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JymmBlack

Futures compétences : votre avis sur RPF

Futures compétences : votre avis sur RPF aka Keen Intuition  

154 members have voted

  1. 1. Que pensez vous de cette compétence ?

    • C'est une excellente idée
      7
    • C'est la pire idée qui soit
      129
    • Je n'y accorde aucune importance
      18
  2. 2. Si vous pensez que c'est une mauvaise idée, êtes vous prêts à boycotter le jeu si elle voit le jour ?

    • Oui
      80
    • Non
      74

168 comments in this topic

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[ENFER]
[ENFER]
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3,593 posts

Ha  si si; si ce skill est implanté, moi j'arrêterais.

Et je peux dire pourquoi.

Edited by Spartatian

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[MNF]
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14,197 battles

@ Jymmblack:

Je suis d'accord avec toi sur l'utilité de ce sondage.

Mon message n'était qu un petit constat et un jeu avec les chiffres.

Je me doute bien que ceux qui ont répondu oui ne boycotteront pas systématiquement.

Moi le premier.

Toutefois je testerai ingame et si je ne trouve plus aucun plaisir de jouer, je ne vois pas pourquoi je perdrais mon temps sur ce jeu alors que d autres sont plus ludiques, prenants, ... ;)

That s it

Après WG semble vouloir faire machine arrière. Let s see.

 

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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9,687 battles

Un nouveau Public Test a été annoncé, et il semblerait que RPF soit toujours dans les compétences de commandant...

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[ENFER]
[ENFER]
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3,593 posts

ils ont juste change le nom c est "triangulation" maintenant

:yes_cap:

 

Et que pour les BB / DD d'après ce que j'ai lu et pu comprendre.

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[SHEN]
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1,437 posts
16,676 battles

 

Et que pour les BB / DD d'après ce que j'ai lu et pu comprendre.

 

Yep pour les rendre meilleur dans la chasse aux DD parce que bon, les CA dont c'est le travail de chasser les DD ils peuvent pas ... ah ah ah ... ah ah ... ah ... *PAN*
  • Cool 2

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[ENFER]
[ENFER]
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3,593 posts

 

Yep pour les rendre meilleur dans la chasse aux DD parce que bon, les CA dont c'est le travail de chasser les DD ils peuvent pas ... ah ah ah ... ah ah ... ah ... *PAN*

 

RPF sur un BB je ne vois pas à quoi cela sert vu que les DD ont en moyenne une vitesse de + de 10 nœuds donc en fin de game  partir à la chasse au DD alors qu'on est mené au point par les spawns........Peut-être utile si c'est l'inverse: le DD qui est mené au point et doit recapturer 1 spawn, à condition que le BB ne soit pas à l'opposé de la map du DD / spawn avec plus que 4-5 minutes de jeu.

Quant au DD qui aurait ce RPF; alors 2 choses:

1) Peut-être utile en fin de game quand on est mené au point. Mais car il y a un mais; les DD vivants en fin de game, c'est rare.

2) Prendre RPF en DD c'est - comme dit dans différent post - ce sera se priver d'une compétence utile donc le gars en question n'a pas intérêt de tomber contre:

Un DD us car DD vs DD c'est souvent au canon que ça se frite.

Que le DD d'en face n'est pas le skill " +400% en point de structure " et " expert en dissimulation " et/ou " entrainement avancé au tir ".

Parce que truc avec son RPF, il va prendre cher.

 

 

Edited by Spartatian

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[MATAF]
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Bon, on peut au moins leur accorder une chose : si les croiseurs, dont certains vont aussi vite que les DD les plus lents, n'ont plus le skill, c'est déjà un peu, mais juste un tout petit peu, moins stupide. Un tout petit petit peu, parce que ça reste un wallhack et donc une énorme c...ie dans un jeu.

 

Pour moi ça reste la pire idée qui soit et effectivement ça ne change rien au problème de fond : ce skill, qui n'est guère là que pour faire plaisir aux pleureuses qui trouvent encore le moyen de se plaindre qu'il y a trop de DD dans une partie où chaque équipe compte 6 BB et 4 DD (si, je l'ai vu encore récemment, ce genre de chialeuse), ne fera que renforcer les "campouses games", on va droit vers le World of Battleships.

 

Et ils n'ont visiblement toujours pas pigé que ça fera baisser la population de DD, et que la première conséquence de ça, ce sera aussi une baisse de la population de croiseurs (parce que les joueurs de croiseurs vont vite dire "oh là, pas assez de DD pour spot, avec en plus RPF sur les BB ? Merci les gars mais je ne suis pas le pigeon de service, pas question de servir de cible pour faire plaisir aux autres".

 

D'un autre côté, si WG faisait des jeux faisant vraiment appel à l'intelligence, depuis le temps ça se saurait.

Edited by JymmBlack
  • Cool 1

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[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
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7,359 battles

RPF sur un BB je ne vois pas à quoi cela sert

 

Savoir avec certitude d'où les torpilles vont venir.

Rien que ça c'est la garantie pour un DD en stealth de plus jamais mettre une seule torpille.

  • Cool 1

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3,011 posts
27,111 battles

Il y a un aspect du RPF auquel je n'avais pas pensé.  Le navire détecté a une notification comme quoi il est localisé par RPF, c'est presque comme si ça fonctionnait dans les deux sens.  Ensuite, un bon joueur passant par les flancs de la map peut éviter d'être le plus proche de la flotte ennemie, on peut même imaginer qu'un navire autre que les DD se met en tête de colonne pour bait celui qui a le RPF et comme il n'y en aura pas des tonnes par game, il suffirait de l'éliminer en premier. 

Ca rendrait le jeu impossible si tout le monde l'avait, mais ce ne devrait pas être le cas.

Il ya des stratégies possibles à pondre contre ça.  Je ne dis pas que j'ai changé d'avis, mais il faut voir à la longue ce que ça va donner.

J'aurais préféré que ce soit un consommable à choisir entre ça et radar, c'eut été plus logique.

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Alpha Tester
2,716 posts

Il y en aura pas des tonnes par game... il est meugnon.

 

Nan beaucoup de monde va le prendre c'est certain, et plus ton niveau de jeu sera faible, plus tu va avoir de chances de l'avoir donc la population que tu as pu avoir sur le supertest et sur le serveur test n'a rien à voir avec ce qui se passera sur le serveur normal.

Et d'ailleurs tu surestime le nombre d'excellent joueurs de DD qui arriveront à en tirer parti car oui il faudra être un excellent joueur pour l'exploiter à son avantage.

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[EHPAD]
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4,576 posts
13,849 battles

Honnêtement le fait de savoir que tu es sous RPF ne t'aide en rien car tu ne peux pas savoir si c'est le Bismarck option sniping à 20 km devant ton Kagero ou le Gearing que tu as vu dans l'écran de chargement en te disant que ce serait mieux qu'il soit à l'autre bout de la carte qui te repère. Partant de là et même avec tout l'intelligence du monde tu ne peux pas tirer quoi que ce soit de l'indicateur. C'est en ça qu'il est foncièrement différent de situation awarness, l'affichage est inutile sauf ans le cas décrit par Captain à savoir jouer en div en prenant le focus l'un puis l'autre pour tenter d'éliminer les navires et savoir qui s'en sert. Sauf que c'est long et compliqué, que tout le monde bouge entre temps et que certains navires peuvent ne plus être spot, donc c'est difficilement utilisable. La seule réponse est RPF pour savoir où est le navire le plus proche et donc potentiellement repérer un DD non spot, génial ...

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156 posts
9,027 battles

Bon, en fait de compte, je ne pense pas que RPF ait beaucoup affecté le jeu.

L'ayant testé sur toutes les classes ( sauf cv bien sûr ), je ne le trouve utile que dans certains cas.

C'est à dire :

- Fin de game, pour trouver le dernier navire:popcorn:

- Brawling ( 1vs1) avec une île empêchant de voir l'autre, cela permet de savoir de quel côté il faut torpiller/ tourner ses tourelles :izmena:

- Vaincre les ninja troll ( dd qui contournent la flotte ennemie ) :trollface:

- Gaspiller 4 points "inutils" de commandant :facepalm:

 

 

RPF est bien trop cher pour ce qu'il rapporte.

Les :child:qui le prendront, en espérant up leur winrate, ne sauront pas de toute manière l'utiliser correctement.

 

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