Q&A aus dem Russischen Forum beantwortet von Sub_Octavian

 

vom  22., 23., 25., 30. August and 1. September

 

Quelle: http://forum.worldof...st__160#topmost

 

 

Bezüglich Hauptgeschütze:

 

Frage:  Die Leistung der Scharnhorst 280mm Granaten sind unbeständig verglichen mit ähnlichen Geschützen auf anderen Schiffen. Sie können selbst auf 10 Kilometer keine Schlachtschiff-Zitadellen penetrieren, wohingegen ähnliche Geschütze von hochstufigen deutschen Schiffen oder zum Beispiel die 220mm Geschütze der Moskva das können. Zweitens  das Steilfeuer auf mittlere Reichweite (15-18 km) kann Schlachtschiffe auch nicht durchschlagen.

Antwort: Sie sind nicht fürchterlich unbeständig angesichts der aktuellen Eigenschaften der Granate. Wir sehen auch kein Problem in der Spielbalance. Das fehlen von Zitadellentreffern wird durch die Feuerrate und anderer Eigenschaften des Schiffes kompensiert. Ich würde nicht zwangsläufig sagen das das Steilfeuer die Deckspanzerung eines Schlachtschiffes überhaupt durchschlagen muss.

 

Frage:  Könnt ihr sagen wie  sich die Häufigkeit von  Penetrationen nach den Änderungen in der Normalisation verändert hat? Kreuzer mit Kaliber bis zu 155mm und Schlachtschiffe mit Kaliber bis zu 305mm scheinen keine Zitadellen mehr zu schießen.

Antwort:  Kannst du genau sagen welche Schiffe dieses Problem haben?

 

Frage: Überpenetrationen verursachen den gleichen Schaden egal ob ich den Bug, Mittschiffs, die Zitadelle oder das Heck treffe. Ist das akzeptabel?

Antwort: Wir sehen darin kein großes Problem. Eine Überpenetration deutet darauf hin das die falsche Munition ausgewählt wurde. *Hier bitte ein SerB Trollface Smilie einfügen*

 

Frage:  Plant ihr mehr Informationen über die Dicke der Panzerung ins Spiel einzufügen die von einer bestimten Granate durchschlagen werden kann wie in WoT?

Antwort: Wir denken darüber nach alle Informationen in einer vereinfachten Art und Weise dem Spieler zugänglich zu machen.

 

Bezüglich Mittelartillerie und Flak:

 


Frage: Der höchste Durchschnittsschaden (DPM) auf der Atlanta ist 876 pro Sekunde. Alle relevanten Upgrades und kleineren Kapitänsskills bringt es auf 146, manuelles Feuern der Flak erhöht es auf 292 und Höchste Alarmbereitschaft verdreifacht es auf 876, ist das korrekt?

Antwort: Ja.

 

Frage: Verbessert der Skill Verbesserte Schießausbildung (AFT) die Mittelartillerie der Scharnhorst?

Antwort: Ja. AFT verbessert die Mittelartillerie, egal welches Kaliber die Hauptgeschütze haben.

 

Frage: Hat die Mittelartillerie eine Aura vergleichbar mit der Flak?

Antwort: Nein. Die Mittelartillerie zielt und feuert individuell, abhängig von der Formgebung des Schiffsrumpfes und anderer Einschränkungen.

 

Frage: In den Spieleinstellungen ist eine Checkbox um " Flak und Sekundärgeschütze zu aktivieren wenn ein Ziel gesetzt wurde." Was bedeutet das?

Antwort: Das bedeutet wenn ein Ziel vom Spieler egal ob Flugzeug oder Schiff ausgewählt wurde die Geschütze anfangen zu feuern selbst wenn der Spieler vorher die P-Taste gedrückt hat.

 

Frage: Spieler berichten von Tests auf Bots das die 128mm Mittelartilerie auf Deutschen Schlachtschiffen sehr fragil ist.

Antwort: Wir sind uns dieses Problems bewußt und werden es mit Version 0.5.11 beheben.

 

Frage: Es ist sehr schwer die Genauigkeit der Geschütze im Spiel zu vergleichen. Plant ihr einen Wert ins Spiel einzufügen um die Genauigkeit vergleichen zu können?

Antwort: Nein dieses Thema ist sehr komplex und würde mehr als einen Wert erfordern.

 

Frage: Ich bin sehr froh darüber das ihr die Midtier Flugzeugträger generft habt, aber denkt ihr nicht das auch die Hightier Flak generft werden sollte? Die Flak von Hightier US Schlachtschiffen ist zu stark.

Antwort: Nein. Wenn du dein US Hightier Schlachtschiff auf Flak skillst, das eine Stärke von ihnen ist zu Lasten andere Eigenschaften dieser Schiffe zu verbessern sollte man auch ein effektiver Flugzeugkiller sein.

 

Bezüglich Torpedos:


Frage: Wie driften Torpedos auseinander? Manchmal treffen mehrere Torpedos eine Sektion eines Ziels während andere Sektionen des Ziel unversehrt bleiben.

Antwort: Torpedos die zu einer Salve gehören verteilen sich an der Mittellinie des Zielvektors, was zu einer Bündelung der Torpedos führen kann wenn von multiplen Torpedoswerfern auf lange Reichweite geschossen wird.

 

Bezüglich Bomben:


Frage: Wieverteilen sich Bomben?

Antwort: Es gibt zwei Elipsen die die Abweichung vom Zielpunkt beeinflussen. Jede Elipse hat ihre Eigenen Verteilungsparameter.

 

Bezüglich Schiffen:


Frage: Manche Hightier Schiffe haben teure Upgrades mit einen fragwürdigen Wert. Zum Beispiel die Kanonen der New orleans, die Torpedos der Ibuki oder der Motor der Izumo. Plant ihr diese Modul effektiver zu machen?

Antwort: Wir arbeiten daran, aber ohne die Kosten zu ändern.

 

Frage: Wieso haben Zerstörer so wenig Strukturpunkte in manchen Sektionen ihres Rumpfes? Ein Zerstörer kann manchmal 2-3 Torpedos überleben wenn sie immer in die gleiche Sektion einschlagen wohingegen ein Kreuzer schon gesunken wäre.

Antwort: Die Verteilung von Strukturpunkten auf den Rumpf ist kaum vergleichbar für alle Schiffstypen. Zerstörer sind kleiner und verfügen meist über Upgrades und Skills die sie in solchen Situationen retten können.

 

Frage:  Die Kaiser kann nicht alle Geschütze auf eine Seite drehen. Warum?
Antwort: Kann sie doch, aber alle Feuerbereiche sind ein wenig verschoben und überschneiden sich nicht aufgrunde der position der Geschütztürme.

 

Frage: Zerstörer erhalten kritische Antriebstreffer zu oft. Warum?
Antwort: Weil es kleine und fragile Schiffe sind. Das wird durch ihre geringe Größe, ihre Geschwindigkeit und ihren Tarnwert kompensiert.

( Und sowas fragen die wirklich die Devs anstatt irgendwas sinnvolleres O_o)

 

Frage: Warum sind Schiffe in Stock-Konfiguration so schlecht?
Antwort: Wir verbessern Momentan die Stock-Schiffe ohne das Grundkonzept des Spielfortschritts zu ändern.

 

Frage:  Kaiser und Köning haben nicht ihrer historischen Stock-Rümpfe bekommen. Warum?
Antwort: Weil die historischen Rümpfe keine Flak haben.

 

Frage: Das Modell der Scharnhorst hat nicht den Buganker den man auch in historischen Videos sieht.
Antwort: Das Modell wird korrigiert.

 

Frage: Die Höchstgeschwindigkeit der Scharnhorst ist geringer als in historischen unterlagen Dokumentiert. Warum?
Antwort: Weil die erwähnte Höchstgeschwindigkeit nur erreicht wurde weil der Antrieb überlastet wurde. Die aktuelle Höchstgeschwindigkeit könnte sogar geringer sein. Das Schiff benötigt keine Änderungen im Moment.

 

Frage: Der C Rumpf der Mahan verliert einen Turm verlgichen mit dem B Rumpf aber der Feuerkraft Indikator bleibt der gleiche.
Antwort: Wir sehen uns das an.

 

Frage: Kann ein Flugzeugträger detonieren?
Antwort: Nein. In einem Flugzeugträger sind  Bereiche die bei einem Einschlag detonieren könnten über den ganzen Rumpf verteilt was eine Berechnung einer Detonationschance sehr schwierig macht. Im Spiel können nur Munitionsmagazine von Haupteschützen detonieren, weder Torpedomagazine noch Magazine für Mittelartillerie. Detonationen erignen sich aufgrund von Nahtreffern eines Schlachtschiffes oder eines Torpedos oder Bombe.

 

Frage: Manche Shciffe haben eine übertriebene Anzahl an Aufklärerungsfliegern an Bord. Warum?
Antwort: Ja das ist ein kleiner Vorteil für besagte Schiffe.

 

Frage: Die Błyskawica hat eine Sichtweite von 7.5km, wohingegen die Kiew eine Sichtweite von 8.7km hat. Verglichen mit der Größe beider Schiffsrümpfe sind diese Schiffe aber ziemlich gleich groß.

Antwort: Die relative Größe zählt meistens überhaupt nicht, aber die Spielbalance zählt.

 

Frage: Warum habt ihr euch dazu entschieden die Dunkerque zu veröffentlichen anstatt zum beispiel die Richelieu oder die Alsace?

Antwort: Wir haben andere Pläne für diese Schiffe. Keine weiteren Kommentare.

 

Bezüglich Matchmaking:

 

Frage: Flugzeugträger haben ein +1/-1 und ein gespiegeltes MM. Wir wird eine Division von z.B. einem T5 Träger und einem T5 Kreuzer gematcht?

Antwort: Es ist immer noch +2/-2 in der Theorie. Aber in der Praxis würde der Träger seltenst in  ein  T7 Spiel kommen. Das ist ein Schlupfloch das wir Planen zu schließen.

Frage: Nach den letzten Änderungen im Matchmaking enden T5 Schiffe häufig in T7 Gefechten.
Antwort: Aufgrund der Tierstufen limitation von T3 und T4 Schiffen die dazu gedacht sind neuen Spielern das Spiel angenehmer zu gestalten ist das jetzt so.

 

Frage: Warum bekommen die Britischen Kreuzer Nebel?
Antwort: Weil sie ziemlich fragil sind, sie sind dafür gedacht auf kurze und mittlere Distanzen zu überleben wo sie Zerstörer versenken können.

 

Frage:  Die Kirov liegt tiefer im Wasser als ihr Schwesterschiff Molotov. Warum?
Antwort: Wir werden uns das Anschauen und falls die Änderung einen Effekt im Spiel hat werden wir es beheben.

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Bezüglich ARP Schiffe:

 

Frage: Können wir Schiffe aus dem Manga erwarten(Nagato, Lexington, Bismarck) oder nur die aus dem Anime?

Antwort: Wartet doch bitte einfach auf Neuigkeiten über die ARP Schiffe.

 

Zu anderen Themen:


Frage: Plant ihr das Kielwasser ins Spiel einzufügen? Das würde das einschätzen der Geschwindigkeit von Schiffen viel einfacher machen.
Antwort: Ja.

 

Frage:   Plant ihr einen Multi-Server-Client einzuführen?
Antwort: Nicht im Moment.

 

Frage: Zählen danebengeschossene Torpedos als potentieller Schaden?
Antwort: Ja.

 

Frage: Warum können wir keine Skillanzeige für Spieler bekommen basierend auf ihrem durchschnittlichen Ranking in der Gefechtsanzeige?
Antwort: Diese Methode  wäre sehr anfällig für Sealclubber in Lowtierspielen. Jegliche Skillanzeige müsste verschiedenste  Werte basierend auf einige relevante Kriterien beachten.

 

Frage: Die Anzahl von AFk Bots ist beängstigend!
Antwort: Nach unseren Schätzungen ist die Anzahl der Bots nicht sehr hoch. Die gute Nachricht ist das wir finanzielle Sanktionen for AFK Spieler planen, beginnend mit Version 0.5.12.

 

Frage: Was ist mit dem Convoy Spielmodus der letztes Jahr distutiert wurde?
Antwort: Kein Kommentar oder Information zu diesem Thema.

 

Frage: Wann werden die französischen Kapitäne französisch sprechen?
Antwort: Mit Version 0.5.12.

 

Frage: Die India X-ray und die Juliet Whiskey Unaone Flaggen verleihen Boni für eine erhöhte Chance einer Detonation. Warum sollte ich so eine Flagge benutzen wollen?

Antwort: Kleiner Tipp: Flugzeugträger können nicht detonieren.