Aus einer Frage und Antwort Runde mit den Entwicklern vom 6. Juni



 



Frage 1. Ich weiß meine Frage wird eine menge Leute dazu bringen sich an den Kopf zu fassen aber ich möchte eure Meinung dazu hören. Warum habt ihr euch dazu entschieden keine U-Boote ins Spiel zu programmieren?



 



Antwort: U-Boote haben keine große Geschichte bei der Beteiligung von großen Seeschlachten, auf welche sich unser Spiel fokusssiert. Außerdem sie in Erwägung zu ziehen bei all den Zugeständnissen die wir schon machen mussten würde ihre Rolle in dem Spiel eher ziemlich merkwürdig werden. Trotzdem ist unser Standpunkt bei dieser Sache:" Wir planen derzeitig nicht daran U-Boote ins Spiel zu bringen". Wir haben trotzdem diese Idee noch nicht ganz abgeschrieben. Trotz allem unsere Arbeit an diesem Projekt entwickelt sich von Jahr zu Jahr.



Theoretisch ist alles möglich... irgendwann.



 



Frage 2. Betreffend  Iwaki Alpha, plant ihr sie ohne den Alpha-Zusatz  ins Spiel zu bringen? Eine andere Frage zu den Statistiken die Iwaki scheint ein wenig schwach zu sein. Plant ihr sie zu verbessern, vielleicht durch eine Verbesserung der Schwußwinkel ihrer Torpedowerfer?



 



Antwort: Wie mit jeder ähnlicher Frage, kein Kommentar. Nach unseren Statistiken macht sich die Iwaki gut, aber wir ziehen es in Betracht das nur erfahrene Spieler sie besitzen. Auf der anderen Seite verstehen wir das manche Aspekte der Iwaki verbessert werden könnten - und ein anderes Japanisches Schiff, die Yubari - um sie angenehmer zu Spielen. In Patch 0.5.7., planen wir kleine Verbesserungen an diesen beiden Schiffen um ihre Spielbarkeit zu verbessern.



 



***Der nächste Absatz enthält viel Mathematik, das sagte schon der Übersetzer vom Russischen ins Englische und ich versuche das nun von seinem Englisch ins Deutsche zu übersetzen, ich hoffe das es mir gelingen wird, nichtsdestotrotz ist der Absatz 2 mal von Leuten durchgewurstet die keine professionellen Übersetzer sind*****



 



Frage 3. In welcher Art und Weise wird die Wahrscheinlichkeit berechnet das ein Flugzeug abgeschossen wird mit jeder Runde der Flak-Aura? Haben großkalibrige  Flakgeschütze eine bessere Wahrscheinlichkeit Flugzeuge abzuschießen?



 



Antwort. Das momentane Modell die Wahrscheinlichkeit zu berechnen das ein Flugzeug abgeschossen wird (Für jede Runde - die alle 2 Sekunden dauert) ist folgende:



1. Es berechnet die momentane Effektivität der Aura;



2. Es berechnet diedurchschnittliche Lebenszeit eines Flugzeuges in besagter Aura;



3. Es berechnet die maximale Anzahl der Runden die benötigt werden und besagtes Flugzeug abzuschießen (Die letzte Runde hate eine 100% Chance das Flugzeug abzuschießen);



4. Es berechnet die Anzahl der Runden die verblieben sind;



5. Es berechnet nun die Wahrscheinlichkeit.



 



1. Die Momentane Effektivität einer Flak-Aura (FA) wird klakuliert nach folgender Formel : FA = Fb * Fk * %



Fb = Flak-Aura Basis Effektivität



Fk = Summe aller Modifikatoren die nötig sind um den momentanen Flak-Aura Wert zu bestimmen.



% = Prozentsatz der Effektivität besagter Aura basierend auf der Anzahl der verbliebenen Flakgeschütze oder der Anzahl der Flugzeuge die sich momentan in der Aura befinden.



 



2. Die durchschnittliche Lebenszeit eines einzelnen Flugzeuges in besagter Aura ist abhängig davon dem Basis Parameter  genannt: "average lifetime" und diesen zu dividieren bei dem momentanen Wert des Koeffizienten "Aura effectiveness".



 



3. Die maximale Anzahl von benötigten Runden um ein Flugzeug zu zerstören wird kalkuliert indem man die Zeit bis zur Zerstörung (von besagter Aura) des vorhergehenden Flugzeuges nimmt. Dieses Modell erlaubt uns exakt zu definieren was die vorraussichtliche Gesamtzeit ist die benötigt wird um eine ganze Staffel in einer bestimmten Aura zu zerstören und bringt Variationen in der Zeitspanne die jedes Flugzeug braucht um abgeschossen zu werden. Das bedeutet das wenn ein Flugzeug zerstört wird wenn t Zeit = seine durchschnittliche Lebenszeit, dann die maximale Zeit für das nächste Flugzeug das zerstört werden wird gleich bleiben, dann wird die maximale Lebenszeit für das nächste Flugzeug gleich bleiben, so wie bei dem vorhergehenden Flugzeug. Wenn ein Flugzeug früher oder später zerstört wird dann wird seine durchschnittliche Lebenszeit, die Zeit die benötigt ist das nächste Flugzeug abzuschießen daran angepasst bei Anpassung seiner maximalen Lebenszeit.



 



Also, für das erste Flugzeug in einer Staffel das zerstört wird von besagter Aura, die maximale Anzahl von Runden (Tm1) = durchschnittlcihe Lebenszeit von besgtem Flugzeug in der momentanen Effektivität der Aura. Für die kommenden Flugzeuge, die maximale Anzahl der Runden wird kalkuliert mit folgender Formel  Tm = Tp - Kp + Tm 1/2



Tp = Wert der Tm benutzt für das vorhergehende Flugzeug;



Kp = Anzahl der Runden die das vorhergehende Flugzeug benötigte um zerstört zu werden.



 



4. Die Anzahl verbleibender Runden  (T) die benötigt werden um ein Flugzeug zu zuerstören wird so kalkuliert T = Tm - Tp (maximale Anzahl der Runden - Anzahl der Runden die schon durchgelaufen sind).



 



5. Die Wahrscheinlichkeit ( für ein Flugzeug zerstört zu werden bei der momenaten Runde (V) wird folgendermaßen kalkuliert; V = 100 / T (100%\ Anzahl der Runden verbleibend).



 



Die Wahrscheinlichkeit ein Flugzeug mit jeder Runde zu zerstören hängt von folgenden Faktoren ab:



-Die Anzahl von Runden die schon abgelaufen sind. Je weniger sie sind, desto höher ist die Wahrsceinlichkeit (Die Wahrscheinlichkeit der letzen Runde kann nicht 90% übertreffen, wenn die Kalkulation der letzen Runde gemacht wurde, die Staffel noch Flugzeuge übrig hat. Sukzessive Runden werden dann immer eine Wahrscheinlichkeit von 90% haben) - Der momentane Koeffizient, welcher die durchschnittliche Lebenszeit eines Flugzeuges ist.



 



Zusatz Bemerkungen:



Um das Vorkommen von extremen (Hoch oder niedrig) Werten bezüglich der Lebenszeit von Flugzeugen bei jeder Runde zu reduzieren, wird ein normalisierungs Verteiler benutzt anstatt einheitliche Verteiler. Die Parameter sind:



Der Verteilungsintervall wird ziwschen der Zeit gesetzt in der das letzte Flugzeug zerstört wurde (oder 0 im Falle des ersten Flugzeuges) zu der Zeit in der das aktuelle Flugzeug garantiert zerstört wird ((Flugzeug Anzahl in der Staffel +1)* Durchschnittszeit die benötigt wird ein Flugzeug zu zerstören in einer bestimmten Aura), variation (Wert in der Verteilung der halben gebundenen Zeit. *****(???WTF???)****



Außerhalb der Intervalgrenzen, sind die Werte gleichzeitig verteilt der normalen Verteilung folgend. (Um das Auftreten von Extremwerten zu verringern) 



 



***** sorry ich habe es so gut übersetzt wie möglich, ich hoffe man kann es halbwegs nachvollziehen*****



 



Frage 4. Welche Leistungen werden für die Legende der Meere Medaille  benötigt?



 



Antwort:  Ihr benötigt die heldenhaften Errungeschaften wie Krake freigelassen, Großkaliber, Dreadnought, erstes Blut, Nur ein Kratzer, etc.



 



Frage 5. Warum habt ihr nicht  das abprallen der Granaten in die Wasseroberfläche ins Spiel eingebaut?



 



Antwort: Es ist keine Simulation sondern ein Arcade Spiel. Das Spiel braucht nicht jedes Physikalische Phänomen das reale See hat.



In diesem Fall wäre diese Mechanik sehr schwer von einem Spieler zu kontrollieren und es würde nichts besonderes zu dem Spielgeschehen hinzufügen.



 



Frage 6. James White sagte in einem Stream das freie Erfahrung nicht mit anderer freier XP von anderen WG Spielen zusammengeführt werden wird. Warum ist das so? Das ist nicht das was versprochen wurde.



 



Antwort: In unseren Plänen für eine zusammengeführte Ökonomie ist es unser erstes Ziel eine gemeinsame Währung zu schaffen Gold/Dublonen.



Ich kann nichts anderes sagen oder kommentieren bezüglich zu dem was mein Kollege gesagt hat. Die letzte Information darüber wird dann in einer öffentlichen Ankündigung herausgegeben.



 



Frage 7. Den Schlachtschiffen eine Streuung zu geben und trotz der Wichtigkeit von RNG, bekomme ich immer mehr das Gefühl das mehr und mehr Kreuzer breitseitig zu mir fahren und mich mit HE Granten vollhageln während meine Granaten nur Wasser auf ihr Deck spritzen. Mir ist klar das ihr das Spiel nicht in ein World of Battleships verwandeln wollt aber ich würde gerne Wissen ob ihr die Streuung der Schlachtschiffe reduzieren wollt bei Schiffen die ständig breitseitig in einer geraden Linie fahren für längere Zeit (für alle Schiffe nicht nur Schlachtschiffe)? Oder erwägt ihr andere Maßnahmen?



Soweit ich weiß und es verstehe sind Zitadellen nur Extern modelliert. Nichts von ihrem inneren Modulen ist modelliert. Als Ergebnis daraus ist es verständlich von dem Standpunkt des Spielverlaufs, nicht aber von einem logischen. Es ist schwer zu verstehen das eine Zitadelle von einer Granate getroffen wird und nur einfach ein "Luftloch" hinterlässt and nicht einmal minimalen Schaden verursacht wegen Überpenetration. Plant ihr irgendetwas in der Richtung dies zu beheben?



 



Antwort: Trotz der Tatsache das du ein wenig übertreibst (Ja, manchmal verfehlen alle Granaten aber Schlachtschiffe lieben breitseitig fahrende Schiffe und sie sind vom Schadennehmen sehr hoch angesiedelt), beide Parameter die du angesprochen hast (Granaten Gruppierung und Zitadellen penetration) können sich in Zukunft  völlig ändern. Wir denken nicht das grundsätzliche Änderungen nötig sind von den Spielmechaniken aber wir sind uns bewußt das einige kleine Änderungen nötig sind. Ich kann nichts konkreteres im Moment dazu sagen.