[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #26 Posted January 11, 2017 Meinung und Realität schweifen bei mir auch weit auseinander ... ich hasse den Pott regelrecht. Komme überhaupt nicht klar, brenne ständig (nein, HE/Feuer ist trotzdem nich OP) und die Kanonen trollen wie sonstwas. Zähle die TageWochenMonate zur Yamato! Und was sagt meine Statistik? Schaden gerade so okay, aber 73% WR? WTF? Irgendwer muss meinen Account gehackt haben und fährt nur Izumo. Naja ... von mir aus ... Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #27 Posted January 11, 2017 Also ich war damals vermutlich einer der ersten Hundert auf EU die TX gefahren sind und bis dato ist die Yamato auch mein einziges TX (irgendwie verschwende ich immer die angesparten XP für Monta und GK für neue Schiffe). Und nichts, NICHTS kommt an die Erleichterung heran, die ich gespürt hatte, also ich mit der Izumo durch war. Der GK mag ja besser sein als die Yama, aber diese Erleichterung, dieser Sprung, die Tatsache, dass die Yama existiert hat, die Schönheit der Yama... und das alles nach der Izumo... da kommt einfach nix ran. Das ist einfach so ein Glücksmoment^^... vllt wurde die Izumo auch ein wenig gebufft seit Release.... aber damals... Horror. Ja, der Sprung zur Yamato gleicht den kompletten Schmerz der Izumo aus. Damals hatte ich es halt darauf geschoben, dass die Izumo ein Papership ist... Nur sind H39 und H41 das auch und die beiden sind Halbgötter auf ihrem Tier^^ Jedenfalls ist es bei den deutschen konstanter, da haste durchgehend geile Schiffe dabei und viele davon sind Platzhirsche, gerade die BIsmarck (obowohl wir 2 nie Freunde geworden sind... gebe Ihr aber vlt nochmal ne Chance) Share this post Link to post Share on other sites
Kerindor Players 2,556 posts 7,019 battles Report post #28 Posted January 11, 2017 Stimmt wohl. Die Friedrich ist einfach ein erstklassiges T9 und bei weitem beweglicher als die Izumo. Andererseits habe ich die Izumo als verschmähten Pott doch irgendwie gern und ihr sogar die Permatarnung spendiert. Damit ist die nur noch halb so hässlich. ;) Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #29 Posted January 11, 2017 (edited) @ CHUCK0KAiN 0,8 Knoten sind Welten im High Tier! Bedenke die Trägheit - jedes bissl Geschwindigkeit hilft beim "High Tier Walzer" Du meinst man kann dann schneller Rückwärts fahren? Ich hatte mir den Ausbau jedenfalls gespart 16k EP schneller bei der Yamato. Edited January 11, 2017 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
[-WSC-] Kaeptn_Pantau Players 1,109 posts 14,455 battles Report post #30 Posted January 11, 2017 Ich würde eher empfehlen das Reichweitenupgrade zu sparen (bringt u.U auch mehr Präzision), insbesondere bei einem Tarnbuild. Und ich meine der Motor ist nicht nur etwas haltbarer (wobei Antriebsschäden nicht wirklich ein bekanntes Problem sind), sondern verbessert genau wie die Speed-Flagge auch die Manövrierbarkeit, wenn auch nur passiv (ein schnelleres Schiff dreht auch schneller, nur der Wendekreis wird größer). Weiterhin haben alle als schlecht empfundenen Schiffe oder Panzer bei WG eines gemeinsam: Sie haben zum Ausgleich ihrer Schwächen auch ihre besondere Stärken! Die Izumo z.B. hat sehr gute Kanonen und Secondaries und kann schräg nach vorne mit 100% der Geschütze wirken. Groß und träge sind alle Schiffe dieser Stufe, ebenso wie die Breitseite empfindlich ist, also kann man nur den Brandschutz und vielleicht die etwas schwache Flak bemängeln. Positiv dabei ist, dass eine schwache Panzerung oder hohe Brandanfälligkeit viel mehr RNG abhängig sind, als die eigene Trefferquote. Will sagen: Es ist viel einfacher nicht getroffen zu werden, als selber zu treffen. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] K4eptn_Blaubaer Players 221 posts 20,597 battles Report post #31 Posted January 11, 2017 An alle, die den Izumo secondary Build nutzen, im 3. Modifikationsslot habt ihr aber trotzdem Hauptbatterie Modifikation 3 (-12% Nachladezeit u. -13% Turmdrehgeschwindigkeit für die Hauptgeschütze) und nicht die Sekundärbatterie Modifikation 3 (-20% Nachladezeit der Sekundärbatterien) ausgewählt oder? Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #32 Posted January 11, 2017 Was? Nein! Wenn ich "Full Secundary" sage, meine ich das auch! Die Izumotürme drehen zwar langsamer als bei Amagi und den Deutschen, aber immer noch mit "wahnsinniger Geschwindigkeit" im vergleich zur Yamato. Share this post Link to post Share on other sites
megarette Beta Tester 7 posts 1,042 battles Report post #33 Posted January 11, 2017 Super Geill hab die Yamato =) zwar 10 hingelegt aber egal musste sein.. erstes game yamma war gut =) danke für eure hilfe hat mir sehr geholfen die letzten Spiele izumo.. werde sie ja noch paar mal Spielen.. habt euch viel mühe gegeben beim erklären.. danke.. jetzt erst mal yama üben =) Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] K4eptn_Blaubaer Players 221 posts 20,597 battles Report post #34 Posted January 11, 2017 (edited) Was? Nein! Wenn ich "Full Secundary" sage, meine ich das auch! Die Izumotürme drehen zwar langsamer als bei Amagi und den Deutschen, aber immer noch mit "wahnsinniger Geschwindigkeit" im vergleich zur Yamato. Mir gings eher um den schnelleren Reload der Hauptbatterien, Turmdrehgeschwindigkeit ist bei der Izumo auch ohne die mit Modifikation in Ordnung. Edited January 11, 2017 by K4eptn_Blaubaer Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #35 Posted January 11, 2017 Mir gings eher um den schnelleren Reload der Hauptbatterien, Turmdrehgeschwindigkeit ist bei der Izumo auch ohne die Modifikation in Ordnung. Achso Hm, ich nutze das auf keinem BB. Iregendwie brauche ich das nicht, vor allem, wenn es eh nen Nachteil mitbringt und ich auf andere Dinge verzichten muss. Share this post Link to post Share on other sites
[BOWTO] XeL__ Players 424 posts 24,514 battles Report post #36 Posted January 11, 2017 Jaja die Izumo ...das Hass Schiff schlechthin ;-) Brennen tut sie wie Stroh und treffen ist manchmal ein echtes Glücksspiel! Die Deutsche BB Linie hab ich soo easy durchgerusht aber bei den Japanern hänge ich da immernoch fest. Aaaber ich geb dir mal nen kleinen Tipp- Wasserlinie/knapp drunter Zielen ist eh klar, aber versuch bei der Izumo mal wirklich nochmal nen centimeter ( kp 100m) deutlich mehr drunter zu Aimen! Unglaublich wie du aufeinmal triffst.... 3oder 4fach Citas habe ich so schön öfters bei der Iowa oder Missouri hinbekommen. MFG. XeL Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #37 Posted January 12, 2017 Ja die Izumo. Einmal im Jahr gehen die jap. götter nach Izumo und verbringen dort einen Monat. Das ist dann der gottlose Monat. Darum performt die Izumo auch nur im gottlosen Monat. Denn nur dort steht sie unter dem Schutz der Götter. Nun aber mal ernsthaft. Die erste Runde in der Stock Izumo habe ich sogar gewonnen. momentan liege ich bei 50% Winrate. Was mich selbst erstaunt, da ich bei den anderen Schlachtern eher zu 40-46% tendiere. Nein, ich bin kein Kartenrandsniper, aber ich spiele sehr aggresiev und pushe zu oft. Mit der Izumo kann man eigentlich auch nur eines machen. Pushen und Druck nach vorne aufbauen. Wenn dein Team mitzieht und du deine Deckung nutzt kann man damit viel erreichen. Tarnungsmodul hilft da auch einiges um später entdecklt zu werden. Ich arbeite mit den beiden Fronttürmen auf ein Hauptziel und nutze den dritten Turm um Kreuzer die mich flankieren wollen zu bekämpfen. Dazu eine voll ausgebaute MA, das reicht um meistens genügend Schaden zu machen. Am besten noch ein paar Insel als Deckung nutzen. Die Geschütze an sich sind halt Trollguns. Ich meine sorry 8k Entfernung und alle Schüße klatschen rechts und links nben dem Gegner ins Wasser, aber einem Kreuzer auf 20km eine doppelzita verpassen.... Oder einer BIsmarck eine Detonation. Die Izumo ist am meisten auf Teamplay angewiesen, kann dadurch aber auch am meisten im Team glänzen. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #38 Posted January 12, 2017 Prinzipiell ist das Schiff nicht schlecht. Aber: Die Kanonen sind eine Katastrophe und das ist nicht wirklich von Vorteil in einem Schlachtschiff Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #39 Posted January 12, 2017 .... Da wäre ich persönlich jetzt zu geizig Free-XP aufzuopfern Ohja.... gerade jetzt, wo jeder einzelne "Free-EXP" für die Missouri gespart werden muss. Share this post Link to post Share on other sites
McMurmel Players 1,311 posts 9,726 battles Report post #40 Posted January 12, 2017 Naja.... Finde den GK besser, und da hat man die Göttlichkeit durchgehen auf jedem Tier dabei Naja, die GK ist zwar besser als die Yama, aber göttlich ist an Schlachschiffen in WoWs so absolut gar nichts. Aber auch ich muss zustimmen - die Izumo ist selbst für WoWs-Schlachschiffverhältnisse ein echter Krampf. Andererseits ist die Iowa, gerade im Vergleich zur North Carolina, auch ein echter Krampf. Jetzt weiß ich wieder, wie ich zur KG gekommen bin... Share this post Link to post Share on other sites
[-WSC-] Kaeptn_Pantau Players 1,109 posts 14,455 battles Report post #41 Posted January 12, 2017 Prinzipiell ist das Schiff nicht schlecht. Aber: Die Kanonen sind eine Katastrophe und das ist nicht wirklich von Vorteil in einem Schlachtschiff Die Kanonen hauen fast so gut rein wie die der Yamato und sind auf Entfernung auch ziemlich präzise (oder zumindest nicht schlechter als auf anderen Schlachtern, ich komm auf ziemlich normale 26% Trefferquote). Daneben schieße ich eigentlich nur im Nahkampf bei 10 Kilometer oder weniger. Da platscht vieles vor dem Ziel ins Wasser, aber da kann man auch einfach etwas höher zielen. Und man kann alle drei Türme mit deutlich weniger Risiko einsetzen als z.B. eine Iowa ihre drei oder ein Friedrich seine vier. Share this post Link to post Share on other sites
Stahlfons Players 79 posts 2,491 battles Report post #42 Posted January 12, 2017 Ich würde eher empfehlen das Reichweitenupgrade zu sparen (bringt u.U auch mehr Präzision), insbesondere bei einem Tarnbuild. Und ich meine der Motor ist nicht nur etwas haltbarer (wobei Antriebsschäden nicht wirklich ein bekanntes Problem sind), sondern verbessert genau wie die Speed-Flagge auch die Manövrierbarkeit, wenn auch nur passiv (ein schnelleres Schiff dreht auch schneller, nur der Wendekreis wird größer). Weiterhin haben alle als schlecht empfundenen Schiffe oder Panzer bei WG eines gemeinsam: Sie haben zum Ausgleich ihrer Schwächen auch ihre besondere Stärken! Die Izumo z.B. hat sehr gute Kanonen und Secondaries und kann schräg nach vorne mit 100% der Geschütze wirken. Groß und träge sind alle Schiffe dieser Stufe, ebenso wie die Breitseite empfindlich ist, also kann man nur den Brandschutz und vielleicht die etwas schwache Flak bemängeln. Positiv dabei ist, dass eine schwache Panzerung oder hohe Brandanfälligkeit viel mehr RNG abhängig sind, als die eigene Trefferquote. Will sagen: Es ist viel einfacher nicht getroffen zu werden, als selber zu treffen. Reichweitenupgrades verringern nicht die Präzision! Die angezeigte Präzision ist nur immer jeweils auf die maxreichweite bezogen, so dass der Wert mit höherer Reichweite steigt. Dennoch sind die Kanonen auf 15km immer gleich präzise, ob mit oder ohne Upgrade. Ich persönlich finde es sehr nützlich, grade in den ersten zwei Minuten sind so schonmal 5-8k damage auf die ersten aufploppenden BBs drin, die sonst noch ausserhalb der Reichweite liegen. Persönlich mag ich die izumo, auch wenn meine winrate das noch nicht widerspiegelt, aber da steckt momentan noch viel vom stock Grind drin, hatte irgendwas um die 30% nach den ersten Spielen. Kann auf jeden Fall das Gemecker um die Kanonen nicht nachvollziehen, für mich sind es die besten, die ich bislang angespielt habe. Zwar gibt's Overpenns auf völlig rechtwinklig positionierte Kreuzer, dafür aber auch Penns auf angewinkelte Schiffe, so dass es sich am Ende ausgleicht. Und durch die hohe Geschwindigkeit sind auch distanzschüsse einfacher als auf jedem anderen BB, das ich bisher in die Finger bekommen habe. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #43 Posted January 13, 2017 Die Kanonen hauen fast so gut rein wie die der Yamato und sind auf Entfernung auch ziemlich präzise (oder zumindest nicht schlechter als auf anderen Schlachtern, ich komm auf ziemlich normale 26% Trefferquote). Daneben schieße ich eigentlich nur im Nahkampf bei 10 Kilometer oder weniger. Da platscht vieles vor dem Ziel ins Wasser, aber da kann man auch einfach etwas höher zielen. Und man kann alle drei Türme mit deutlich weniger Risiko einsetzen als z.B. eine Iowa ihre drei oder ein Friedrich seine vier. Ich habe in meiner Iowa 34% und die Izumo hat 29%... Yama hatt 35% Da merkst du den Unterschied Wie gesagt eigentlich nicht schlecht der Kahn... Aber die Kanonen haben mich zur Weißglut gebracht. Weil sowas von inkonsistent ist unschön... Da sind die Deutschen noch ein Segen dagegen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Admiral_R4z3r Players 447 posts 14,219 battles Report post #44 Posted January 13, 2017 Hey TE an @ all! Schaut euch doch einfach mal seine Stats auf der Izumo (oder allgemein) an und man weiß sofort, wo das Problem liegt: 56K Durchschnittsschaden aber nur 0,27 Kills pro Runde . . . Er schießt offenbar immer nur auf Battleships . . . Share this post Link to post Share on other sites
Lambardo78 Players 481 posts Report post #45 Posted January 13, 2017 (edited) Wenn die Kugel drüber oder daneben fliegen, dann schätzt Du die Geschwindigkeit falsch ein, kommt drauf an ob der Gegner quer oder mit Bug ist, dann musst korrigieren den Vorhalt. Edited January 13, 2017 by Lambardo78 Share this post Link to post Share on other sites