ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #426 Posted September 11, 2017 3 hours ago, sakron said: Es cosa mía o el queen eli se come ciudadelas como panes? Y los AP frontales hacen 4-8k de vez en cuando...el iron duke aguanta el triple contra tiers mayores Ahora que lo dices, no parece que la ciudadela sea del mismo tamaño en los dos barcos, con el agravante de que el QE juega en un tier superior Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #427 Posted September 11, 2017 5 minutes ago, Miblogdegolf said: Ahora que lo dices, no parece que la ciudadela sea del mismo tamaño en los dos barcos, con el agravante de que el QE juega en un tier superior Curioso que lo compares con la del Iron Duke, el otro día mandé a uno de vuelta para el puerto de una salva de AP con el Nelsol: 3 ciudadelas de una a 12 km. Desde luego que hacerles ciudadelas no es tan normal como a un americano o japonés, pero tampoco es el nivel de inmunidad alemán Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #428 Posted September 11, 2017 7 minutes ago, Comodoro_Allande said: Curioso que lo compares con la del Iron Duke, el otro día mandé a uno de vuelta para el puerto de una salva de AP con el Nelsol: 3 ciudadelas de una a 12 km. Desde luego que hacerles ciudadelas no es tan normal como a un americano o japonés, pero tampoco es el nivel de inmunidad alemán Bueno, es el barco con el que él ha comparado el QE. Y del Nelson, qué decir, menudo cheto (además de tu puntería, claro). Share this post Link to post Share on other sites
[HECK] Atlas_2000 Players 126 posts 3,413 battles Report post #429 Posted September 11, 2017 4 hours ago, sakron said: Es cosa mía o el queen eli se come ciudadelas como panes? Y los AP frontales hacen 4-8k de vez en cuando...el iron duke aguanta el triple contra tiers mayores El QE come mucho daño de penetracion como el warspite, esto se debe a un error en el diseño del blindaje, para qye te hagas una idea tiene demasiados compartimentos (capas) que provocan penetraciones donde deberian rebotar. La ciudadela es bastante dificil de acertar, que te hagan 12000 de daño no tiene porq ser ciudadela. Esto se mantiene en los tiers altos, pero la ciudadela es aun mas dificil de acertar y no existe el problema tan descarado como en el Warspite/QE Saludos! Share this post Link to post Share on other sites
[BICHO] poopooo Players 133 posts 4,845 battles Report post #430 Posted September 11, 2017 Yo ya he usado unas cuantas veces el iron duque y la verdad es que es un barco bastante raro,de blindaje poco,una andanada enemiga de pleno te hace polvo,cualquier enemigo te hace incendios por todos lados,y su daño con ap es bastante irregular,de hecho hay partidas que no haces nada y en otras vas a andanadas de 14000 y 12000. Share this post Link to post Share on other sites
[BABOR] sakron Beta Tester 13 posts 10,494 battles Report post #431 Posted September 12, 2017 22 hours ago, Miblogdegolf said: Ahora que lo dices, no parece que la ciudadela sea del mismo tamaño en los dos barcos, con el agravante de que el QE juega en un tier superior Interesante comparación!! Le pueden caer AP por todas partes con posibilidades de acertar. Aunque como dicen por arriba, igual todo el daño lo come sin más, por ser de papel en general. En todo caso, deseando pasar de tier!!! Jajajaja un saludo a todos Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #432 Posted September 13, 2017 Sigo diciendo que esta rama necesita un nerf a su explosiva. Missouri con la mejora de 125.000cr de +100% a la supervivencia de la AA y secundarias. Resultado de encajar 3 golpes del conqueror enemigo. A debatir otra vez... Fijaos en el DPM de la AA Y las AA destruidas en 3 salvas del don fish and chips 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #433 Posted September 13, 2017 2 hours ago, HERGUILLA said: Sigo diciendo que esta rama necesita un nerf a su explosiva. Missouri con la mejora de 125.000cr de +100% a la supervivencia de la AA y secundarias. Resultado de encajar 3 golpes del conqueror enemigo. A debatir otra vez... Fijaos en el DPM de la AA Y las AA destruidas en 3 salvas del don fish and chips Hasta a los ingleses les pasa... Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #434 Posted September 13, 2017 8 minutes ago, imply_tha_best said: Hasta a los ingleses les pasa... ¡Ostras, los 457 mm! Con tanto Montana clónico, pensaba que no eran más que un mito Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #435 Posted September 13, 2017 Just now, Comodoro_Allande said: ¡Ostras, los 457 mm! Con tanto Montana clónico, pensaba que no eran más que un mito Es la opcion mas honorabru... y ademas... 63% de probabilidad de incendios... Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #436 Posted September 14, 2017 6 hours ago, imply_tha_best said: Es la opcion mas honorabru... y ademas... 63% de probabilidad de incendios... Y con sigma 2.0 en vez de 1.8 Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #437 Posted September 14, 2017 11 hours ago, imply_tha_best said: Es la opcion mas honorabru... y ademas... 63% de probabilidad de incendios... Yo los e probado.... y los 457mm no valen de nada. Ganas menos del 20% en Incendios acambio de perder un 25% en cañones. Pese a que podríamos argumente con la Sigma... el resultado es que cada proyectil hace más daño... pero a lo largo de toda la partida... el % de aciertos (dado el menor número de proyectiles disparando) es menos... es bastante menor. Y hay muchos momentos donde todo depende de hacer un buen par de salvas. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] imply_tha_best Players 2,279 posts 7,673 battles Report post #438 Posted September 14, 2017 2 hours ago, Barbaroja117 said: Yo los e probado.... y los 457mm no valen de nada. Ganas menos del 20% en Incendios acambio de perder un 25% en cañones. Pese a que podríamos argumente con la Sigma... el resultado es que cada proyectil hace más daño... pero a lo largo de toda la partida... el % de aciertos (dado el menor número de proyectiles disparando) es menos... es bastante menor. Y hay muchos momentos donde todo depende de hacer un buen par de salvas. Ya, los 12 cañones son la mejor opcion. Eso no te lo dudo porque con 12 cañones tienes un daño mas constante. La cosa es... como muy bien ha dicho Comodoro, que con 12 cañones eres un clon del montana, y para eso hubiera ido a por el Montana o el Kurfurst. Y 63% de incendios... El Megazao Colonizer Conqueror es un troll haciendo incendios en cada vez que dispara. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #439 Posted September 14, 2017 No solo hace incendios.... yo no se que os a dado ahora con el tema de los incendios... el daño por incendio se repara... el daño por AP se repara menos y el daño por ciudadela.... no tiene cura... Share this post Link to post Share on other sites
Cromseth Beta Tester, Players 646 posts 15,291 battles Report post #440 Posted September 14, 2017 Yo con los ingleses voy todavía por tier VI, pero hasta el momento... 2 minutes ago, Barbaroja117 said: yo no se que os a dado ahora con el tema de los incendios... el daño por incendio se repara... El daño por incendio se repara, sí, pero hasta un límite. Si cada 30 segundos tienes 2 incendios de un BB inglés, reparas una vez... a otra no te da tiempo. 2 minutes ago, Barbaroja117 said: el daño por AP se repara menos y el daño por ciudadela.... no tiene cura... Estoy de acuerdo, pero si me pongo en modo "noob", prefiero asegurar 4K-5K de daño y un incendio que arriesgarme a hacer ciudadela o que reboten y comerme los mocos... Yo veo bien que sean BBs "distintos", y que les hayan puesto una munición HE que incendie mucho... pero en ese caso lo lógico sería quitarle daño alpha a la munición HE. Lo que no es de recibo es que incendies (sí o sí) y además cada salva haga 5K de daño "directo". Eso hace la AP muy poco atractiva, se mire como se mire. Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #441 Posted October 5, 2017 Muy gráfico el lenguaje de Flamu con el Conqueror Ya dije que este acababa como iChase 3 Share this post Link to post Share on other sites
Arthur_2007 Players 335 posts 12,175 battles Report post #442 Posted October 5, 2017 3 minutes ago, Miblogdegolf said: Muy gráfico el lenguaje de Flamu con el Conqueror Ya dije que este acababa como iChase Qué pasó con ichase ? Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #443 Posted October 5, 2017 20 minutes ago, Arthur_2007 said: Qué pasó con ichase ? Se le ocurrió publicar un vídeo poniendo de relieve lo malo que era el portaviones Graff (sigue siendo la misma porquería, BTW) y lo echaron inmediatamente del programa de CC. Al ver la reacción popular, rectificaron pero él ya no está tan interesado en WoWs por la puñalada trapera. Share this post Link to post Share on other sites
Taliesn Players 2,238 posts 16,405 battles Report post #444 Posted October 5, 2017 2 hours ago, Miblogdegolf said: Muy gráfico el lenguaje de Flamu con el Conqueror Ya dije que este acababa como iChase Acabo de verlo. Vrutal. 20 módulos incapacitados/destruidos por salva. Ideal para hacer una división con un CV, en 2/3 salvas te ha dejado el Montana limpio de polvo y paja (si no se lo ha cargado directamente) 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #445 Posted October 5, 2017 26 minutes ago, Taliesn said: Acabo de verlo. Vrutal. 20 módulos incapacitados/destruidos por salva. Ideal para hacer una división con un CV, en 2/3 salvas te ha dejado el Montana limpio de polvo y paja (si no se lo ha cargado directamente) También ayuda el que donde pone el ojo, pone las balas... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Taliesn Players 2,238 posts 16,405 battles Report post #446 Posted October 5, 2017 35 minutes ago, manolojones said: También ayuda el que donde pone el ojo, pone las balas... El problema es que cuando no, también. Hay una salva al final que calza 2 incendios con 4 impactos. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #447 Posted October 5, 2017 6 minutes ago, Taliesn said: El problema es que cuando no, también. Hay una salva al final que calza 2 incendios con 4 impactos. Exacto. Eso me dejó anonadado... ¿Las no penetraciones incendian también? Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #448 Posted October 5, 2017 22 minutes ago, manolojones said: Exacto. Eso me dejó anonadado... ¿Las no penetraciones incendian también? Supongo que parte de culpa la tiene que si montas los 457 mms tu probabilidad de incendio se puede ir hasta casi el 70% con señales y habilidades del comandante PD: Acabo de ver que en una salva le impacta 2 veces y tiene 2 sobrepenetraciones....y le hace 3 incendios Share this post Link to post Share on other sites
JohnnyMacUerdo Players 99 posts 37,067 battles Report post #449 Posted October 5, 2017 37 minutes ago, Miblogdegolf said: PD: Acabo de ver que en una salva le impacta 2 veces y tiene 2 sobrepenetraciones....y le hace 3 incendios Eso no es nada. Por ahí tengo una captura de pantalla en la que con 2 impactos consigo 3 ciudadelas, 3 incendios y 3 incapacitaciones además de la kill. Todavía estoy esperando a que Iker Jimenez me de alguna explicación La rama está rota de todas todas. Share this post Link to post Share on other sites
ImTryingButYouDontHelp Players 3,124 posts 22,999 battles Report post #450 Posted October 5, 2017 14 minutes ago, JohnnyMacUerdo said: Eso no es nada. Por ahí tengo una captura de pantalla en la que con 2 impactos consigo 3 ciudadelas, 3 incendios y 3 incapacitaciones además de la kill. Todavía estoy esperando a que Iker Jimenez me de alguna explicación La rama está rota de todas todas. PD: Solo faltaría que la rama británica de BBs existiera solo para justificar la próxima rama soviética de BBs, que podría ser incluso más potente Share this post Link to post Share on other sites