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maca17260

Inquiétude sur les nouvelles compétences

276 comments in this topic

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Si, ça a fait un tollé le fait que conscience de la situation soit passé en passif pour tous.

 

L'argument valable en général était: "Les neuneus auront plus à réfléchir sur leur build"

 

Wg l'a d'ailleurs mis en passif car des tonnes de joueurs ne l'utilisait pas (et pourtant ça va sous le sens...) et venait ensuite crier au "cheat"

 

De plus WG avait fait ce skill pour les DD à la base mais ils ont vu qu'en fait c'était utile pour tous hors CV.

 

Donc ils ont coupé la poire en deux (à la manière Russe :trollface:), paf, tout le monde l'a eu.  

Edited by Sana_Khan
  • Cool 1

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Punaise ressort moi des posts de tollé Sana, je peux me tromper mais je ne me rappelle pas que beaucoup s'en soient plaints, sachant que quasi tout le monde mettait ça dans ses builds, au moins croiseurs et DDSs.

Le contraire, à mon sens, était du masochisme ou de la volontaire réduction de ses performances potentielles.

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Le mot est mal utilisé en fait. Pour être honnête, c'était plutôt des moqueries. 

 

Après dire maintenant que c'était un mal avec le recul ? Non, c'est mieux, mais ça ne veux pas dire que tout ceux qui ont eu accès au skill gratos en passif savent l'utiliser pour autant. :trollface:

 

 

 

Edited by Sana_Khan

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[MATAF]
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Je ne vois pas en quoi c'est "mieux". Ça fait partie de la démarche d'encouragement à ne surtout pas essayer de réfléchir, ça a même été une étape essentielle. Alors le mieux, je le trouve pas. Sinon c'est vrai qu'il n'y a visiblement pas énormément de joueurs qui l'exploitent vraiment à fond : j'en vois encore pas mal qui crient au cheat quand ils sont touchés par un blindshot parce qu'ils ont passé le nez au bout d'une ile sans avoir pigé que le gars qu'ils vont spotter pourrait comprendre où ils sont. Lucker, je comprendrais, mais cheat ... pfff

Edited by JymmBlack

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Tu sais en ce moment c'est un peu la mode de WG de montrer des trucs en fluo aux joueurs "sûrement trop bêtes pour analyser la situation".

 

Quand tu vois la façon dont ils ont implanté la direction des tirs subis dans WoT...

Une flèche qui laisse peu de doute sur la provenance du moindre tir + le nom de l'engin qui te canarde, qu'il soit détecté ou pas...:facepalm:

Dire qu'il y a peu cela était considérait comme de la triche.

 

 

Le mod en question (plusieurs variantes) avant d'être implanté dans WOT était toléré par WG.

 

 :P Faut savoir faire la différence entre le legit et le non legit.

Edited by Sana_Khan

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[L-P-E]
Alpha Tester
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 Parlons peu parlons bien.  Outre ces changements de compétences (bonnes ou pas)  quelqu'un pourrait me dire (ou me donner un lien) comment ces changements vont s'opérer sur nos commandants actuels ?  Vont ils avoir un reset total de points (donc redistribuer tout de nouveau) 

C'est tout ce qui m'intéresse en fait de savoir, car bon, je ne tiens pas à faire des conneries quand je dois attribuer maintenant mes points. 

Merci pour me rediriger la ou il faut pour ma réponse ^^

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[KAMPF]
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Je vais réitérer exactement ce que j'ai dit dans le sujet pour vos retours sur les nouvelles compétences :

 

Testez cela vous même sur le serveur test pour vous faire votre propre avis, et dites le nous de manière constructive. 

 

@Maca, dans mon souvenir, tu disais qu'avec ta faible connexion tu ne pouvais tester ces changements, comment est tu sûr que cela va donc modifier de façon négative le gameplay ?

 

Testez par vous-même, merci d'avance. 

 

Pour une fois et une fois n'est pas coutume, je vais me ranger de ton côté en cautionnant ton conseil qui consiste à essayer d'abord puis de venir éventuellement râler ensuite.

 

J'ai joué une vingtaine de batailles sur le serveur test avec un destroyer, l'"Ernst Gaede" en l’occurrence et honnêtement mon jeu ne s'est pas trouvé plus affecté ou désavantagé que cela par la redistribution des compétences et si nous parlons du fameux "RPF" qui hante les nuits des joueurs qui viennent ensuite semer un vent de panique sur ce forum, sachez messieurs/dames que je n'ai pas été plus repéré que d'habitude et que j'ai réussi à échapper plusieurs fois à la triangulation et à sauver mon navire alors que j'étais le dernier survivant de mon équipe, poursuivi par 2 cuirassés et 1 destroyer de la même classe...

 

Je suggères donc aux alarmistes de ranger leur pessimisme et d'utiliser leur connaissance du jeu, leurs énergies et leurs neurones pour trouver une parade à cette fameuse triangulation, ce qui ne devrait pas constituer un problème insurmontable aux innombrables "vedettes" que nous avons dans le jeu :)

 

Slts.

Der Kapitän :honoring:

 

 

Edited by Kapitan_Hans_LANGSDORFF

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[UTW]
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 1484672605-smith.gif

J'ai vue un T1 détruire un croiseur T10 en FFA il y a longtemps,donc les T1 sont péter si ont suit cette logique de "parce que x y arrive avec la chance de tomber contre des moules alors c'est facile"

Perso le plus drôle ça va être pour les mauvais/moyen joueur qui galère déjà avec un DD les pauvres avec cette bêtise de rpf ça va être la foire avec les radar péter et les hydro partout déjà,déjà que pour un bon joueur ça va être une plaie ce truc

 

 

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[BZH]
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Aucune compétence ne m'inquiète vraiment si ce n'est le fait de pouvoir lancer des avions malgré le pont d'envol en flamme...

Non, moi ce qui me dérange c'est que je vais forcément me planter en redistribuant des compétences que je ne connais pas du tout.

Du coup il va me falloir redistribuer encore, et encore et encore jusqu'à trouver la bonne combinaison.

J'ai crus voir dans la vidéo que la redistribution pourrait se faire désormais via la free pex c'est bien ça ?

Sinon bonjour l'arnaque si j'en ai pour 500 doublons à chaque nouvelle tentative...

 

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[ACNAF]
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Ils ont prévu ça, reset des commandants à 1 doublon jusqu'au 30 janvier et missions bonus pour gagner un total de 100 doublons.

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[CHATS]
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La dernière fois qu'ils avaient touchés au compétence, on avait eu le reset pour 1 doublons et les 100 doublons... Mais bon, les missions sont simple, donc, ça devrait être sympa.

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C'est quand même assez paradoxal, partout on voit des gens se plaindre du niveau général sur WoWs (d'ailleurs sur le EU on est les meilleurs d'après ce que j'ai entendu), on veut que les joueurs agissent mieux et plus intelligemment. Et quand on leur donne une compétence qui permet d'éviter (ou du moins de diminuer parce que ça donne pas la position exacte non plus) la perte de temps qu'est cette jugeote mais au moins qui leur permet d'agir mieux et intelligemment, ca râle. Oui je comprends que c'est lourd de se dire "Je me suis pris la tête à apprendre à anticiper et à lire la map et eux ce sera fait pour eux", mais nom de dieu, ce sera fait au moins.

 

Ce que je veux dire, c'est que oui, si tous les joueurs étaient bons y'aurait pas besoin de RPF car ils feraient le boulot eux même et donc en bref : soit les joueurs ont le niveau et les DDs pourront pas sneak aussi facilement, soit on leur mâche le travail et les DDs pourront pas sneak aussi facilement.

Au final je pense que je préfèrerais un RPF, ca reste mieux que des joueurs qui semblent tellement aux fraises alors qu'un minimum d'observation leur ferait comprendre qu'il vont s'en prendre plein les miches.

De plus, comme dit plus haut, en compétences de niveau 4 y'aura tellement de compétences importantes que ça m'étonnerait que le RPF soit pris par tant de monde que ça.

  • Cool 2

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[ENFER]
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Pour une fois et une fois n'est pas coutume, je vais me ranger de ton côté en cautionnant ton conseil qui consiste à essayer d'abord puis de venir éventuellement râler ensuite.

 

J'ai joué une vingtaine de batailles sur le serveur test avec un destroyer, l'"Ernst Gaede" en l’occurrence et honnêtement mon jeu ne s'est pas trouvé plus affecté ou désavantagé que cela par la redistribution des compétences et si nous parlons du fameux "RPF" qui hante les nuits des joueurs qui viennent ensuite semer un vent de panique sur ce forum, sachez messieurs/dames que je n'ai pas été plus repéré que d'habitude et que j'ai réussi à échapper plusieurs fois à la triangulation et à sauver mon navire alors que j'étais le dernier survivant de mon équipe, poursuivi par 2 cuirassés et 1 destroyer de la même classe...

 

Je suggères donc aux alarmistes de ranger leur pessimisme et d'utiliser leur connaissance du jeu, leurs énergies et leurs neurones pour trouver une parade à cette fameuse triangulation, ce qui ne devrait pas constituer un problème insurmontable aux innombrables "vedettes" que nous avons dans le jeu :)

 

Slts.

Der Kapitän :honoring:

 

 

 

 

 

Tu as gagné la partie ? car c'est ça l'essentiel; on ne joue pas à WOWS pour échapper à "Truc_Machin" et "Bille_en_Tête" mais pour gagner; la différence est si sans RPF tu aurais gagné et avec RPF non vu que tu auras passé peut-être les 5 dernières minutes à tenter d'esquiver des navires nantis de RPF au lieu d'aller faire un cap de spawn, voir 2 tout en détruisant un navire en le surprenant et gagner.

 

 

C'est plus compréhensible là ?

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Je testerais comme ça pour les compétences et puis on verra bien. D'un autre coté je n'ai aucune idée de combien de points je vais hériter par capitaine. Peut-être un ou deux seront au taquet, peut-être aucun xD.

 

 

 

attention je précise bien que c'est ce que je testerais moi sachant que je ne suis pas un grand utilisateur de CE par exemple? Ca n'a pas non plus vocation pour être les builds du moment.

-> Désole pour la mise en page mais l'éditeur bug là :(. Je ne suis pas sûr mon pc habituel.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Disons que c'est très vague. Tu as les navires précis parce que là :unsure:

 

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[ENFER]
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"Alerte de torpille en approche " inutile en DD sauf si:

Tu joues à l'arrêt et flanc face à l'adversaire avec ou sans smoke.

 

 

En même temps; c'est vrai que prendre RPF, c'est se priver d'un autre build qui aurait pu potentiellement t'éviter de mourir prématurément.

Edited by Spartatian

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Oui c'est très vague c'est juste une base que je vais très certainement utiliser suivant les classes. Je n'ai pas encore réfléchi bateau par bateau et de toute façon je ne suis pas chez moi pour le moment pour faire le point sur ce que j'ai mis comme compétence sur chaque capitaine.

Alerte tir en approche c'est pour pas se faire rekt dans une smoke d'urgence avec toute la team derrière et du coup pas de spot devant permettant d'anticiper. C'est impressionnant le nombre de DD que je coule comme ça même en T10. Après je n'ai pas rejoué DD depuis quelques temps mais faut bien une base. Après CV je suis super nul, lol, du coup le build est vraiment théorique.

Après et je le redit ce sera ma base. Si d'autres ont des idées qu'ils les postent.

Pour les BB j'ai hésité pour la nouvelle compétence prévention des incendies (Fire prevention, je joue en Anglais, aucune idée de comment cela sera traduit en Français) mais bon comme je fini rarement en fond de map le build ici me semble plus approprié pour moi. D'un autre coté avec les CL RN ça fait des prédateurs en moins coté incendie et en dehors des secondaires du Bismark ou du ZAO, qui te mettent chacun 3 incendies en 3 secondes, c'est plus des torpilleurs que je me méfie car éviter 3 escadrons de 4 torpilles c'est chaud. Alors autant en descendre certains et leurs mettre un cône de tir large.

Pour les secondaires (AFT) ça aide bien pour aller contester un cap et j'en ai pris l'habitude. Par contre pas de secondaires manuels car cette compétence ne m'a pas convaincu surtout quand la cible se barre. Vu que les secondaires semblent ne tirer qu'au milieu de la cible quand elle se barre ça fini tout à l'arrière voir dans l'eau avec pas beaucoup plus de chance de réussite. L'autre point pour lequel je n'utilise pas les secondaires manuelles est qu'ils peuvent servir d'alerte en cas de brawl si j'amais j'ai raté un DD ou autre sur la minimap ou juste que je suis occupé avec un autre BB de prêt qui capte mon attention. Comme je dézomme régulièrement, voir pas du tout de prêt (genre 3 km et moins, de tête, c'est no zoom assuré - sauf peut-être contre un DD qui tortille de la poupe), je vois si les secondaires tirent ailleurs que sur ce qui accapare mon attention (ben oui au bruit on ne fait pas la différence dans ce cas).

En manuel que dalle si tu vises pas toi même ça ne tire pas il me semble (ou bien je me dis maintenant que quand je l'avais tester j'avais du retirer AFT du coup c'est peut-être une histoire de portée xD).


 


 

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Pour une fois et une fois n'est pas coutume, je vais me ranger de ton côté en cautionnant ton conseil qui consiste à essayer d'abord puis de venir éventuellement râler ensuite.

 

J'ai joué une vingtaine de batailles sur le serveur test avec un destroyer, l'"Ernst Gaede" en l’occurrence et honnêtement mon jeu ne s'est pas trouvé plus affecté ou désavantagé que cela par la redistribution des compétences et si nous parlons du fameux "RPF" qui hante les nuits des joueurs qui viennent ensuite semer un vent de panique sur ce forum, sachez messieurs/dames que je n'ai pas été plus repéré que d'habitude et que j'ai réussi à échapper plusieurs fois à la triangulation et à sauver mon navire alors que j'étais le dernier survivant de mon équipe, poursuivi par 2 cuirassés et 1 destroyer de la même classe...

 

Je suggères donc aux alarmistes de ranger leur pessimisme et d'utiliser leur connaissance du jeu, leurs énergies et leurs neurones pour trouver une parade à cette fameuse triangulation, ce qui ne devrait pas constituer un problème insurmontable aux innombrables "vedettes" que nous avons dans le jeu :)

 

Slts.

Der Kapitän :honoring:

 

 

ayant fait deux ou trois partie avec toi dans mon equipe effectifement je te considere comme faisant partie des " vedettes "

 

donc oui je ne suis pas etonné que tu aimes ce genre de competences ....

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C'est un peu compliqué du coup sans au moins la ligne. Ton build de DD serait pas trop mal pour un IJN hors Akizuki je pense ou un allemand hors Gaede et Z-23. Sur les russes les torpilles c'est pas ce qui fait ta partie, EM ce n'est pas très intéressant si tu n'as pas les tourelles lentes des IJN et AFT ne t'apportera pas grand chose en US. Je n'ai pas du tout priority target sur un DD, mais visiblement je suis le seul donc je vais classer ça dans mes particularismes régionaux :D

 

Pour les CA l'alerte de tir je ne suis pas fan, mais là c'est la même chose que priority target. High alert par contre je n'aime pas, tu as déjà 60s de rép en gagner 6 ne me parait pas très intéressant. A la limite Jack si tu as une régen. BFT/AFT ça dépend vraiment de ton navire. Sur un DM je dis pas mais sur un Atago ta DCA ne sera pas plus utile pour autant. Inertia fuse de base c'est non par contre. C'est utile sur le Chapayev, le Donskoi et le Mogami en 155. Eventuellement le Schors car il va croiser pas mal de T8 normalement, CE t'apportera beaucoup plus en terme de survivabilité.

 

Priority target sur un BB je ne vois pas ce que ça t'apporte, tu n'as pas de moyens de répondre à un focus si tu es mal placé et si tu es bien placé tu as juste à désengager, ce n'est pas en 20s que tu vas souffrir, l'amélio du chasseur me semble plus utile. Le full AA pourquoi pas mais encore une fois ça dépend vraiment des navires.

 

Pour les CV je ne suis pas expert mais j'en ai discuté avec des gens qui s'y connaissent un peu (il parait). Perdre la vitesse des avions au retour ça fait que tu échanges le fait d'échapper à la chasse contre des PV pour la tanker tout le chemin donc le trade est plus que discutable. Le nerf de vitesse de reload me semble juste une mauvaise idée(parce que c'est surtout ça que je vois sur cette capa en fait), surtout à la place du buff de reload de tes torpilleurs. Pour le peu que je joue CV je recharge mes avions quand j'ai le feu, j'éteins et je décolle, là je ne pourrait jamais recharger cela va prendre une éternité. En plus le feu n'est clairement pas ce que je crains le plus. Si c'est un strike du CV j'éteins, si c'est un navire qui me spam je suis mort de toutes manières donc bof cette capa. Manual AA il faut voir sur le navire en question mmais en général sur les CV il me semble qu'AFT est plus efficace.

 

C'est assez général parce que chaque branche a ses spécificités et chaque navire dans la branche peut avoir des variations. Sans compter les cas où l'on souhaite avoir plusieurs types de jeux pour un même navire.

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Il faut aussi se dire qu'il y aura quand même plusieurs compétences à 4 points intéressantes... beaucoup de joueurs ne prendrons pas la Triangulation pour avoir "prévention des incendies" ou "armement secondaire" ou "HEAP" ou "dissimulation"... 
Je pense que la Triangulation ne sera pas si courante que cela, dans le fond. 
A titre personnel c'est une compétence qui ne m'intéressera que dans certains cas (croiseurs) pour a recherche des DD, mais je ne la prendrais ni en CV ni en cuirassés et en DD je demande à voir... 
en bref je continuerais à me prendre des torpilles broadside comme un grand garçon.:P

En fait je suis beaucoup plus dubitatif sur certaines compétences dont le boost va me les rendre très nécessaires: prévention des incendies, par exemple, pour les cuirassés...

Toutefois dans le même temps on déplace d'autres compétences de survivabilité ce qui va me rendre le jeu dans certains cuirassés plus pénible. 

Bref, à voir à l'usage j'aurais préféré que Triangulation n'existe pas, clairement, j'aurais aimé préservé le défi de grinder jusqu'à la cinquième compétence mais à première vue je ne crois pas qu'une compétence soit si OP qu'elle écrase les autres de même rang, donc il y aura sûrement de la diversité dans ce choix. 

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285 obus au but et 8 incendies seulement cette nuit avec mon kutusov (fanions + DE) c'est déjà pas folichon, mais avec la nouvelle compétence des BB qui leur permettra de ne prendre que 3 feux au lieu de 4 (1 max sur la superstructure donc) ça risque encore de sérieusement compliquer les choses...

Si on part du principe qu'en moyenne 1 feu sur 3 est éteint dans la seconde, ça envoie mon Kutusov à la casse cette refonte des compétences.

Oui je sais merci, il y à les AP qui sont très bons, mais moi j'aime jouer mon bateau version lance-flamme et c'est aussi le cas de mon Budyonny, Mogami etc...

 

Pour ce qui est de RPF, ça n'impacte pas QUE les DDs mais aussi les CA "furtifs" à commencer par IJN: Zao, Atago en tête.

Ceci dit une refonte des compétences me semblait quand même nécessaire/utile/intéressante car le jeu à beaucoup évolué depuis se release et qu'un petit lifting ne fait jamais de mal.

 

De toute façon ne rêvez pas, tôt ou tard le jeu va se WOTiser, c'est écrit ;)

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BB qui leur permettra de ne prendre que 3 feux au lieu de 4 (1 max sur la superstructure donc) ça risque encore de sérieusement compliquer les choses...

3 feux max, ça veut pas dire 1 seul feu sur la superstructure. Ça veut dire que les feux peuvent prendre sur n'importe lequel des 4 points, mais pas sur les 4 en même temps.

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