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Don71

Wöchentliche Aufträge: Die Seeschlacht von Imbros

44 comments in this topic

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Salve,

 

es geht auch nicht um den Orden!

In deiner Statistik hast du 3 Rammorden, aber unter detaillierter Statistik 11 Schiffe die du durch Rammen versenkt hast (also 8 wo du mit untergegangen bist), bei 3930 Spielen.

Ich habe 4700 Spiele und 14 Schiffe durch Rammen versenkt, diese Statistik ist bei vielen ~ gleich.

Es spielt sich auf alle Fälle statistisch im Promille Bereich ab, was du jetzt in vielleicht 1-3 Tagen reproduzieren sollst mit höchster Grund EP im Team.

Lotto spielen hat ähnliche Chancen!

Edited by Don71

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Aufträge sollen meiner Meinung nach schwer und nicht von jedem zu schaffen sein, sonst kann man die Belohnungen auch gleich verschenken.


 

Die 50.000 Flutungsschaden sind nicht schwer zu erzielen, alles nur eine Frage der Zeit (vorausgesetzt ich habe kein "In einem Gefecht überlesen" oder es wurde nicht mit übersetzt). Ein guter Spieler mit hohem Tier kann den Auftrag schneller erledigen, also kommt es zwar nicht auf Skill an, aber mit Skill geht es schneller.


 

Beim Rammauftrag sieht es ähnlich aus: Ramme ein gegnerisches Schiff in einem Gefecht schafft jeder. Um also ein skillbasiertes Element reinzubringen erfolgte wohl die Verknüpfung mit "Bester im Team". Dadurch ist das ganze schon fast wieder zu schwer. Es hätte ja auch gereicht z.B. mindestens 1.000 Base-Exp zu erzielen, um reine Kamikazeaktionen zu unterbinden.

Andererseits sind 1,000,000 Credits auch eine ganz ordentliche Belohnung, also z.B. im Vergleich zu den 50.000 Credits der ersten Mission das zwanzigfache! Und für die erste Mission mit 50 Bändern und 5 Torpedotreffern würde ich mindestens mal 5-10 Gefechte kalkulieren, also soll die vierte Mission womöglich nur in 100 - 200 Gefechten zu erfüllen sein. Wobei dann ein guter Spieler wohl lieber 100 oder 200 Gefechte in einer Tirpitz odeR Missouri macht und fünfzig oder hundert Millionen Credits farmt.  


 


 

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Salve,

 

es geht auch nicht um den Orden!

In deiner Statistik hast du 3 Rammorden, aber unter detailierter Statistik 11 Schiffe die du durch Rammen versenkt hast (also 8 wo du mit untergegangen bist), bei 3930 Spielen.

Ich habe 4700 Spiele und 14 Schiffe mit Rammen versenkt, diese Statistik ist bei vielen ~ gleich.

Es spielt sich auf alle Fälle statistisch im Promille Bereich ab, was du jetzt in vielleicht 1-3 Tagen reproduzieren sollst mit höchster Grund EP im Team.

Lotto Spielen hat ähnliche Chancen!

 

Ich würde wetten, dass die Aufgabe in unter 10 Gefechten erledigt ist wenn man es darauf anlegt. Für Spieler die öfters im oberen 3tel des Teams sind ist das eine sehr machbare Aufgabe. Für Spieler die oft im letzten 3tel des Teams sind ist es schwer und das ist gut so. Vielleicht lernen die ja dabei noch was.

Normal rammt man halt nicht mit Absicht. Aber es ist bestimmt eine Effektive Taktik. Solange man nicht alleine gleich zu Begin in 8 Gegnerschiffe reinwalzt.

LG

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Na ja,

 

wir sprechen uns nächste Woche wieder, wer es alles geschafft hat, ich bin weit mehr als die Hälfte meiner Spiele unter den Besten 5, so toll seit ihr nun auch nicht, allerdings scheint es an qualifizierter Selbsteinschätzung zu mangeln und Angeberei und Selbstüberschätzung vorzuherrschen!

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Alpha Tester
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Oder plötzlich alle Gegner auf Dich losdonnern, weil Du halt kein Kartenrandcamper bist und somit einzig in Reichweite.... Und schwupps, ist die Runde für Dich zu Ende, ehe sie angefangen hat..^^   Hat alles immer zwei Seiten, und ich sehe halt vor allem die Störung im eh nicht vorhandenem Teamspiel durch solche Kamikaze-Voraussetzungen.

Auf alle Fälle werde ich in der Missionswoche grundsätzlich mit Rammflagge fahren!

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ich sag mal so in t7 t8 t9  sind mehr  DD unterwegs als sonst. hab nun 6 gefechte auf den tierstufen und immer 4-5 dd pro seite. 

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[-I-N-]
Weekend Tester
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@ Don

 

Wo steht, dass man die Aufträge spielen muss? dann lässt man mal was aus und spielt lieber Graf Spee oder Weihnachtskonvois- bringt auch erheblich mehr.

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Insbesondere die 4. und 5. Stufe der Wochenaufträge ignoriere ich eigentlich immer. Denen aktiv hinterherzujagen macht nur graue Haare und versaut den Spielspass.

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Beta Tester
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Ich spiele diese Aufgaben nie, sie erledigen sich nebenbei oder auch nicht. 

 

Ich versuche fast immer, wenn möglich, bevor ich zum tauchen gehe, durch rammen einen Partner mitzunehmen. 

Aber mittlerweile merken einige Kapitäne genau was man vorhat und verhalten sich entsprechend. 

 

Und ja, 

diese ewigen Angeber, ist doch leicht, ganz einfach, höchstens 4 1/2 Gefechte, soll nur für die besten Spieler sein und vieles mehr, 

geht auch mir richtig auf den Sack. 

 

Natürlich sollten die Aufgaben nicht so sein, dass nur das Einloggen genügt. 

Aber dieses ewige unter den besten 1, Bester etc., macht Frust. 

Und sowas wie Rammen mit 1Pkt. ist voll daneben. Was ist das für ein Rammen mit 1 Pkt. 

Wenn schon, dann versenken. 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Wieso zur Hölle gibt es immer wieder Aufträge die den Spieler zwingen völlig kontraproduktive Dinge im Bezug aufs Teamplay zu tun?

 

Wer sich sowas ausdenkt sollte geteert und gefedert werden.

 

Genau solche Sachen wie "ramme dies" führt dazu daß Spieler ins Gefecht gehen und von Anfang an nur diesen bescheuerten Auftrag zu erfüllen

 

Sowas zerstört das Teamplay!

 

Aber was sag ich da..... Ist in WoT seit den persönlichen Aufträgen auch nicht anders.....

 

Tzzz.... Wer sich so nen sch..... ausdenkt.... Un dat sin Profis, die werden dafür bezahlt sich Aufträge / Missionen auszudenken.... Ne ne ne...

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Aufträge sollen meiner Meinung nach schwer und nicht von jedem zu schaffen sein, sonst kann man die Belohnungen auch gleich verschenken.

 

Es gibt einen unterschied zwischen verschenken und Lottogewinn, und genau das ist es ja, bester im Team und dann noch Rammen, das hatte ich gerade in einem Spiel weil der Gegner so verzweifelt war und meine Fuso gerammt hat weil er mit beiden Torpedowerfern mich nicht versenkt hatte. Bis mir das wiedermal passiert ist Heiligabend schon wieder vorbei.

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Mich stören ja schon die geforderten 50k Flutungsschaden. Dummerweise sind aber a) die BB-Kapitäne mittlerweile konditioniert darauf, Feuer brennen zu lassen und Flutungen sofort zu reparieren, b) Flutungen nur sehr selten mit Zerstörern gezielt dann setzbar wenn der Gegner gerade repariert hat, c) ohnehin die meisten großen Pötte standardmäßig mit verkürzten Reparaturzeiten dank 1er Skill unterwegs und d) für Flutungen dummerweise auch Torpedotreffer nötig, die dabei aber den Hauptschaden durch ihren Einschlag verursachen und oft kaum noch Schiff zum Fluten übrig lassen. Beispiel gefällig? Ne Yamato hat sich vorhin vier meiner Yugumo-Torpedos eingefangen. Drei davon waren Flutungen. Resultierender Flutungsschaden: 444 Punkte, da der Kapitän umgehend reparierte und außerdem ohnehin nur noch 5k HP hatte...für die etwa 10 restlichen Sekunden, die er im Spiel war. Eine 130er HE-Granate eines Russen-DDs hingegen verursacht womöglich gar keinen Alphaschaden, legt aber ein Feuer für über 10k. Und dann noch eines. Und noch eines...

 

Klar, man kann versuchen mit versetztem Abwurf zu arbeiten. Das funktioniert aber IMHO höchstens auf den niedrigen/mittleren Stufen halbwegs. Auf hohen Stufen aber hat man tendenziell mehr Aale in weniger Werfern, größere Abwurfdistanzen, erfahrenere Gegner und mehr Gegenmittel (u.a. viel häufiger Premium-Reparaturkits). Ergo sinkt meiner Meinung nach die Chance für Schaden über Zeit durch Flutungen mit dem steigenden Tier. Im Grunde denke ich sogar, dass es eine Kamikaze/Fujin definitiv und mit Abstand am einfachsten haben wird. Und selbst damit muss man ziemlich gezielt auf diese Flutungen hinspielen statt auf eine schnelle Versenkung.

 

Kurz gesagt: So eine Mission würde ich angesichts ihres Zufallsfaktors höchstens zum Abschluss einer Missionsreihe erwarten...oder aber erfüllbar durch Träger, die gezielt Flutungsschaden provozieren können. In ihrer aktuellen Form aber beendet sie für die meisten Spieler die Wochenmission bereits kurz nach dem Anfang, da sie zu zufallsabhängig ist.

Edited by Belustigungspanda

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Genau solche Sachen wie "ramme dies" führt dazu daß Spieler ins Gefecht gehen und von Anfang an nur diesen bescheuerten Auftrag zu erfüllen

Sowas zerstört das Teamplay!

 

Was fürn Quatsch! Darum steht da ja auch, dass du gleichzeitig Teambester sein sollst. Das wird man aber nicht, wenn man nur YOLO ruft und jemanden rammt.

Lest die Aufträge doch mal durch bevor ihr alle losmeckert.

 

Zu dem Flutungsschaden: Letztens gab es ja die Mission mit 20k Flutungsschaden in einem Gefecht. Das fand ich etwas schwieriger, da man da schon viel Glück braucht. Aber über beliebig viele Gefechte, ist das doch kein Problem. Das kann sich etwas ziehen, ist aber absolut möglich. Als DD hat man es da sogar einfacher als als Träger, da die Chance auf Flutung höher ist.

Edited by Ypsilantissimo

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Was ich nicht verstehe ist, warum Stufe 1 auch im Coop erledigt werden kann, die Folgeaufträge aber nicht.

 

Und Stufe 4... *narf*

 

Die Belohnungen sind auch eher naja, von daher macht es mir nichts aus die Aufträge nicht zu erfüllen.

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So Leander steht jetzt auch im Hafen, hmpf das war gestern ein Krampf...13 Spiele mit ~23% WinRate... Haben gedauert die 30k.

 

Die Emerald ist Subba! :trollface: Kenn die Schmerzen.. bin auch grad dabei... -.-
  • Cool 1

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Na diese neuen wöchentlichen Kampfaufträge ala "Seeschlacht vor irgendwas sind ganz schön schwer geworden" und für den Grossteil der Spieler nicht machbar. Ich selbst hechel jetzt auch keinem Flutungsschaden hinterher für ein paar Flaggen oder ne Handvoll Credits. Das wird nebenher erledigt wenn der Zufall es will und ansonsten sind mir diese Aufträge egal. Einen solcher Aufträge hab ich mal erledigt als 10 Torp-Treffer mit 100k Schaden in einem Gefecht gefordert waren. Das ganze dann dummerweise erst ab Tier 6 was die Kamikaze ausgeschlossen hat. Lustigerweise hab ich das dann am letzten Tag mit der Fiji geschafft dank eines Wirbelsturms in dem einzeln herumirrende Lowtier BBs mir gleich 13 Torpedos abgenommen haben.

Sowas passiert aber alle 1000 Spiele mal. Wenn sowas zum erfüllen einer Kampagne nötig wär oder um ein Schiff zu erspielen wär das ärgerlich.

So ist es aber relativ egal.

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