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maca17260

Inquiétude sur les nouvelles compétences

276 comments in this topic

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moi j'ai vu en ligne une demonstration avec 3 cr qui avait cette competence et bien le DD pourtant tres bien joue a duré 2m30

 

je ne comprends pas qu'on puisse trouver des avantages a cela sauf si bien sur on deteste jouer les DD ......

 

 

Edited by maca17260

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T'inquiète, il n'y en aura plus de DD en haut tier avec ce RPF; à + de 180 000 crédits dés le départ en moins, les mecs ne vont plus les sortir si c'est pour échapper en permanence à Truc_Muche qui a RPF et ne faire que ça de la partie.

Moi je redescendrais de tier ( 5- 6 ) pour étre certains de ne pas en retrouver voir moins de ce RPF.

Pis voilà les parties dureront 20 minutes pleines à se " regarder et se tirer dessus " à plus de 18 km avec des spawn vide / non capé en haut tier avec que des BB et peut-être un CV quand les croiseurs auront aussi déserté.

Partie: 20 minutes

Nombre de détruit dans chaque équipe 2 peut-être 3 et basta; passionnant.

 

ceux qui se réjouissent de RPF on oublié un truc; pas dans l'immédiat de la major mais 2 / 3 semaines plus tard une fois que les joueurs de DD auront compris - et les croiseurs par répercussion ( plus de DD, croiseur vs BB, plus de croiseur en jeu où tellement inutile que les mecs n'iront pas se faire démonter.)


 

Plus de capture de spawn, plus de spotte; pour faire un parallèle  c'est comme si en aléatoire dans WOT c'était 15 lourd vs 15 lourd tout le temps quand tu cliques sur bataille, pis de temps en temps tu verras un scout ou un médium.


 

Le Belfast sera un monstre avec RPF + smoke + radar ? Pour faire quoi ?

RPF et le radar me donne la position / spotte les BB d'en face ? Pas besoin de radar ni de RPF pour spotte des BB, ils le sont / seront bien avant.

La smoke ? Bah reste dedans en regardant les BB adverse avancer sur ta position.


 

Je suis certains que dans un mois après la major avec ce RPF, il n'y aura plus de joueur de DD en tier 8 - 9 - 10 et que ça va couiner pour autre chose:

Trop de BB ouin, partie ennuyeuse ouin, + de défaite débile parce que avec mon BB et mon équipe bah on a perdu parce que trop lent pas assez de temps pour aller caper le spawn C alors qu'on était à 8 contre 4.

et surtout: + de camping, jeu à l'arrêt je me mets derrière une île, j'avance je tire je recule; un peu comme un lourd derrière son rocher dans WOT.

Bref....des choses passionnantes, un WOT maritime.

 

Avec RPF; ça: c'est fini:

 

 

 

815441Mfletcher.png

 

852403Mfletcher1.png

 

 

 

A 1 vs 9 ou moins - je ne suis pas le seul à avoir été dans ce cas de figure - et bien RPF punit les bons joueurs et gratifie d'une victoire une équipe qui ne la mérite absolument pas.

La victoire des Neuneus

 

 

 

 

Edited by Spartatian

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Ouai en gros la solution pour éviter que le jeu continue à se casser la gueule (en terme de gameplay) ce serait de le faire développer pour les gros joueurs.

Seulement le système d'analyse de données globales de WG le permet pas d'après ce que j'ai compris. On peut pas compter sur les ranked non plus quand on voit que tout le monde peut arriver au rang 1 avec de la persévérance...

Alors à moins qu'un système façon ELO à la league of legend pour vraiment niveler les joueurs n'arrive, on est pas prêt de voir la difficulté du jeu redevenir interessante...

C'est con que ca n'existe tjrs pas je trouve... Les bons se plaindraient moins et les nouveaux pourraient s'amuser et progresser contre des joueurs de meme niveau...

Bon apres faut gèrer la cancérisation du chat quoi...

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arreter de psychoter donnais au moin une chance a cette evolution de vivre. on est humain et on est baleze pour s adapter a toutes les situations.

vous avez peur pour vos résultats ou quoi?

on essaye sa marche c est cool

sa marche pas on lit le forum y en a bien qui vas trouver a jouer correctement avec sa et j espere qu il aura l intelligence de remonter l information.


 

sinon bah au revoir

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toi par contre tu dois avoir peur pour les tiens car tu les gardes bien cachés .........

par contre tu as aussi eu bien peur du Bescherelle .........

 

 

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View PostJymmBlack, on 15 January 2017 - 11:28 AM, said:

"RPF est vachement le top pour un DD donc si tu veux jouer DD t'es obligé de l'avoir parce que tous les autres DD l'auront".

 

Alors là par contre je suis bien d'accord. Le meilleur (seul ?) moyen de lutter contre RPF va être de l'avoir soit même et il est très probable que la compétence soit donnée par défaut à tout le monde d'ici quelque temps car le gameplay global risque de fortement tourner autour pour les navires "furtifs" (DD/CL). Ce truc sera probablement aussi important que l'était "situation awarness" mais à 4 points ce coup-ci. Pour les navires dont le gameplay ne repose pas sur la furtivité ce truc sert à rien par contre (même si on est d'accord, 1 Bismarck sur 2 l'aura ...).

 

Clairement ça va changer les équilibres entre navires/classes et la méta globale du jeu va évoluer. Après pour ce qui est de savoir si ça sera en bien ou en mal là je dis juste que je ne sais pas. Je ne veux pas crier au loup tout de suite, je ne supporte pas non plus spécialement ce skill, je dis juste que ça va changer pas mal de chose et qu'il faudra s'adapter. L'avenir seul nous dira si cette évolution est positive ou non.

Edited by Podalire

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Pitié non !!!!!!!!!!!! Pas à tout le monde !!!!  je ne VEUX PAS d'un truc pareil qui encombre ma vue !!!!!!!!

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C'est pourtant exactement ce qui a été fait avec "conscience de la situation" qui à l'origine était une compétence de commandant à 1 pt et est maintenant donnée par défaut à tout le monde tellement elle était importante (et ne pas la prendre devenait vraiment pénalisant).

Edited by Podalire

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pour être tout à fait franc j'avais déjà trouvé lamentable de la part de WG d'avoir créé conscience de la situation, qui est selon moi d'une stupidité sans nom (et je comprends qu'on puisse penser le contraire), donc je suis théoriquement psychologiquement préparé au pire. C'est juste qu'à force, la nausée ... /part en courant aux toilettes.

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pour être tout à fait franc j'avais déjà trouvé lamentable de la part de WG d'avoir créé conscience de la situation, qui est selon moi d'une stupidité sans nom (et je comprends qu'on puisse penser le contraire), donc je suis théoriquement psychologiquement préparé au pire. C'est juste qu'à force, la nausée ... /part en courant aux toilettes.

 

Autant je suis contre la simplification du jeu, autant cette compétence pour moi est utile. La donner à tout le monde m'a un peu frustré, mais je la prenais toujours en dd. Car pour moi, qui joue surtout les dd jap, rester invisible était ma priorité. Et cela m'aidait bien. Et même avec cette icone, on n'est jamais totalement sur d'où on est spot et d'où peuvent venir les tirs ou les torpilles.

Alors qu'avec RPF + conscience de la situation, c'est nawak...

  • Cool 1

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Arf !! j'oubliais; ici même on nous vantait les mérites du mod " épicentre ":

Très technique.....etc...etc

Ceux qui n'y arrivent pas c'est parce qu'ils n'ont pas compris comment il faut faire pour gagner...et bla bla bla et bla bla bla.

 

Epicentre avec le mod RPF. Just lol.......

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Bah tu ne pourras plus contourner l'équipe adverse par le flanc; tout le monde le saura.

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Si ça peut limiter le nombre de DD qui perd 10min à contourner la team adverse pour un impact quasi inexistant dans la partie, mouai, je vais finir par aimer RPF à ce rythme :)

 

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:D Au moins je termine vivant et dernier DD en vie sur les 3 présents au bout de 5 minutes de jeu.

Après j'avoue que sur épicentre - que je déteste comme mode - je gagne souvent; de l'ordre de 70%.

Mon secret:

Peut-être la chance.

Peut-être que parce que je ne vais jamais et quand je dis jamais, c'est jamais, dans les cercles faire le guignol pour les autres.

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:D Au moins je termine vivant et dernier DD en vie sur les 3 présents au bout de 5 minutes de jeu.

Après j'avoue que sur épicentre - que je déteste comme mode - je gagne souvent; de l'ordre de 70%.

Mon secret:

Peut-être la chance.

Peut-être que parce que je ne vais jamais et quand je dis jamais, c'est jamais, dans les cercles faire le guignol pour les autres.

Plus je lis tes posts , plus je me rend compte que tu fuis les caps avec tes DD us. RPF c'est le bien en fait ...

  • Cool 3

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tous le monde ;)

n'oubliez pas de poster ici vos build par branche et classe de navire avec les nouvelles compétences que je puisse avoir des exemples !! xD

J'ai 54 bateaux dans le port et franchement me retaper les builds de chacun de mes commandants voilà quoi, ça c'est pour le coté négatif du truc.

Et vu qu'en plus je ne fait en général pas comme tout le monde ça aide pas (genre pas de CE sur mes BB mais AFT + BFT + AA manuelle). Un BB faut que ça envoi du plomb dans tous les sens ;)

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ça c'est pour le coté négatif du truc

 

Le pire c'est qu'en cherchant des sujets sur les nouveaux builds on va retomber sans cesse sur les anciens.  

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Plus je lis tes posts , plus je me rend compte que tu fuis les caps avec tes DD us. RPF c'est le bien en fait ...

 

 

 

Ecris ici quand il faut aller caper un spawn en aléatoire; juste pour l'exemple; épicentre, quand tu as 2 shimakazes / 1 khabarosvk - autres - et un CA anglais ou russe avec radar / sonar en face, bah oui, faut aller au centre caper pour voir une trentaine de torpille et se faire torcher l'arrière train. Faut faire en sorte que ce soit l'équipe d'en face qui y aille.

 

 

Bref, moi je vais caper quand:

J'ai le soutien de " qualité "

Je suis sur de prendre le spawn

Je suis sur de prendre le spawn même si il y a des adversaires en face ( comprendre que je peux me dé[edited]er seul ).

C'est nécessaire pour bloquer le décompte de point.

 

 

Je ne vais pas caper pour:

Faire plaisir aux joueurs qui sont avec moi alors qu'ils n'ont pas forcément conscience de ce que je vais me taper en face voir même qu'ils ne sachent même pas que certains CA ont des radars.

Pour crever dans la minute

Parce que quelqu'un a décrété que c'était le boulot exclusif des DD.

Pour survivre.

 

 

J'attends ta liste pour comparer :)

d'ailleurs c'est dommage il manque des stats sur ce jeu: le ratio spawn capé - défendu / bataille; si quelqu'un l'a du moins un site, je suis preneur.

 

Maintenant je peux comprendre ceux qui auront besoin de RPF pour contrer ceux qui n'ont pas un jeu aseptisé / convenu d'avance:

" bon il y a un spawn et un DD va venir caper en se mettant à l'arrêt dans sa smoke et de flanc pour balancer ses torpilles "

 

Dans ma cession de jeu hier soir: 50% des navires que j'ai détruit:

dans une smoke ou sortaient d'une smoke donc à priori à l'arrêt et se barraient et 100% sur le spawn ou en sortie de spawn; j'ai même dégommé un Minotaur en Benson:

Je cape, le gars arrive, radar, je me barre puis lui; smoke et tire depuis sa smoke sur des navires alliés tout en capant; je suis revenu sur le spawn une fois supposé son radar fini, j'ai regardé d'où les tirs partaient, j'ai tiré mes torpilles et boom le minotaure.

Moi je vois très bien l'attrait de ce joueur pour RPF........." 'tin il est revenu sur mon flanc, même pas peur ".

Alors que rien qu'en voyant son cap stoppé, il aurait du savoir ce qu'il allait lui arriver si il continuait à tirer depuis sa smoke sans visibilité.

C'est ça RPF.

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Spartatian
  • Cool 3

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pour être tout à fait franc j'avais déjà trouvé lamentable de la part de WG d'avoir créé conscience de la situation, qui est selon moi d'une stupidité sans nom (et je comprends qu'on puisse penser le contraire), donc je suis théoriquement psychologiquement préparé au pire. C'est juste qu'à force, la nausée ... /part en courant aux toilettes.

 

Tu sais en ce moment c'est un peu la mode de WG de montrer des trucs en fluo aux joueurs "sûrement trop bêtes pour analyser la situation".

 

Quand tu vois la façon dont ils ont implanté la direction des tirs subis dans WoT...

Une flèche qui laisse peu de doute sur la provenance du moindre tir + le nom de l'engin qui te canarde, qu'il soit détecté ou pas...:facepalm:

Dire qu'il y a peu cela était considérait comme de la triche.

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implantation legal des mod cheat.

mais ils font ce qu ils veulent c est leurs propriete. le jour ils devront mettre la clé sous la porte. ils viendrons pleurer en mettant des promos délirantes genre 1 euros pour 10 premiums.

ils ont de la chance pour l instant sa tiens le choc.


 

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pour être tout à fait franc j'avais déjà trouvé lamentable de la part de WG d'avoir créé conscience de la situation, qui est selon moi d'une stupidité sans nom (et je comprends qu'on puisse penser le contraire), donc je suis théoriquement psychologiquement préparé au pire. C'est juste qu'à force, la nausée ... /part en courant aux toilettes.

 

Enlever conscience de la situation serait le nerf ultime des croiseurs. C'est le seul moyen de savoir si on risque à tout moment de se faire delete. Vu la population de BBs, je ne conçois pas une seule seconde de jouer les croiseurs sans ça!
  • Cool 2

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Question de point de vue, Lulu ... est-ce qu'il faut conscience de la situation parce qu'il y a trop de BBs, ou est-ce qu'il y a trop de BBs parce que WG a fait un certain nombre de choses nawaks, dont conscience de la situation ?

 

Parce que la réalité de WG, c'est ça : ils passent leur temps à tripatouiller en disant qu'ils savent ce qu'ils font et qu'ils le font pour équilibrer, mais n'obtiennent guère que le résultat inverse de ce qu'ils prétendent viser (plus de croiseurs, gameplays "nouveaux" et/ou dynamiques, etc etc etc). Ces huits derniers mois ils sont tout de même parvenus à amplifier de façon phénoménale la tendance "campouse" naturelle des joueurs, tout comme le nombre de BBs en jeu (alors qu'ils prétendaient vouloir plus de croiseurs), c'est une performance qui relève du record dans l'histoire des jeux vidéos !!!

 

Je comprends parfaitement ce que tu veux dire, et effectivement aujourd'hui un croiseur qui n'aurait pas conscience de la situation ou alerte de tir en approche, ce serait nettement plus coton à jouer. Pour info avant je ne mettais aucune de ces deux compétences sur mes croiseurs et ça ne me gênait pas plus que ça, et j'admets que si conscience de la situation n'était pas automatique pour tous, de nos jours je mettrais probablement l'une des deux ... mais ça ne retire rien au fait que ce skill est une absurdité sans nom (ou plutôt ces skills, parce que l'alerte de tir en approche est tout aussi absurde).

 

Allo on te voit ! Allo on te tire dessus ! Allo l'ennemi est quelque part par là ! Allo bienvenu dans un jeu pour gosse de 12 ans. Oui, j'ai la nausée. Je sens venir le jouer où les canons auront, comme les avions, un mode automatique et un mode manuel. Fabuleux !:angry:

Edited by JymmBlack

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Je joue sans ses trucs en croiseur et je m'en sort très bien. 

 

Si on voit en jeu ce genre de compétences IG, ancienne, nouvelle et à venir, c'est que la demande est là, sinon WG ne les aurait pas pérennisé et amplifié. 

 

On dit merci qui ? La grosse majorité des joueurs ne comprenant rien au mécanique du jeu, qui jouent pour le fun quand bien même ils le font mal, s'imaginant que JV = Fast Food et qui viennent ensuite s'en plaindre à l'éditeur.

 

Et comme WG est la pour se faire de l'argent, comme toute boite commercial, bas ils préfèrent faire plaisir au médiocre que d'écouter le haut du panier, qui sont eux, en minorité.

 

 

Edited by Sana_Khan
  • Cool 1

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Euh alerte de tir passe encore pour les plaintes, mais conscience de la situation c'est le truc le plus basique qui soit à mon goût, d'ailleurs son passage en permanent n'avait provoqué aucun tollé.

Imagine deux secondes si tout le monde partait du principe qu'il était spotté h24. Déjà que la majorité des joueurs fait demi tour au moindre danger, imagine si on leur laissait penser qu'ils étaient spotté tout le temps... Ce serait affreux en termes de qualité de jeu.

En plus je trouve un interet tactique à cette info, jusqu'où pousser son placement, etc etc...

 

  • Cool 1

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