Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
maca17260

Inquiétude sur les nouvelles compétences

276 comments in this topic

Recommended Posts

[BZH]
Players
1,570 posts
23,842 battles

Ah ! je n'avais pas du tout compris ça comme ça.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Players
1,437 posts
16,676 battles

3 feux max, ça veut pas dire 1 seul feu sur la superstructure. Ça veut dire que les feux peuvent prendre sur n'importe lequel des 4 points, mais pas sur les 4 en même temps.

 

Non, les deux zones d'incendies de la superstructure sont fusionnées. Information testée et confirmée par Notser et Flamu. C'est d'ailleurs l'intérêt principal de cette compétence, si ce n'était qu'un passage de 4 max à 3 max ça servirait presque à rien (qui se prend 4 feux sérieusement ?)

 

PS : après attendons demain, peut être qu'il y a eu un changement sur cette compétence à ce niveau et qu'elle n'a du coup plus aucun intérêt ! (chouette ça va rendre mes builds BB plus faciles à faire ^^)

Edited by Podalire

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
596 posts
40,122 battles

285 obus au but et 8 incendies seulement cette nuit avec mon kutusov (fanions + DE) c'est déjà pas folichon, mais avec la nouvelle compétence des BB qui leur permettra de ne prendre que 3 feux au lieu de 4 (1 max sur la superstructure donc) ça risque encore de sérieusement compliquer les choses...

Si on part du principe qu'en moyenne 1 feu sur 3 est éteint dans la seconde, ça envoie mon Kutusov à la casse cette refonte des compétences.

Oui je sais merci, il y à les AP qui sont très bons, mais moi j'aime jouer mon bateau version lance-flamme et c'est aussi le cas de mon Budyonny, Mogami etc...

 

Pour ce qui est de RPF, ça n'impacte pas QUE les DDs mais aussi les CA "furtifs" à commencer par IJN: Zao, Atago en tête.

Ceci dit une refonte des compétences me semblait quand même nécessaire/utile/intéressante car le jeu à beaucoup évolué depuis se release et qu'un petit lifting ne fait jamais de mal.

 

De toute façon ne rêvez pas, tôt ou tard le jeu va se WOTiser, c'est écrit ;)

 

Il faut se mettre aussi à la place des BBs, c'est marrant de spammer du HE, sauf quand 90% des joueurs en face te spamme tous du HE et que tu ne peux rien faire pour éviter (et oui si tu restes dans le fond de la map tu es un camper, si tu vas devant tu te fais allumer par les HE spammeurs dans leur smoke, par ceux qui sont n'ont pas de smoke et par les BBs qui utilisent presque tous le HE maintenant).

 

Il y'a clairement une refonte du HE à faire, ça marchait bien il fût un temps mais maintenant ce n'est plus adaptés aux navires actuels ni au niveau des joueurs qui s'engouffre dans la moindre brèche et abuser du système ce qui n'était pas prévu au départ c'est clairement la faute des développeurs, surtout avec leurs premiums, Kutu, Belfast etc).

Il ne faut pas penser qu'à son confort personnel mais aussi à l'équilibrage du jeu en général...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BZH]
Players
1,570 posts
23,842 battles

 

Il ne faut pas penser qu'à son confort personnel mais aussi à l'équilibrage du jeu en général...

 

J'ai mon Kutu que depuis quelques jours choppé dans un conteneur et PAF! une semaine après il subit le nerf des familles (pas directement hein, non, à la sauce WG, comme d'hab)

Et sinon oui je pense aux joueurs de BBs, j'en suis un donc je subis autant que je donne, c'est le jeu de la vie... ;)

De toute façon comme dit, 8 feux sur 285 touches avec 1/3 éteins dans la seconde, c'est pas ça qui va couler un Yamato équipé de consos premiums.

Tu veux vraiment donner la priorité à l'équilibrage ? je suis preneur, alors commencez par ne pas envoyer mon Kutuzov T8 face à des adversaires de TX et j'aurais moins besoin de mes HE...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
596 posts
40,122 battles

 

J'ai mon Kutu que depuis quelques jours choppé dans un conteneur et PAF! une semaine après il subit le nerf des familles (pas directement hein, non, à la sauce WG, comme d'hab)

Et sinon oui je pense aux joueurs de BBs, j'en suis un donc je subis autant que je donne, c'est le jeu de la vie... ;)

De toute façon comme dit, 8 feux sur 285 touches avec 1/3 éteins dans la seconde, c'est pas ça qui va couler un Yamato.

Tu veux vraiment donner la priorité à l'équilibrage ? je suis preneur, alors commencez par ne pas envoyer mon Kutuzov T8 face à des adversaires de TX et j'aurais moins besoin de mes HE...

 

Bah moi je suis rageux parce que je n'ai même pas de HE sur mes CL ! :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

 

J'ai mon Kutu que depuis quelques jours choppé dans un conteneur et PAF! une semaine après il subit le nerf des familles (pas directement hein, non, à la sauce WG, comme d'hab)

Et sinon oui je pense aux joueurs de BBs, j'en suis un donc je subis autant que je donne, c'est le jeu de la vie... ;)

De toute façon comme dit, 8 feux sur 285 touches avec 1/3 éteins dans la seconde, c'est pas ça qui va couler un Yamato équipé de consos premiums.

Tu veux vraiment donner la priorité à l'équilibrage ? je suis preneur, alors commencez par ne pas envoyer mon Kutuzov T8 face à des adversaires de TX et j'aurais moins besoin de mes HE...

 

T'inquiètes pas pour le Kutu va. Il restera monstrueux quoi qu'il arrive. Surtout que vu le coût en points de la nouvelle compétence anti-incendie, y aura que des noobs pour l'utiliser.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Privateer
7,745 posts
14,876 battles

Si on continue dans cette voie on va effectivement vers un WoT like.

 

Sous prétexte de "simplification" et de "donner le choix" on va aller vers une standardisation du jeu avec un maximum de joueurs concentrés sur deux ou trois nations et deux ou trois branches maximum. Sur les navires "réputés" les meilleurs (les plus simples à jouer pour le maximum de résultat) et ceva être effectivement de notre faute. Et ce sera un signe que le jeu est une réussite économique pour WG.

 

J'avais espéré que le jeu ne soit qu'un succès d'estime avec une solide base de joueurs fidèles pour que les devs ne soient pas tenté de faire dévier leurs gamedesign vers plus de simplification.

 

Faut croire que le succès est au rendez vous.

 

Perso ce qui m'inquiète c'est le nombre plus que conséquent maintenant de victoire 12-0 / 12-2 .... on a non seulement un casualisation du jeu même en haut tier, mais également un déséquilibre entre les équipes.

 

On en viendrait à soutenir la demande de Gladxx d'un soupçon de classement par niveau dans le MM 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BZH]
Players
1,570 posts
23,842 battles

 Surtout que vu le coût en points de la nouvelle compétence anti-incendie, y aura que des noobs pour l'utiliser.

 

Ben moi elle me plait bien quand même.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MNF]
Players
305 posts
14,197 battles

Sans avoir testé RPF, il ne faut pas être devin pour voir que c'est un couteau de plus enfoncé dans le dos des DD IJN.

Car oui ce seront eux les principales victimes de cette compétence.

Étant en général plus lent que les DD des autres nations voire que certains croiseurs, une fois détecté par ce truc...

De plus ils sont censés être  avantagés par leur meilleur dissimulation (quasi égale à celle des US soit dit en passant) nerfée par les radars et maintenant par RPF, pardon triangulation.

Ah mais oui ils sont censés avoir les meilleures torpilles du jeu pour compenser leur relative faiblesse aux canons... Cette blague!!

En plus de cela maintenant leur cible potentielle vont pouvoir savoir qu un DD sur leur flznc s approche pour les torpiller...

Qu'est-ce que cela va provoquer? Des torpilleurs torpillant à des distances plus longues donc moins précision, et laissant un allié plus proche de la cible disposant de RPF pour être discret... donc de potentiels TK en perspective.

Pourquoi avoir créer cette classe de DD torpilleurs si c'est pour rendre leur gameplay peu à peu injouable?

Les DD russes s'en foutent, car à partir du moment où ils commencent à tirer ils sont quasi perma spot.

Les DD US et allemands étant plus ou moins fait pour chasser du DD, ont tout intérêt à prendre cette compétence.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
3,687 posts
15,377 battles

@ Verdandi ;) : merci pour tes commentaires bien instructifs. J'apporterais quelques modifs de bases dans mes builds initiaux sachant que je ne retoucherais certainement pas tous les capitaines d'un coup quoi qu'il en  soit du coup ils sont plus orientés (je parle ici des branches régulières de l'arbre techno)  :


 

DD : j'ai en T8 US et IJN et T7 pour RUS. Mais je joue peu le Benson car je n'ai pas du tout le niveau avec il faut bien l'avouer (et encore moins pour le Lo Yang du coup). J'ai de bien meilleurs résultats en Kagero ou en Kiev. Cependant j'ai mis les DD de coté pour le moment.


 

CA : IJN principalement (T9) puis je ferais KM, pour leur AP (T7), et RUSS (T6) ensuite.


 

BB : je monte la branche IJN et KM en priorité (T7 pour les deux mais IJN devant la KM pour le YAAA MAAA TOOOO - à dire comme dans la chanson). J'ai aussi T7 en US mais juste dommage qu'il soit si lent celui là ! (et le NC j'ai peu accroché dessus sur le serveur test du coup je mets ça en pause pour le moment).


 

CV : là ben lol T5 pour les deux avec des builds improbable apparemment genre torp accel sur mon capi IJN (ce n'est pas pour ça que j'ai plus de touche en torpille XD).


 

 


 

Edited by Finitan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Pour avoir testé les nouveaux builds, ils sont clairement moins généralistes par exemple en BB c'est pas possible de maximiser la survie et les secondaires. Le UP de "Fire Prevention", est très intéressant car il fusionne les deux zones de la superstructure, celles qui prennent le plus facilement feu, du coup mois de dégâts lié au spam HE.

Pour avoir testé RPF sur l'Atlanta, hors cas particulier, en FFA il ne me sert pas. C'est très précis mais bon ça va surtout aider les joueurs moyens qui ont une lecture de carte à pleurer. Par contre c'est super fort pour les contestation de cap, tu peut ajuster le DD dans sa smoke avec précision.

Et sans surprise, les BBulots de fond de carte en sont tous équipé si ils le peuvent. Mais la comp est vraiment de la perte de points de comp pour un bon joueur, si vous jouez seulement en FFA.  C'est clair que ça va être dur de faire le ninja en DD, surtout en haut tier et en nippons.

J'ai joué le Kagero pour savoir cela.

 

Autre comp à un point beaucoup plus puissante, celle que nous n'avions pas vue venir,  celle qui indique le nombre d'ennemi qui vous visent, ça change la vie en croiseur, c'est carrément OP pour un joueur qui sait analyser le combat en temps réel. Avec ça, je sais si je suis free DPS ou non, j'ai put avec ces indications prendre plus de risque à qu'a l'accoutumé.

 

 

Edited by Marcanzi
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BZH]
Players
1,570 posts
23,842 battles

 

Autre comp à un point beaucoup plus puissante, celle que nous n'avions pas vue venir,  celle qui indique le nombre d'ennemi qui vous visent, ça change la vie en croiseur, c'est carrément OP pour un joueur qui sait analyser le combat en temps réel. Avec ça, je sais si je suis free DPS ou non, j'ai put avec ces indications prendre plus de risque à qu'a l'accoutumé.

 

 

 

Si en face ils sont équipés RPF le compteur doit vite grimper sans forcément être spotté non ?

Merci pour ces retours.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
1,433 posts
21,982 battles

Je suis médusé par tout ce "ramdam" qu'a crée  cette MAJ.

Pour ma part j’attends avec impatience la Maj, car il y a une remise en question des builds commandants.

Et oui il faudra faire de vrai choix pour les derniers points cruciaux entre autre (surtout après le 12-13 de ce que j'ai pu simuler)

Je suis particulièrement friand des grands chamboulements car c'est une manière de secouer les anciens (remise en question des builds) et de remettre a niveau tout le monde (ça va être la découverte aussi bien pour les "nouveaux " que pour les "anciens").

De plus RPF N'est absolument pas une casualisation du jeu (de mon point de vu bien-sur) mais au contraire un potentiel outils "teamplay" .

Maintenant les DD qui partent en border map (la chose qui me fait V....r) pour un pseudo flancking de la flotte ennemie, risqueront gros.

Cela obligera les DD a vraiment faire attention à leur environnement (Des copains en croiseur pour me couvrir ? Ou vont mes allier en DD? Un BB qui me suit , a t'il besoin d'une smoke pour qu'il puisse continuer à me couvrir ?) etc ...

D’ailleurs je trouve ce skill intéressant que sur très peu de navires:

-croiseur rapide et furtif ? -> atago,Chapayev,atlanta/flint,(croiseurs anglais?) .

-chasseur de DD ? -> destroyer US.

Et voila ^^.

Donc vivement demain .

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
4,576 posts
13,849 battles

Sur un Benson La rotation de tourelle n'est pas utile tout comme AFT. Tu peux rajouter deux compétences à trois points à la place par exemple suivant tes préférences. Sur un Kagero ton build est plus intéressant par contre. Sur le Kiev le reload de torp n'est pas intéressant, BFT ou DE seront plus utiles. Pour ma part je dirai les deux plus SE à la place de CE.

 

Sur l'Ibuki je trouve SI très intéressant, surtout que BFT avec ton AA de base est bof. Inertia fuse ne sert pas à grand chose contrairement à CE. Je préfère Jack à HA et à la place d'AFT je prendrai Vigilance et PM. Sur les allemands tu peux conserver l'AA, pour les russes inertia fuse est pas mal surtout en T8/9.

 

Pour un Yamato je partirai en heavy tanking donc Jack SI et FP. Pour les allemands les secondaires sont plus sympa que l'AA manuelle.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Le problème de RPF va apparaitre à plus haut niveau de jeu, là où tout le monde saura l'utiliser si ils la prennent, car c'est juste un wallhack quand il s'agit de contester les caps.  Et risque de tuer la furtivité si l'on dessus pour prendre l'adversaire en défaut, surtout en fin de partie.

En FFA, c'est pas vraiment utile pour chasser le DD. 

 

Edit; RPF devra surement être bannit des matchs en équipe.

Edited by Marcanzi

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Players
1,437 posts
16,676 battles

 

Si en face ils sont équipés RPF le compteur doit vite grimper sans forcément être spotté non ?

Merci pour ces retours.

 

 

Comment veut tu que le compteur monte si tu n'est pas spotté ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ENFER]
[ENFER]
Players
3,593 posts

Je suis médusé par tout ce "ramdam" qu'a crée  cette MAJ.

Pour ma part j’attends avec impatience la Maj, car il y a une remise en question des builds commandants.

Et oui il faudra faire de vrai choix pour les derniers points cruciaux entre autre (surtout après le 12-13 de ce que j'ai pu simuler)

Je suis particulièrement friand des grands chamboulements car c'est une manière de secouer les anciens (remise en question des builds) et de remettre a niveau tout le monde (ça va être la découverte aussi bien pour les "nouveaux " que pour les "anciens").

De plus RPF N'est absolument pas une casualisation du jeu (de mon point de vu bien-sur) mais au contraire un potentiel outils "teamplay" .

Maintenant les DD qui partent en border map (la chose qui me fait V....r) pour un pseudo flancking de la flotte ennemie, risqueront gros.

Cela obligera les DD a vraiment faire attention à leur environnement (Des copains en croiseur pour me couvrir ? Ou vont mes allier en DD? Un BB qui me suit , a t'il besoin d'une smoke pour qu'il puisse continuer à me couvrir ?) etc ...

D’ailleurs je trouve ce skill intéressant que sur très peu de navires:

-croiseur rapide et furtif ? -> atago,Chapayev,atlanta/flint,(croiseurs anglais?) .

-chasseur de DD ? -> destroyer US.

Et voila ^^.

Donc vivement demain .

 

 

Toutes les défaites que j'ai eu aujourd'hui; et je dis bien toute: lemming allié.

Les victoires: quand il n'y a pas eu de lemming ET quand malgré un lemming de ma team j'ai pu retourner - attention pas carry la game en terme de kill / dégat même si j'en ai fait - la game mal barrée parce que j'ai contournée l'adversaire et flanqué et capturée des spawns dans le dos du pack adverse.

Donc avec RPF, retourner la game comme je cite, je peux oublier et aller avec ma team de lemming faire ce que tu dis......bah en FFA, zobi, c'est d'une nullité crasse.

Et dommage que je ne peux pas mettre un replay car tu aurais vu ceci sur ce replay:

Lemming de 9 alliés au spawn A; même ceux qui étaient proche de C et B y sont partis sauf moi, un autre DD et un croiseur qui avons réussi - alors tiens toi bien hein - à:

Capturer le spawn C, détruire 5 navires adverse à nous 3 car en face, les adversaire  au spawn C étaient au nombre de............11

Et que mon équipe de lemming au nombre de 9 n'ont jamais réussi à capturer le spawn A  (B, n'en parlons pas ) et que le seul adversaire était un méchant Tirpitz  même pas unicum qui a réussi lui face à 9 de mes alliés à capturer ce spawn A . Et ceci en tier.........10 !!!!!!

 

 

Oui, RPF ce sera bien pour anéantir une chance de victoire pour les joueurs normaux intellectuellement quand ils seront dans une équipe de boulet, c'est tout; le team play; il n'y en a pas.

je viens même de voir - façon wot - en mode où tu n'as qu'un seul spawn par équipe des adversaires en nombre plus important que notre team sortir de notre spawn pour faire du kill / dégat et perdre parce qu'un de notre CA à capturé la leur. On aurait du perdre; par contre je plains le mec potable / bon en face qui fait son taf se casse le c*l et de voir dépité la partie perdue qui n'aurait pas du l'être.

Le niveau est juste lamentable et on implante des skills de m**de pour y palier.

Edited by Spartatian
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Autre bonne surprise, la compétence dernière chance, qui à été refaite, le temsp de recharge des armements est  réduits de 0,2% pour 1% de pV manquant, ce qui donne -10% à 50% de PV perdue.

C'est assez chouette.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BZH]
Players
1,570 posts
23,842 battles

 

Comment veut tu que le compteur monte si tu n'est pas spotté ? 

 

Justement c'est ma question, est ce qu'il faut obligatoirement être spoté pour voir le nombre de canons pointés sur toi ou pas ?

Si un gars avec RPF pointe ses canons dans la direction affichée par son arc de cercle mais sans te détecté pour autant, est ce que le compteur te considère quand même comme ciblé ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
90 posts

Salut a tous

Alors j'ai testé sur le LEANDER le fameux RPF, franchement sa donne un net avantage, etant dans le smoke et remonté par un graf qui se dirige droit sur moi, mais sans être spot, d après mes derniers tirs sur lui, ce RPF m'as signalé la position de celui, malgré le smoke, j'ai profite pour accès ma sortie pour être en angle d'attaque torpille, sa a pas raté, coulé le Graf

 

Deuxieme cas, fin de partie, plus de smoke, derrière une île après avoir ouvert le feu sur un Bayern, qui  profite de l'île pour changer de cap, avec le RPF, je savais que quel cote il allait déboucher, orientation torpille, j'attends la confirmation, volée de torpilles, et bouuummmm retour au port du bayern.

 

Je reconnais que ce RPF, m'a fortement aidé dans ces 2 kills.

Apres je reconnais aussi que parfois dans le feu de l'action tu le Zapp un peut, parfois j'ai dis :D

 

Perso sa me rassure pas ces nouveaux skills, d'ici peut on vas se retrouver qu'avec des matchs BB, avec ces skill, sa vas être triste a mourrir, plus moyen de lacher ces torpilles en fourbe, de changer de cap derriere une ile, de faire du spam HE, va falloir que j'explique tout ca a mon atlanta, molotov, sim's, leander ... C est pas la fête

 

CDR

Edited by PtiPatou
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Players
1,437 posts
16,676 battles

 

Justement c'est ma question, est ce qu'il faut obligatoirement être spoté pour voir le nombre de canons pointés sur toi ou pas ?

Si un gars avec RPF pointe ses canons dans la direction affichée par son arc de cercle mais sans te détecté pour autant, est ce que le compteur te considère quand même comme ciblé ?

 

Le compteur indique le nombre d'adversaires qui ont leur "ciblage" sur toi, il est évidemment impossible de cibler (le cercle blanc en jeu) un adversaire son spotté, il est donc totalement impossible d'avoir autre chose que "0" sur ce fameux compteur lorsqu'on est pas spot. C'est même mieux que ça vu que le chiffre est une sorte d'ajout à l'indicateur de spot en jeu, cet indicateur n’apparaîtra même pas si tu n'es pas spotté.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
[SPAM-]
Players
692 posts
19,532 battles

Autre bonne surprise, la compétence dernière chance, qui à été refaite, le temsp de recharge des armements est  réduits de 0,2% pour 1% de pV manquant, ce qui donne -10% à 50% de PV perdue.

C'est assez chouette.

 

j'avous que celle ci par contre est très bien  ( mais seulement utile pour les DDs torpilles et les BBs )

 

au final cette sa[edited]ie de PRF je ne le mettrais que sur un seul navire ( pour une histoire de réalité "historique" ), sur Nachi ( elle c'est toléré, les fan d'ARP comprendront :hiding:  ) pour le reste rien/zéro/nada/niet/no et tous les synonymes => je ne veux pas de ce truc :red_button: 

Edited by _Redscorp_

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

Je suis médusé par tout ce "ramdam" qu'a crée  cette MAJ.

Pour ma part j’attends avec impatience la Maj, car il y a une remise en question des builds commandants.

Et oui il faudra faire de vrai choix pour les derniers points cruciaux entre autre (surtout après le 12-13 de ce que j'ai pu simuler)

Je suis particulièrement friand des grands chamboulements car c'est une manière de secouer les anciens (remise en question des builds) et de remettre a niveau tout le monde (ça va être la découverte aussi bien pour les "nouveaux " que pour les "anciens").

De plus RPF N'est absolument pas une casualisation du jeu (de mon point de vu bien-sur) mais au contraire un potentiel outils "teamplay" .

Maintenant les DD qui partent en border map (la chose qui me fait V....r) pour un pseudo flancking de la flotte ennemie, risqueront gros.

Cela obligera les DD a vraiment faire attention à leur environnement (Des copains en croiseur pour me couvrir ? Ou vont mes allier en DD? Un BB qui me suit , a t'il besoin d'une smoke pour qu'il puisse continuer à me couvrir ?) etc ...

D’ailleurs je trouve ce skill intéressant que sur très peu de navires:

-croiseur rapide et furtif ? -> atago,Chapayev,atlanta/flint,(croiseurs anglais?) .

-chasseur de DD ? -> destroyer US.

Et voila ^^.

Donc vivement demain .

 

 

Ça va être vachement intéressant les tactiques en guerre de clan avec cette compétence dit moi... 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×