]
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Moi j'y vois un avantage à RPF; quand un mec te dit quoi faire où d'aller caper là ou spot / autres et que tu ne peux pas pour " x " raison; tu marques " No, RPF ". Au moins t'es sur que au moins un type dans ton équipe était et est content que RPF existe et l'a en plus et se prend en pleine tronche-son skill-adoré-quil-voulait-tant-pour ne plus-être-torpillé; et oui, ça touche aussi les joueurs de ta team Ballot non ?

Edited by Spartatian

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