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Pupsraupe

Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........

376 comments in this topic

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Moin alle zusammen,

 

an dieser Stelle ist es mal Zeit ein paar kritische Worte über dieses Spiel abzusetzen.

Ich spiele WoW nun seit der Anfangszeit dieses Spiels, also lange genug um ausreichend Erfahrung sammeln zu können um ein Urteil bezüglich der Mechaniken dieses Spiels bilden zu können.

 

Als aller erstes musste ich feststellen, das dieses Spiel sehr weit vom können des Spielers entfernt ist, der Einfluss der Qualität eines Spielers auf den Spielausgang ist höchstens bei den Zerstörer-Kommandanten oder Träger-Kommandanten relevant, aber nicht wirklich bei einem Schlachtschiff-Kommandanten von Bedeutung.

Klar ist es hilfreich wenn man die Stärken und Schwächen seiner Gegnerschiffe kennt um daraus seine eigene Verhaltensweise abzuleiten aber Kapitän Glück oder Kapitän Zufall haben einen wesentlich größeren Einfluss auf den Spielverlauf als das Geschick eines Schlachtschiff-Kommandanten.

 

Mittlerweile kann ich den Verlauf eines Spieles nach maximal 2 Minuten Spieldauer vorhersagen sofern ich ein Schlachtschiff bewege.

Anhand der Qualität meiner Treffer und der erhaltenen Schäden weiß ich wie es ausgeht.

Es gibt Spiele da trifft man mit enormer Trefferzahl aber diese Treffer bewirken beim Gegner mal gerade den typischen Tirpitz- oder Bismark-Standard-Schaden ( 1160 HP ) hingegen der Gegner einem bei weniger Treffern das 5-10 fache aus dem Rumpf stanzt.

Wenn das Verhältnis von erhaltenem Schaden und selbst erzeugten Schaden nach 4 Salven so bleibt, ganz gleich wie angewinkelt man stand oder geschossen hat, dann hat der Server den Sieger dieser Runde schon vorab entschieden.

Anders herum erlebe ich es aber auch, ich schieße eine Salve ab, 7 von 8 Granaten ( Tirpitz oder Bismark als Beispiel ) verfehlen das Ziel aber die eine treffende Granate verursacht einen Zitadellen-Treffer, meist am Heck oder am Bug des Gegners, wo eigentlich keine Zitadelle seien kann. 

Der Server hat also einen hohen Schaden entschieden obgleich eigentlich die ganze Salve voll daneben lag. 

Dieses Phänomen hat sicherlich schon jeder von euch erlebt, zumindest werdet ihr es Gewahr werden wenn ihr explizit mal darauf achtet und ihr euch Trefferzahl und Schaden mal in Relation setzt.

Das ist kein Phänomen, das ist so gewollt und dafür gibt es nur einen Grund und der ist rein monetär.

Würde sich eine tatsächliche Elite an Spielern heraus kristallisieren, so wüchse der Frust-Faktor bei den weniger begabten Kommandanten ins unendliche und viele würden das Spiel an den Nagel hängen.

Durch diesen, ich nenne es mal Server bedingten Glücksfaktor, wird das Spiel in einer gewissen Balance gehalten die den Zweck erfüllt so viele Spieler wie möglich an das Spiel zu binden.

Natürlich das gute Recht des Entwicklers, ist doch das generieren von Einnahmen sein primärstes Ziel.

Leider aber ist diese Art der gewollten Einflussnahme auf den Spielverlauf mittels klar definierter Algorithmen nach einer gewissen Zeit auch als Frustbringer zu betrachten denn der erfahrene Kapitän erfährt durch diese Einflussnahme nicht gerade den Effekt den er sich erhofft. 

Es wäre Sinnvoll das Spiel in "Fähigkeitsligen" aufzuteilen wobei "Kapitän Zufall"  mit der Zunahme der Ligenhöhe reziprok abnimmt.

Das heißt im Klartext :

Ein Auswahlmenü welches dem Kapitän erlaubt die Liga frei zu wählen.

 

Liga 1: Diese Liga sollte lediglich durch die schiffstypischen Variablen beeinflusst werden, ein Kommandant der seinen Kreuzer Breitseite auf 12km zu einem Schlachtschiff fährt sollte für diese Dummheit auch bestraft werden und nicht durch Zufall versenkt werden. ( Oft habe ich sowas erlebt und ich habe mich gewundert das von meinen 8 Treffern durch die Tirpitz 7 Granaten am Kreuzer abprallten oder keine Wirkung hatten und nur eine Granate mal den minimum Schadenswert von 1160 HP erwirkten )

 

Liga 2 : Diese Liga sollte ein Zwischending zwischen der jetzigen Situation und Liga 1 sein, der Einfluss des Server seitig manifestierten Glücks dürfte nur 50% des jetzigen Wertes betreffen.

 

Liga 3 : so wie jetzt 

 

Das hätte zur Folge das der Spielspaß auch den Erfahreneren Kommandanten auf lange Sicht erhalten bleibt und es hätte zur Folge das der Entwickler eine geringere Fluktuation an Spielern hat, die Fluktuation an Spielern die in diesem Spiel nichts mehr erreichen können weil sie gegen ihre Fähigkeiten vom Spiel ständig ausgebremst werden. 

Ich für mich sehe langsam das Ende in WoW erreicht und ich betone dabei, das ich ein guter zahlender Kunde bin der an die  1000,- Euro in diesem Spiel versenkt hat für Premium-Schiffe, Dublonen und Premium-Spielzeit, es war es mir Wert da mir Spiele mit maritimen Inhalt eben sehr zusagen, diese aber leider dünn gesät sind.

 

Betrachtet das als positive Kritik, ich habe für die Spielebranche ( Blue byte und Ubisoft  ) gearbeitet und ich weiß wovon ich rede.

 

Mit freundlichen Grüßen

 

Pupsraupe  

 

 

Edited by Pupsraupe
  • Cool 1

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 Ich spiele WoW nun seit der Anfangszeit dieses Spiels, also lange genug um ausreichend Erfahrung sammeln zu können um ein Urteil bezüglich der Mechaniken dieses Spiels bilden zu können.

 

Genug Erfahrung um nicht zu wissen das WoW ein anderes Spiel ist :great:

 

http://www.lmdfdg.com/?q=WoW&l=1

Edited by Rask_
  • Cool 1

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Hallo Pupsraupe,

 

Ich finde dein Vorschlag garnicht mal so schlecht, da ich selber, immer wieder erlebt habe, dass ich mit meiner Colorado oder Nagato auf ein Breitseite stehenden Kreuzer geschossen habe aber leider gottes alle daneben gegangen sind.

 

Jedoch muss ich sagen, dass World of warships leider gottes ein Arcade game ist. Was bedeutet das echte situation eigentlich nicht vorhanden sein koennen. Zum beispiel kann man normalerweise als BB fahrer davon ausgehen das die erste Salve normalerweise geschossen wird um genau zu wissen wo der Gegner ist. Bei der zweiten Salve sollte man schon treffen koennen aber es wird meistens dann das Tempo berechnet vom gegner schiffe. Aus diesen Grund sollte die Dritte Salve 100% genauigkeit haben. Was auch im Echten Kampf mit diesen Schiffen passiert ist (natuerlich auf hoher reichweite).

 

Leider kann man das nicht in das Game implentieren ansonsten wuerde ein BB technisch gesehen jedes Schiffe inerhalb von 1 min und 30 sec (dauer von nachlade zeit von 3 salven) zu grund und boden schicken.

 

Desweiteren fuer diese ligen is die Spieler anzahl in World of Warships zu gering um es ausnutzen zu koennen und alle Ligen befuehlt zu lassen (man kann auch bei Warthunder sehen wie lange man warten muss fuer ein Simulations game).

 

Aus diesen grund wuerde ich sagen das dein Vorschlag gut ist, jedoch leider noch zu frueh.

 

So denke ich jedenfalls ueber diese Situation. Das beste was man machen kann um mehr spiele zu gewinnen und nicht sich auf Flaschen im eigenen team zu vertrauen ist in einer Divison zu spielen wo man glaubt diese Personen haben wenigstens eine Ahnung was Sie denn da Anstellen.

 

Desweitern ich habe auch Ubisoft gearbeitet. :great:

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Warum würde jemand der offenbar aus eigener Erfahrung beurteilen kann, dass ein Spiel ihn manipuliert, in selbiges Spiel Unmengen an Geld versenken?

Erscheint mir unlogisch.

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Warum würde jemand der offenbar aus eigener Erfahrung beurteilen kann, dass ein Spiel ihn manipuliert, in selbiges Spiel Unmengen an Geld versenken?

Erscheint mir unlogisch.

 

Weil kein Mensch frei von Fehlern ist ..........

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Es ist halt RNG (Würfelspiel) manchmal hat man Glück manchmal vögelt einen der Würfelbecher

Edited by catze
  • Cool 3

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Es ist halt RNG (Würfelspiel) manchmal hat man Glück manchmal vögelt einen der Würfelbecher

 

Jop, meist ist es mir allerdings zu RNG lastig.

Egal wie gut zu zielst egal wie gut du Angewinkelt bist, das letzte Wort hat immer ein anderer.

  • Cool 1

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Wo du deine Treffer siehst und wo sie wirklich einschlagen sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Die Schadensberechnung erfolgt auf dem Server, die Optik wird bei dir berechnet.

Da kann es durchaus mal Abweichungen geben, aber nur in der Optik.

Edited by Petersen
  • Cool 1

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Wo du deine Treffer siehst und wo sie wirklich einschlagen sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Die Schadensberechnung erfolgt auf dem Server, die Optik wird bei dir berechnet.

Da kann es durchaus mal Abweichungen geben, aber nur in der Optik.

 

Genau das ist es ja, die Schadensberechnung findet auf dem Server statt ganz gleich wie gut Du triffst. 

Bei einem Spiel wie CoD oder Battlefield findet die Berechnung des Treffers auch auf dem Server statt und bei diesen Spielen werden erheblich mehr Geschosse pro Sekunde berechnet, da aber kommt es nicht zu solchen "Synchron-Problemen". 

Desweiteren bewegen sich die Hitboxen bei oben besagten Spielen viel ruckartiger und nicht so gleichmäßig wie ein langsam beschleunigendes oder abbremsendes Schiff. 

Bei Silent Hunter III, IV und V werden oder wurden die Treffer auch auf dem Ubi-Server berechnet doch damals hatten alle Schiffsmodelle richtige Schadensmodelle die sogar Kränkung durch Flutung simulierten, dort gab es solche "Ungereimtheiten" auch nicht und SH III ist schon 14 Jahre alt. 

In diesem Spiel ist es richtiger von Schadenszuweisung zu sprechen !

 

  • Cool 1

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Bei einem Spiel wie CoD oder Battlefield findet die Berechnung des Treffers auch auf dem Server statt und bei diesen Spielen werden erheblich mehr Geschosse pro Sekunde berechnet, da aber kommt es nicht zu solchen "Synchron-Problemen".

 

 

Naja, soviel dazu :rolleyes: Das gibts auch in anderen Spielen und ist wohl schlicht die Natur von MMOs und allem, was große Datenmengen an viele Spieler sendet, die auch noch unterschiedlich gut mit dem Server verbunden sind. Bei Spielen wie Silent Hunter denk ich auch nicht, dass da regelmäßig über 20k Spieler gleichzeitig dabei waren. Deine Kritik finde ich aber in einigen Punkten durchaus berechtig. Die Geschützmechanik unterliegt anders als Torpedos wirklich äußerst stark dem Zufall. Letztere fahren immer schön geradeaus und explodieren, wenn sie ein Ziel berühren, einfach und effizient. Bei Granaten kann man erstens kein bisschen vorhersagen, wo sie letztlich wirklich landen, zweitens ist es oft nicht nachvollziehbar, wann genau eine Overpen erfolgt und wann ein Durchschlag und Feuer ist ja ohnehin Lotto. Das gleiche gilt für Sturzkampfbomber: Mal hauts den kleinen Zerstörer voll weg, manchmal verfehlen alle Piloten ein dickes Schlachtschiff. Sprich, Torpen kann man lernen, Schiessen nur bedingt, da man zwar selber den Abzugdrückt, aber der große Würfelbecher die Geschosse lenkt. Andererseits würde überpräzises Geschützfeuer die Balance auch sehr durcheinanderwerfen, da man unter Umständen auch extrem schnell tot wäre und da ist es dann wieder berechtigtes Anliegen der Entwickler ihr Produkt nicht zu einem exklusiven Club von erfahrenen Topspielern werden zu lassen, der jeden Neueinsteiger von Anfang an so frustet, dass er das Spiel wieder aufgibt... Und ja, Noobs nerfen manchmal, aber sie halten ein Spiel auch lebendig

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[AMOK]
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Ich kann Pupsraupe nur Recht geben. ES drängt sich auch ohne Aluraupe dieser verdachte auf, das es vom Server aus "Schwankungen" gibt. Ich schieße mit der Tirpitz auf einen Kreuzer 10 km weit weg, volle Breitseite. 3 Kugeln gehen vor dem Kreuzer ins Wasser, 3 dahinter und 2 Prallen ab.

Auch mit der Scharnorst auf eine Leander (der T6) aus 7 km ist mir das schon passiert.

Ich kenne auch die Situation, in der man 1 mal trifft und dies ist dann ein Zitadellentreffer...

Ich kann dich verstehen...

 

Edit: spielt mal Fifa 17 , da wird in den Foren von dem Monumentum gesprochen ...

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[PONYD]
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Ich behaupte (jetzt mal so als durchschnittlicher Spieler) als Schlachtschiff Spieler hat man nur dann keinen Einfluss auf den Verlauf des Gefechts wenn man den Kampf nicht sucht, sprich auf maxrange schiesst, am Kartenrand fährt, sich hinter Inseln versteckt, immer den weitesten Weg fährt usw. Weil man dann einfach nicht genug Geschwindigkeit hat um noch einzugreifen wenn das Team an einer anderen Stelle Hilfe braucht oder die Basis verteidigt werden muss, dazu kommt das man auf maximale Distanz natürlich auch die maximale Streuung bekommt.

Edited by Igarigen

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Immer dieses pöhsepöhse RNG.....

 

Schon mal daran gedacht dass ALLE das gleiche RNG haben... warum hat dann Spieler A mehr Durchschnittsschaden als Spieler B auf dem gleichen Schiff mit gleicher Anzahl von Gefechten.... naja, muss dann wohl ein Cheater sein oder so....

 

Oh well, schönen Abend noch,

 

greetz Telly ^^

 

  • Cool 3

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Immer dieses pöhsepöhse RNG.....

 

Schon mal daran gedacht dass ALLE das gleiche RNG haben... warum hat dann Spieler A mehr Durchschnittsschaden als Spieler B auf dem gleichen Schiff mit gleicher Anzahl von Gefechten....

 

 

Karma ?
Edited by Blice

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Immer dieses pöhsepöhse RNG.....

 

Schon mal daran gedacht dass ALLE das gleiche RNG haben... warum hat dann Spieler A mehr Durchschnittsschaden als Spieler B auf dem gleichen Schiff mit gleicher Anzahl von Gefechten.... naja, muss dann wohl ein Cheater sein oder so....

 

Oh well, schönen Abend noch,

 

greetz Telly ^^

 

 

genau, redet euch das nur schön - benutzt ja auch keiner ne Zielhilfe :rolleyes:
  • Cool 1

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genau, redet euch das nur schön - benutzt ja auch keiner ne Zielhilfe :rolleyes:

 

Soll das jetzt Sarkasmus oder sowas sein?

In Schriftform fällt es mir immer so schwer...:hiding:

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genau, redet euch das nur schön - benutzt ja auch keiner ne Zielhilfe :rolleyes:

 

Zielhilfe ist ja sowas von vorgestern.... Godmode Hack ist aktuell angesagt. Zitas mit jeder Murmel am Gegner, bei dir selber nur Abpraller!

 

*Aluhut schnell auf richtigen Sitz überprüfen und wieder im Bunker verschindibus machen*

 

BtT (Ohne IRonie)

RNG betrifft jeden, manchmal reicht schon ein Grad mehr angewinkelt zu stehen um Einschläge in Abpraller zu verwandeln. Selbstschutz durch beobachtung der situation und versuchen seine Schüsse auf sinnvollen Distanzen zu setzen (max Range ist genauso falsch wie Schüsse mit dem Rohr an der feindlichen Hülle). Liegen wie du sie vorschlägst halte ich darum für unnötig. Viel wichtiger in meinen Augen wäre es wenn die Spieler überwiegend die wichtigsten Grundlagen begriffen hätten (zwischen T4 und T6 sollte das eigentlich sitzen) und auch die Taktiken der verschiedenen Maps kennen würden (sollte im Bereich T8 bis T10 eigentlich für alle Spieler zutreffen). Grundlegend in allen Stufen, kurze absprache der geplanten Taktik und den Chat auch mal lesen. Da wird ein wild zusammengewürfeltes Team immer seinen vorteil raus ziehen. Leider kommt zum start meist nur ein wildes rumgegrüße und im späteren Verlauf nur nach geflame in den Chat.

 

Leider, und das ist das Hauptproblem bei diesem Spiel, kann man sich auch als völlig unfähiger Spieler in den High Tir Bereich hochsterben. Und mit zunehmender dauer des Games nimmt die "Idiotendichte" in T8 - T10 doch erheblich zu. Und je mehr Deppen rumschippern umso gnädiger ist RNG zu beginn der Runde (soll ja jeder seinen Spass haben und ein paar mal "Bum Bum" machen können, bevor RNG auf "normal" geht.)

 

cy

Briegel (sitzt mein Aluhut noch richtig?)

  • Cool 1

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Soll das jetzt Sarkasmus oder sowas sein?

In Schriftform fällt es mir immer so schwer...:hiding:

 

ne, das war ernst gemeint, leider.

und mit Verschwörungstheorien brauch hier jetzt keiner kommen.

  • Cool 1

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ne, das war ernst gemeint, leider.

und mit Verschwörungstheorien brauch hier jetzt keiner kommen.

 

Naja ich benutz keine und komme klar.

Wenn's immer noch dieser olle Punkt von vor 1Jahr sein soll den du meinst, bitte sollen sie sich austoben.

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Das Problem, die wahre Schadensmechanik wurde von WG nie publiziert, somit bleibt leider viel Spielraum für Spekulation! Die hohen Schüsse die von oben ins Vorschiff knallen und unter der Wasserlinie das eine oder andere Munlager hochgehen lassen sind nicht so weit hergeholt. Eine Breitseite auf 6km fast Schadenfrei zu überstehen ist jedoch schon sehr frustrierend, und fühlt sich unecht an. Ein Projektil eines BBs, Panzerbrechend, wenn der DD auf den BB direkt zufährt verursacht minimalen Schaden. Eigentlich unbegreiflich, müsste diese Granate das Schiff im Grunde fast halbieren....


 


 


 

  • Cool 2

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Naja ich benutz keine und komme klar.

Wenn's immer noch dieser olle Punkt von vor 1Jahr sein soll den du meinst, bitte sollen sie sich austoben.

 

ne, ist nicht dieser olle Punkt.

aber mehr sage ich dazu eh nicht.

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das man nach 2 minuten meistens weiss, wer gewinnt , gibts in 100 anderes pvp spiele auch ...erinnert mich an meine wot zeiten ..da wusste man es meist ca. 40 sekunden nach dem start :)

 

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