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Admiral_R4z3r

Counterplay zu RPF.

137 comments in this topic

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 Hat sie auch vorher schon: 6.4km Sichtweite gg 5.9km

 

 AP? Ich schieß doch mit nem deutschen DD keine AP gegen einen anderen DD. Der winkelt doch sofort an.

 

 Blödsinn, ich smoke mich ein und schmeiß Hydro an, dann kann ich ihn beschießen ohne das deine tolle Gearing mich sieht.

 

Mutig finde ich deine Aussage, du hättest in ner Gearing eine Chance gegen meine Z-52.

Ich habe bisher noch NIE ein 1v1 gegen eine Gearing damit verloren.

 

Warum sollte ich dich näher als auf Hydro Reichweite ranlassen? 

Und warum nimmst du keine AP auf die Breitseite?? Selbst wenn er danach winkelt sind es 3,5-4k DMG die du verschenkst. Die HE macht im Shootout mit einer auf die Kanonen spezialisierten Gearing nicht genug Schaden.

Kann man doch gut ausrechnen. 1,8k max DMG *6 alle 2,6 Sekunden gegen 1,4k max DMG *6 alle 3,2 Sekunden. Und das auch nur wenn du bei der Z-52 die Kanonen ausgebaut hast. So schlecht ist der schusswinkel der Gearing nicht dass man auf diese Entfernung häufig verfehlt.

 

Du hast nur den Vorteil sobald ich mich auf das Nebel + Sonar Spielchen einlasse (was ich natürlich Versuche zu vermeiden). Sobald das nicht verfügbar ist verlierst du es sei denn ich versemmel jede Salve.

In jedem Fall kannst du nur durch meine aktive Mithilfe gewinnen.

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

 

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[DMV]
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Warum sollte ich dich näher als auf Hydro Reichweite ranlassen?

Und warum nimmst du keine AP auf die Breitseite?? Selbst wenn er danach winkelt sind es 3,5-4k DMG die du verschenkst. Die HE macht im Shootout mit einer auf die Kanonen spezialisierten Gearing nicht genug Schaden.

Kann man doch gut ausrechnen. 1,8k max DMG *6 alle 2,6 Sekunden gegen 1,4k max DMG *6 alle 3,2 Sekunden. Und das auch nur wenn du bei der Z-52 die Kanonen ausgebaut hast. So schlecht ist der schusswinkel der Gearing nicht dass man auf diese Entfernung häufig verfehlt.

 

Du hast nur den Vorteil sobald ich mich auf das Nebel + Sonar Spielchen einlasse (was ich natürlich Versuche zu vermeiden). Sobald das nicht verfügbar ist verlierst du es sei denn ich versemmel jede Salve.

In jedem Fall kannst du nur durch meine aktive Mithilfe gewinnen.

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

 

 

naja, die schnellen Torps der Z-52 sind nicht zu verachten - so schnell kommt auch eine Gearing nicht weg/durch.

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[ATAC]
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naja, die schnellen Torps der Z-52 sind nicht zu verachten - so schnell kommt auch eine Gearing nicht weg/durch.

 

Das stimmt. Die Torpedos der Z-52 sind gefährlich. 

Da ich aber in der Regel Wachsamkeit mitnehme werde ich sie in den meisten Fällen dodgen können, es sei denn einer meiner berüchtigten Fahrfehler schleicht sich ein :)

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

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"Kreuzer können sich dagegen immer weniger wehren, sie sind von den DDs gespottet, die Schlachtschiffe setzen ihnen enorm zu und sie haben sehr begrenzte Möglichkeiten, sich gegen diese DDs zu wehren."

 

Durch RPF weiß der Kreuzer zwar die Richtung des DD's, ist aber dennoch gespottet und die BB's können den auch so beschießen. Sobald man als Kreuzer schießt, ist man normalerweise eh offen. Da hilft nur ein besserer Tarnwert.  Ich meine, Situationsbewusstsein hat doch nun jeder...

 

 

Die "Des Moines" auf minimalsten Sichtbereich getrimmt hat einen Wert von 10.x KM.

Sprich Radar Sichtbereich und ab wann man aufgeht sind identisch.

Sobald man eine Waffe abfeuert steigt der Wert auf knapp über 16 KM.

Dann sieht einen wirklich jeder.

Wird die Des Moines gefokused von mehreren Schlachtschiffen, dann ist sie quasi instant weg aufgrund der viel zu großen Zitadelle.

Da würde ich ansetzen.

Zitadelle kleiner machen.

Orbitalkanonen rauspatchen und eine brauchbare Geschossflugbahn und Granatenspeed rein .

40 Sekunden Radar ist oft zu kurz.

Wenn man den DD jagd dann reicht die Spanne nicht um den zu killen.

Schließlich müssen ja auch noch die Türme und das Schiff passend zum Ziel gestellt werden.

Dann braucht man bis zu 30 Treffer um einen zerster zu versenken.

Kreuzer sollten Bonusschaden machen wenn sie Zerstörer treffen.

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[PONY]
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Die "Des Moines" auf minimalsten Sichtbereich getrimmt hat einen Wert von 10.x KM.

Sprich Radar Sichtbereich und ab wann man aufgeht sind identisch.

Sobald man eine Waffe abfeuert steigt der Wert auf knapp über 16 KM.

Dann sieht einen wirklich jeder.

Wird die Des Moines gefokused von mehreren Schlachtschiffen, dann ist sie quasi instant weg aufgrund der viel zu großen Zitadelle.

Da würde ich ansetzen.

Zitadelle kleiner machen.

Orbitalkanonen rauspatchen und eine brauchbare Geschossflugbahn und Granatenspeed rein .

40 Sekunden Radar ist oft zu kurz.

Wenn man den DD jagd dann reicht die Spanne nicht um den zu killen.

Schließlich müssen ja auch noch die Türme und das Schiff passend zum Ziel gestellt werden.

Dann braucht man bis zu 30 Treffer um einen zerster zu versenken.

Kreuzer sollten Bonusschaden machen wenn sie Zerstörer treffen.

 

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Beta Tester
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Die "Des Moines" auf minimalsten Sichtbereich getrimmt hat einen Wert von 10.x KM.

Sprich Radar Sichtbereich und ab wann man aufgeht sind identisch.

Sobald man eine Waffe abfeuert steigt der Wert auf knapp über 16 KM.

Dann sieht einen wirklich jeder.

Wird die Des Moines gefokused von mehreren Schlachtschiffen, dann ist sie quasi instant weg aufgrund der viel zu großen Zitadelle.

Da würde ich ansetzen.

Zitadelle kleiner machen.

Orbitalkanonen rauspatchen und eine brauchbare Geschossflugbahn und Granatenspeed rein .

40 Sekunden Radar ist oft zu kurz.

Wenn man den DD jagd dann reicht die Spanne nicht um den zu killen.

Schließlich müssen ja auch noch die Türme und das Schiff passend zum Ziel gestellt werden.

Dann braucht man bis zu 30 Treffer um einen zerster zu versenken.

Kreuzer sollten Bonusschaden machen wenn sie Zerstörer treffen.

 

Also das mit den 30 treffern bezweifel ich jetzt mal ganz stark. Und 40 Sekunden sicht auf einen DD sind mehr als genug um Ihn rauszunehmen wenn man richtig trifft.

Abgesehen davon hat man ja eher selten 1 vs. 1 Situationen.

Eenn Du Deine Türme erst auf das Ziel ausrichten musst, dann hast Du entweder was falsch gemacht doer der DD Alles richtig, aber um das "Problem" zu umgehen kannst Du ja einfach RPF skillen, dann wird Dir der nächste Gegenr angezeigt und man richtet die Kanonen schon mal aus.....

Und nein, Kreuzer sollten keinen Bonusschaden auf DD machen, die zerlegt man schon schnell genug. Das Problem von Kreuzern ist eher das Sie von BB zu schnell versenkt werden können. Ansonsten müssten ja BB gegen Kreuzer Bonusschaden machen und DD gegen BB, so zum ausgleich.

 

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Natürlich machen Schlachtschiffe Bonusschaden an Kreuzern.

Zitadellentreffer !

Gestern ist meine Des Moines tatsächlich mit nur 4 Treffern gesunken .

4 Treffer 50.000 Schaden mit gefressen.

Ohne Detonation aus 16 km Entfernung beschossen worden und ich zeigte keine Breitseite. 

 

Den Luxus der Zitadelle hast du nicht wenn du mit deinem Kreuzer auf einen Zerstörer feuerst.

Aber dank HEAP hat der Zerstörer das ja nun auch wenn er den Kreuzer beschießt.

Feuert man auf das Deck/Die Aufbauten von Zerstörern macht man erstaunlich wenig Schaden mit Kreuzern. 

Fast immer kommt das HE Gegenstück zu einem Overpen oder gar 0 Schaden nur Modultreffer.

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40 Sekunden Radar ist oft zu kurz.

Wenn man den DD jagd dann reicht die Spanne nicht um den zu killen.

Schließlich müssen ja auch noch die Türme und das Schiff passend zum Ziel gestellt werden.

 

Zum einen fände ich es befremdlich, wenn jedes mal, wenn durch Radar ein DD aufgeht, er zwingend gleich sterben muss. Erfahrungsgemäß wird man aber in einer solchen Phase in einem DD meist schwer beschädigt, was einem zu passiverer Spielweise zwingt. Sind mehrere gegnerische Schiffe in Reichweite, dann sind diese 40 Sekunden tödlich, da ein DD mit seinem HP-Pool diese Salven nicht mehr einstecken kann.

 

Das Ausrichten der Türme fällt durch RPF völlig weg.

Edited by darky_fighter

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Natürlich machen Schlachtschiffe Bonusschaden an Kreuzern.

Zitadellentreffer !

Gestern ist meine Des Moines tatsächlich mit nur 4 Treffern gesunken .

4 Treffer 50.000 Schaden mit gefressen.

Ohne Detonation aus 16 km Entfernung beschossen worden und ich zeigte keine Breitseite. 

 

Den Luxus der Zitadelle hast du nicht wenn du mit deinem Kreuzer auf einen Zerstörer feuerst.

Aber dank HEAP hat der Zerstörer das ja nun auch wenn er den Kreuzer beschießt.

Feuert man auf das Deck/Die Aufbauten von Zerstörern macht man erstaunlich wenig Schaden mit Kreuzern. 

Fast immer kommt das HE Gegenstück zu einem Overpen oder gar 0 Schaden nur Modultreffer.

Zitadellentreffer sind kein Bonusschaden, teil der Spielmechanik und lohn dafür das man gut Zielt. BB können ja auch Zitadellentreffer kassieren.

Das lag dann am am Steilfeuer, da die Granaten aus der Distanz von oben kommen und die Deckpanzerung durchschlagen, klappt bei einem BB aber auch.

Abgesehen davon komtm das ja nicht in jeder Runde vor, da muss der Gegner richtig treffen und RNG gnädig sien. Sprich entweder hatttest Du einfach großens Pech und Dein Ausweichmanöver hatte nicht den gewünschten effekt, oder Du hattest nur Pech was RNG angeht und bist in gerader Linie davon gefahren.

 

DD`s hatten ganz am Anfang mal Zitadellen. Das wurde aber entfernt weil DD, damit zu oft mit einer Salver versenkt wurden.

Dein Argument mit Heap ist schwachsinn. Man konnte schon immer mit einem DD Zitadellentreffer bei einem Kreuzer machen, wenn man AP benutzt hat. Deswegen ist es auch so ungesund nah an eine gegnerische Atlanta(Geschütze der Gearing) zu fahren als Kreuzer. Hat aber nichts mit Heap zu tun. Bei Heap tauscht man eben Direktschaden gegen Feuerschaden. 

 

Wieso feuerst Du bei einem DD dann auf die Aufbauten wenn es nicht viel bringt, dann feuer eben auf dem Rumpf.

 

Also ich hatte bisher weder mit meinen BB noch mit meinen Kreuzern Probleme ordentlich Schaden an DD`s zu machen.

 

Wobei ich aber auch der Meinung bin das CA von BB insgesammt gesehen zu einfach versenkt werden können.

Edited by Black_Sheep1

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 Du hast nur den Vorteil sobald ich mich auf das Nebel + Sonar Spielchen einlasse (was ich natürlich Versuche zu vermeiden).

 Klar dann fährst du aus dem Cap raus. Ist auch ein Gewinn für mein Team, wenn ich dich durch mein Hydro durch pure Abschreckung davon abhalte, deine Aufgabe zu erfüllen. Und danach dann einen Cap zu verteidigen ist als deutscher DD wirklich easy.

 

Wie gesagt, habe noch nie ein 1v1 gegen eine Gearing verloren.

 

 


 

Dilight bist du eigentlich ein schlechter Troll?

 

Hier im Thread darüber zu faseln Radar-Dauer sei nicht lang genug, im anderen die Abschaffung von Radar fordern.

Ich würde Radar und Hydrophon gleich wieder aus dem Spiel nehmen.

Dann bekommen wir automatisch Dynamik zurück.

 

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Zitadellentreffer sind kein Bonusschaden, teil der Spielmechanik und lohn dafür das man gut Zielt.

 

Uhm.... nein?

Meine Königsberg hat heute aus 16 km einen (!) Treffer von einer Fuso kassiert, während ich gerade abgedreht hatte und wegfuhr. 30% HP weg... da das gleich zu Beginn des Gefechts passiert ist, durfte ich danach natürlich ziemlich vorsichtig sein.

 

Der Treffer hatte so gar nichts mit "gut gezielt" zu tun... das war RNGesus pur.

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Uhm.... nein?

Meine Königsberg hat heute aus 16 km einen (!) Treffer von einer Fuso kassiert, während ich gerade abgedreht hatte und wegfuhr. 30% HP weg... da das gleich zu Beginn des Gefechts passiert ist, durfte ich danach natürlich ziemlich vorsichtig sein.

 

Der Treffer hatte so gar nichts mit "gut gezielt" zu tun... das war RNGesus pur.

 

Dann hattest Du eben Pech, idR muss man schon einigermaßen zielen um Zitadellentreffer zu bekommen. Wenn man z.B, immer schön in die Aufbauten hält, gibt das normalerweise keinen Zitadellentreffer. Im gegenzug dazu das Du auf die Entfernung dank der Streuung mal einen kassierst, fliegen die Granaten auch mal links und rechts vom Schiff ins Wasser, wenn es ohne Streuung ein Volltreffer gewesen wäre.

 

Ist ja nicht so das man von der Geschützstreuung nicht auch mal profitiert, sowohl als derjenige der Granaten verschießt als auch als derjenige der das Ziel ist.

 

Wiederspricht aber trotzdem nicht meiner Aussage.

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