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mat67120

Cyclones : Ras le bol

54 comments in this topic

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J'aime bien les cyclones. Au moins ça pousse les joueurs à faire du teamplay (pour ceux qui sont pas trop cons).

Après je suis entièrement d'accord pour les CV, c'est juste impossible à jouer quand il y a un cyclone. La seule chose à faire est d'attendre que ça passe.

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[MATAF]
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L'influence des cyclones sur le teamplay, va falloir la démontrer et y'aura du boulot. Quand à affubler quiconque verrait les choses autrement d'un qualificatif définitif, soit c'est une formulation maladroite, soit c'est un melon au premier stade du pourrissement. J'aime bien les cyclones mais je n'en fais certainement pas un paramètre d'évaluation de l'intelligence des joueurs.

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[FR-RA]
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A titre perso j'ai deux problèmes avec les cyclones...

Pour commencer, il y a un délai d'environ une minute entre la fin du décompte et l'activation de l'effet. Donc quand tu veut baser ta stratégie dessus, c'est un poil compliqué (genre ouvrir le feu juste avant la fin pour décap/coller un incendie, et tu te rend compte que 30s après la fin du décompte tu est toujours spot et pas un petit nuage à l'horizon)... Je pense qu'un peu de clarté à ce niveau serai le bienvenu (genre un décompte supplémentaire qui indiquerai le temps restant avant l'application de effets au maximum, ou que le décompte commence plus plus tard). Parce que là, il sont le derrière entre deux chaise : Soit tu met un décompte efficace qui te prévient des effets à 10/15s prêt, soit tu prévient au dernier moment, ça surprend tout le monde et permet de renverser la vapeur. Pas un décompte très longtemps à l'avance pour avoir au final un délai de 1 minute avant activation des effets.

 

Ensuite, l’interaction avec les CV. Tu ne voit plus les ennemis à moins d'être au dessus, pareil pour les chasseurs. Mouais. Sauf que l'AA des navires fonctionne toujours... D'autant que j'ai l'impression que le fait qu'un allié voit un ennemi ne t'est plus rapporté, rendant encore plus pénible la recherche. Jouer CV en cyclone est un cauchemar.

 

Bref c'est comme tout, pour moi c'est une bonne idée à la base mais il faudrait que les devs gardent en permanence un œil sur TOUT les aspect du jeux et équilibrent en conséquence. Je préfère avoir un jeu avec moins de navires/maps/mécaniques mais qui soit plus clair, sans bugs et bien équilibré (surtout pour du PVP...) qu'un jeu déséquilibré, mal codé avec un matchmaking qui est capable de te mettre un Ognevoi face à un Benson...

 

Je suis d'accord avec ton post.

En jouant CV, ça me fait toujours enrager de me faire descendre des avions sans voir quoique ce soit.

 

Par contre, un (léger) avantage des cyclones en DD, c'est les "proies" qui se croient plus en sécurité qu'à la normale. J'ai croisé plusieurs fois des BB qui se comportaient bien (pour eux, càd qui changeaient régulièrement de vitesse et de cap) qui avançaient ensuite en ligne droite dès que le cyclone s'installe.

C'est pour ça, qu'en DD et dans un cyclone (si isolé), j'essaye de spot l’ennemi, j'envoie les torpilles sur la trajectoire et je dégage hors de la limite des 8km.

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les cyclones m ennuie un peu quand suis en BB. car les DD apparaissent trop vite larguent leurs torps et disparaissent. grrrrrrrr mais c est le jeu

je fait pareil que quand je joue DD niarfniarf.

en croiseur je stick un BB pour le proteger des DD et j essaye de leurs mettre une rouste.

en cv c est plus facile mais comme me suis arreter en t6 je peut pas juger a plus haaut tiers.


 

sa donne du changement au gameplay en général j aime bien les cyclones sa nous sors de la routine.

et surtout sa oblige les BB de fond de carte de venir faire leur vrai boulot c a d d attaquer et d etre en premier ligne.

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