[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #101 Posted January 12, 2017 Sorry, das sieht kagge aus. Wenn ein BB explodiert, dann so: Was wir ingame haben ist einfach lächerlich, sorry. Aber nur wenn Du Dich dann auch um jeden persönlich kümmerst, der hier rumweint, dass das Spiel auf seinem supertollen 350 Euro Multimedianotebook nicht läuft. Top Grafik wird ausschließlich der Konsolenversion vorbehalten sein. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #102 Posted January 12, 2017 Ne, Sind Wasserbomben, der Sinn und Zweck erschließt sich uns aber erst 2019 Na will ich doch hoffen.... Wenn ich mir die Sims da so ansehe bekommt die dann doch hoffentlich einen "Auto-Detonate all Subs in Match" Button. Share this post Link to post Share on other sites
MentalDisease Players 241 posts 2,359 battles Report post #103 Posted January 12, 2017 Aber nur wenn Du Dich dann auch um jeden persönlich kümmerst, der hier rumweint, dass das Spiel auf seinem supertollen 350 Euro Multimedianotebook nicht läuft. Top Grafik wird ausschließlich der Konsolenversion vorbehalten sein. Bitte nicht den Teufel an die Wand malen, ich schaue noch immer neidisch auf die Konsolenversion von WoT. Ich hoffe auch auf bessere Explosionen und besseren Sound, dynamische Musik ist mir dabei allerdings völlig wurscht, wenn ich Musik beim WoWs-zocken hören will ,läuft der Mediaplayer im Hintergrund. Und endlich richtige Wettereffekte samt größeren Wellen (müssen ja keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, mir reicht mehr Immersion). Zum Thema neue Waffensysteme.....ich hoffe weder auf Minen noch Raketen, ich will die Monitor. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #104 Posted January 12, 2017 Warum? Marschflugkörper als Counter gegen Radar. Voll dafür!!! ARM missles auf DDs!! Share this post Link to post Share on other sites
Dzharek Players 1,722 posts 2,175 battles Report post #105 Posted January 12, 2017 (edited) Warum nicht Torpedos mit Magnetzündern als alternative Torpedobewaffnung. Wenn sie schon von "diversifikation" reden. Edited January 12, 2017 by Dzharek Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #106 Posted January 12, 2017 Akkustische Torpedos wären auch was Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #107 Posted January 12, 2017 Würde sehr gut zum 9er und 10er RU DD passen........ Oder zur neuen Unterteilung in Artillerie und normalo Zerstörer Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #108 Posted January 12, 2017 Akkustische Torpedos wären auch was Na solange die dann nicht zur eigenen YAAMAATOOO neben dir paddeln, die grad mit voll AK rückwärts fährt. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,445 battles Report post #109 Posted January 12, 2017 Ich seh in dem Video keinen Hinweis auf Raketen. Selbst wenn auf dem Schiffsmodell entsprechende Werfer sind, müssen die nicht unbedingt funktionieren, ist ja z.B. bei den Wasserbombenwerfern auch so. Und wenn schon Raketen dann bitte mit Atomsprengkopf. Ladezeit so 15-20 Minuten, zerstört alle Schiffe auf der Map, einschließlich der eigenen. Erinnert mich an Mega lo Mania... we´ve nuked them! Share this post Link to post Share on other sites
[K1K1] Briegel_Busch Players 180 posts 10,918 battles Report post #110 Posted January 12, 2017 Auf mehr Briten und Franzosen freue ich mich, nur hatte ich mir zumindest etwas Hoffnung auf die Italiener gemacht. Naja, man kann nicht immer alles sofort haben. Italenische Schiffe? Hmm, könnte schwierig werden. Waren meist im Hafen und hatten 1 Stufe vorwärts (langsamme Fahrt voraus) und 4 Stufen rückwärts (langsam, kleine fahrt, halbe Kraft und voll zurück). Also nix neues, so spielt sich zur Zeit ohnehin jede zweite Runde. cy Briegel Share this post Link to post Share on other sites
83Barbarian Players 17 posts 2,689 battles Report post #111 Posted January 12, 2017 Hallo an Alle! bezüglich des Trainingsraums: Fände ich gut, vor allem, wenn das Training etwas besser zu konfigurieren wäre. Momentan hab ich den Raum nur als MOD und bin nicht so richtig zufrieden damit. Um ein vernünftiges 5x5 zu erhalten dauert es teils 5 Minuten, bis endlich die richtigen Schiffe zusammen sind. Wenn das dann auch gezielt machbar wird, wäre ich happy. Momentan ist es mehr Lotteriespiel Ciao, Eckhard Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #112 Posted January 12, 2017 Hallo an Alle! bezüglich des Trainingsraums: Fände ich gut, vor allem, wenn das Training etwas besser zu konfigurieren wäre. Momentan hab ich den Raum nur als MOD und bin nicht so richtig zufrieden damit. Um ein vernünftiges 5x5 zu erhalten dauert es teils 5 Minuten, bis endlich die richtigen Schiffe zusammen sind. Wenn das dann auch gezielt machbar wird, wäre ich happy. Momentan ist es mehr Lotteriespiel Ciao, Eckhard Deswegen bin ich ja in nem Clan, da treffen sich die Leute auf TS3 zu bestimmten Zeiten und dann kommen auch die richtigen Schiffe zusammen. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #113 Posted January 12, 2017 Italenische Schiffe? Hmm, könnte schwierig werden. Waren meist im Hafen und hatten 1 Stufe vorwärts (langsamme Fahrt voraus) und 4 Stufen rückwärts (langsam, kleine fahrt, halbe Kraft und voll zurück). Also nix neues, so spielt sich zur Zeit ohnehin jede zweite Runde. cy Briegel Wozu auch mehr Vorwärtsgänge? Die Rückwärtsgägne reichen doch vollkommen aus. Man muss nur zum richtigen Zeitpunkt das "Switch Side" Verbrauchsgut nutzen und schwupps schon hat man genug Feinde in Reichweite. Also auch für offensive Spieler genau das Richtige, wenn man die Schiffe nur richtig einzusetzen weiß. Ich hör nur dann wieder das Gehäule der Ganzen Pinkies, die Torps auf ne Roma abgesetzt haben, die ein paar Sekunden später die Seite gewechselt hat. Das muss man dann halt mit einkalkulieren. Share this post Link to post Share on other sites
83Barbarian Players 17 posts 2,689 battles Report post #114 Posted January 12, 2017 Deswegen bin ich ja in nem Clan, da treffen sich die Leute auf TS3 zu bestimmten Zeiten und dann kommen auch die richtigen Schiffe zusammen. Hallo Aaahrg! Das ist leider mein Problem: Ich habe keine festen Zeiten. Als Familienvater kann ich mir nur dann und wann mal 30 Minuten nehmen, maximal 1 Std. Aber nie langfristig vorhersehbar. Daher würde ich zwar gerne, aber geht leider nicht, da ich keinem Clan nur 20% Zuverlässigkeit von Zusagen zumuten kann. Hab es auch so schon mal, dass ich mitten im Gefecht bin und unvorhergesehen dringend gebraucht werde. Finde ich sch... ist aber leider nicht zu ändern. Daher spiele ich gerne auch den Trainingsraum. Da habe ich keine Teamkollegen die - zu Recht - angepisst sind, wenn ich anstatt A zu cappen plötzlich ins Nirvana weiterfahre. Und wegen des engen Zeitfensters sind 5 Minuten Vorbereitung des Trainings schon zu viel, daher wäre eine direkte Wahl der Bot-Schiffe optimal. Ciao, Eckhard Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,093 battles Report post #115 Posted January 12, 2017 der neue Waffentyp wird wohl tatsächlich aus Raketen bestehen wenn man sich das Schiff hier mal anschaut Zerstörer Kildin-Klasse eine Sub-Klasse der Kotlin-Klasse,die auch inst Spiel kommt Habe nochmal ein wenig darüber nachgedacht. Wenn WG wirklich an der Kildin-Klasse arbeitet, gibt es neben Marschflugkörpern (und Minen ) noch eine weitere Möglichkeit für "neuen Bewaffnungsarten", nämlich automatische Geschütze. Bewaffnet war sie ja neben dem Rak- und Torpedo-Werfer auch mit 4x4 57mm-Fla-Geschützen, die eine Kadenz von 100 Schuss die Minute erreichten (nach der Modernisierung zusätzlich 2x2 7,62mm mit 45 Schuss die Minute). Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #116 Posted January 12, 2017 Habe nochmal ein wenig darüber nachgedacht. Wenn WG wirklich an der Kildin-Klasse arbeitet, gibt es neben Marschflugkörpern (und Minen ) noch eine weitere Möglichkeit für "neuen Bewaffnungsarten", nämlich automatische Geschütze. Bewaffnet war sie ja neben dem Rak- und Torpedo-Werfer auch mit 4x4 57mm-Fla-Geschützen, die eine Kadenz von 100 Schuss die Minute erreichten (nach der Modernisierung zusätzlich 2x2 7,62mm mit 45 Schuss die Minute). gibts doch schon siehe Minotaur Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,093 battles Report post #117 Posted January 12, 2017 gibts doch schon siehe Minotaur Wobei ~20 Schuss die Minute schon was anderes ist als 45 oder gar 100 Schuss die Minute... Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #118 Posted January 12, 2017 Russische Automatikgeschütze haben laut den Bernsteinzimmerunterlagen mindestens 10.000 Schuss die Minute Share this post Link to post Share on other sites