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maca17260

Inquiétude sur les nouvelles compétences

276 comments in this topic

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Pour le bien du jeu : 

 

 

Bref on verra bien à la sortie. Je ne boycotterai pas le jeu directement à la release, parce que je sais pertinemment que tout le monde va se lever à nouveau contre ces compétences si elles n'ont pas évolué/été supprimées. 

Par contre aller dans les bas tiers, c'est une méthode franchement basse et sans honneur... Les nouveaux en bas tiers, ils ont rien demandé eux...

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Déjà en manque d'arguments ? :trollface:

On appelle un modo parce que y en a un qui fout la *****, à vouloir em[edited]r des gens qui ont rien demandé, et qui sort ca sur le forum ... ? Normal que ça agace ...

 

stop la , deja rien n'interdit d'aller jouer en bas tier et forcement avec un gros capitaine ca ça gener les nouveaux joueurs

je dis bien que je deteste penser cela , je suis aussi ouvert a d'autre idées

 

pour ce qui est des joueurs de DD de haut tier , il va rester quoi comme solution pour s'amuser autre que descendre en bas tier ?

 

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stop la , deja rien n'interdit d'aller jouer en bas tier et forcement avec un gros capitaine ca ça gener les nouveaux joueurs

je dis bien que je deteste penser cela , je suis aussi ouvert a d'autre idées

 

pour ce qui est des joueurs de DD de haut tier , il va rester quoi comme solution pour s'amuser autre que descendre en bas tier ?

 

 

Comme je l'ai fait remarqué jouer en tier 1/2/3 (sauf dans les horaires peu usités) ne permet pas de côtoyer des joueurs débutants. Il y a un mécanisme de "Sandbox" pour protéger les débutants.

 

Si vous voulez "partager" votre savoir faite le en tier 4/5/6, plus de Sandbox et les nouveaux y sont très rapidement.

  • Cool 1

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 Compétences ou pas, bonnes ou mauvaises, ca ne changera RIEN dans vos parties en FFA. Mais alors RIEN.

Si vous tombez sur l'equipe no name (et je suis gentil dans ces termes actuellement) que vous ayez autant de compétences, d'equipements, de fagnons, de camouflages, et meme en priant avant de lancer une partie, ca ne changera pas vos parties de toutes les facons.  Vous serez toujours tributaire de vos coéquipiers pour envisager une victoire.  Alors aprés, si les compétences sont foirées, soit, pour ma part ca ne va pas changer mon jeu ni malheureusement les equipes et les batailles perdues.  Donc ?  ben faut pas s'en faire pour ces compétences (bonnes ou non) de toute facon.  C'est perdre votre temps car le soucis n'est clairement pas la ^^

  • Cool 1

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Moi aussi je joue de temps en temps en low tier, je fais pas ça pour faire ***** les newbies, mais pour décompresser du gameplay haut tier, en low tier y a tellement moins de rage en général ...

 

c'est vrai que 135 partie en kamikase R avec un gros commandant c'est pour se detendre ........

je dis tout haut ce que tu fais tout bas en poussant des cris d'ofrais..........

 

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Faire bouger les choses très bien, au détriment des autres non, qui plus est des nouveaux arrivants...
Vouloir taper dans le lard de WG de cette façon est répugnant.
La gueulante qui avait était poussé lorsque l'on nous avez sucré le convoi de Noël à eu l'effet escompté.
Tu veux faire comprendre que ce qui est prévu ne te reste des plais pas ? Tu trouves que le jeu va en pâtir ?
Et bien soit, les phases de test ne nous permettent elles pas de tester nous même avant la sortie ? Si tu veux faire bouger les choses c'est soit en augmentant le nombre de retour sur les phases de test, sois en boycottant le jeu après la mise à jour.

Nous avons encore de la chance sur Wows les phases de test son ouvert à tous, si tu prend l'exemple de LoL (on fera abstractions du nombre de joueur) par exemple le PBE est sur recrutement, les choses bouges souvent dans le sens des testeurs du PBE.
Si le nombre de retour augmentais je pense que l'avis du nombre serait pris en compte.

C'est mon avis.

Bon jeu à tous

 

Ps: Je "m'edit" tout de suite, c'est pas mon genre de réagir à chaud, ne prennaient pas mal ce qui se trouve dans le message.

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mais vous pouvez tous critiquer sauf qu'une majorite va le faire car se sera le seule solution pour jouer nos DD en enbuscades comme on aime le faire

moi les discours que je vois la me font bien rire

tous le monde la connais la politique de wg, les phases de test nous donne l'impression de pouvoir donner notre avis mais on sait toutes et tous que c'est faux , oui tu le donne mais cela ne change rien

 

les joueurs veulent un jeu difficile et wg veux un jeu le plus simple possible ou la reflexion intellectuelle n'a pas lieu d'etre

 

j'ai deja connu cela sur wow

 

le pire c'est de voir que certains baissent les bras , certains gros clans sont plus occuper a recruter a tours de bras , a envoyer des invit pour rejoindre leur clan avec des messages tout fait sans même parler ou connaitre le joueur ,  ceux ci qui viennent ici jeter leurs fiels feraient peut etre mieux d'essayer de sauver le jeu et le gameplay .......

Edited by maca17260

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mais vous pouvez tous critiquer sauf qu'une majorite va le faire car se sera le seule solution pour jouer nos DD en enbuscades comme on aime le faire

moi les discours que je vois la me font bien rire

tous le monde la connais la politique de wg, les phases de test nous donne l'impression de pouvoir donner not

 

Bonjour,

j'aimerais bien disposer de la même boule de cristal que toi pour avoir ces certitudes. Tu ne sais absolument pas comment vont réagir la majorité des joueurs. Tu peux espérer qu'ils vont faire ce que tu pense, c'est tout. Il faut bien te rendre compte que la vaste majorité des joueurs ne sait même pas que le forum existe, ils savent à peine que le portail des news de WG existe et la majorité des infos il l'obtient par le launcher.

Il ne sait et ne veut qu'une chose : jouer. 

 

 

les joueurs veulent un jeu difficile et wg veux un jeu le plus simple possible ou la reflexion intellectuelle n'a pas lieu d'etre

 

j'ai deja connu cela sur wow

 

le pire c'est de voir que certains baissent les bras , certains gros clans sont plus occuper a recruter a tours de bras , a envoyer des invit pour rejoindre leur clan avec des messages tout fait sans même parler ou connaitre le joueur ,  ceux ci qui viennent ici jeter leurs fiels feraient peut etre mieux d'essayer de sauver le jeu et le gameplay .......

 

Non, comme je l'ai dit avant, les joueurs veulent jouer.... et pas se prendre la tête. Ils ne veulent pas d'une simulation mais ceux de WoWs ne veulent pas non plus un jeu trop rapide. et WG va dans ce sens car les clients sont là.

 

Les joueurs du forum aimeraient un jeu plus complexe tout en restant arcade. Malheureusement les joueurs du forum sont une toute petite minorité des joueurs, et ceux jouant en clan sont encore moins nombreux.

 

Donc ne te fait pas d'illusion, WG va dans le sens ou se trouve le client. 

Regarde ou en est WoT au bout de 5 ans, une grande majorité des membres du forum pensaient qu'e le jeu se caserait la gueule en 2015/2016... et ils sont toujours là avec une grosse base de joueur... mais sans un grand nombre de ces joueurs du forum.

  • Cool 1

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es joueurs veulent un jeu difficile et wg veux un jeu le plus simple possible ou la reflexion intellectuelle n'a pas lieu d'etre

100 % d'accord sur ca et ceux qui pourraient dire le contraire... ne jouent surement pas souvent et ne suivent pas l'évolution du jeu depuis le début.

Clairement je voudrais aussi un jeu plus difficile et clairement depuis l'alpha, le jeu a tendance a se banaliser a monsieur madame tout le monde.

MAIS c'est la faute aussi de certains joueurs qui feraient mieux d'acheter une nintendo ^^ 

WG travaille avec les statistiques générales, on le voit souvent dans leurs mises à jour, " aprés avoir analysé nos statistiques globales, nous avons constaté ceci et du coup nous allons changer cela "

Clairement les statistiques de certains joueurs font peur et on se demande se qu'ils font sur warships.

Alors si wg analyse cela aussi, forcément, ils doivent se dire que leur jeu est trop difficile pour ces gens la et cherche à le rendre plus abordable ou simplifié.  Ici aussi c'est de nouveau la faute de certains joueurs (et on dirait depuis 2 mois minimum que cela ne fait que s'amplifier) qui ne savent pas jouer ou en tout cas ne prennent pas la peine de s'investir un minimum, pour qui "equipe" ne veut absolument rien dire.

Du coups oui c'est un peu le serpent qui se mord la queue.  Comment s'en sortir ?  ba ca... si je le savais ^^

Un autre mode de jeu que le ffa... oui surement... mais pas les ranked qui de toutes les facons meme si plus intéressantes, au niveau des equipes, cela reste de l'aléatoire pure.  Un autre mode de jeu qui prendrait en compte bien plus le niveau des joueurs et bien moins la qualité de leur navire.

Mais ca... seul l'avenir nous le dira. ^^  En tout cas à part cette solution, je ne vois malheureusement pas comment faire evoluer le jeu et l'aléatoire d'une facon plus positive.

Edited by GladXX
  • Cool 2

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les joueurs veulent un jeu difficile et wg veux un jeu le plus simple possible ou la reflexion intellectuelle n'a pas lieu d'etre

 

j'ai deja connu cela sur wow

 

le pire c'est de voir que certains baissent les bras , certains gros clans sont plus occuper a recruter a tours de bras , a envoyer des invit pour rejoindre leur clan avec des messages tout fait sans même parler ou connaitre le joueur ,  ceux ci qui viennent ici jeter leurs fiels feraient peut etre mieux d'essayer de sauver le jeu et le gameplay .......

 

Ah, tu es un peu comme une petite souris derrière le pc de tous les joueurs voir des développeurs ? Tu nous sors ça avec des preuves, des chiffres ou seulement avec l'avis des gens de passage sur le forum (aussi bon soit-il) qui ne représentent qu'une petite proportion des joueurs ?

 

Ne pas aimer la compétence, je comprends. S'en plaindre, je comprends. Jouer au prophète euh non à moins que tu nous montres un screen de la carte du détroit ouverte en deux à la sauce Moïse.

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Ah, tu es un peu comme une petite souris derrière le pc de tous les joueurs voir des développeurs ? Tu nous sors ça avec des preuves, des chiffres ou seulement avec l'avis des gens de passage sur le forum (aussi bon soit-il) qui ne représentent qu'une petite proportion des joueurs ?

 

Ne pas aimer la compétence, je comprends. S'en plaindre, je comprends. Jouer au prophète euh non à moins que tu nous montres un screen de la carte du détroit ouverte en deux à la sauce Moïse.

 

ecoute tu sembles avoir un certains nombre de parties et tu es la depuis plus d'un an sur le jeu alors si tu ne trouves pas que le jeu se simplifie et devient de plus en plus casual c'est que tu as vraiment de mauvaises fois

j'ai participe a la beta et j'ai vu un jeu plaisant avec de nombreux gameplays et surtout les classes de navires et des pays avec chacun des proprietes differentes. Ceci ajoute a des aptitudes de commandants varie pouvait permettre une multitude de gameplays

 

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ecoute tu sembles avoir un certains nombre de parties et tu es la depuis plus d'un an sur le jeu alors si tu ne trouves pas que le jeu se simplifie et devient de plus en plus casual c'est que tu as vraiment de mauvaises fois

j'ai participe a la beta et j'ai vu un jeu plaisant avec de nombreux gameplays et surtout les classes de navires et des pays avec chacun des proprietes differentes. Ceci ajoute a des aptitudes de commandants varie pouvait permettre une multitude de gameplays

 

 

Tu interprète mal les propos de l'Amiral. 

 

Il indique simplement que tu exprime ton opinion basé sur tes déduction, pas un fait, encore oins une vérité.

 

Que le jeu se simplifie, oui dans le cas de certain mécanismes (Normalisation), il devient plus complexe pour d'autre (cf cyclone).

La base de joueur veut que le jeu soit plus arcade, c'est pas elle qui vient râler sur le forum ... et WG a des outils à disposition que nous ne possédons pas.

 

Le jeu ne va pas dans la direction que la minorité du forum souhaite ? à nous de nous adapter, de partir ou de faire du bruit pour être écouté non ?

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Tu interprète mal les propos de l'Amiral. 

 

Il indique simplement que tu exprime ton opinion basé sur tes déduction, pas un fait, encore oins une vérité.

 

Que le jeu se simplifie, oui dans le cas de certain mécanismes (Normalisation), il devient plus complexe pour d'autre (cf cyclone).

La base de joueur veut que le jeu soit plus arcade, c'est pas elle qui vient râler sur le forum ... et WG a des outils à disposition que nous ne possédons pas.

 

Le jeu ne va pas dans la direction que la minorité du forum souhaite ? à nous de nous adapter, de partir ou de faire du bruit pour être écouté non ?

oui c'est sur qu'ils ont sans doute des données que l'on a pas

mais on peut aussi remarquer des choses :

  - wot reussite mais heureusement qu'a la sortie du jeu ils etaient seuls

  - warplane : echecs

  - generals : a mon avis super jeu et super idée mais gros bides a causes des devellopeurs

 

depuis 2 ans les nouveautes de WG ne semblent pas aller dans une bonne direction et c'est un peu cela qui me fais peut car j'aime WoWS !

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Je vais réitérer exactement ce que j'ai dit dans le sujet pour vos retours sur les nouvelles compétences :

 

Testez cela vous même sur le serveur test pour vous faire votre propre avis, et dites le nous de manière constructive. 

 

@Maca, dans mon souvenir, tu disais qu'avec ta faible connexion tu ne pouvais tester ces changements, comment est tu sûr que cela va donc modifier de façon négative le gameplay ?

 

Testez par vous-même, merci d'avance. 

  • Cool 1

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WoWs était le jeu que j'attendais, c'est l'info que j'avais trouvé que WG développais un triptyque Chars/Avions/Navires qui m' a fait ouvrir un compte chez eux. J'ai participé aux débuts du jeu (je suis arrivé avant la 0.8.0) puis à la Beta de WoWp (que j'ai abandonné à la release) et enfin à WoWp.

 

Celui ci est "grosso modo" ce que j'attendais de WG. Ensuite je ne me fais pas (plus ?) d'illusion non plus. si c'est un succès réel il va aller vers une simplification pour amasser encore plus de joueurs, ci c'est un plantage ... il n'y a qu'à regarder WoWp. J'espérais un succès d'estime et surtout un gameplay pour les vieux. Un poil plus technique et tactique avec une implication plus forte vers le teamplay (cf Closed Beta).

On a connu cela au début de la release mais on s'en éloigne de plus en plus.

 

Donc quand le jeu sera vraiment devenu Casual je partirais. A mon avis c'est quand le MM sera devenu du +/-1 et avec des sous marins.... 

 

 

Edited by gobolino

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C'est quoi qui va changer avec les nouvelles compétences ? 

L'arbre des compétences sera totalement chamboulé.  Il n'y aura plus de compétences à 5 points. De plus , d'autres compétences vont apparaître et certaines font peur à la communauté parce qu'elles risquent d'apporter de la fin difficulté. Vu comme ça c'est un peu ridicule.

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Moi je n'ai pas testé et je ne sais meme pas de quoi il retourne, par expérience, je sais que entre ce qui est developpé et ce qui est la touche finale, beaucoups d'eau coule en dessous du pont.  Mais ce que je suis sur par contre, c'est que ca ne va pas changer vos victoires ou vos défaites.

Il faudra sans doute un temps d'adaptation (j'en sais rien mais je présume à lire vos commentaires) mais au final, ca ne changera pas vos parties ou vos victoires potentielles.  Maintenant si ces compétences détruisent un gameplay particulier, ca c'est autre chose, car la on touche certains joueurs concernés.

Il ne faut pas non plus que ces compétences soient assimilées à un nerf.  Dans ce cas précis, la oui, il y aura des critiques et wg l'aura bien cherché.

Mais en attendant, patience, voyons la sortie de ces compétences à jour pour voir s'il s'agit d'un nerf ou d'une autre facon de combiner ces compétences.

Mais en ce qui concerne vos batailles, vos victoires, vos défaites, votre réussite ou votre echec, ces compétences modifiées ne changeront rien dans votre résultat final ^^

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Moi je n'ai pas testé et je ne sais meme pas de quoi il retourne, par expérience, je sais que entre ce qui est developpé et ce qui est la touche finale, beaucoups d'eau coule en dessous du pont.  Mais ce que je suis sur par contre, c'est que ca ne va pas changer vos victoires ou vos défaites.

Il faudra sans doute un temps d'adaptation (j'en sais rien mais je présume à lire vos commentaires) mais au final, ca ne changera pas vos parties ou vos victoires potentielles.  Maintenant si ces compétences détruisent un gameplay particulier, ca c'est autre chose, car la on touche certains joueurs concernés.

Il ne faut pas non plus que ces compétences soient assimilées à un nerf.  Dans ce cas précis, la oui, il y aura des critiques et wg l'aura bien cherché.

Mais en attendant, patience, voyons la sortie de ces compétences à jour pour voir s'il s'agit d'un nerf ou d'une autre facon de combiner ces compétences.

Mais en ce qui concerne vos batailles, vos victoires, vos défaites, votre réussite ou votre echec, ces compétences modifiées ne changeront rien dans votre résultat final ^^

 

Pas testé non plus, cela va ajouter un truc à surveiller en plus en complément du radar et de l'hydro. Concernant le jeu du DD ou du CL caché dans sa smoke cela va demander une adaptation... et ça les gens ils aiment pas qu'on changent leurs habitudes.

 

J'aimerais comprendre l'intérêt de répéter ad nauséam les même phase de jeu avec les mêmes navires ? Ne pas se poser de question et réfléchir, aborder le problème toujours de la même façon pour appliquer la même recette ? 

Plus on monte en tier, plus les batailles sont stéréotypées ... à en devenir comique ! 

Dès qu'un élément vient perturber cette belle mécanique ( carte Océan, mode Epicentre, Cyclone) un grand nombre de voix se font entendre pour dire que c'est insupportable.

 

Mon autre rêve pour 2017 ? Des Spawn alternatifs pour toutes les cartes avec des vrais compositions de flottilles de 6 navires et soudainement au bout de 3' de jeu deux autres flottilles de 6 apparaissent sur un des bords opposés de la carte...  un grain qui apparaît sur une zone de la carte et qui n'affecte qu'une portion de celle ci.

 

Il y a tellement de chose que l'on peut intégrer dans l'aléatoire d'une partie.

 

A coté de ça il faut un mode de jeu beaucoup plus stéréotypé  pour les compétiteurs.

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comment est tu sûr que cela va donc modifier de façon négative le gameplay ?

 

Il a peut-être lu quelques retours de gens qui ont testé et disent ça, s'il parle anglais, vu que le forum Anglo est très riche là dessus ... nettement plus qu'ici. Et toujours plutôt négatif vis à vis de RPF, d'ailleurs, et pas QUE vis à vis de RPF.

 

Mais en même temps, quand WG nous sort un PT2 et qu'au même moment un Sub_..... balance sur Reddit

 

 We did not remove it for PT2 because we currently don’t think it should be removed. This is to be determined.

 

et ça malgré les retours pour le moins nombreux sur plusieurs forums officiels de langues diverses lors du PT1, il y a de quoi ne même pas avoir envie de faire le PT2, donc faut pas s'étonner que certains baissent les bras. Tiens au fait le même explique, en gros, que les "joueurs de DD IJN qui ont du mal c'est parce qu'ils torpillent de trop loin" ... c'te blague, on se demande si le brave garçon a seulement joué dix parties en DD IJN depuis septembre ...

 

Mais il a de la suite dans les idées : il laisse déjà entendre que si RPF reste critiqué trop massivement à l'issue de PT2 il y aura un PT3. Qui sait, on aura peut-être un PT99, avec uniquement lui pour aller dessus parce que tout le monde en aura eu ras le bol, et il pourra dire "y'a unanimité RPF c'est bien" ?

 

 

Edited by JymmBlack

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Moi je n'ai pas testé et je ne sais meme pas de quoi il retourne, par expérience, je sais que entre ce qui est developpé et ce qui est la touche finale, beaucoups d'eau coule en dessous du pont.  Mais ce que je suis sur par contre, c'est que ca ne va pas changer vos victoires ou vos défaites.

Il faudra sans doute un temps d'adaptation (j'en sais rien mais je présume à lire vos commentaires) mais au final, ca ne changera pas vos parties ou vos victoires potentielles.  Maintenant si ces compétences détruisent un gameplay particulier, ca c'est autre chose, car la on touche certains joueurs concernés.

Il ne faut pas non plus que ces compétences soient assimilées à un nerf.  Dans ce cas précis, la oui, il y aura des critiques et wg l'aura bien cherché.

Mais en attendant, patience, voyons la sortie de ces compétences à jour pour voir s'il s'agit d'un nerf ou d'une autre facon de combiner ces compétences.

Mais en ce qui concerne vos batailles, vos victoires, vos défaites, votre réussite ou votre echec, ces compétences modifiées ne changeront rien dans votre résultat final ^^

 

 

Faux !!!

Juste pour l'exemple car ce n'est pas la 1ère fois que je le fais; dans les 7 premières minutes j'ai réussis à passer sur un flanc en DD alors que ça se fritait pour un spawn;

J'ai:

1) Collé une salve de côté au spawn tellement il y avait de mec.

2 ) Collé 7 torpilles à un Izumo sans cônes de tir car j'avais deviné qu'il allait contourner une petite île: détruit.

3) Collé 5 torpilles dans les 2 minutes suivantes au CV adverse ( un Essex ) qui ne m'a jamais spotté et qui ne s'y attendait pas: détruit.

4) le tout avec un Udaloi au cul toute la partie; qui lui avait compris lors de ma 1ère salve " un peu dans le vide " que je passais sur le côté. A un moment il devait faire un choix de direction droite où gauche - pour me chercher alors qu'il était tout le temps à ma limite de détectabilité -; il a été à droite, pas de chance c'était à gauche qu'il fallait aller; me laissant un peu de champs libre.

5) Vu la partie tendue et bien qu'on ne gagne pas que grâce à moi; je peux t'assurer que tout ce que j'ai pu faire dans cette partie en terme de réflexion, prise de décision et on va dire un certains skill quand même et bien avec RPF impossible et pas sur qu'on gagne en plus à cause de ça. Donc c'est bien un skill pour neuneu. Quand on est à 5 dans un spawn et ses abords; il est normal que la punition " tombe ". Et bien avec RPF ce ne sera plus le cas.

174948rpf.png

 

 

278864rpf1.png

 

Ce qui est sûr - car je le fais actuellement avec les DD allemands et ça marche bien pour l'instant - je jouerais mini croiseur furtif avec mes DD.

 

 

Les spawns bah pour les caper, vous demanderez de le faire aux pleurnicheuses de tout poil car je n'irais pas et si on me le demande je marquerais: " No, RPF " tu comprends, je n'ai pas envie de disparaître prématurément sur un spawn en capture parce que Machin_Warrior à  RPF. et je pense qu'on va bien rigoler avec des BB full avec 3 - 4 kills qui perdent au point.

 

 

 

 

Edited by Spartatian

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Les spawns bah pour les caper, vous demanderez de le faire aux pleurnicheuses de tout poil car je n'irais pas et si on me le demande je marquerais: " No, RPF " tu comprends, je n'ai pas envie de disparaître prématurément sur un spawn en capture parce que Machin_Warrior à  RPF. et je pense qu'on va bien rigoler avec des BB full avec 3 - 4 kills qui perdent au point.

 

Parce qu'il faut RPF pour savoir qu'un DD est dans une zone de cap ? 

Parce que si RPF te dis qu'il y a quelque chose à droite (déjà c'est uniquement si tu es le plus proche) et que tu un Yamato en face tu vas te mettre broadside au Yamato pour aller vers l'indication RPF ? 

 

Si les réponses à ces deux questions sont "oui" alors ne t'inquiètes pas tu gagneras tout autant, peut être même encore plus.

 

Ah et sinon un petit exemple "made in Aerron" de ce que RPF peut apporter aux DD (vu qu'on ne voit partout que la version "RPF = nerf DD") : 

 

 

Typiquement dans ton exemple RPF t'aurais servi à éviter l'Udaloï que tu cites avant même d'avoir eu à le spot (et donc à un moment où tu n'as déjà plus une énorme marge avant d'être spot toi même).

 

RPF va très majoritairement être utile aux DD eux mêmes et éventuellement à quelques croiseurs furtifs spécialisés chasse anti-DD (le Belfast sera une abomination sans nom avec truc, encore pire que maintenant par exemple). Pour le reste, si tu tombes sur un BB qui l'a (déjà c'est sa première erreur, ça veut dire qu'il a un mauvais build) suffit de balancer les torps vers lui et de tourner sur un de ses flancs. Si le mec est vraiment en train de te suivre tu vas le faire tourner plein flanc pour tes torpilles envoyées auparavant, ça va être une boucherie.

Edited by Podalire
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RPF donne par défaut la position exact du DD sur un spawn:

RPF + Limite de détectabilité du DD + Le cercle du spawn du moins son bord = position du DD avec où sans smoke.

 

Avant tu pouvais mettre la smoke et ne pas être dedans mais plus loin et voir passer les torpilles adverses tirées dans la smoke..

Fini ça

Edited by Spartatian

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......... Ah et sinon un petit exemple "made in Aerron" ............

 

 en général je suis très souvent d'accord avec toi mais là ...mouais ... soit dit en passant j'ai stoppé la lecture dès 3'10".

 

Donc, en gros, maintenant si l'on suit ce raisonnement, on arrive à ça :

 

"RPF est vachement le top pour un DD donc si tu veux jouer DD t'es obligé de l'avoir parce que tous les autres DD l'auront".

 

Wouah ! la vache ! Très intéressant, comme concept. Est il vraiment nécessaire de développer sur le côté "générateur de variété" d'un truc qui deviendrait en gros un must have ?

 

Accessoirement, super, la démonstration : d'une part le Shima est un DD rapide, d'autre part il nous fait sa belle théorie dans une partie où il n'y a qu'un seul croiseur par équipe (et en face des DD dont les capacités sont plus que discutables, bah oui j'ai fait l'effort de regarder tout de même encore un peu ... et de regarder le tableau final). Vas y fais nous la même démo avec un DD lent et des croiseurs rapides en face, ou des DD bien joués ...... qu'on se marre ... mais il se trouvera bien quelqu'un pour dire que RPF c'est cool parce que ça te permet de savoir dans quelle direction fuir en attendant de te faire exploser. Ça n'enlève rien aux qualités d'Aerroon mais là sa démo c'est juste de la xxxxx.

 

RPF est un wallhack. Rien d'autre. Après, depuis le temps (long) que je joue à des jeux vidéos, j'ai effectivement vu des gens se réjouir de pouvoir disposer d'un wallhack, ça c'est vrai, simplement on les classait dans une catégorie bien spécifique.

 

Edit : parce que si RPF te dit "y'a un mec qui embusque derrière ces îles" tu vas continuer dans ton idée initiale qui était de les contourner ? parce que si RPF dit à un de tes navires devant "quelqu'un essaye de nous passer sur le flanc" toi qui est un poil derrière et pas repéré tu vas pas aller lui faire un petit coucou ? Sur les "pasque", je te garantis que je peux t'en faire beaucoup plus sur le côté totalement idiot de ce skill que sur le positif, mais j'ai plus envie de me prendre la tête avec ça, tout a déjà été dit et le seul fait qu'un "aide-boulet" pareil puisse se discuter me fatigue.

Edited by JymmBlack

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