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megarette

Izumo Problem Brauche Hilfe...

45 comments in this topic

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Beta Tester
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Hallo,und zwar Spiele ich momentan die Izumo und habe mit ihr mächtig Probleme.. Ich hab vor der Izumo eine hohe win rate gehabt knapp 54% dank meiner izumo nur noch 50%-51% .. ich hab mit der Izumo eine Winrate von nicht einmal 39% in ca 70 Spielen.. Ich hab das Problem das ich da mit überhaupt nichts Treffe egal ob in kurzer oder weiter Entfernung.. Die Kugeln gehen meistens drüber oder drunter oder schlagen ein und machen keinen schaden obwohl ein Totaler Treffer Angezeigt wird.. Ich fand die Amagi und die Nagato 100% besser und hatte eine viel bessere Statistik und mehr Schaden.. Ich werde sogar von 8 und 7 Schiffen kaputt gemacht was echt peinlich ist.. Ich habe ca 5 Spiel stile ausprobiert (Frontal drauf zu,seitlich,leicht seitlich,sniper und frontal rein,) nichts da von hat mir was gebracht.. ich hab das teil ausgebaut und einen guten kapitän und alle zussatz module eingebaut.. kann mir wer Helfen das ich besser werde ? habe mir schon einige videos angeschaut aber hat alles nichts gebracht und selbst da sagen viele das schiff ist müll.. Ich bin auch unfassbar Schnell kaputt meine zitadelle zu Treffen ist mega easy bekomme in jedem game Mindestens 3-4.. Danke für Schnelle Hilfe..

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Schau mal hier rein: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18083-izumo/

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Welche Module hast du eingebaut?

 

Was das Schiff selbst angeht, nun, man muss seine Spielweise im Gegensatz zur Nagato und Amagi völlig ändern. Von den Kanonen arbeitet man fast nur mit den Fronttürmen, ähnlich wie bei den Amis ab T VIII. Die Genaugigkeit ist halt so ein Ding bei dem Kahn, wenn du trifft, dann richtig, wenn nicht, mäh.......

 

Und zum Überfluß ist die Izumo sehr anfällig für Feuer.

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Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team
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Welche Module hast du eingebaut?

 

Was das Schiff selbst angeht, nun, man muss seine Spielweise im Gegensatz zur Nagato und Amagi völlig ändern. Von den Kanonen arbeitet man fast nur mit den Fronttürmen, ähnlich wie bei den Amis ab T VIII. Die Genaugigkeit ist halt so ein Ding bei dem Kahn, wenn du trifft, dann richtig, wenn nicht, mäh.......

 

Und zum Überfluß ist die Izumo sehr anfällig für Feuer.

 

Wenn man nun kleinlich sein will, könnte man sagen "Die Izumo hat doch nur 3 Fronttürme" :trollface:

Aber verstehe schon was du meinst :honoring:

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ja so ist das leider hab zum Glück schon 160 k ep bin kurz da vor 20 euro um zu wandeln dann hätte ich sie auch..

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Die Izumo ist schlichtweg der lange und beschwerliche Weg zur Göttlichkeit.

Naja.... Finde den GK besser, und da hat man die Göttlichkeit durchgehen auf jedem Tier dabei :trollface:

 

@topic die izumo ist sehr launisch was treffen angeht. Für mich war es damals ein deutlicher Rückschritt von der Amagi. Nach Möglichkeit immer Bow in zum Gegner stehen, ansonsten ist die Streuung leider nicht ganz optimal.

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Ich hab mit der Izumo um die 75 Gefechte gebraucht, bis ich damit einigermaßen zurecht gekommen bin. In den letzten 30 Gefechten hab ich dann meine Winrate und den Schaden im Schnitt fast verdoppelt (fast kein Spiel mehr verloren und zwei neue Rekorde mit um die 200.000 Damage) und sitze jetzt in der Yamato.

 

Am aller wichtigsten ist ein gesunder Mix aus defensiver und offensiver Spielweise und da das richtige Maß zu finden dauert einfach seine Zeit. Also ich hab sowohl gepushed und bin zu Spielbeginn in Caps reingefahren und hab mit der Sekundärartillerie insgesamt 10 Kills gemacht (hauptsächlich Zerstörer), andererseits bei Übermacht auch mal langsam gemacht und ganz entspannt aus der Entfernung gesnipert oder den Rückwärtsgang eingelegt oder sogar gewendet. Alles zu seiner Zeit oder manchmal auch im falschen Moment. :amazed:


 

Wichtig ist auch jeden erdenklichen Vorteil zu nutzen (Tarnung, Verbrauchsmaterialien, Kapitänsskills, Module,...) um vorrangig die Überlebensfähigkeit zu verbessern. Ich hatte in einem Gefecht mal 21 abgeschossene Flugzeuge, obwohl ich nichtmal selbst angegriffen worden bin, und es hilft schonmal ungemein, wenn man nicht mehr das einfachste Ziel ist! Und Brände schneller zu löschen oder öfter Brandschaden zu reparieren hilft natürlich auch enorm.


 

Naja, und das soll keine Verschwörungstheorie sein, aber ich habe eigentlich bei allen Schiffen zumindest das Gefühl, dass man Stock öfter Hightier ist als voll ausgebaut, d.h. wenn man alle Module drin hat, werden auch die Gegner besser, und ein spürbarer Fortschritt kommt dann erst später.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Es gibt zwei Wege:

 

Der Weg des Kriegers

 

Du lebst nach den Lehren des Bushido. Du erträgst dein Schicksal und kämpfst dich durch die Unwegsamkeiten dieses Schiffs.

 

Oder

 

Der schnelle Weg des Kriegers

 

Du nimmst einen Batzen Free-XP in die Hand und überspringst das Teil, um dann auf der Yamato wieder den Weg des Kriegers einschlagen zu können und dieses Mal so richtig! Glaub mir, du willst die Yamato und du wirst sie lieben.

 

ABER!

 

Die Izumo ist tatsächlich die kleine Schwester der Yamato. Sie bereitet hervorragend auf die Yamato vor und man sollte schon mit der izumo ein Bisschen was gerissen haben, damit man in der Yamato nicht einfach abstinkt.

 

UND:

 

Versteife dich nicht auf die Winrate, sondern eher auf deine Kill/Death-Rate und deinen Durchschnittsschaden. Man sollte schon nicht grundlegen weniger Durchschnittsschaden als auf seinen 8er haben. Überleben ist schwer auf dem Ding, weil sie mit den ersten beiden Rümpfen so garnicht drehen will und man alle Torpedos abzukriegen scheint (dazu der Tarnwert echt mies ist), aber Schaden kann man machen, weil die Geschütze richtig gut sind (wenn man den Dreh mal raus hat).

 

Ich hab sie übersprungen und trotz meiner eigenen Bedenken komme ich ganz passabel auf der Yamato zurecht, auch wenn ich mit ein paar Lumpenteams gesegnet war, die man absolut nicht carrien konnte. Und spätestens wenn du das erste Mal die 46er abgefeuert hast, das Geräusch vernommen hast und dann beim Gegner drüben 2 Zitas mit 29k Schaden aufleuchten, dann weißt du, du bist endlich zu Hause angekommen :great:

  • Cool 3

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[-I-N-]
Weekend Tester
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okay vielen vielen dank ich freue mich  auf die yamatoo geld ist zusammen noch 60k ep dann hab ich sie =)

 

Na also die spielt man doch in 2 Wochen durch. Das macht man ja fast schon nur via Daylies. Da wäre ich persönlich jetzt zu geizig Free-XP aufzuopfern :teethhappy:

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Hallo,und zwar Spiele ich momentan die Izumo und habe mit ihr mächtig Probleme.. Ich hab vor der Izumo eine hohe win rate gehabt knapp 54% dank meiner izumo nur noch 50%-51% .. ich hab mit der Izumo eine Winrate von nicht einmal 39% in ca 70 Spielen.. Ich hab das Problem das ich da mit überhaupt nichts Treffe egal ob in kurzer oder weiter Entfernung.. Die Kugeln gehen meistens drüber oder drunter oder schlagen ein und machen keinen schaden obwohl ein Totaler Treffer Angezeigt wird.. Ich fand die Amagi und die Nagato 100% besser und hatte eine viel bessere Statistik und mehr Schaden.. Ich werde sogar von 8 und 7 Schiffen kaputt gemacht was echt peinlich ist.. Ich habe ca 5 Spiel stile ausprobiert (Frontal drauf zu,seitlich,leicht seitlich,sniper und frontal rein,) nichts da von hat mir was gebracht.. ich hab das teil ausgebaut und einen guten kapitän und alle zussatz module eingebaut.. kann mir wer Helfen das ich besser werde ? habe mir schon einige videos angeschaut aber hat alles nichts gebracht und selbst da sagen viele das schiff ist müll.. Ich bin auch unfassbar Schnell kaputt meine zitadelle zu Treffen ist mega easy bekomme in jedem game Mindestens 3-4.. Danke für Schnelle Hilfe..

 

Also mit dem meisten BB scheint es wohl bei dir nicht zu klappen, und 3 bis 4 Zitas bekommt man eher selten rein ( außer das eigene Team krepiert in 3 Minuten).

Ob die Izumo madig ist weiß ich nicht aber bei etliche anderen Schiffen sollten Winraten von 50% machbar sein.

 

Sonst wird auch eine Yamato keinen Spass bringen...

 

 

Edited by Tomy_The_Kid

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Recht hat der Walther, wie so oft. ^^

 

Für meinen Teil komme ich mit der Izumo ganz gut klar. Schaden kommt auch gut herum, nur gewinnen will die bei mir auch nicht. Im HT zählt das Team eben deutlich mehr als in der Mitte. Schiffe wie die Izumo sind viel zu langsam und zu träge um Caps zu erobern. Oftmals fährt man seinem Team hinterher.

Die Izumo selbst kann sehr viel aushalten und auch die MA ist nicht ohne. Aber in der Flanke ist sie halt sehr verletzlich und da braucht es am besten einen Divisionskameraden.

Kurz gesagt, von T5 -T8 kann man in einem schnellen Schiff selbst alleine noch was reißen. Ab T9-TX ist ein Schlachtschiff eben nur ein fetter, träger und langsamer Artillerieträger. Und wenn man Pech hat, packt der MM einen halt in ein Team mit Hochgestorbenen und das andere Team voller Unikums in Division. Oder zu später Stunde in ein 5vs.5 DD Match.

Dann ist das einfach so.

Edited by Kerindor

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Recht hat der Walther, wie so oft. ^^

 

Für meinen Teil komme ich mit der Izumo ganz gut klar. Schaden kommt auch gut herum, nur gewinnen will die bei mir auch nicht. Im HT zählt das Team eben deutlich mehr als in der Mitte. Schiffe wie die Izumo sind viel zu langsam und zu träge um Caps zu erobern. Oftmals fährt man seinem Team hinterher.

Die Izumo selbst kann sehr viel aushalten und auch die MA ist nicht ohne. Aber in der Flanke ist sie halt sehr verletzlich und da braucht es am besten einen Divisionskameraden.

Kurz gesagt, von T5 -T8 kann man in einem schnellen Schiff selbst alleine noch was reißen. Ab T9-TX ist ein Schlachtschiff eben nur ein fetter, träger und langsamer Artillerieträger. Und wenn man Pech hat, packt der MM einen halt in ein Team mit Hochgestorbenen und das andere Team voller Unikums in Division. Oder zu später Stunde in ein 5vs.5 DD Match.

Dann ist das einfach so.

 

Und 2 Shimakaze und 1 Gearing protzen gerade richtig in deine Richtung ab- hatte ich ein Mal auf der Izumo (leider den Screen vor Perplexität vergessen zu machen). Und auch nicht diese breit gefächerte Sache, sondern 3x All-In-Spreads ziemlich auf meine Spitze mit kaum Lücken zwischen den Aalen- sah aus, wie damals bei der kitakami, wenn die 20 Aale zu Wasser gelassen hat.

Man sieht das und resigniert dann einfach nur in der Izumo, weil man nie und nimmer mehr irgendwas verhindern kann.

 

Und das wird auch auf der Yamato nicht besser! Mit der weicht man auch nicht aus, oder kaum. Da hilft nur Jäger raus, sobald man im Bereich ist, wo es brenzlig wird und wo man mit Torps rechnen kann und immer wieder Kursund Geschwindigkeitswechsel vornehmen. Und das Team von hinten supporten- nicht bei 20Km, sondern bei 12-16Km- da gehört die Yamato hin und muss gezielt ihren Schaden anbringen.

 

Wenn man einen geeigneten Schuldampfer sucht, dann empfehle ich hier die Dunkerque- die verhält sich exakt genauso, nur dass diese vergleichsweise wendig ist. Tarnung und Geschützposition funktionieren identisch. Zeigt man Seite prasselt es richtig, steht man Bow-On, dann leuchtet bei jeder Salve des Gegners der Abprall-Stinkefinger auf.

  • Cool 2

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Naja.... Finde den GK besser, und da hat man die Göttlichkeit durchgehen auf jedem Tier dabei :trollface:

 

@topic die izumo ist sehr launisch was treffen angeht. Für mich war es damals ein deutlicher Rückschritt von der Amagi. Nach Möglichkeit immer Bow in zum Gegner stehen, ansonsten ist die Streuung leider nicht ganz optimal.

 

Also ich war damals vermutlich einer der ersten Hundert auf EU die TX gefahren sind und bis dato ist die Yamato auch mein einziges TX (irgendwie verschwende ich immer die angesparten XP für Monta und GK für neue Schiffe).

Und nichts, NICHTS kommt an die Erleichterung heran, die ich gespürt hatte, also ich mit der Izumo durch war.

 

 

Der GK mag ja besser sein als die Yama, aber diese Erleichterung, dieser Sprung, die Tatsache, dass die Yama existiert hat, die Schönheit der Yama... und das alles nach der Izumo... da kommt einfach nix ran. Das ist einfach so ein Glücksmoment^^... vllt wurde die Izumo auch ein wenig gebufft seit Release.... aber damals... Horror.

 

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@Kerindor:

 

Das sehe ich anders. Die Izumo ist mit 27,5 Knoten gerade im Vergleich zu den amerikanischen Schlachtschiffen bis Tier 7 fast schon ein Sportwagen und nicht sooo viel langsamer oder träger wie z.B. die Hindenburg mit 32 Knoten. Der Trick ist in Fahrt zu bleiben und eben nicht nur langsam vorwärts oder rückwärts zu dümpeln, dann kann man schon ziemlich viel ausweichen. Dazu sind viele Kapitäne der deutlich schnelleren Zerstörer ja der Ansicht, dass man ohne geladene Torpedos nicht in einen Cap reinfährt, und eine Shimakaze, die zwei Minuten nur halbe Kraft fährt, kann man mit jedem Schiff locker überholen...

Für den Flankenschutz bietet sich auch eine der vielen Inseln an, die sich zufälligerweise oft in Cap-Nähe befinden, und bei voll ausgebaut fast 11 Kilometer Sekundärreichweite kann man Zerstörer in einem Gebiet von immerhin 380 Quadratkilometer Größe bekämpfen! Was übrigens mehr ist, wie mit der Hauptartillerie einer Shimakaze...

Die Spielweise hängt halt wie alles davon ab, wie sehr einen Stats, Credits und Exp interessieren bzw. was davon am meisten. Ich sehe es so, dass man ja seit Ende letzten Jahres in jedem Spiel 100% Reparaturkosten also den Totalverlust bezahlt. Von daher ist sterben gratis oder jedes Gefecht, in dem man nicht versenkt oder wenigstens schwer beschädigt wird, praktisch ein Geschenk von Credits an Wargaming! Also ich leg es jetzt nicht drauf an, in den ersten 5 oder letzten 5 Minuten versenkt zu werden, aber wenn es ab und zu mal passiert, was macht das schon, außer die Statistik runterzuziehen und ein paar Pixel umzubringen? Und 5 Minuten campen oder vorsichtig spielen hilft dem Team genau so wenig, wie 100.000 Damage in den letzten 5 Spielminuten, wenn das Gefecht schon längst durch andere Spieler entschieden wurde.


 

Edited by Tigrinhos

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Izumo? Weis ich nix von:sceptic:, ich hab die irgendwann entnervt übersprungen :B. Nicht wegen der WR sondern einfach wegen der Spielweise und dem Schaden

den ich damit gemacht angezogen hab:(.

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Die Izumo ist auch ein Haufen Schrott, oder war es zumindest als ich sie ertragen musste. Damals sind nämlich die Türme andauernd ausgefallen, die Panzerung war zu weich und sie wurde noch nicht X-Mal gebufft. Ich hatte sie auch nach einigen entnervten Matches übersprungen und bin jetzt nun wirklich kein Meister in der Yamato :sceptic:. Die Iowa auf der anderen Seite habe ich geliebt (jetzt halt die Missouri) und ich komme jetzt paradoxer Weise viel besser mit der Montana klar als mit der Yamato, obwohl viele die schlechter finden. :amazed: Vielleicht hätte ich ja doch den "Echten Weg des Kriegers" nehmen sollen, naja ist jetzt auch egal. 

 

PS. @TE wenn du die Izumo schon schlimm findest fahre mal Baltimore. Bisher mein schlechtester 9er und ich muss den Mist noch 200 K EP lang machen :( (irgendwann lächelt einen das Free XP Konto geradezu freundlich an :rolleyes:)

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Die Izumo...

Oder der Grund, dich zur dunklen Seite der Macht zu begeben und Free EXP für die Yamato zu verwenden - neben den Keksen :trollface:

Ich hatte die Izumo das erste mal August 2015... und bin mit 40% Winrate gestartet bei ihr... 1,5 Jahre später hat sie endlich 50%

Also, mit Izumo zu verlieren am Anfang, ist völlig normal - Nur Chuck Norris hat eine positive Winrate mit ihr vom Start weg :D

 

Keine Geschütze ingame werden dich so trollen, wie ihre - selbst die Myogi ist "konstanter"...

Aber wenn du dann doch mal triffst... und dabei nicht komplett durch scheißt... dann platzt eigentlich alles außer einem deutschen BB instant! :izmena:

 

Ich fahr sie full secondary mit manuellem Feuern - das knallt so schön! :playing:

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Die Izumo ist vllt. nicht unbrauchbar aber man kann sagen es ist der schlechteste Tier 9 Schlachter.

Einzig auf Secondarys ein wenig fun(würde ich auch jederzeit empfehlen), ansonsten bloß Durchschnitt.

Aber Ich denke das hat WG verkackt, die Idee ist lustig und was besonderes, auch hatte ich nur sehr selten das Gefühl die Turmanordnung würde mich behindern.

Versuch halt einfach nicht zuviel alleine zu machen, gerade gegen Tier 10 Torps wird erstmal schwierig(weil 9er Torpschutz Müll ist und du langsam und träge)

Spielmethode im direkten Kampf:

Schön angewinkelt vorwärts(Geschwindigkeit ist Situationaabhängig) man kann nach Möglichkeit dann leicht eindrehen um den letzten Turm ebenfalls zu verwenden

oder wenn das nicht möglich ist im Reload auf ein anderes Ziel schießen.

Nie vergessen, dass man den Turm auch noch hat^^

Überspringen macht in meinen Augen keinen Sinn, da das Schiff zwar mehr Luck und Situationabhängig ist aber man trotzdem gut arbeiten kann.

Man sollte nur nicht erwarten einen Schaden zu machen, der mit der Iowa(Missouri) oder dem Friedrich vergleichbar ist.

 

@Alipheese: Meine war bei 55% und ist nach Abschluss fast 60% gewesen.

Call me Chuck Baby!!:teethhappy:

 

ps. den Motor brauchste net ausbauen, des bring nur lächerliche 0.8 knt und sonst keine Vorteile.

 

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@ CHUCK0KAiN :trollface:

0,8 Knoten sind Welten im High Tier!

Bedenke die Trägheit - jedes bissl Geschwindigkeit hilft beim "High Tier Walzer" :izmena:

 

Warum musste ich jetzt hier dran denken? :trollface:

 

 

OK ganz so träge ist es dann doch nicht. 

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Beta Tester
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Hab ich das richtig gelesen Walther? 

 

Du hast den Kahn übersprungen und weisst wie sich der spielt? 

 

Ich habe den nicht und dachte, vllt. kann ich dem TE meine Erfahrung als Gegner dieses Schiffes mitteilen, Schwachpunkte etc.. 

Aber das will er ja nicht wissen, glaube ich. Nur, ob er Erfahrung beim Überspringen lesen möchte? 

 

Nix für Ungut, ist mir nur so augefallen und nicht böse gemeint. 

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