[S_W] Cpt_obamor Players 34 posts 9,080 battles Report post #1 Posted January 4, 2017 Hallo, wie der Titel schon sagt wäre ich dafür eine EXP Anzeige neben der Schadensanzeige zu intrigieren. Diese sollte dann evlt. mit den "Banner" gekoppelt sein, welche anzeigen ob man zum Beispiel eine Zitadelle getroffen hat. Damit sehen um einen die Neulinge wofür es viel EXP und eher wenig EXP gibt. Dementsprechend sollte dann auch das Teamplay steigen wenn man für entsprechende Team orientierte Aktionen mehr EXP bekommt als für einen Kill. Denn wenn ich das aktuell so beobachte ist jeder nur drauf aus möglichst viele Kills zu machen anstatt mal einen Punkt einzunehmen, oder etwas auf Teamplay zu achten. Mit freundlichen Grüßen Cpt. Obamor 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #2 Posted January 4, 2017 Ich wäre eher dafür, Sprachmeldungen für das cappen einzuführen."Das Gegnerische Team erobert Cap B" - damit vllt bei einem klick macht, dass da was wichtiges abläuft und man eventuell auch versuchen sollte, diese komischen Kreise zu erobern. "Das gegnerische Team kontrolliert 2 Cap zones" - langsam solltest du deinen Hintern wirklich mal zu den Kringeln bewegen.Auch wäre ich für einen durchgehenden Alarmsound wenn der Gegner alle Caps hält, der gleiche der abgespielt wird, wenn im "Standardmodus" die Basis erobert wird.Den Casuals muss man halt alles ins Gesicht klatschen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #3 Posted January 4, 2017 Wenn ich mich nicht irre hält sich WG von Anfang an sehr bedeckt mit Aussagen, wie viel XP einzelne Aktionen bringen, um zu verhindern, dass Spieler nur noch gezielt XP-trächtige Aktionen durchführen. Von daher würde ich nicht mit so einer Anzeige rechnen^^ @Terendir spätestens nach einem halben Tag nach der Einführung solcher Meldungen würde das Forum überquellen mit Threads wie man "diesen nervigen Mist" ausstellen kann 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #4 Posted January 4, 2017 @Terendir spätestens nach einem halben Tag nach der Einführung solcher Meldungen würde das Forum überquellen mit Threads wie man "diesen nervigen Mist" ausstellen kann Könnte einen einfachen Regler in den Audio-Einstellungen dafür geben, gibt es ja jetzt schon. (Der sollte allerdings gesperrt sein und nur nutzbar sein, sobald man über 50% Winrate hat. ) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #5 Posted January 4, 2017 (edited) Denn wenn ich das aktuell so beobachte ist jeder nur drauf aus möglichst viele Kills zu machen anstatt mal einen Punkt einzunehmen, oder etwas auf Teamplay zu achten. Ein Kill bringt letztendlich so viel, als wenn du 15% potentiellen Schaden am Schiff gemacht hättest. Der Kill bringt also etwas, aber am Ende doch nicht so viel. Bessere Spieler suchen nicht den Kill, sondern den potentiellen Schaden. Wenn dabei der Kill springt, umso besser. Der Wert wurde vor Ewigkeiten mal von WG berichtet, ob das aber noch stimmt, weiß ich nicht. Prinzipiell bin ich nicht gegen deinen Vorschlag, aber das will WG auch nicht und es ist auch gut so. Wenn ich genau weiß, wofür es Exp und Credits gibt, würde ich vermutlich selber nur noch danach spielen. Wem interessiert dann schon der Sieg, der am Ende dennoch am meisten EXp bringt? PS: Das Einnehmen von Caps hat WG vor einiger Zeit generft (also Exp technisch). Ich erinnere mich noch an Zerstörer Spiele mit 3000 Grund EXP, weil ich einen Cappunkt nach dem anderem Einnahm und somit das Team zum Sieg führte. Heutzutage bringt das nicht mehr viel und ich suche lieber den Schaden, wenn Cap nicht sein muss. Edited January 4, 2017 by dibarriono Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #6 Posted January 5, 2017 Wird es aus mehreren Gründen nicht geben, denn: 1. WG würde damit offen legen, wie viel XP welche Aktion bringt und das wollen sie nicht 2. Manche Aktionen geben erst die finalen XP wenn sie abgeschlossen sind oder vorher nur Teile davon - schwer einen konstanten Zähler zu machen 3. Damit würde es noch mehr passieren, dass Spieler nur noch so spielen, dass sie die maximale Ausbeute an XP bekommen - ein mehr an Teamplay aus so einer Anzeige zu erwarten ist naiv Alle Gründe sind für mich völlig nachvollziehbar und logisch und daher halte ich davon relativ wenig. Share this post Link to post Share on other sites
Ingros Players 15 posts 7,180 battles Report post #7 Posted January 5, 2017 Manchmal wünsch ich mir das es zumindest am ende eine detailierte aufstellung gäbe.. so wie bei amoured warfare oder wenigstens cloud pirates... versteh oftmals nicht wie sich die xp zusammen setzen Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #8 Posted January 5, 2017 Wie schon gesagt, weil WG nicht will, dass die Spieler sehen was wie viele XP bringt und ihre Spielweise dann danach ausrichten. Völlig zurecht, wie ich finde. Share this post Link to post Share on other sites
[GWHAT] Silberkralle Players 744 posts 9,698 battles Report post #9 Posted January 5, 2017 Ich höre hier ständig das Argument: "dann würden die Leute ja ihren Spielstil nur noch danach ausrichten XP zubekommen!" Was wäre daran denn so negativ? Wenn ich XP, wie WG es ja schon teilweise versucht umzusetzen, für gewinnbrigende Aktionen zu belohnen (Schaden tanken, Caps einnehmen, Aufklärungsschaden, usw) Aktionen bekommen, was ist daran negativ, dass ich dann auch so spiele? Ihr solltet vielleicht einmal euer Argument nocheinmal überdenken, denn eigentlich sagt ihr: "Aktionen die zum Sieg führen sollten nicht für jeden Spieler ersichtlich sein, weil ja dann alle nur noch auf Sieg spielen!" Fehler erkannt? Danke! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OGC] NorrecVizjeran Players 681 posts 2,073 battles Report post #10 Posted January 5, 2017 ich wäre auch für die Einführung einer solchen anzeige. allerdings mehr in Stil aktueller Shooter. Das "Problem das Spieler nur noch so spielen wie es am meisten XP gibt liese sich ja lösen indem man die XP Verteilung ausgeglichen hält. Funktioniert bei den Shootern ja im großen und Ganzen auch. diverse Aktionen die erst am ende punkte bringen, wie z.B. das Cappen müssen letzlich auch nur so angepasst werden das sie EXP über die dauer generieren. Im Detail brauchen wir da aber gar nicht erst drüber sprechen da WG die EXP aus bekannten Gründen unter Verschluss behält. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #11 Posted January 5, 2017 Ich höre hier ständig das Argument: "dann würden die Leute ja ihren Spielstil nur noch danach ausrichten XP zubekommen!" Was wäre daran denn so negativ? Wenn ich XP, wie WG es ja schon teilweise versucht umzusetzen, für gewinnbrigende Aktionen zu belohnen (Schaden tanken, Caps einnehmen, Aufklärungsschaden, usw) Aktionen bekommen, was ist daran negativ, dass ich dann auch so spiele? Ihr solltet vielleicht einmal euer Argument nocheinmal überdenken, denn eigentlich sagt ihr: "Aktionen die zum Sieg führen sollten nicht für jeden Spieler ersichtlich sein, weil ja dann alle nur noch auf Sieg spielen!" Fehler erkannt? Danke! Vielleicht (man weiss es halt nicht genau) bringen unterschiedliche Aktionen für unterschiedliche Klassen unterschiedliche XP? Und seien wir mal ehrlich, für einen Kreuzer wird es höllisch schwer, zb. mit einem Sturzbomber Schaden auf einem Zerstörer zu machen, oder? ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #12 Posted January 5, 2017 Ich höre hier ständig das Argument: "dann würden die Leute ja ihren Spielstil nur noch danach ausrichten XP zubekommen!" Was wäre daran denn so negativ? Wenn ich XP, wie WG es ja schon teilweise versucht umzusetzen, für gewinnbrigende Aktionen zu belohnen (Schaden tanken, Caps einnehmen, Aufklärungsschaden, usw) Aktionen bekommen, was ist daran negativ, dass ich dann auch so spiele? Ihr solltet vielleicht einmal euer Argument nocheinmal überdenken, denn eigentlich sagt ihr: "Aktionen die zum Sieg führen sollten nicht für jeden Spieler ersichtlich sein, weil ja dann alle nur noch auf Sieg spielen!" Fehler erkannt? Danke! Weil XP-optimiertes Spieln nicht zwangsläufig etwas mit gewinnen zu tun hat. Das hat man schön in den gewerteten Gefechten sehen können. Der mit den meisten XP der Verlierer hat keinen Stern verloren. Nicht nur ich werde darauf geachtet haben, da gut dazustehen. Da wurde halt krampfhaft versucht, Schaden auf Zerstörern zu machen und Cap- bzw. Verteidigungs-Ribbons zu farmen. Dafür gab es XP und lieber XP kriegen und sicher erster werden als zu versuchen die geringe Chance auf den Sieg zu nutzen. ich wäre auch für die Einführung einer solchen anzeige. allerdings mehr in Stil aktueller Shooter. Diese nervigen Texte sind so ziemlich das schlimmste in modernen Shootern. Früher hat man da einfach versucht zu gewinnen und eine gute K/D zu erreichen, dann musste man in CoD diese bescheuerten Waffengrinds, Ränge und die damit verbundenen nervigen XP und die bescheuerten Meldungen dazu einführen. Als ob man sowas jemals in UT, Quake, CS oder den ersten CoD zur Motivation gebraucht hätte. 2 Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #13 Posted January 5, 2017 Diese nervigen Texte sind so ziemlich das schlimmste in modernen Shootern. Früher hat man da einfach versucht zu gewinnen und eine gute K/D zu erreichen, dann musste man in CoD diese bescheuerten Waffengrinds, Ränge und die damit verbundenen nervigen XP und die bescheuerten Meldungen dazu einführen. Als ob man sowas jemals in UT, Quake, CS oder den ersten CoD zur Motivation gebraucht hätte. Für mich sind diesbezüglich die heutigen Shooter auch befremdlich. Quasi sekündlich wird man mit XP überschüttet. Die XP-Jagd dürfte in WoWs da noch mehr in den Mittelpunkt rücken. Das halte ich für weniger sinnvoll. Mir hat früher z. B. "Capture the Flag" viel Spaß gemacht. Irgendwie mit dem Team die gegnerische Flagge in die eigene Basis bringen. Ähnlich sollte es bei WoWs sein, wenn es um Cap Zones und dem Punkteticker für den Sieg geht. Völlig egal, ob es gerade eine Nachi-Mission geht, man seinen Kapitän levelt oder das Schiff auf der nächsten Tierstufe ergrinden möchte. Am Ende verbringt man immer die Zeit auf dem Gefechtsfeld und sollte da gemeinsam im Team seinen Spielspaß haben. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #14 Posted January 5, 2017 Ich höre hier ständig das Argument: "dann würden die Leute ja ihren Spielstil nur noch danach ausrichten XP zubekommen!" Was wäre daran denn so negativ? Wenn ich XP, wie WG es ja schon teilweise versucht umzusetzen, für gewinnbrigende Aktionen zu belohnen (Schaden tanken, Caps einnehmen, Aufklärungsschaden, usw) Aktionen bekommen, was ist daran negativ, dass ich dann auch so spiele? Ihr solltet vielleicht einmal euer Argument nocheinmal überdenken, denn eigentlich sagt ihr: "Aktionen die zum Sieg führen sollten nicht für jeden Spieler ersichtlich sein, weil ja dann alle nur noch auf Sieg spielen!" Fehler erkannt? Danke! Dein Irrtum ist, dass persönliches Punkte-Sammeln nicht zwingend das sein muss, was gut für das Team ist. Nicht zu wissen, dass z.B. das Abdrehen und Jagen eines einzelnen Schlachtschiffes mehr Punkte bringen wird als der letztlich untaugliche Versuch den eigenen Cap zu verteidigen wird mehr Spieler zur Verteidigung verleiten als zur sinnlosen persönlichen Punktejagd. Je mehr man ausrechnen kann was mir selber mehr Punkte bringt, desto eher bin ich bereit das Team alleine zu lassen und somit die Niederlage sicherer zu machen. Oder mit anderen Worten: Ich werde früher ein Spiel verloren geben und auf meine persönliche Punkteausbeute schauen als vorher und somit werden Spiele noch häufiger noch früher entschieden, weil noch eher Spieler abdrehen, weil sie ein Spiel verloren geben. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #15 Posted January 5, 2017 Für mich sind diesbezüglich die heutigen Shooter auch befremdlich. Quasi sekündlich wird man mit XP überschüttet. Das Video ist 4 Jahre alt und leider weiterhin recht aktuell, auch wenn sich paar Sachen (Kill Streaks) inzwischen verbessert haben: Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,497 battles Report post #16 Posted January 5, 2017 3. Damit würde es noch mehr passieren, dass Spieler nur noch so spielen, dass sie die maximale Ausbeute an XP bekommen - ein mehr an Teamplay aus so einer Anzeige zu erwarten ist naiv Die maximale XP Ausbeute erhält man nur bei einem Sieg. Wäre schon wünschenswert, wenn das Gewinnen des Gefechts für mehr Spieler als aktuell das Spielziel wäre. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #17 Posted January 5, 2017 Die maximale XP Ausbeute erhält man nur bei einem Sieg. Wäre schon wünschenswert, wenn das Gewinnen des Gefechts für mehr Spieler als aktuell das Spielziel wäre. Natürlich bekommt man nur mehr Erfahrung beim Sieg, aber du musst genau beachten was ich schrieb. Je mehr du abschätzen kannst, dass du womöglich mehr Punkte machst, wenn du nicht Sieg- oder Team-dienlich spielst, sondern nur auf deinen persönlichen Vorteil achtest, desto eher und früher wird ein Gefecht als verloren gegeben und entsprechend veranlagte Spieler drehen ab. Damit wird das ganze zu einer selbsterfüllenden Prophezeiung. Wenn es nicht sicher ausrechenbar ist, dass es dir selber bei einer Niederlage mehr bringen wird, vom Cap weg zu fahren um das einzelne Schlachtschiff am falschen Ende der Karte zu versenken, wird Spieler A nicht schon beim Rückstand von einem Schiff anfangen abzudrehen und die Runde als verloren anzusehen, sondern evt. weiter kämpfen mit und für das Team. Mit anderen Worten, die Einstellung "Runde ist eh verloren, jetzt schau ich dass ich für mich raushole was geht." kommt erst später, wenn man nicht genau weiss, was für mich selber profitabel ist. Dazu kommt, dass viele Spieler jetzt schon an sich denken und wenn sie genau wissen, dass Schiff X angreifen mehr Punkte gibt als Schiff Y, dann wird entsprechend reagiert und gefahren. Schon jetzt schießen Spieler lieber auf Schiffe mit vielen HP, da dort mehr Punkte drin stecken als das Schiff daneben mit nur noch wenigen HP zu versenken. Wenn nun noch klarer wird, was wo und wieviel Punkte gibt, dürfte sich das nicht unbedingt besser werden. Share this post Link to post Share on other sites
[OGC] NorrecVizjeran Players 681 posts 2,073 battles Report post #18 Posted January 5, 2017 (edited) Diese nervigen Texte sind so ziemlich das schlimmste in modernen Shootern. Früher hat man da einfach versucht zu gewinnen und eine gute K/D zu erreichen, dann musste man in CoD diese bescheuerten Waffengrinds, Ränge und die damit verbundenen nervigen XP und die bescheuerten Meldungen dazu einführen. Als ob man sowas jemals in UT, Quake, CS oder den ersten CoD zur Motivation gebraucht hätte. Da stimme ich dir sogar was COD betrifft größtenteils überein. Bei Teamspielen wie Battlefield oder eben auf WoWs gibt es aber eben Aufgaben die zwar Teamdienlich und somit Siegbeitragend sind aber zu keiner Guten KD führen. Sei es der Medic in BF oder Scouten oder AA-deffen in WoWs. Hat man lediglich die K/D um seine Leistung abzulesen führt das nur dazu das niemand mehr diese aufgaben übernimmt. Wer will schon die Blöde Basis verteidigen wenn da nur ein DD drinnen ist wärend vor einem ne "potenzielle" 11/1 KD auf einen wartet. Und auch wenn ich dir ebenso bei der Nervigkeit der Waffengrinds in shootern zustimme ist das Grinden in WoWs essenziell. Das wäre so als sich bei Quake über walljumps zu beschweren ;). Wichtig ist bei der ganzen EXP verteilung halt wie bereits beschrieben die ausgewogenheit. Es darf dabei natürlich keine tätigkeit geben die expondenziell viel EXP abwirft. Ebenso wenig wie wie zu wenig. Stichwort AA-def. Es gab zeiten da biste als AA-kreuzer oder Jäger-CV mit fast 0 raus gegangen. Eine Anzeige wie von mir beschrieben würde zumindest die "Killstealer!!!"-Rufe reduzieren. Da für jedermann ersichtlich das der Kill jezt auch nicht die Mega offenbarung ist. diese Ganze Stastikerrei macht das Spiel mehr kaputt. Den kaum einer versucht mal was neues. Mann sill sich halt net die Stats versauen. EDIT: Den von Hurz angesprochenen Siegbonus sollte es natürlich dennoch geben. Auch wenn man hier vllt drüber nachdenken könnte die Top 3 auf dem verlierer-Team ebenfalls den Bonus zu können (oder so in der Art). Mann kann nämlich noch si Team/Sieg-dienlich Spielen. Wenn du bech hast und du hast 5 oder 6 Egomanen im Team verlierst du halt trozdem. Edited January 5, 2017 by NorrecVizjeran Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #19 Posted January 5, 2017 diese Ganze Stastikerrei macht das Spiel mehr kaputt. Den kaum einer versucht mal was neues. Mann sill sich halt net die Stats versauen Schlimm wirds nur, wenn einem der persönliche Frust selber fertig macht. z.B. wenn ich ne losing streak habe und auf wows-numbers.com sehe, dass meine Winrate und PR in den etzten 7 Tagen absolut grottig waren. Führt dann oft dazu, dass ich noch gefrusteter weiterspiele, selbst wenn ich ne Pause eingelegt habe. Merken meine Teammates dann vorallem im Chat. In dem ich dann nämlich gar nicht mehr schreibe. Ich hasse das Prinzip von Statistiken etc in Spielen eigentlich. Eigentlich sollte der Spielspaß im Fokus und treibende Kraft in einem Spiel sein. Das Problem ist halt, dass WoWs ein Spiel für Casuals sein will, gleichzeitig aber auch kompetetiv sein will. An sich ist das machbar, siehe League of Legends oder Counter Strike. Nur wird man dort in der kompetetiven Schiene auch nur nach oben steigen, wenn man sich mit gleichstarken Leuten zusammentut & gegen eben diese spielt. In einem Turnier interessiert es doch einen Sch..ß, welche Stats du im Solo-Queue hast. Was du für ne K/D du in random Battles hast. Es zählt, was du kompetetiv im Team gegen ein anderes erreichen kannst. Deswegen finde ich es prinzipiell gut, dass es die Möglichkeit gibt, die Stats zu verbergen. Wünschte nur es wäre möglich, generell überhaupt die Erfassung der Stats zu deaktivieren. Besonders in Ferien und an Wochenenden würde ich von dieser Funktion wohl gebrauch machen. Share this post Link to post Share on other sites
[OGC] NorrecVizjeran Players 681 posts 2,073 battles Report post #20 Posted January 6, 2017 Ich hasse das Prinzip von Statistiken etc in Spielen eigedntlich. Eigentlich sollte der Spielspaß im Fokus und treibende Kraft in einem Spiel sein. Stimmt ich voll und ganz zu. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #21 Posted January 6, 2017 Sei es der Medic in BF oder Scouten oder AA-deffen in WoWs. Hat man lediglich die K/D um seine Leistung abzulesen führt das nur dazu das niemand mehr diese aufgaben übernimmt. Wer will schon die Blöde Basis verteidigen wenn da nur ein DD drinnen ist wärend vor einem ne "potenzielle" 11/1 KD auf einen wartet. Wer auf Sieg spielt bekommt auf lange Sicht mehr XP, als derjenige, der es nicht tut. Ein einzelnen Runden sieht es anders aus, aber auf Dauer hat man davon einen Vorteil. Um mal beim DD-Beispiel zu bleiben: Es gibt fürs deffen XP, man bekommt auf T6 für 1000 gemachten Schaden am DD so viele XP wir für 5000 auf dem Schlachtschiff. Das ist schon ewig und frei Tage so und auch kein gut gehütetes Geheimnis. Und um mal ehrlich zu sein: Der Großteil der degenerierten Affen, die nicht zum verteidigen zurück kommen, machen das nicht, weil sie denken es gäbe keine XP. SIe sehen nicht, dass der Feind schon seit Minuten vor den Cap-Toren steht, sie erkennen nicht, dass bei ihnen nichts ist und der Gegner die andere Flanke puscht, sie jagen lieber den einen Gegner in die Karten-Ecke. Die Idee des Zurückfahrens existiert in ihrer Gedankenwelt nicht. Da würden lustige XP-Bändchen nichts daran ändern. Zum Thema Sani in BF: Ich bin mal davon ausgegangen, dass siegorientiertes Spielen vor K/D kommt und man Klassenbewusst spielt. Und auch wenn ich dir ebenso bei der Nervigkeit der Waffengrinds in shootern zustimme ist das Grinden in WoWs essenziell. Das wäre so als sich bei Quake über walljumps zu beschweren ;). Bei den WG-Titeln ist es das Spielprinzip, da habe ich kein Problem mit. Bei CoD wurde es IMHO bloß dran geklatscht, um Leute trotz der Mängel zu motivieren. Da war es mir aber egal, ich hab es schließlich eh kaum gespielt weil mich genug andere Gründe davon abgehalten haben. Bei Splatoon hat es mir als Gelegenheits-Spieler das Spiel echt versaut. Da war ich fast immer mit Leuten zusammen, die wesentlich bessere Waffen hatten als ich, dementsprechend lief es dann. Stichwort AA-def. Es gab zeiten da biste als AA-kreuzer oder Jäger-CV mit fast 0 raus gegangen. Eine Anzeige wie von mir beschrieben würde zumindest die "Killstealer!!!"-Rufe reduzieren. Da für jedermann ersichtlich das der Kill jezt auch nicht die Mega offenbarung ist. diese Ganze Stastikerrei macht das Spiel mehr kaputt. Den kaum einer versucht mal was neues. Mann sill sich halt net die Stats versauen. Inzwischen gibt es ja zum Glück XP für das Flieger vom Himmel holen. Die Killstealer-Rufer haben sowieso ein anderes Problem: Mangelndes Denken. Denn sonst würde ihnen mal auffallen, das regelmäßig Spieler oben stehen, die wenige bis keine Versenkungen haben. Aber da sie nicht selber drüber nachdenken wollen, soll ihnen alles vorgekaut werden? Ich meine, was ist so abstrakt an der Tatsache, dass man für das Schadenmachen XP bekommt und es besser vergütet wird, den Gegner 99% der HP abzuziehen, als 1% + Versenken. Es muss doch jeder bei sich schon mal gesehen haben, das 4 Versenkungen und 10k Schaden nicht so toll vergütet zu werden scheinen und der Typ neben einem, dem die Kills geklaut wurden mehr bekommen hat. Wir brauchen keine lustigen Meldungen ala "Linke Maustaste gedrückt - 50XP" sondern mal gescheite Ingame-Tuturials. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,497 battles Report post #22 Posted January 6, 2017 Natürlich bekommt man nur mehr Erfahrung beim Sieg, aber du musst genau beachten was ich schrieb. Je mehr du abschätzen kannst, dass du womöglich mehr Punkte machst, wenn du nicht Sieg- oder Team-dienlich spielst, sondern nur auf deinen persönlichen Vorteil achtest, Mein Kommentar war ja auch mit einem Augenzwinkern versehen. Wobei Deine Befürchtungen, dass Spieler nur auf ihren eigenen Vorteil aus sind, wohl eher im Sumpf der allgemeinen Unkenntnis über die Spielmechaniken untergehen würden. Denn darauf zielte ich ab, das Spielziel ist ja schon jetzt klar vorgegeben und dennoch spielt in der Regel mindestens das halbe Team so als gäbe es dieses objektive vom Spiel vorgegebene Ziel nicht. Im Grunde gibt es dieses auf bestimmte Statistiken Spielen ja auch seit Jahren bei World of Tanks. Aber wie viele Spieler sind denn dazu überhaupt in der Lage. Ja, es kam immer mal wieder vor, dass man jemanden im Team hatte, der nur in der Rangliste der Verteidigungspunkte nach oben kommen wollte und deshalb hinter der Basis am Kartenrand im Busch gehockt hat. Aber die haben dann irgendwann festgestellt, dass es für andere und wichtigere Statistiken kontraproduktiv ist. Letztens hatte ich mal so einen im Team eines Twitch Streamers gesehen, grüne WN8 aber tiefrote Siegquote. Aber das Gros der Spieler ist dann doch ehrlich tiefrot... Übrigens, weil Du Gefecht verloren geben erwähnt hast, ich hatte die Tage ein Gefecht mit der Missouri, wo mein Team hoffnungslos hinten lag, zeitweise 40:490 und 1 gegen 2 gehaltene Caps. Unter Anderem hatte ine Zerstörer aus meinem Team das Gefecht schon vor Start verloren gewähnt, da die Gegner einen Zerstörer mehr hatten, dann auch noch eine Chabarowsk und offenbar hat ein Zerstörer aus meinem Team das Gefecht direkt verlassen. Und im Endeffekt hätte ich als letzter Überlebender mit nur einer glücklichen Salve auf eine Chabarowsk gewinnen können. Leider waren meine Hitpoints im Keller als er mich erwischt hat. Das Ergebnis für mich waren fast 1500 Basis XP, 850K Credits und 188K Schaden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,925 battles Report post #23 Posted January 6, 2017 Solange es immer noch Leute gibt, die "Dont cap - Kill ALL" in den Chat schreiben, halte ich eine solche Anzeige für extrem gefährlich. Es wäre viel wichtiger, den Spielern mit dem Vorschlaghammer einzubläuen, dass man die meisten XP bekommt, wenn man gewinnt ... das reicht ... mehr muss niemand wissen. MUHLI Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #24 Posted January 6, 2017 Jap deswegen war mein Vorschlag zu den sprachlichen Cap-Meldungen durchaus ernst gemeint. Immer her mit dem Vorschlaghammer. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #25 Posted January 7, 2017 (edited) Die Cap-Meldung gehört noch verfeinert: Das Cap sollte selbständig zum schreiben beginnen, wenn es alleine gelassen und vom Gegner gecapt wird. Und zwar so richtig penetrant .. nicht so wie jetzt. Oder noch besser, wenn nicht mindestens 3 Schiffe in einer Reichweite von 5km um das Cap von dem dazugehörogen Team sind. Gleich bei dem Team das das Cap besitzt: Ohrenbetäubender nervener Lärm, dass es ja jeder weiß. Und nein das ist kein Scherz. Ist mein Ernst. Edited January 7, 2017 by Venom_Too 1 Share this post Link to post Share on other sites