[ENUF] RiesenNoob24 Players 69 posts 12,224 battles Report post #1 Posted January 3, 2017 Hallo. Ich hatte mir vor ein paar Wochen die Belfast zugelegt und so langsam machts echt keinen Spaß mehr. Es kommt mittlerweile immer öfter vor, dass ich statt den 2 Nebelwolken bzw Smokepuffs nur einen kriege und deshalb draufgehe. Ich hoffe dass das bald mal gefxt wird RiesenNoob24 Share this post Link to post Share on other sites
Whiskas72 Players 1,087 posts 2,277 battles Report post #2 Posted January 3, 2017 (edited) kann es sein das zu schnell bist beim smoke legen? denn die smokezeit is doch extrem kurz bei den briten. Edited January 3, 2017 by Whiskas72 Share this post Link to post Share on other sites
[DUDES] Z_OnkelE WoWs Wiki Team, Privateer 1,795 posts 19,877 battles Report post #3 Posted January 3, 2017 Es gab oder gibt ein bestimmtes Geschwindigkeitsfenster, bei dem der zweite Ring ausbleibt oder sogar hinter dem ersten landet. Der Bug besteht nur bei den britischen Kreuzern und tritt seit deren Einführung auf. Nur EINEN Ring zu bekommen kann übrigens definitiv nicht an zu hoher Geschwindigkeit liegen, denn dann treten immer zwei Ringe auf, eben nur garantiert HINTER dem eigenen Schiff. Ich bin auch davon ausgegangen, dass der Fehler beseitigt sei, aber gestern oder vorgestern hat es mich ebenfalls wegen der fehlenden Wolke in meiner Leander zerlegt. Ich gehe davon aus, dass der Fehler weiterhin besteht. Was Nebel und das darin Verstecken angeht habe ich einiges an Erfahrung (ich bin mit vielen DDs aber auch schon seit geraumer Zeit mit der Kutuzov unterwegs), das Vorgehen habe ich daher schon ziemlich gut einstudiert. Derzeit hilft wohl nur noch mehr Vorsicht beim Anhalten mit gleichzeitigem Nebeln. Share this post Link to post Share on other sites
Lambardo78 Players 481 posts Report post #4 Posted January 3, 2017 (edited) Du musst stehn bleiben , sonnst bist weg vom Fenster und das ist, kein Bug bin mit der Belfast sehr zufrieden. Und nicht verwechseln mit der smoke bei den Zerstörern. Dann einfach rückwärtsfahren sonnst, kommt Torpedo Teppich Edited January 3, 2017 by Lambardo78 Share this post Link to post Share on other sites
Otto_Carius_512 Players 832 posts 4,363 battles Report post #5 Posted January 3, 2017 Ist in der Tat ein Bug den ich bei einigen Streamern schon gesehen habe und die ihn auch angesprochen haben. Bei einer bestimmten Geschwindigkeit bleibt der 2. Tic einfach aus...da ich die Papierboote nicht fahre ist es mir persönlich egal, aber WG sollte da wirklich schnell nachbessern. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] p4nix Players 1,040 posts 26,322 battles Report post #6 Posted January 3, 2017 das problem ist uns bekannt, wir arbeiten daran. Share this post Link to post Share on other sites
Nanotyrann Players 1,794 posts 5,297 battles Report post #7 Posted January 3, 2017 Die Tatsache ist, dass der 2te Tick nicht von der Zeit bestimmt wird, sondern von der Entfernung zum Zentrum des letzten Ticks. Diese Mechanik ist für die Briten nicht sehr Vorteilhaft, da es nur ein sehr kleines Geschwindigkeitsfenster gibt, bei dem man beide Ticks ausnutzen kann, aber gleichzeitig nicht rausfährt. Share this post Link to post Share on other sites
[C-O-H] Kiriseo Players 3,136 posts 930 battles Report post #8 Posted January 3, 2017 Warum gehen alle eigentlich von einem Bug aus? Nach dem Beitrag hier, läuft alles wie es soll. Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #9 Posted January 3, 2017 Bei Vollbremsung den Smoke bei der richtigen Geschwindigkeit angeschmissen kommen bei mir so gut wie immer 2 Smokepuffs. Ist man zu schnell, kommt nur einer. Kein Bug. Share this post Link to post Share on other sites
[KULT] Suddenss Players 235 posts 16,243 battles Report post #10 Posted January 3, 2017 Hallo. Ich hatte mir vor ein paar Wochen die Belfast zugelegt und so langsam machts echt keinen Spaß mehr. Es kommt mittlerweile immer öfter vor, dass ich statt den 2 Nebelwolken bzw Smokepuffs nur einen kriege und deshalb draufgehe. Ich hoffe dass das bald mal gefxt wird RiesenNoob24 Also Tiefgründig kenne ich mich mit den Smoke varianten von WG nicht aus, was ich dir aber zu 100% sagen kann ist das ab 18 Kn Smoke gezogen werden kann um den möglichst größten Radius zu bekommen und um nicht am ende außerhalb der Smoke zu stehen ... 19 und 20 Kn ist ne Grauzone und ab 21 Kn stehste draußen am Ende das ist dann auch der Geschwindigkeitsbereich wo es dann nur noch 1 Smoke tick gibt derzeit ... . Share this post Link to post Share on other sites
Ne0niX Beta Tester 136 posts 10,556 battles Report post #11 Posted January 3, 2017 Ich schmeiss meinen Rauch bei der Belfast immer wenn der Geschwindigkeitspfeil auf 1/4 steht und kann mich nicht beschweren, klappt wie es soll Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #12 Posted January 3, 2017 Also Tiefgründig kenne ich mich mit den Smoke varianten von WG nicht aus, was ich dir aber zu 100% sagen kann ist das ab 18 Kn Smoke gezogen werden kann um den möglichst größten Radius zu bekommen und um nicht am ende außerhalb der Smoke zu stehen ... 19 und 20 Kn ist ne Grauzone und ab 21 Kn stehste draußen am Ende das ist dann auch der Geschwindigkeitsbereich wo es dann nur noch 1 Smoke tick gibt derzeit ... . Müssen denn die genauen Zahlen unbedingt verraten werden?? Wer es nicht selber herausfindet hat halt Pech gehabt und soll weiter Bug schreien. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DUDES] Z_OnkelE WoWs Wiki Team, Privateer 1,795 posts 19,877 battles Report post #13 Posted January 4, 2017 Warum gehen alle eigentlich von einem Bug aus? Der Grund ist sehr einfach: man fährt locker 20 mal immer und immer wieder gleich mit reduzierter Geschwindigkeit um rechtzeitig zum Stehen zu kommen (weil man ja keinen flinken Zerstörer fährt, sondern einen trägeren Kreuzer) und beim 21. mal bleibt man dann hinter einem einzelnen Ring stehen. Zuvor wurde immer ein zweiter abgelegt, der genau passend zur Position und Geschwindigkeit war. Das Geschwindigkeitsfenster ist prizipiell einfach extrem klein und das macht die Geschichte sehr anfällig. Da man ja vorgearbeitet hat steht nun das Schiff komplett, aber eben nicht im Nebel. Das dauert dann auch nicht lange, bis man diesen Umstand wirklich schmerzlich zu spüren bekommt und das, obwohl man genau das gemacht hat, was zig mal zuvor funktionierte, weil es ja auch richtig war. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[B-BS] Batdracul Beta Tester 779 posts 5,749 battles Report post #14 Posted January 4, 2017 Ist in der Tat ein Bug den ich bei einigen Streamern schon gesehen habe und die ihn auch angesprochen haben. Bei einer bestimmten Geschwindigkeit bleibt der 2. Tic einfach aus...da ich die Papierboote nicht fahre ist es mir persönlich egal, aber WG sollte da wirklich schnell nachbessern. Was verstehst du unter Papierboot? Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] konean Players 418 posts 12,620 battles Report post #15 Posted January 4, 2017 Der Smoke Bug ist immer noch drin.. leider. Wenn ich denn Smoke bei Vollbremsung und um die 17 Knoten zünde bin ich sicher. Drücke ich aber den Smoke bei um die 20 Knoten bekomme ich oft nur einen Kreis. Wie schon vorher gesagt, wäre man zu schnell würde man 2 Kreise bekommen, aber außerhalb landen. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,294 battles Report post #16 Posted January 4, 2017 Funktioniert definitiv ab 20kn wenn man gleichzeitig maximal eindreht um nochmal etwas langsamer zu werden. Man hat halt nicht viel Spielraum, bei 21kn geht's schon nicht mehr. Ich warte immer bis ich bei etwas unter 20kn bin und betätige gleichzeitig noch das Ruder. Schon seit guten 100 Spielen nicht mehr mit runtergelassenen Hosen erwischt worden. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #17 Posted January 4, 2017 Was verstehst du unter Papierboot? Ich vermute das Bezog sich auf die Panzerungsstärke und nicht auf die eigentliche Definition eines Konzeptschiffs. Share this post Link to post Share on other sites
[KRILL] Halz [KRILL] Beta Tester 135 posts 6,931 battles Report post #18 Posted January 6, 2017 Hier wird der Smoke Bug sehr gut erklärt: Zusammenfassung: - Ist man schneller als 24kn: 2 Rauchwolken - Ist die eigene Geschwindigkeit zwischen 18 - 24kn: 1 Rauchwolke - Ist man langsamer als 18kn: Mind. 2 Rauchwolken, ist man zu langsam nur 1 Rauchwolke. Man bleibt aber definitiv im eigenen Smoke stehen Bleibt die Frage, ob es so ein Bug oder gewollt ist. Ich vermute ja eher Bug. Share this post Link to post Share on other sites
socolime ∞ Players 64 posts 9,928 battles Report post #19 Posted January 6, 2017 Mittlerweile hab ich für mich herausgefunden dass wenn ich voll abbremse(also bis in die Rückwärtsfahrt ) kann ich den Nebel ab 21 Knoten zünden und bleibe ganz vorne !!im!! zweiten Nebelfeld stehen.Versuche es mit höhreren Geschwindigkeiten zu schaffen enden oft mit blutigen Nasen . Ich weiss nicht bei welcher Geschwindigkeit es war aber wenn ich zu langsam war kam der zweite Tick des nebels noch innerhalb des ersten Kreises und ich stand dann plötzlich wieder vor den beiden Wolken. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #20 Posted January 6, 2017 Noch was zu diesem Thema: Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] allufewig Beta Tester 2,912 posts 15,294 battles Report post #21 Posted January 6, 2017 Es ist natürlich richtig, dass die Idee dahinter bei verschiedenen Geschwindigkeiten unterschiedlich viele Wolken zu produzieren bescheuert ist und den Smoke schwierig in der Nutzung macht. Bei Fullspeed kriegt man 2, bei mittlerer Geschwindigkeit nur 1 und dann wieder 2 Puffs? Ja, das ist spieldesignmäßiger Nonsense. Aber es stimmt nicht, dass die Anzahl der Wolken unberechenbar ist und man sich überhaupt nicht darauf einstellen könnte. Ich kenne nur die Belfast, nicht die Techtree-Kreuzer (die etwas andere Werte zu haben scheinen), aber unter 20kn bis etwa 10kn produziert die Belfast bei richtiger Handhabung immer 2 Puffs, ohne wenn und aber. Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Kohli Players 563 posts 11,012 battles Report post #22 Posted January 6, 2017 Also mit meiner Minotaur muss ich komplett abbremsen und starte den Rauch erst wenn die Geschwindigkeit bei etwa 14kn ist! ansonsten steht man paar Meter neben den ersten Kreis und stirbt, weil sich kein zweiter Kreis gebildet hat. Manchmal versuche ich eine Notbremsung durchzuführen, also volle Kraft zurück und 180° Kurve, dann muss die Geschwindigkeit nicht ganz so niedring sein. Allerdings ist es dann immer eine 50/50 chance ob sich ein zweiter Kreis bildet oder nicht. Wenn die Devs das mit der Geschwindigkeit nicht hinbekommen, sollen sie das Modul einfach 1 Sekunde länger aktiv lassen, damit wäre das Problem aus der Welt Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] True_Winterfeld [SPUDS] Players 625 posts 14,644 battles Report post #23 Posted January 6, 2017 Its not a bug, its a feature! Danke WG Share this post Link to post Share on other sites
Gefreiter_Fritz Players 617 posts 5,491 battles Report post #24 Posted January 7, 2017 Sollten die Kreise nicht immer nach einer gewissen fest Zeit geworfen werden, egal wo man ist? Klar klappt das nicht, mit im Nebel stehen bleiben, wenn man zu schnell ist, aber warum wird nur halb so viel Nebel geworfen, wenn man zu schnell ist??? Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] exar0815 [CN_] Beta Tester 1,641 posts 11,061 battles Report post #25 Posted January 7, 2017 Also, wenn es ein Feature ist, das dieser Scheiß Rauch 6-7 Sekunden "leer" läuft ohne etwas zu produzieren, dann sind die bei Lesta noch unfähiger als erwartet. Wobei... Brought to you by the devs of: CV Balance BB Balance Cruiser Balance RPF British T3-T5 Cruisers T22 Belfast Fire Mechanic ... Share this post Link to post Share on other sites