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Wadenbeiser

Frust Thread... Match Making

51 comments in this topic

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Auch mit New Orleans oder Hipper hab ich keine großen Probleme in einem 10er Gefecht.

 

High-Tier ist eh nicht mehr das, wass es mal war. Gefühlt die Hälfte der T10-Spieler haben doch das Spiel immer noch nicht richtig verstanden.

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Bin auch gegen +1/-1....

 

Da einfach der Skillgap zu schlechten Spielern noch mehr anwächst. Abgesehen davon das die Variation an Schiffen noch nicht ausreicht.

Edited by Venom_Too

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Es gibt Mal solche und solche Tage. Wenn das gegnerische Team besser war hab ich kein Problem mit einer Niederlage. Wo ich mich viel mehr drüber ärgere ist die Dummheit des eigenen Teams, und meiner eigenen Dummheit wenn ich Mal taktisch ins Klo gegriffen habe (was durchaus Mal vorkommt!!! Auch nach 5k Battles).

 

Meine Empfehlung ist das Game Mal ein paar Tage Ruhen lassen...Das hilft wenn man sich Mal etwas überzockt hat. 

 

MFG DieNachteule

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Moin. Es weiß das es die Frusttherapie gibt. Aber aus aktuellen Anlass hier mal meine Übersicht von gestern (von warships.today):

 

frustgestern49um2.png

Ich weiß das ich nicht der beste Spieler bin und darum sollte es hier nicht gehen.. aber es sollte schon etwas auffallen...

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Ich gebe Dir vollkommen Recht, mir gehts genau so:sceptic:

Aber, und das ist die große Frage hier, wo sind die gewinner dieses MM`s ?:amazed:

Egal wo ich hier nachlese, jeden geht`s ganauso! Es muß doch aber auch diejenigen geben die davon profitieren, wo sind die?:tea_cap:

 

Die Gewinner des momentanen Matchmakings sind eindeutig Tier7s. Das ist der aktuelle Sweetspot, dort bin ich deutlich zu oft Top-tier. Führt leider dazu, daß ich kaum noch was anderes spiele, weil...

 

Jetzt mal ehrlich, der aktuelle Matchmmaker ist schon sehr fair.

 

Über Tier 9 und Tier 10 kann ich nicht reden. weil ich sowas nicht habe. Aber Tier 5 und Tier 6 sind momentan total angeschissen im MM, weil denen die Tier 3 resp. Tier 4 weggebrochen sind, und man damit wirklich fast nur noch als Bottomtier rumfährt. Das hat WG ordentlich versaut. Tier 7 ist dann super, weil einem sehr viele Tier 5 und Tier 6 zum zerlegen angeboten werden, und nicht so viele Tier 8 und Tier 9 zur Verfügung stehen, die einen selbst zerlegen würden, weil...

 

... immer mehr Spieler Tier 10 zu erreichen scheinen, was das Spiel wieder für Tier 8 schwerer macht, weil man auch da immer öfter als Füllmaterial für Tier 10 Gefechte herhalten muss, wovon wiederum die Tier 7 Schiffe profitieren.

 

Also fair ist der MM momentan höchstens auf Tiers 1, 2, 3, 4, 7, 9 und 10. Aber auf 5, 6 und 8 ist er die Hölle. Vor allem für bestimmte Schiffe, die mit höheren Tiers gar nicht klarkommen. Natürlich kann man auch da performen, aber auf die Dauer wird es wirklich öde, immer als schwächstes Schiff die ganze Last tragen zu müssen.

Edited by Kruzenstern

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hey hunterhamburg, deine tolle statistik ist leider nicht wirklich aussagekräftig.

 

gibt halt tage da läufts und an andern wieder nicht... ich möchte nicht auf stats rumreiten aber nur nen denkansatz an dich.

eine divi kann dich pushen oder auch runterziehen, da mann deiner statistik nicht entnehmen kann mit welchem "skilllvl" an spieler du divi fährst ist sie nicht wirklich hilfreich.

nehmen wir an du spielst mit 2 bad players bin ich mir sicher das sie deine winrate nach unten korrigieren, sind die beiden evtl besser als du können sie sie nach oben verbessern.

 

wenn man jetzt 3 unicum spieler in eine divi steckt bin ich mir sicher das die winrate bei ca 70% liegt, ohne das einer davon träger spielt.

und damit wäre sie höher als wenn die jeweiligen spieler solo zocken. deshalb ist dein post mit und ohne divi nicht aussagekräftig.:hide_turtle:

 

 

generell zum mm, klar ist man mal der gef***** und mal der f*****, deal with it or leave it.:coin:

 

 

mfg p4nix

 

 

 

 

 

Edited by p4nix

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Moin. Es weiß das es die Frusttherapie gibt. Aber aus aktuellen Anlass hier mal meine Übersicht von gestern (von warships.today):

 

frustgestern49um2.png

Ich weiß das ich nicht der beste Spieler bin und darum sollte es hier nicht gehen.. aber es sollte schon etwas auffallen...

 

Dass du dich in den höheren Tiers schwerer tust, wenn ich auf den Schaden gucke? Die Winrate ist bei so wenig Spielen (13, 9, 5) wenig aussagekräftig.
Edited by darky_fighter
  • Cool 1

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Aber Tier 5 und Tier 6 sind momentan total angeschissen im MM, weil denen die Tier 3 resp. Tier 4 weggebrochen sind, und man damit wirklich fast nur noch als Bottomtier rumfährt. Das hat WG ordentlich versaut.

 

Gut das stimmt, die Tendenz ist in diesen Tiers wirklich unverhältnismäßig oft Richtung "bottom Tier" gerichtet.

 

Aber selbst da würde ich dem MM nur eine Teilschuld geben. Andere Gründe sind:

- man grindet viel zu schnell nach T6

- T3+4 sind oft sehr unnatraktiv zu spielen, obwohl es die besten Tiers zum lernen sind.

- es gibt kaum interessante (Premium-)Schife auf T3+4

 

Da ist es nicht sehr verwunderlich, dass der MM die Mid-Tier-Schiffe eher in höherstufe Gefechte packen muss.

Wenn man jetzt stumpf ein +/-1 einführt ändert sich ja an dem Spielerpool nicht, höchstens die Wartezeit im MM geht rauf.

 

Ich persönlich hätte mit höheren Wartezeiten zwar kein Problem, aber gibt genügend Ungeduldige da draußen.

 

Als Kompromisslösung könnte man vielleicht sagen, dass es bis Einschließlich T6 ein striktes +/-1 MM gibt, danach das reguläre was wir jetzt schon haben.

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[UN3]
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Ich spiele vermutlich besser als meine Divisionskollegen - jedenfalls höre ich das mitunter von denen. Sie spielen jedenfalls seltener als ich. Vermutlich auch aggressiver. Und wie schon gesagt, ich bin nicht der beste Spieler - und gestern war ein langer Spieltag. Die neuner Serie in T8 war auch zum austesten seiner Skillung in Bezug auf Secondaries seiner Tirpitz (im DE BB-Baum ist er erst auf der Bayern). Der weitere Bekannte kam in der New Orleans hinzu.

Nur wenn man einen Kumpel hinzuzieht um gemeinsam zu spielen (auf T8) und dann eine 8 Spiele Verlustserie hat ist es schon frustrierend. Abends kam ein weiterer Bekannter hinzu und es ging ähnlich weiter.

Gefühlt war der Freitag Abend fürn Poppes ]und solche Spiele werden meine Bekannten/Freunde etc nicht im Spiel halten. Ich versage auch mal, war aber meistens in der oberen Hälfte oder unter den Top 3-5 des Verliererteams. Die Solospiele waren auf T4 und geringer da ich "nur mal eben" die Yubari ausfahren wolle... wo mir dann ein Teamkollege in meinen Torps Suizid begangen hat und ich die 5 Pinke Spiele loswerden wollte....

 

Und den Hang zu Bottom-Tiers konnte ich dort gut nachvollziehen. 90% der Spiele in T8 waren wir in T10 Gefechten.

Edited by HunterHamburg

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Als Kompromisslösung könnte man vielleicht sagen, dass es bis Einschließlich T6 ein striktes +/-1 MM gibt, danach das reguläre was wir jetzt schon haben.

 

Dann wären Tier 7 und 8 die Gelackmeierten so wie es gerade 5 und 6 sind. Ich bin auch nicht unbedingt für striktes +/- 1 MM, aber so wie jetzt macht es auf 3 der 4 vermutlich beliebtesten Tiers oft keinen Spass mehr. Nach oben hin könnte man ähnlich wie in WoT Tier 11 einführen, um ein paar Tier 9 und 10 aus dem MM für Tier 8s loszuwerden. Aber wie man Tier 5 und 6 reparieren soll.... Vielleicht einfach eine Art adaptive Chance pro Schiff einführen für jeden Spieler, so daß sich quasi die Chance auf top und middle erhöht, je häufiger man bottom ist, und natürlich auch umgekehrt. Würde zwar auch die Wartezeiten erhöhen und ich weiß gar nicht ob sowas möglich ist bei dem MM-Algorithmus, aber wäre mal ein Ansatz...
Edited by Kruzenstern

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Es würde schon genügen, wenn Tier 8 Schiffe auf +1 begrenzt würden. Gegen Tier 9 können sie noch gut bestehen, aber gegen Tier 10 Schiffe ist der Unterschied in Genauigkeit, Schaden und Nehmerqualitäten zu groß.

 

Mit den meisten Tier 5 Schiffen habe ich keine Probleme in Gefechten mit Tier 7 Schiffen. Die einzige Ausnahme ist die Furutaka, die es schon auf ihrem eigenen Tier etwas schwerer hat.

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Ich hatte letztens einen Tag, wo ich von 8 Spielen 7 verloren habe. DA war ich natürlich auch ziemlich am fluchen...

Am nächsten Tag dasselbe Spiel, nur umgekehrt... 8 Spiele, davon 7 gewonnen.

 

Meistens ist es nicht so eindeutig... aber man kann sagen: Der MM war in beiden Fällen gleich unfair. Aber es gleicht sich aus... irgendwann!

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Hi again,

nehmt das von mir gepostet Beispiel... das leider sehr oft vorkommt...

z.B..

CA T8 - CA T6

CA T8 - DD T8

DD T8 - DD T8

DD T6 - DD T8

 

Das Team mit den 3 DD hat definitiv Vorteile die durch den T8 CA nicht ausgeglichen werden können.

Jeder der das Spiel spielt wird mir recht geben müssen... selbst Crysantanos hat das schon in einem Thread klar gestellt. Zerstörer haben gut gespielt nun mal eine tragende Rolle.

So Sachen wie Nimm es hin oder lass es sind für mich ignorante Aussagen,... entweder von Fan Boys oder von Leuten die das ganze nur aus Ihrer SIchtweise betrachten können.

Da gibt es genug Beispiele aus anderen Posts wo genau diese Leute sinngemäß sagen: Bei mir passt alles, also ist alles in Ordnung... jeder der was anderes sagt hat unrecht.

 

Klar ist, einer muss verlieren damit die anderen gewinnen können... leuchtet ein. Das ganze hängt natürlich von vielen Faktoren ab aber der MM kann das sehr stark beeinflussen in dem er solche Teams zusammen stellt.

T6 DD gegen T8 DD wer wird im direkten Vergleich gewinnen wenn angenommen die beiden Spieler den gleichen Skill besitzen..... allein durch die geringeren Werte des T6 DD hat der 8ter schon Vorteile.

Wenn man nun das Beispiel der Verteilung von oben heranzieht sollte jedem einleuchten das die Vorteile klar beim Team mit den drei T8 DD liegen.

 

Das man mit jedem Schiff in jedem Match was erreichen kann wenn man sein Hirn einschaltet ist mir auch klar und das streite ich gar nicht ab. Mir geht es einfach nur darum das man besonders in dem Bereich der DD schon am Anfang eine gleichmäßige Gewichtung haben sollte. Was dann im Spiel passiert, basierend auf dem Skill des Spielers steht auf einem ganz anderen Blatt geschrieben.

 

mfg

Wade

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T6 DD gegen T8 DD wer wird im direkten Vergleich gewinnen wenn angenommen die beiden Spieler den gleichen Skill besitzen..... allein durch die geringeren Werte des T6 DD hat der 8ter schon Vorteile.

Wenn man nun das Beispiel der Verteilung von oben heranzieht sollte jedem einleuchten das die Vorteile klar beim Team mit den drei T8 DD liegen.

 

Das ist klar, dass sich beim Klinch der DD sich 3 8er gegen einen 8 & nen 6er durchsetzen werden, wenn diese derselben Nation angehören und die Spieler gleich gut sind. Diese Laborbedingungen sind aber Gott-sei-Dank nur sehr selten gegeben. Sodass alleine schon die Nation einen gewaltigen Einfluss auf DD vs DD besitzt. Ein 6er Amerikaner wird deutlich weniger Probleme gegen 8er beliebiger haben, als ein Japaner z.B. Zudem kann gerade durch gute Kommunikation und hohe Erfahrung ein Ausgleich erzielt werden. Letztlich gewinnt meist eh das Team, welches als erstes alle feindlichen DD auf den Grund geschickt hat; je höher das Tier, desto eher trifft dies zu.

 

So Sachen wie Nimm es hin oder lass es sind für mich ignorante Aussagen,... entweder von Fan Boys oder von Leuten die das ganze nur aus Ihrer SIchtweise betrachten können.

Da gibt es genug Beispiele aus anderen Posts wo genau diese Leute sinngemäß sagen: Bei mir passt alles, also ist alles in Ordnung... jeder der was anderes sagt hat unrecht.

 

Das ist keine Ignoranz, es ist Resignation mit dem Schicksal, welches ingame durch den MM verkörpert wird. Und der ist nunmal gleich unfair zu allen Spielern.

 

 995d5cdd166869d4f58119a47add7496.jpg

 

 

  • Cool 1

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Das einzige was ich mich immer am MM frage sind 2 Dinge......

 

Der Server bekommt es NICHT hin bei einem Random Match einen gleichwertigen Gegner der gleichen Tierstufe einem gegenüber zu setzen.Dadurch hat das eine Team mal nen BB mehr und/oder eine andere Klasse.

Jetzt kommen wir zu den gewerteten Gefechten.Dort funktioniert es meistens das es eben klappt,gleichwertige Gegner gegenüber oder im Team zuhaben.

Da das MM auf +-2 beruht dürfte es doch von der Spieleranzahl auf dem Server nicht passieren das sich solche Unterschiede der Teams breitmachen oder?

Wenn man das MM auf +-1 in der SQL Datenbank mal fixen würde wäre es glaube ich ausgeglichener.

Aber das ist glaube ich garnicht so gewollt sonst wäre es hier schon gefixt und in anderen WG Titeln wo das gleiche Prinzip des MMs von +-2 beruht auch schon passiert.

 

 

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[RADAU]
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Ich gebe Dir vollkommen Recht, mir gehts genau so:sceptic:

Aber, und das ist die große Frage hier, wo sind die gewinner dieses MM`s ?:amazed:

Egal wo ich hier nachlese, jeden geht`s ganauso! Es muß doch aber auch diejenigen geben die davon profitieren, wo sind die?:tea_cap:

 

Da es mit dem miesen MM zu Weihnachten losging hab ich die Vermutung das WG neue Spieler schützen möchte. Mit Premium ist man in zwei Tagen bei Tier V und da wäre man Fischfutter mit geübten Spielern.

und wenn man mit ner 3er Divi fährt wird man zu 95% 2 Tierstufen schlechter gematcht. Sprich mit nem T.VI kommt man definitiv im T.VIII.

Ist zwar Sinnbefreit mit ner Independens oder Colorado im VIII Match aber was solls.

 

Spieler mit 2000 Gefechten werden halt nicht so schnell abspringen und was anderes zocken wie die die mal grad 200 haben und den Bock verlieren.

Selbst ein Premiumkonto schütz nicht davor.

Und ich weiß was ich mir in 12 Tagen sparen werde....

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Das einzige was ich mich immer am MM frage sind 2 Dinge......

 

Der Server bekommt es NICHT hin bei einem Random Match einen gleichwertigen Gegner der gleichen Tierstufe einem gegenüber zu setzen.Dadurch hat das eine Team mal nen BB mehr und/oder eine andere Klasse.

Jetzt kommen wir zu den gewerteten Gefechten.Dort funktioniert es meistens das es eben klappt,gleichwertige Gegner gegenüber oder im Team zuhaben.

Da das MM auf +-2 beruht dürfte es doch von der Spieleranzahl auf dem Server nicht passieren das sich solche Unterschiede der Teams breitmachen oder?

Wenn man das MM auf +-1 in der SQL Datenbank mal fixen würde wäre es glaube ich ausgeglichener.

Aber das ist glaube ich garnicht so gewollt sonst wäre es hier schon gefixt und in anderen WG Titeln wo das gleiche Prinzip des MMs von +-2 beruht auch schon passiert.

 

 

 

Ich denke das liegt daran, dass sie es so programmiert haben, dass es dich in ein Game wirft noch bevor der Timer für die Spielersuche läuft.

Da heisst es nur "passt ungefähr und los gehts"

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 2-3 min Wartezeit ist aber keine Option für die Forenkinder hier, kannste ja nachlesen. Lieber 10 beschissene Spiele ohne Wartezeit als 5 vernünftige mit.

 

 

 

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 2-3 min Wartezeit ist aber keine Option für die Forenkinder hier, kannste ja nachlesen. Lieber 10 beschissene Spiele ohne Wartezeit als 5 vernünftige mit.

 

 

 

 

Generation Hyperaktiv halt. Jede Minute in der nichts geschieht ist eine verschwendete.

 

Sieht man auch an den "beliebten" YouTubern mit ihren ständigen Jumpcuts alle 5 Sekunden - Gott da wird man ja zum Epileptiker.

Aber offenbar nötig um die Aufmerksamkeit aufrecht zu erhalten...

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Das einzige was ich mich immer am MM frage sind 2 Dinge......

 

 

Der Server bekommt es NICHT hin bei einem Random Match einen gleichwertigen Gegner der gleichen Tierstufe einem gegenüber zu setzen.Dadurch hat das eine Team mal nen BB mehr und/oder eine andere Klasse.

 

Jetzt kommen wir zu den gewerteten Gefechten.Dort funktioniert es meistens das es eben klappt,gleichwertige Gegner gegenüber oder im Team zuhaben.

 

Da das MM auf +-2 beruht dürfte es doch von der Spieleranzahl auf dem Server nicht passieren das sich solche Unterschiede der Teams breitmachen oder?

 

Wenn man das MM auf +-1 in der SQL Datenbank mal fixen würde wäre es glaube ich ausgeglichener.

 

Aber das ist glaube ich garnicht so gewollt sonst wäre es hier schon gefixt und in anderen WG Titeln wo das gleiche Prinzip des MMs von +-2 beruht auch schon passiert.

 

Das ist so gewollt

 

Hier findest du die Patchnotes dazu

 

https://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-058-release/

 

Vor dem Patch war es so das eine Seite viel mehr Schlachtschiffe oder DDs haben konnte. Da wars manchmal so das eine Seite 3 DDs hatte die andere keine, was beim cappen sehr "spassig" war.  Weiß nicht ob du damals schon gezockt hast aber im vergelich dazu ist es jetzt mehr als gut.

 

Ich find den MM so wie er jetzt ist gut keine gibt maximal 1 Schiff bei einer Klasse als Unterschied.

 

Früher passierte es auch das eine Seite 2 CVs hatte und die andere keine.

 

Versteh das ganze umd den MM nicht. Hatte letztens ne Chapajev in einem Spiel die sich darüber aufgeregt hat das die eine Seite mehr Pemium Schiffe hat und dadurch er im Nachteil ist..... Er war Toptier mit der Chappi was macht er fährt willd feuernt in die gegnerische Flotte und ist First Blood.... Aber OK die anderes Seite hatte mehr Premium Schiffe deswegen hat er verloren :amazed:

 

Gruss Rum

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Er war Toptier mit der Chappi was macht er fährt willd feuernt in die gegnerische Flotte und ist First Blood.... Aber OK die anderes Seite hatte mehr Premium Schiffe deswegen hat er verloren :amazed:

 

Hatte vor ein paar Tagen auch so einen:

 

Fährt als Myoko in einem Standardgefecht stur zur Feindflotte, fast alle aufgedeckt, nach etwa 30 Sekunden merkt er "oh da sind Gegner", will abdrehen und ja... das übliche Schwarze Kreuzer-Symbol auf der Minimap, mit Breitseite zum Gegner. Und sich dann im Chat über RNG und schwache Kreuzer beschweren... 10/10

 


 

@topic

Im Forum ist es ja eine Sache wenn in dafür vorgesehenen Threads der MM kritisiert wird.

Dafür ist ein Forum schließlich da.

 

Was mich mittlerweile wirklich anpisst, sind diese ständigen Jammereien ingame. Das Gefecht ist am Anfang - und schon gehts los:

"wow nice MM"

"drunk MM again"

"gg wargaming"

 

Passiert gefühlt in jedem dritten Gefecht. Ständig muss irgendwer wieder ingame über den Matchmaker jammern.

Dabei übersieht derjenige dann auch gerne mal den Cap-Call.

  • Cool 1

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Was mich mittlerweile wirklich anpisst, sind diese ständigen Jammereien ingame. Das Gefecht ist am Anfang - und schon gehts los:

 

"wow nice MM"

 

"drunk MM again"

 

"gg wargaming"

 

 

Passiert gefühlt in jedem dritten Gefecht. Ständig muss irgendwer wieder ingame über den Matchmaker jammern.

 

Dabei übersieht derjenige dann auch gerne mal den Cap-Call.

 

Hatte letztens einen Spieler gefragt was so schlimm wär an dem Matchmaking, weil ich es gern verstehen würde. Bekam als antwort nur "Do you need brain and eyes?" und wurde dazu noch reprotet :P.

 

Ich wette selbst wenn alles 1 zu 1 gespiegelt würde, wär das MM immernoch unfair weil die Tirpitz auf der anderen Seite ne buntere Tarnfarbe hat als meine. :B

 

Gruss Rum

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Hatte vor ein paar Tagen auch so einen:

 

Fährt als Myoko in einem Standardgefecht stur zur Feindflotte, fast alle aufgedeckt, nach etwa 30 Sekunden merkt er "oh da sind Gegner", will abdrehen und ja... das übliche Schwarze Kreuzer-Symbol auf der Minimap, mit Breitseite zum Gegner. Und sich dann im Chat über RNG und schwache Kreuzer beschweren... 10/10

 


 

@topic

Im Forum ist es ja eine Sache wenn in dafür vorgesehenen Threads der MM kritisiert wird.

Dafür ist ein Forum schließlich da.

 

Was mich mittlerweile wirklich anpisst, sind diese ständigen Jammereien ingame. Das Gefecht ist am Anfang - und schon gehts los:

"wow nice MM"

"drunk MM again"

"gg wargaming"

 

Passiert gefühlt in jedem dritten Gefecht. Ständig muss irgendwer wieder ingame über den Matchmaker jammern.

Dabei übersieht derjenige dann auch gerne mal den Cap-Call.

 

Jop sieht man sehr oft.

Meist dann aber noch von Schiffen die sehr gut dastehen.

Bayern in nem 7er Gefecht OMG

Über richtige Fails regt sich keiner auf nur über Kindergartendreck.

Und die wirklich wichtigen Sachen gehen dabei unter.

Aber ich bleib dabei, lieber 2mins auf's Gefecht warten wie 3x ein richtig mieses haben.

Und damit meine ich nicht nur die schnellen Looses sonder nauch die 4mins Wins.

Die machen auch keinen Spaß.

  • Cool 1

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Die Tier Klassen interressiern mich eigentlich eher weniger beim MM, aber was in letzter zeit nervt oder eigentlich schon immer. Sind die Divisions aufteilungen, gestern erst ein Match gehabt bei dem wir eine Div und der gegner

3 hatte. Und das beste, Division A waren 3 Kurfürsten und wir hatten dafür 2 Montanas und ne Yamato (keine Div). Da bekommt halt schon vor Spielbeginn einen Dicken Hals. Spiel wurde zwar haushoch gewonnen, aber nerven tut es trotzdem.

Das andere Problem mit den Platoons ist das man zb 3 DDs stufe 5 hat und der Gegner 3 der Stufe 7. Dafür haben sie dann halt 3 Tier 5 wo anders, aber Fair sieht irgendwie anders aus.

Edited by che13

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