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Neisch

Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier

51,549 comments in this topic

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Beta Tester, Players
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Und wieder kein Service dazu .... damn das schleift hier.

*Kaffee grabsch und ans Wasser verzieh*

 

Moin liebe Karpfenteichbeschützer :)

Edited by Sweet_Metal_Muffin

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Guten Morgen Allerseits :honoring:

 

Danke fürs Frühstück und die schönen Bilder der Arizona- eigentlich schon ein hässlicher Kutter :hiding:

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Beta Tester
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Moin zusammen *Mit Kaffee und Kippe auf den Balkon geht*

 

Also da WG seit der Lo Yang auch mit klassenfremden Verbrauchsmaterialien experimentiert ( Die kann als einziger Zerstörer ein Sonar draufpacken was es ihr ermöglicht in ihrem eigenen Nebel mit einer Lücke von knapp 1 - 1,5 Kilometern unsichtbar auf Zerstörer zu feuern) und wie auf diesem Bild in obigen Album sehr gut zu sehen hat die Arizona ein  verdammt großes Radar auf ihrem Hauptmast.

Könnte natürlich sein das sie durch ihre ganzen anderen Nachteile (Flak, Wendigkeit,Nachladezeit der Hauptbatterie) eines bekommt. Bei, ich glaube 30 Sekunden Wirkzeit des Radars, hätte man dann exakt eine Salve mit 12 x 356mmm hochexplosiver Demokratie mit dem man diesen pösen Zerstörer in dem Nebel beglücken kann.

 

Ist aber auch wieder reine Spekulation.

 

IHz3Y8D.jpg

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Das Modell ist an sich aber falsch.

 

Die Arizona hat kein Radar mehr bekommen und Turm Y muss ein graues Dach haben. Die restlichen 3 sind rot.

 

Hier mal der Kommandoturm:

 

Wreckage_of_USS_Arizona_after_Japanese_A

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[BAZI]
Beta Tester
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Naja, wenn Du genau schaust, erkennst Du den "Drehzapfen" der Matratze. Solche Sachen wurden sehr gerne wegzensiert. 

 

Auf jeden Fall hatte die Arizona von Oktober 1940 bis Januar 1941 einen Werftaufenthalt, bei der die Plattform für das Radar angebracht wurde. Ob sie es jetzt vor Pearl Harbour erhalten hat weiß ich nicht...

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Klar, aber das würde man erkennen. Man hätte einen "bleicheren" Fleck an der Zensurstelle. Si wurde sicherlich vorbereitet, aber noch nicht ausgestattet.

 

Ich habe auch kein Bild mit einer Matratze gefunden, auch kein Bild von Modellbausätzen, die dahingehend ja mittlerweile akkurat sind.

 

 

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[BAZI]
Beta Tester
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Klar, aber das würde man erkennen. Man hätte einen "bleicheren" Fleck an der Zensurstelle. Si wurde sicherlich vorbereitet, aber noch nicht ausgestattet.

 

Ich habe auch kein Bild mit einer Matratze gefunden, auch kein Bild von Modellbausätzen, die dahingehend ja mittlerweile akkurat sind.

 

 

 

O.K. - ich hab was gefunden. Die Arizona wurde zwar vorbereitet für das CXAM-Radar, es wurde aber nicht installiert. (Aus bekannten Gründen...) Es wurde in der oben gezeigten Version ab Oktober 1941 auf der Texas, der Pennsylvania (dem Schwesterschiff der Arizona) und anderen Schiffen eingebaut. 

https://en.wikipedia.org/wiki/CXAM_radar

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Beta Tester
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Hier gibt es auch die neuen Schiffsmodule vom Testserver zu sehen und ich muss sagen einige sehen davon verdammt gut aus :izmena:

 

http://imgur.com/a/a8PqC

 

Und hier übersetze ich mal die Fragen und Antworten der Entwickler aus dem Englischen Forum.

Ja, das englische Forum, zum ersten mal hat WG das Q&A wenigstens mal vom russischen ins Englische übersetzt und  wenigstens dort reingestellt, ich schätze mal in der nächsten Dekade könnte das dann sogar auf Deutsch im Deutschen Forum stehen.:P

 

 

Spiel mechanik
aDSCN6476.jpg

•    Wie wird der Kapitänsskill Präventive Maßnahmen?
Der Skill beeinflusst alle Module. Er verringert die Chance das ein Modul einen kritischen treffer erhält um 50% - Wie auch immer, die Chance eines kritischen Treffers hängt von der HP dees Moduls ab; je weniger HP das Modul hat desto höher ist die Chance auf einen kritischen Schaden.
•    Was ist geplant bezüglich des schlecht ausbalancierten Matchmakings und "Fail-Divisionen" -  Die Lowtier Schiffe in Hightier Gefechte ziehen?
Obwohl Fail Divisionen störend sind , sind sie nicht häufig – jedoch wenn sie passieren, tun sie weh. Wie auch immer die Priorität für das Matchmaking ist die Gefechte zu entfernen die wegen anderen Gründen ungleich geworden sind. In einem der Updates nach 0.5.7 planen wir die Einführung eines verbesserten matchmakers der sicherstellt das Toptier Schiffe in jeder Schiffsklasse gut ausbalanciert sind um Situationen zu vermeiden wie das 3 Tier X Schlachtschiffe in einem Team sind und nur eines im anderen Team. Das ist aber immer noch in der Entwicklung und wir werden euch über Details informieren wenn die Entwiklung weiter vorangeschritten ist.Wenn das erst einmal entwickelt ist und auf dem Server läuft werden die Entwickler auf die anderen störenden Sachen konzentrieren, die Fail Divisionen eingeschlossen.
•    Nebelwand und Situationsbewußtsein
Momentan sieht der Nebel nicht sonderlich gut aus und es ist sehr unklar für den Spieler wo er ist und ob du im nebel stehst oder davor. Wir arbeiten an beidem, Überarbeitung des Nebels und der implementierung einer ingame Indikators ob man im Nebel steht oder nicht.
Was das Situationsbewußtsein angeht haben die meisten Leute wohl bemerkt das es im Forum einen massiven Sturm nach Patch 0.5.5 gegeben hat der eine bis dahin unbekannte Eigenschaft des Skills Situationsbewußtseins enthüllte . Das Entwicklerteam hat wiederholt den Skill überprüft o damit andere Probleme verbunden sind, aber der Skill als solches arbeitet ohne Änderung seit der frühen Alpha. Jetzt da sich herausgestellt hat das es ein Problem gibt wird jedoch das komplette Situationsbewßtseinssystem überarbeitet um es akkurater zu machen das es besser reflektiert wen man aufgedeckt ist oder halt nicht - und es mehr inutitiv zu machen (und ganz wichtig, mit einer ordentlichen Beschreibung).
Note: We have forwarded the devs your findings about the smoke generation intervals/rules – we are currently waiting for reply.

•    Warum hat die Sekundärbewaffnung so eine schreckliche Genauigkeit?
Wir denken das sie momenatn sehr stark ist und wenn sie  zu effektiv werden würde ermuntern wir keine geübte Spielweise
•    Anti-aliasing. Momentan sieht es nicht sehr ansprechend aus, habt ihr Pläne es zu verbessern?
Wir arbeiten daran es zu verbessern. Es ist keine Änderung der Video Technologie, aber effektive Veränderungem im Modell. Wir denken darüber nach wir wir es schnell und  in hoher Qualität umsetzen können. 0.5.8 wird 2 Schiffe mit diesen Verbessunren einführen- und wenn sie gut funktionieren werden mehr folgen.
•    Wird es möglich sein Schiffe im hafen zu vergleichen?

In nächster Zeit nicht, aber wir denken darüber nacht. Als nächstes planen wir im Hafen mehr Details zu zeigen – einige tolle Änderungen werden hoffentlich innerhalb er nächsten Updates kommen, neben anderen Sachen planen wir dir zu zeigen wie eure Schiffspanzerung funktioniert. Wir können euch noch nicht genau sagen da es noch in der Entwikclung ist aber es wird sicherlich noch dieses ins Spiel kommen
•    Können wir eine auf eine Überarbeitung der Kapitänsskills oder der Upgrades hoffen?
Kapitänsskills: Momentan sind wir nicht sehr zufrieden damit. Viele Spieler benutzen koleinere Skills und nicht wirklich die hochstufigen – wir werden die Fertigkeiten in allem mehr erreichbar und nützlicher gestalten so das alle ihren nutzen haben. Eines der Ziele ist es sogenannte "Pflichfertigkeiten" los zu werden und mehr Möglichkeiten und Kompromisse einzuführen.
Upgrades: Da ist eine ähnliche Situation – ihr könnt die Änderungen im Upgrade System auf dem öffentlichen Testserver für 0.5.7 sehen und natürlich wird die Entwicklung weitergehen.    

•    Mehr individuelle Schiffsanpassung?
Wir arbeiten daran. Mehr Schiffe werden eine permante Tarnung bekommen, wir werden neue Gedenkflaggen einführen undSpecial-Event-Tarnungen (Anmerkung: Für uns z.B. MGT-20 (Mobile Gaming Truck) Event Tarnung und Flagge für unseren großen offline Event dieses Jahr). Wir wissen das viele Spieler gerne mehr Flaggen auf ihre Schiffen hissen würden - wir denken über ein System nach das uns das ermöglicht.
 

Schiffe und Nationen

aDSCN6467.jpg
•    Was war das merkwürdigste Ding mit dem ihr euch beim Schiffsdesign beschäftigen musstet?
Emden’s falscher Schornstein, erstmal dachten alle er währe aus Holz, dann fanden wir heraus er war mehr wie eine Ziehharmonika, Segeltuch auf einem Drahtgestell. Anmerkung: In baldiger Zukunft werden wir die Admiral graf Spee im Spiel sehen, sie wird wohl wahrscheinlich keinen falschen geschützturm haben - weniugstens nicht von Anfang an. Trotz allem, anders als die Emden war ihre Tarnung eher kurzlebig.
•    Pan Europäischer Forschungsbaum - werden wir ihn in bald zu sehen bekommen?
Nicht in nächster Zeit – Wir planen zuerst die Einführung großer Marinenationen.
•    Werden wir die ARP Takao bekommen?
Wir wollen soviele ARP Schiffe wie möglich erstellen und wir haben ja das Takao Modell (ihr Schwesterschiff Atago ist ja schließlich schon im Spiel), würden wir gerne die histoische Tako zuerst ins Spiel bringen.
•    Für die Fans der Mikasa: Sind irgendwelche Änderungen an der Mikasa geplant und werden wir mehr Schiffe aus dieser zeitspanne oder gepanzerte Kreuzer im Spiel sehen? Warum verbessert ihr nicht einfach ihre Sekundärartillerie?
Momentan haben wir keine Pläne die Mikasa zu ändern. Sie war ein experiment aber ihr Spielstil passt nicht wirklich gut in unser Spiel. Das System erlaubt momentan nicht die manuelle Kontrolle der Sekundärgeschütze und einfach nur ihr Sekundärartillerie zu verbessern würde sie nur viel zu stark machen und noch schlimmer das ideale Werkzeug für Botting. Deswegen Planen wir auch keine weiteren Schiffe ihrer Art im Moment.
•    Wie ist die Lage der Royal Navy?
Quellen sind gesammelt, jetzt arbeiten wir an den modellen des ersten Forschungszweiges  –  sollte dieses Jahr herauskommen.
Was wird ihre Stärke werden? Abhängig davon wie die Entwicklung und das Balancing verläuft, aber sie werden mit Sicherheit sehr schön werden.

•    Und was wird der Leitfaden von Deutschen Schlachtschiffen werden die diesen Sommer kommen?
Denkt an die Tirpitz aber ohne Torpedos – relativ kleine Kanonen mit flacher Schußbahn, ziemlich guter Panzerung und Geschwindigkeit.
•    Was sind eure Planungen den Flugzeugträger Spielstil zu verbessern, besonders die Loadouts für US Träger?
Es sind keine Weltbewegenden Änderungen bis jetzt geplant, aber eines der Hauptänderungen ind er Zukunft ist Unterstützungsträger(Supportcarriers) ins Spiel zu bringen – Jäger/Stuka Loadouts – nützlicher für das Team und Jägern zu eröglichen anderen Sachen zu machen als nur Flugzeuge abzuschießen.
Für die US Träger, die Linien waren nie geplant ausgeglichen zu sein. also wird der Spielstil immer ein andere sein. Momentan wir die USN weniger vom Deffensivfeuer beeinflusst, für die Zukunft lest den Absatz darüber. wenn die Jäger mehr Dinge zu tun haben, können US Unterstützer Loadouts viel interessanter als jetzt werden.

•    Manche ältere Schiffe im Spiel haben relativ simple Panzerungs Modelle - obwohl sie in Realität komplexer waren. Wann werden sie überarbeitet?
Bald. Wir arbeiten momentan an einer umfassenden Überarbeiten des Panzerungsmodells. erste Beispiele sind die neuen Toprümpfe der deutsche Kreuzer in den letzten Updates, in 0.5.7 werden wir alle Zerstörer auf den neuesten Stand bringen und weitere Schiffsklassen werden folgen – unser Ziel ist es alle Panzerungsmodelle so akkurat wie möglich zu gestalten. Alles in allem immer mehr und komplexere Modelle verbessern die ganzen Effekte die auf die Panzerung einwirken.

 

Entwicklung

13330935_252018981829403_9219589948439872913_n.jpg
•    Gibt es irgendwelche Pläne um mehr PVE Modi ins Spiel zu bringen?
Antwort: Ja, die gibt es definitiv.. PvE erlaubt uns mit unbalancierten gefechten davon zu kommen und uns auf interessante Schiffe zu fokusssieren. Wir können euch darüber leider nicht mehr mitteilen aber wir arbeiten momentan PvE Elemente auf Karten einzufügen (So etwas wie Küstenartillerie) – und wir werden das noch erweitern.
•    Was braucht es alles um ein Schiffs in Spiel zu bringen?
Alles in allem knapp ein halbes Jahr Arbeit. Der Prozess läuft folgendermaßen:
o    entscheidung das Schiff einzufügen  und wie/wer das Schiff einzufügen hat (devs/publishing)
o    Archive durchwühlen - je mehr Pläne desto besser - Britische Archive haben normalerweise 5 basis Pläne von Schiffen, meistens mit weniger Details, Deutsche Pläne sind meistens sehr detailiert – in manchen Fällen widersprechen sich die Pläne aber auch.
o    Das Hauptmodell wird erstellt – inklusive kleiner technischer Details; Diese können mit anderen Schiffen geteilt werden (Beiboote, Kanonen...)
o    Texturen – Erst der technische Teil, dann der künstlerische Teil
o    Antrieb –  Die Magie geschieht im Game Design Department; Panzerungsmodelle, Balance, Waffenwerte…
o    QA – Interne Tests, Supertest; Public test / live balancing
o    Schiff ist bereit zum auslaufen!
•    Bonus: Das gleiche mit Karten:
Momentan brauchen wir 6 Wochen um eine neue Karte zu erstellen –  als erste kommt das Gameplay Design (Plan), das die Basis Modelierung (Alles aus den wenigen basisformen erschaffen), dann Details und Atmosphäre, inlusive Wetter und der Skybox – Die Designer versuchen interessante details  aus dem Real Life  einzuarbeiten. Eine Karte ist inspiriert von Hawai da sind einige interessante Oldtimer Autos auf der Karte; eine der kommenden Karten wird eine gut bekannte Sehenswürdigkeit der französischen Küste beinhalten :B

•    Clans – was sit die Zukunft?
Wir arbeiten daran, vorraussichtlich kommen sie noch dieses Jahrely aber wir wollen noch keine weiteren Details enthüllen bis sie fertig sind - Wir sammeln die Erfahrungen von den Calnsystem von all unseren Spieleplattformen. Wir arbeiten auch an Clan zugehörigem "end game" Inhalten für sie.
•    Wetter – wann wird es auf mehr Karten kommen, was ist mit den phsikalischen Effekten von Wellen?
Der Zyklon ist im Moment auf Lager für mehere karten – das kommt schon in 0.5.7. Weitere änderungen werden dieses Jahr kommen.
Wellen sind schwer zu erschaffen; 
o    Es bedeutet eine dritte Dimension der Bewegung entlang der Achsen des Schiffess (Stampfen, Rollen, Gieren); 
o    Es verändert auch minimal die Reichweite der Geschütze – es wird schwerer sich daran zu gewöhnen, Schiffe auf kurze Distanz wären schwerer zu treffen; 
o    Es bedeutet auch die Panzerung – rollende Schiffe, Die Penetration der Panzerung währe schwerer vorherzusagen außerdem wären da immer mehr zufällige Faktoren involviert. Es würde sich in beide Richtungen auswirken.

•    Wie sehr beeinflusst die Spielergemeinschaft eine Entschidung?
Sehr viel. Wie auch immer – Das Entwickler Team hat ein kerndesign und sie wollen sich daran halten. Das bedeutet nicht das Feedback ignoriert wird – Aber Feedback der Spieler fokussiert sich nur auf einen Aspekt einer komplexen Sachen. Wir sammeln Feedback von allen Sprachen auf einr wöchentlichen Basis - als auch detailiertes Feedback das mit jedem neuen Patch kommt. In diesem Punkt teilt sich die EU Region die Herausfordung von Feedback aus vielen verschiedenen Sprachen wie die Südostasien Region. Das Entwicklerteam interresiert sich sehr in beiden Arten dieses Feedbacksested - Es gibt kein "Russian bias" hier and Meldungen von allen Regionen werden geschätzt und genutzt.

The developers themselves also read the forums (mostly RU and EN – both in EU, NA and SEA).
eine Sache in der Spieler gut sind ist das finden von obskuren Fehlern. Wie oben erwähnt, die Situationsbewußtseins Diskussion wurde in den EU Foren gestartet und es scheint großteils ein problem der EU Spilerschaft zu sein - Feedback aus diesem Ereignis führte uns zu dem Start der Diskussion über die komplette Mechanik - in welcher Rolle dient dieser Skill, wie sollte er arbeiten, warum gibt es ihn, warum die 3 Sekunden verzögerung... und es wird zu einer signifikanten Verbesserung innerhalb dieses Jahres kommen.
Anmerkung: Feedback zu sammeln war auch eines der Haupthemen eines der Meetings – also für mich selbst, hier ist eine Bitte an die Spieler: Bitte versorgt uns mit soviel Feedback wie möglich auf dem öffentlichen testsever, und so früh wie möglich ;)

•    Sound – neuerdings gibt es viele Beschwerden über denSound des  Zitadellentreffers – sind irgendwelche Änderungen geplant?
Wie der zitadellentreffer Sound (und einige andere) ist eher unbeliebt und könnte Leuten probleme bereiten, wird überarbeitet. Im Allgemeinen flogen wir dem feedback sehr genau.

 

Anderes

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•    könnt ihr mit uns einige beklpopte oder lustige Momente aus der Spieleentwicklung teilen?
Keine. Spieleentwikclung ist eine verdammt ernste Angelegenheit!
Anmerkung: Nicht ganz wahr. zum beispiel die Erklärung wie die neue Matchmaking Warteschlange arbeiten wird mit Papierschnipseln als Schiffe/Divisionen war großartig. Und offensichtlich ist es verboten das Spielentwicklungsteam zu füttern – schaut auf das untere Bild.

aDSCN6446.jpg
•    Wird es möglich sein von dem Mastkorb umherzuschauen?
Ein neues Kamerasystem ist für die Zukunft geplant in einem zukünftigen update das dem Spieler ermöglich frei umherzuschauen. Erste Schritte – Der Neue Post-morten Beobachter Modus in 0.5.7!

 

Das war es fürs erste – leider konnten wir nicht alle Fragen beantworten die in den Foren umherspuken in dieser Runde weil nicht genug Zeit war – aber wir versuchen mehr Informationen über Mails und so weiter. Seid eingeladen hier in den Thread zu kommen und uns mehr zu fragen :izmena:

  • Cool 2

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Beta Tester
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Dachte ich es mir. Ich hatte eben auch noch gesucht, aber mir fiel der Name de Radars nicht mehr ein :sceptic:

 

Ajo :-/ Wie gesagt Wargaming halt wobei es ist ja noch der Testserver, mal sehen was sich daran noch ändert.

Die wollen ja schließlich auch mal die Yubari und die Iwaki mit dem Update überarbeiten...... Nunja.

Keine Ahnung was sie wirklich vorhaben auf jedenfall endlich mal ein US Premium BB das nicht die Arkansas ist.... und im Vergleich zu der hat sie ja überdurchschnittlich gute Flak :trollface::trollface::trollface::trollface:

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Beta Tester
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Stimmt... die Texas... ich hab extra auf die Texas verzichtet wegen der Arizona.... :sceptic:

 

Übrigens aus einem anderen Q&Q in dem fast die gleichen Sachen bearbeitet wurden gab es noch eine Info über die Kitakami:

Die soll wohl als Belohnung an erfahrene Spieler ausgehändigt werden... also ist der Kahn nicht ganz vom Tisch.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Nunja, die Kitakami wäre ja wirklich mal eine Bereicherung für meinen Hafen- wenn man mit nem ausgeskillten Kapitän unsichtbar torpen kann, dann zu gerne.

 

Außerdem will ich einfach 1 einziges Mal verantwortlich für 2 20er Torpedoteppiche sein :trollface:

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[QUAK]
Beta Tester
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er sagte für erfahrene Spieler ... Walther ......

 

.... *duck und weg *

 

:hiding:

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[RZS]
Players
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18,837 battles

er sagte für erfahrene Spieler ... Walther ......

 

.... *duck und weg *

 

:hiding:

 

Stimmt, mit dem Satz

 

Außerdem will ich einfach 1 einziges Mal verantwortlich für 2 20er Torpedoteppiche sein :trollface:

hat sich Walther schon disqualifiziert. Ein erfahrener Teppichweber hätte das nicht von sich behauptet.:P

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Beta Tester
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sieht gut aus, besten dunk :)

 

*nimmt sich nen tee und schaut auf die uhr ... nur noch bis ein uhr situationskomik, dann ist we

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Beta Tester, Players
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801 battles

Moin ihr Absaufprofis :)

Danke fürs Frühstück linkum. Da heute Freitag ist, nehm ich mal an... der Serviceboy hat bereits frei und ist im Wochenende ?

 

*Kaffee grabsch und ans Wasser verzieh*

 

Btw Jungs, ihr solltet eure Spelunke ma wieder putzen.

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Beta Tester
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Wieso? Man kann hier vom Boden essen! 

 

genau das ist das problem, verhungern kann man da nicht bei der auswahl :trollface:

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