Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.

124 comments in this topic

Recommended Posts

[CATS]
Beta Tester
3,713 posts
19,142 battles

Irgendwann werden wir alle in Einheits-Tretbooten und mit Kartoffelnschleudern bewaffnet rumfahren, und selbst dann wird noch ein Jammerthread darüber aufgemacht.....

 

^^

 

  • Cool 8

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
9,824 posts
9,141 battles

Irgendwann werden wir alle in Einheits-Tretbooten und mit Kartoffelnschleudern bewaffnet rumfahren, und selbst dann wird noch ein Jammerthread darüber aufgemacht.....

 

Die Aprilboote waren eigentlich nur ein Testlauf für ein kommendes Update.

 

 

@Ali

 

Hört, Hört!

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles

Warum wohl wird die "Ei pleh vor Fahn!"-Spieler wohl gepudert? 

Weil diese aktuell scheinbar mehr Geld da lassen als die besseren Spieler.

 

Warum wohl? Weil es auch keinen Inhalt für Clans und "wettbewerbsorientierte Spieler" gibt. Der Übungsraum ist offiziell nicht zugänglich, Replays können offiziell nicht aktiviert werden. (Inoffiziell via Mods oder Änderungen in den Dazeirn schon.)

Die besseren Spieler brauchen kein Geld mehr investieren. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[JOLLY]
Players
30 posts
10,298 battles

Damit nicht genug, geht Wargaming nun soweit, dass "da Photosynthetiker keine Premiumgüter nutzt, müssen wir diese nerfen.

 

Okaaaay ... und das ging an mir vorbei? Wo hast du das denn jetzt ausgegraben?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
909 posts
14,641 battles

[hier könnte was interessantes stehen, wenn Alipheese nicht schon alles in seinem Post gesagt hätte]

 

 

Okaaaay ... und das ging an mir vorbei? Wo hast du das denn jetzt ausgegraben?

 

 

kommt im nächsten PTS und kommt noch in 0.6.0 rein - Premium consumables haben längeren reload, normale consumables geringeren. Also die Zeitersparnis bei premium consumables ist verringert

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

 

Okaaaay ... und das ging an mir vorbei? Wo hast du das denn jetzt ausgegraben?

 

 

Interessant Infos aus dem RU Forum.

 

  • To increase the comfort of players and to reduce maintenance costs, changed down the cost of improved equipment. In addition, in order to reduce the difference between the types of equipment, recharge the standard accelerated and improved Now recharged a little longer:
  • catapult fighter Hours for battleships reduced to 60 seconds;
  • Cost of equipment "Emergency Team II" is set at 10 doubloons / 15,000 credits;
  • The cost of all other types of improved equipment installed in 5 doubloons / 7500 loans;
  • equipment cooldown "Emergency command I" for battleships reduced from 120 to 110 seconds, "Emergency Team II" for battleships increased from 80 to 100 seconds;
  • equipment cooldown "Emergency command I" for cruisers and aircraft carriers is reduced from 90 to 80 seconds, "Emergency Team II" for cruisers and aircraft carriers increased from 60 to 70 seconds;
  • equipment cooldown "Emergency command I" for destroyers reduced from 60 to 50 seconds;
  • Recharge time outfit "Barrage I" for the carriers is reduced from 360 to 300 seconds, "Barrage II" for the carriers has increased from 240 to 270 seconds;
  • Recharge time outfit "Barrage I" for cruisers and destroyers reduced to 160 seconds, "Barrage II" for cruisers and destroyers increased to 140 seconds;
  • equipment cooldown "The repair team I" is reduced from 120 to 110 seconds, "Repair Team II" increased from 80 to 100 seconds;
  • Recharge time of equipment "Smoke generator I" is reduced from 240 to 220 seconds, "Dymogenerator II" increased from 160 to 200 seconds;
  • Recharge time outfit "catapult fighter I" is reduced from 180 to 160 seconds, "catapult Fighter II" increased from 120 to 140 seconds;
  • Recharge time outfit "spotter fire I" reduced from 360 to 300 seconds, "spotter fire II" increased from 240 to 270 seconds;
  • Recharge time of equipment "Fast and the Furious I" is reduced from 180 to 160 seconds, "Fast and Furious II" increased from 120 to 140 seconds;
  • Recharge time outfit "sonar search I" is reduced from 180 to 160 seconds, "sonar search II" increased from 120 to 140 seconds;
  • Recharge time of equipment "Search radar I" is reduced from 180 to 160 seconds, "Search Radar II" increased from 120 to 140 seconds;
  • Recharge time outfit "recharge Acceleration torpedoes I" is reduced from 360 to 300 seconds, "recharge Acceleration torpedoes II" increased from 240 to 270 seconds;

Besonders auffällig ist - Reperaturteam II (Emergency Party II) wird, sollte das so kommen, bei allen Klassen nur noch 10 Sekunden früher zur Verfügung stehen.

Im Moment sinds bei BB, CA und CV 30 Sekunden, bei DD 20 Sekunden.

Selbst wenn es billiger wird, ist der Grundgedanke von Premgütern infrage gestellt!

Und das ist definitiv für Private Paula gedacht - schließlich wissen solche Spieler meist gar nicht, dass es überhaupt Premgüter gibt...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[JOLLY]
Players
30 posts
10,298 battles

 Recharge time of equipment "Smoke generator I" is reduced from 240 to 220 seconds, "Dymogenerator II" increased from 160 to 200 seconds;

 

Dank fürs rauskramen.

Ich spüre jetzt schon die Tränen einiger DDs und der RN-Kreuzer.

 

Das der Kram billiger wird gefällt... Jeh mer Schiffe die reinpatchen desto mehr Konsumgüter scheint es ja zu geben... Mal sehn wie sich die längeren Cooldowns auswirken.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles

 

Dank fürs rauskramen.

Ich spüre jetzt schon die Tränen einiger DDs und der RN-Kreuzer.

 

Das der Kram billiger wird gefällt... Jeh mer Schiffe die reinpatchen desto mehr Konsumgüter scheint es ja zu geben... Mal sehn wie sich die längeren Cooldowns auswirken.

Im Endeffekt wird der Vorteil der Premiumgüter geringer. Geht man zur Nachfragesteigerung eigentlich nicht andersrum  - sprich man erhöht die Wirksamkeit und verringert den Cooldown?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
Players
5,179 posts
35,536 battles

Irgendwann werden wir alle in Einheits-Tretbooten und mit Kartoffelnschleudern bewaffnet rumfahren, und selbst dann wird noch ein Jammerthread darüber aufgemacht.....

 

^^

 

 

Die dümmsten Bauern haben die dicksten Kartoffeln. Es wurden schon welche in 41 Zoll gesichtet... :popcorn:
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Anscheinend gab es auf dem russichen und asiatischen Servern beschwerden bezüglich der Premiumverbrauchsgüter, weil die so viel besser sind sei das quasi P2W. Zumindestens erinnere ich mich dunkel das in den Tiefen des Forums mal wo gelesen zu haben.

 

Wobei ich das gar nciht verstehe, schließlich kann man die sich ja auch mit Ingamecredits kaufen.

 

Wegen der Änderung bei den Fleigern werden bestimmt einige aufschreien.

Edited by Black_Sheep1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,623 posts
2,545 battles

 

Interessant Infos aus dem RU Forum.

Besonders auffällig ist - Reperaturteam II (Emergency Party II) wird, sollte das so kommen, bei allen Klassen nur noch 10 Sekunden früher zur Verfügung stehen.

Im Moment sinds bei BB, CA und CV 30 Sekunden, bei DD 20 Sekunden.

Selbst wenn es billiger wird, ist der Grundgedanke von Premgütern infrage gestellt!

Und das ist definitiv für Private Paula gedacht - schließlich wissen solche Spieler meist gar nicht, dass es überhaupt Premgüter gibt...

 

Da werden wieder einige "Mein BB brennt immer ab, Nerf HE/Feuer" - Threads auf uns zu kommen. :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

 

Da werden wieder einige "Mein BB brennt immer ab, Nerf HE/Feuer" - Threads auf uns zu kommen. :trollface:

 

DAfür gibt es aber doch den verbesserten Skill Brandwahrscheinlichkeit verringern. Die Version auf dem PTS sorgt nicht nur für -7% Brandwahrscheinlichkeit sondern auch dafür das die max. Anzahl an Bränden um 1 abnimmt. Hinzu kommt noch das DE ja auch von +3% auf +2% runtergesetzt wird. Zumindestens laut dem momentan aktuelle SKilltree auf dem PTS. Ich glaube eher das noch viel mehr über die wesentlich kürzerer Flugdauer der Bordflugzeuge gemault wird. Man kann zwar mit einem 1er Skill 2 haben, aber eben nur noch für eine wesentlich kürzere Zeit.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

 

DAfür gibt es aber doch den verbesserten Skill Brandwahrscheinlichkeit verringern. Die Version auf dem PTS sorgt nicht nur für -7% Brandwahrscheinlichkeit sondern auch dafür das die max. Anzahl an Bränden um 1 abnimmt. Hinzu kommt noch das DE ja auch von +3% auf +2% runtergesetzt wird. Zumindestens laut dem momentan aktuelle SKilltree auf dem PTS. Ich glaube eher das noch viel mehr über die wesentlich kürzerer Flugdauer der Bordflugzeuge gemault wird. Man kann zwar mit einem 1er Skill 2 haben, aber eben nur noch für eine wesentlich kürzere Zeit.

 

Jepp.

Paula wird zwar 2 Flieger hoch bringen dürfen, aber nur noch für 60 Sekunden!

Und das wird ihm gar nicht schmecken...

"CVs versenken mich als mit Torps 5 Meter vor meinen Bug. Und meine Jäger sind nur 60 Sekunden draußen!!!111elf"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

 

- Meine Lieblingsschiffe sind nicht korrekt

- DDs sind OP

- HE ist OP

- CVs sind OP

 Da fühl ich mich schon etwas gekränkt, dass es mein total ernst gemeinter "Kreuzer sind OP"-Thread nicht in die Liste geschafft hat :trollface:

 


 

Das mit den Premiumgütern wusste ich übrigens noch gar nicht...

Bisher dachte ich, dass das Konzept dahinter ist, gute Spieler mit mehr Credit-Einkommen zu belohnen, sich konstant Premiumgüter leisten zu können.

 

Aber naja wo kämen wir denn dahin, wenn Skill belohnt werden würde!!!1111

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

 Da fühl ich mich schon etwas gekränkt, dass es mein total ernst gemeinter "Kreuzer sind OP"-Thread nicht in die Liste geschafft hat :trollface:

 


 

Das mit den Premiumgütern wusste ich übrigens noch gar nicht...

Bisher dachte ich, dass das Konzept dahinter ist, gute Spieler mit mehr Credit-Einkommen zu belohnen, sich konstant Premiumgüter leisten zu können.

 

Aber naja wo kämen wir denn dahin, wenn Skill belohnt werden würde!!!1111

 

An einen Patch der guten Spielern etwas bringt glaube ich seit dem neuen Ökonomiesystem eh nicht mehr, seit sich Überleben nicht mehr auszahlt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

Aber konstant hohe Credit-Einkommen. Nagut CVs vllt als Ausnahme...

Meine Meinug: Wer gut spielt, sollte auch dafür belohnt werden.


Ist wie in echt auch: Wer arbeitet, soll mehr bekommen als jemand, der nur 24/7 RTL guckt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,407 posts
10,107 battles

 T_Junky, on 08 January 2017 - 09:53 PM, said:

Anderes Thema, Unsichtbare Schiffe - ich habe keinen Aufhänger gefunden um diese Frage ans Sie zu richten

 

Hallo WOW

 

Ich habe wiederholt das Problem, dass gegneriche Schiffe unsichtbar werden. Während der Teit der Unsichtbarkeit feuern sie und setzen nach belieben Torpedos ab, was ist das. Zwei Schiffe fahren nebeneinander, einer wird nach belieben unsicht bar, der andere nicht!

Bitte keine Ausreden mit schlechtem Wetter oder schechte Verbindung kann zu diesem Zeitpunkt nicht sein!

 

mit freundl. Grüßen

 

Hermann Victor

 

Hier hab ich noch einen herrausragenden BB-K..... :facepalm: . Langsam wirds komisch.......ich glaube irgendwo wurde ne Kiste geöffnet:ohmy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×