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Admiral_R4z3r

Counterplay zu RPF.

137 comments in this topic

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Die Ideen sind ja ganz nett. Zu beobachten, wie der Skill sich auswirkt in Gänze auch, aber..........

 

so wie der IST Zustand ist, wird man RPF nur mit RPF countern können!

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Meine größte Sorge ist eher, dass RPF oder z.B. der Tarnmeister aufgrund zahlreicher Proteste nach Veröffentlichung des Patchs generft werden, so dass man dann doch nochmal Dublonen zum Umskillen einsetzen muss. Falls man sich nicht sowieso verskillt hat.

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RPF wird so kommen, wie wir es jetzt auf beiden PTS gesehen haben. WG ist da knallhart. WoWs wird deshalb nicht zusammenbrechen. Das Niveau ist so niedrig, dass die Auswirkungen gar den meisten Spielern verborgen bleiben wird.

 

Was interessiert beispielsweise diesen Lemming Train RPF?

 

c810bb-1484229015.jpg

 

Als guter Spieler wird man aber RPF stark bemerken. Wenn z. B. das "RPF detected"-Symbol bei einem aufleuchtet und just in diesem Moment das gegnerische Schiff in seine Richtung eindreht, die Torpedosalve ins Leere geht und man die Flucht ergreifen muss. Oder wenn man "RPF detected" ist und in den Cap möchte. Irgendwie links oder rechts um den Cap herum, um den Gegner auf den falschen Fuß zu erwischen, wird nicht mehr gehen. Wer solche Dinge eh nicht in seinem spielerischen Repertoire hat, der wird diese negativen Auswirkungen nicht merken. Er wird sich aber freuen, wenn der RPF-Viertelkreis plötzlich in eine Richtung zeigt, die er ganz und gar nicht erwartet hat. Das, was ein guter Spieler früher ungefähr antizipieren konnte, wird jeder RPF-Spieler nun exakt mitgeteilt bekommen.

 

WoWs wird weiterhin spielbar sein. Es wird nur noch einmal einen spürbaren Schub mehr casual.

 

Was kann man machen? U. a.

- als DD selbst mit RPF fahren, um keinen Nachteil gegenüber dem gegnerischen DD zu haben.

- Kreuzer, die als DD-Jäger geskillt sind, dürften ebenfalls davon massiv profitieren und sollten daher RPF installieren.

- als DD muss man "RPF detected" mit in seinen Überlegungen einbeziehen. Wenn man "RPF detected" ist, sollte man nachdenken, ob man in eine Situation geraten könnte, wo einen RPF das Genick brechen könnte. Im Zweifel also lieber mal den Rückwärtsgang einlegen und defensiver spielen. Immer daran denken: Der Gegner weiß ziemlich genau bei "RPF detected", wo man ist und wird im Gegensatz zu früher entsprechend reagieren.

- den RPF-Wallhack auch wie einen Wallhack nutzen. Wenn z. B. ein gegnerisches Schiff durch RPF hinter einer Insel erkennbar ist, dann lohnt es sich, vor die Insel eine Torpedosalve abzulassen, in der das gegnerische Schiff hineinfahren kann.

Edited by darky_fighter

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Ein Vorschlag: Wie wäre es, wenn "RPF" nur auf Kreuzern verfügbar wäre?


 

Dies würde die Bedeutung dieser Klasse enorm steigern. Und laut WG soll dieser Skill die Möglichkeiten von Kreuzern, DD zu jagen, verbessern, und das wäre weiterhin gegeben. Die grausligen Dinge im Kampf DD gegen DD, die ich mir derzeit ausmale, wären vom Tisch, aber im Zusammenspiel von DD und CA wäre es noch immer ein sehr mächtiges Tool.

  • Cool 3

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Meine größte Sorge ist eher, dass RPF oder z.B. der Tarnmeister aufgrund zahlreicher Proteste nach Veröffentlichung des Patchs generft werden, so dass man dann doch nochmal Dublonen zum Umskillen einsetzen muss. Falls man sich nicht sowieso verskillt hat.

 

Mich stört eher der Gedanke, dass WG angekündigt hat, mittelfristig Stealth Fire abschaffen zu wollen...siehe deutsche Zerstörer. Wenn ich nun aber meine Schiffe, etwa die japanischen DDs, gezielt auf diese zweite Option (neben Torpedos) hin aufbaue, einfach weil es bisher nur eine durchgesickerte Ankündigung ist, und WG dann einige Wochen später doch die Nerf-Keule auspackt, sitze ich auf einem teilweise verskillten Kapitän.
  • Cool 1

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Beta Tester
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auf dem PTS mal ein Match gehabt, neuen Akizuki build testen

Islands of Ice - bin von RPF gespottet, denke mir "ok, ist wohl ein DD - mit der Akizuki nicht so das Problem"

Naja, 3 DDs hatten schon die Kanonen in meine Richtung, ehe ich die gespottet habe... toll.

Es ist ein was in 3 DDs zu rennen und noch ein Paar Sekunden Zeit zu haben, bis deren Türme alle in die Richtung von mir Zeigen - es ist aber was komplett anderes, von 3DDs befeuert zu werden, sobald man gespottet wird

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da fehlt noch:

- Wargaming seinen Umnut zeigen und gar kein DD mehr spielen

 

Viele Randomspieler werden weiterhin DDs spielen. Ein paar DDs mögen wegfallen, aber unter dem Strich wird ein bestimmtes Spielerklientel dann sagen: "Schaut her, die DD-Schwemme ist vorbei, WG hat alles richtig gemacht."
Edited by darky_fighter

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 DD-Schwämme

Naja das kann sich ja im aktuellen Meta in den Tempel der Mythen gesellen.

 

Direkt neben die Steintafel, die von der Legende "OP Feuer" berichtet.

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Naja das kann sich ja im aktuellen Meta in den Tempel der Mythen gesellen.

 

Direkt neben die Steintafel, die von der Legende "OP Feuer" berichtet.

 

Selektive Wahrnehmung schlägt den Tempel der Mythen um Längen!

 

Vieleicht hat Darky ja Recht und RPF ändert eben jene selective Wahrnehmung?

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Selektive Wahrnehmung schlägt den Tempel der Mythen um Längen!

 

Leuge nicht die Macht des Tempels der Mythen, du Ketzer!

 

Auch du wirdst noch vor den Lehren des Propheten Kevin niederknien und die Wahrheit der OP-Torpedos und des Brandschadens erkennen!

 

:trollface:

 

(Ok genug damit jetzt... aber meine Güte in diesem Monat hat sich echt viel von diesem Kram im Forum angestaut... :hiding:)

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Ich wäre für einen Stufe 1 Skill, der Gegenortung heißt.

Sobald ein Spieler mich mit RPF ortet, bekomme ich eine RPF anzeige auf ihn. Sonst macht der Skill nix. So weiß ich, wenn der Gegner noch außer Spottingrange ist dennoch wohin ich meine Aale schicken muss.

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Ein Vorschlag: Wie wäre es, wenn "RPF" nur auf Kreuzern verfügbar wäre?

 

Ist ja nicht so, als hätten Kreuzer jetzt schon genügend möglichkeiten nen dd zu countern (Hyrdro, Wallhack Radar, Flieger)

Die Kreuzer fahrer wir natrülich anfangs freun aber ne wertsteigerung wird nicht unbeding, den um die primäre aufgabe (dd`s countern) müssen sie erstmal mit vor, und das wird sich kein CA/Cl antun solang die bb`s einen aus 16,17 oder gar 18 km instant durch zita killn können.

 

Erstmal müssen die longrange bb sniper weg und der zita schaden drastische reduziert werden, dann hätten es Kreuzer etwas einfacher ihre aufgabe zu erledigen und würde auch mit vorrücken.

Edited by Fesco94

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Einfach nutzen und Divi fahren. Zwei DDs, einer rechts einer links, einer nah dran für RPF und der andere pfeffert die Torps in die Seite des stur auf den unsichtbaren Kollegen ausgerichteten Gegners.

 

BBs die auf Concealment Skillen sind meist hinter der Flotte, da braucht man kein RPF.

Wird alles halb so schlimm im Random, im Ranked ist es anders, da kann es übel werden!

  • Cool 1

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Ich finde diese Funkstille Idee garnicht schlecht.

Funk aus, man sieht nur noch, was man selber sieht, die andere im Team, sehen nicht, was man sieht, außer sie sehen es selber.

Funk abschalten 5 Sekunden, wieder anschalten 30 Sekunden.

 

Edit:

bei abgeschaltetem Funk keine Erfassung durch RPF.

Edited by WolfVonHagen

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Ich finde diese Funkstille Idee garnicht schlecht.

Funk aus, man sieht nur noch, was man selber sieht, die andere im Team, sehen nicht, was man sieht, außer sie sehen es selber.

Funk abschalten 5 Sekunden, wieder anschalten 30 Sekunden.

 

Edit:

bei abgeschaltetem Funk keine Erfassung durch RPF.

 

 

Das wäre der letzte Sargnagel fürs teamplay: Nur noch funkstille, autistische DD unterwegs.

 

Zu meinem Vorschlag, RPF nur bei Kreuzern einzuführen: Ist zugegeben keine Ideallösung, aber meiner Meinung nach besser als das, was auf dem Tisch liegt. Mir macht vor allem die Nutzung von RPF auf DD Sorgen, und auf BB wäre es zum Großteil ein Noob-Skill. Außerdem macht es die Nutzung von RPF deutlich schwerer, weil eben Kreuzer nicht so weit vorfahren können wie DD. Man braucht dann teamplay, um diesen Skill voll nutzen zu können.

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RPF ist Mist. Da es wohl unausweichlich ist, finde ich die Idee mit der Funkstille auch ganz gut. Ich meine, ich kann doch auf einem Schiff selbst entscheiden ob ich Funke oder nicht. Einfach an/aus wie bei der AA. Wenn es aus ist, sehe ich nur was in meinem Sichtfeld ist und gebe auch keine Daten an meine Kollegen. Ich verstehe auch den Einwand von Oely001, dass dies schlecht fürs Teamplay wäre.  Aber der Großteil wird es doch anlassen müssen, um Erfolg zu haben. Die Frage ist ob Bob das versteht.

 

So oder so, ich glaube nicht, dass da überhaupt etwas kommt. Es wird so wie es ist vom Testserver kommen, ohne jegliche Gegenmaßnahme. WG ist das doch auch Wurscht... Man sieht doch die Umfragen im Forum, auch im NA Forum. Vielleicht so um die 95% wollen es nicht und trotzdem wird es durchgezogen...

Edited by VerticalEpic

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Einem Gutteil der DD-Fahrer ist schon nicht klar, dass sie sich nicht beim ersten Feindkontakt einnebeln dürfen, weil dann ihre Kollegen hinter ihnen nichts mehr sehen und auf nichts mehr schießen können. Ich wette, dass genau diese DD-Fahrer, nachdem sie das erste Mal dank RPF versenkt worden sind, auf dauer-Radio-Silence schalten.


 

RPF ist Mist, aber man wird sich damit mehr schlecht als recht arrangieren können. Radio Silence dazu ist dann endgültig zuviel des Unsinns.

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 Man sieht doch die Umfragen im Forum, auch im NA Forum. Vielleicht so um die 95% wollen es nicht und trotzdem wird es durchgezogen...

 

Genau wie in der Politik :teethhappy:

 

Was interessiert die Meinung des Pöbels, solange das Geld fließt.

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Genau wie in der Politik :teethhappy:

 

Was interessiert die Meinung des Pöbels, solange das Geld fließt.

 

 

Der Pöbel hat auch oft genug keine Ahnung. Du kannst sicher sein, dass die meisten BB-buffs von der Mehrheit der WoWs-Spieler positiv bewertet werden.

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Hey Leute,

 

ich finde es echt schade, dass hier schon wieder so viel über RPF geheult wird, ohne sich an der Diskussion zu beteiligen. Ich bin auch nicht glücklich über RPF, und habe genau dafür Optionen aufgestellt. Nun zu den Anmerkungen:

 

Radiosilence war als Counterskill mit Zeitbegrenzung gedacht. Genau wie Smoke, Hydro und Radar. Natürlich würde es jeder einfach anlassen und den Egotrip durchziehen . . . genau desswegen auch die Zeitbegrenzung.

 

 

Wer sich das Video über Counterplay auch mal angesehen hat wird auch verstehen, warum man dazu ein Counterskill dazu einführen sollte. Es bringt unheimlichen Spielspass einen Skill, oder Angriff oder ähnliches zu kontern, als zu sagen "Ist halt so" und "alles andere ist noch mehr Spielerei". Außerdem würde es die Spieltiefe mal wieder erhöhen . . .

 

 

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Zu meinem Vorschlag, RPF nur bei Kreuzern einzuführen: Ist zugegeben keine Ideallösung, aber meiner Meinung nach besser als das, was auf dem Tisch liegt. Mir macht vor allem die Nutzung von RPF auf DD Sorgen, und auf BB wäre es zum Großteil ein Noob-Skill. Außerdem macht es die Nutzung von RPF deutlich schwerer, weil eben Kreuzer nicht so weit vorfahren können wie DD. Man braucht dann teamplay, um diesen Skill voll nutzen zu können.

 

Ich habe es schon einmal woanders geschrieben:

Wir haben 2016 "situational awareness" geschenkt bekommen und durch immer neue Features auf der Minimap die Info über die letzte bekannte Position des Gegners erhalten. Jeder mit ein wenig Verständniss für's Spiel kann daraus ungefähr ableiten, wo Ninja-DDs herumschleichen. Macht das Carrier-Gameplay attraktiver und erhöht die Anzahl der Spieler dieser Klasse und es gibt wieder einen Grund weniger für RPF.

Es gibt keinen logischen Grund für RPF, außer dass man weiter die Symptome lindern möchte statt die eigentlichen Ursachen bekämpfen möchte, mit der Gefahr das das WoWs zu einem maritimen just-for-fun-Mohrhuhnschießen verkommt. Als nächstes wird noch ein Autopiloten-Skill vorgestellt, der das automatisch auf max Range bringt und automatischen den WASD.hax.exe aktiviert.

YOLO

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Es gibt keinen logischen Grund für RPF, außer dass man weiter die Symptome lindern möchte statt die eigentlichen Ursachen bekämpfen möchte, mit der Gefahr das das WoWs zu einem maritimen just-for-fun-Mohrhuhnschießen verkommt. Als nächstes wird noch ein Autopiloten-Skill vorgestellt, der das automatisch auf max Range bringt und automatischen den WASD.hax.exe aktiviert.

YOLO

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Cpt_Andre

 

Sorry, aber du scheinst den Eingangspost nicht gelesen zu haben. Es gibt ausreichen Threads um sich über RPF zu beschweren, und dieser sollte eigentlich nicht auch noch dazu verkommen. Vielmehr sollte es hier darum gehen, Wargaming ein paar Anregungen zu geben. Danke ;-)

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