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JymmBlack

Futures compétences : votre avis sur RPF

Futures compétences : votre avis sur RPF aka Keen Intuition  

154 members have voted

  1. 1. Que pensez vous de cette compétence ?

    • C'est une excellente idée
      7
    • C'est la pire idée qui soit
      129
    • Je n'y accorde aucune importance
      18
  2. 2. Si vous pensez que c'est une mauvaise idée, êtes vous prêts à boycotter le jeu si elle voit le jour ?

    • Oui
      80
    • Non
      74

168 comments in this topic

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[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
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Stratégie ? Embuscades ? DDs d'ambush ? Skill ? Surprise torpedoe rush ? Qui en a besoin avec le skillperk aka Keen intuition ? :sceptic:

 

Nan sérieux, VIREZ MOI CETTE ***** WG !!! :angry:

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[3X]
Community Contributor
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Ajouter des nouvelles competences: Excellent, mais faire un carnage pas possible comme c'est prévu: AFT qui va coûter 3 points, DE qui passe a 2% de bonus etc... Non! Ca va juste nerfer les DDs de ouf. Et ajouter des compétences 1 inutiles, c'est idiot. Encore une fois si ils avaient juste ajouté des compétences ca aurait été bien, mais la, WG vous vous êtes planté. C'est a se demander si les devs jouent vraiment a leurs jeu. C'est beaucoup trop violent comme changements. Et ce skill RPF de *****... Sans commentaires.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Oh, celui qui a voté "excellente idée", montre toi, on ne va pas te manger :trollface:

 

Normalement, y a moyen d'afficher qui a voter quoi dans les options du poll. :trollface:

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Ce qui gênant, outre le RFT, c'est que cette mise à jour bénéficie outrageusement aux BB.

 

Il y a trop d'égoïsme dans ce jeux pour qu'un boycotte soit facile à mettre en place.

 

Mon idée serait plutôt de jouer aux cons. Ca tout le monde c'est le faire !!

 

Puisque seuls les BB ont une importance, il faut exclusivement jouer avec des BB.

On continue à jouer, tranquille, et quand ils en auront marre des MM tout pourris, ils bougeront peut-être leur gros cul.

 

Ceci dit après le Saipan et ses bombers automatiques (il y en aura d'autres), le RFT, la prochaine étape sera certainement de nous imposer le tir automatique (existe déjà sur WOT donc ...)

Leur idée, c'est que pour rendre le jeux plus populaire, il faut le rendre plus accessible, plus arcade.

Ils savent qu'ils perdront des joueurs, mais il compte sur les nouveaux, attiré par la facilité d'accès, pour plus que compenser les pertes.

 

Je me laisse le temps de trouver un autre jeu principal. Je pourrais toujours ressortir un navire pour une partie gratos de temps en temps.

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[RAIN]
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Et encore, plus tard, ils mettront ce skill en passif auto comme conscience de la situation.

Edited by Saharalpaga
  • Cool 2

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Keen intuition ou comment poussé les DD a faire comme le reste de l'équipe a camper en fond de map. grande idée bravo.

Non seulement ca avantage les BB mais ca avantage les DD chasseur de DD en somme encore un nerf de Ijn.

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[-CLP-]
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un peu de nuance serait souhaitable dans les réponses ^^.

 

Je pense que l'idée n'est pas mauvaise car réaliste dans l'idée, mais elle nécessite des ajustements... un ghost de la position probable serait quelque chose de plus correct selon moi, ca laisse l'opportunité aux bons joueurs de DD de surprendre par une trajectoire inattendue et laisse sa chance à un navire de se dire il doit être par là et mon lock n'est pas parti ailleurs...

 

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aucune nuance possible.

Cette compétence c'est du résidu de fond de bidet. Point final.

Faut pas être sorti de saint-cyr pour comprendre que ce n'est pas seulement un nerf des DD mais tout simplement une destruction de leur gameplay.

On devrait rétablir la guillotine...

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Beta Tester
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Mouarf, je sais que globalement, ça devrait pas exister, mais je me tâte quand même

 

 

Sur des DD russes ça serait que bénéfique, y aurait plus, une fois qu'on est spot par l'équivalent IJN/US à parcourir 2km au hasard pour tenter d'aller débusquer le DD (en subissant entre autre les pluies d'obus).

Puis franchement, je m'en fiche bien qu'on sache à peut près où je suis avec mon Khaba.

 

Pour les US, comme dit au dessus, ca leur ferait le zizi à jouer comme des anciens IJN. Je supporte pas ça.

Limite tout est bon pour mettre des entraves à cette branche pour moi tellement elle est pas legit si on la compare à la IJN.

 

Au final, les deux branches vont se frotter à ce skill. Les IJN qui était déjà un peu défavorisée va encore plus être enfoncée et les US vont peut-être enfin savoir ce que c'est que jouer avec ses mains et non sa tête sur le clavier.

Fin je sais pas, c'est triste, la branche est tellement pas touchée par les nerfs depuis 1924 que j'en viens à penser que ce manger ce skill ça serait une bonne chose.

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Tsuko le souci c'est pas le nerf des DDs spécialement, mais c'est la castration d'un style de jeu à part entière, à savoir celui de l'embuscade, et des manœuvres de flanking. De plus, comme l'a souligné Verdandi_____ (:trollface:), la cooperation entre deux joueurs peut rendre ce skill encore plus puissant qu'il ne l'est en l'état.

 

Grosso modo on donne toujours plus d'infos à des joueurs qui, par leur simple niveau de jeu, ne les mériteraient pas. C'est ça qui me gêne le plus. 

  • Cool 1

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J'avoue que n'étant pas un bon joueur, je vais tester cette compétence sur mes Cl anglais puisque j'essaye de chasser le DD avec. Après, vais-je la mettre en cuirassé ? j'ai bien l'impression qu'il y a mieux à mettre pour faire du dégât que de la prévention.

 

C'est à tester je pense. Les joueurs ne regardant pas leur mini map, se baladant broadside, fonçant en cuirassé vers une smoke en étant repéré deviendront-ils d'un coup bien meilleurs ?

 

Je vais créer un compte sur les serveurs de test pour me faire une vraie idée en fonction de mon gameplay.

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Beta Tester
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Non ils seront pas forcément meilleurs. Mais c'est "encore" un système qui est fait pour penser à la place du joueur.

 

Je suis bien conscient que ça ne risque pas que de taper dans le gameplay d'une classe, mais que ça risque de changer une partie de notre vision du jeu. 

Mais bon, les DD US me saoule xD

 

 

Y a qu'à faire en sorte que le skill détecte le DD US le plus proche, qui vote ? *lève la main*

 

 J'imagine que j'ai plus qu'à attendre un vrai nerf pour eux

Spoiler

 

 

Edited by Tsukoyomi

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[MATAF]
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27,392 battles

Bon, en tout cas en termes de pourcentages, je crois que c'est clair.

 

Sinon, par rapport à ce que disent Verdandi et Lulu :

 

le souci c'est pas le nerf des DDs spécialement, mais c'est la castration d'un style de jeu à part entière, à savoir celui de l'embuscade, et des manœuvres de flanking. De plus, comme l'a souligné Verdandi_____ (:trollface:), la cooperation entre deux joueurs peut rendre ce skill encore plus puissant qu'il ne l'est en l'état.

 

Grosso modo on donne toujours plus d'infos à des joueurs qui, par leur simple niveau de jeu, ne les mériteraient pas. C'est ça qui me gêne le plus. 

 

... je suis bien d'accord et je vais encore plus loin :

 

- effectivement, les plus boulets auront un skill qui "compensera" leur incapacité à réfléchir et faire une analyse tactique à peu près potable, et l'effet extrêmement pervers de ce skill sera qu'ils auront encore moins de raisons d'essayer de comprendre. Résultat, ils seront encore plus mauvais, et bien plus longtemps !

- les meilleurs joueurs de DD trouveront un moyen de se débrouiller en solo pour y pallier, par contre c'est un nerf des DD qui va les rendre quasiment injouables pour des joueurs moins bons. Bravo WG, vous allez creuser encore plus le fossé entre les débutants et les bons ;

- les meilleurs joueurs trouveront également le moyen d'exploiter ça en travail de division pour trianguler vite, ce que les moins bons resteront de toutes façons incapables de faire correctement, ce qui là encore va amplifier les écarts au détriment des moins bons.

 

Bref : l'idée la plus naze qui pouvait germer dans un cerveau de pseudo génie ...

  • Cool 1

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C'est basé sur la radiogoniométrie, donc au pire çà pourrait être un consommable au même titre que le radar ou l'hydro, mais certainement pas une compétence permanente du début du jeu à la fin ....

  • Cool 2

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Si je comprends bien, cette compétence permet de donner la direction du navire le plus proche...

Ok donc, pour jouer dd propre, il faudra se mettre dans l'alignement d'un navire déjà spotté, genre BB ou CA. ça ne me choque pas. En tant qu'ancien navigateur dans la Marine, c'est une idée à voir.

 

Je trouve beaucoup lus choquant d'être spotté par de l'hydroaccoustic dans la smoke, machines stopées, ou spotté radar DERRIERE une île.

 

Enfin je dis ça en tant que professionnel du milieu....

Edited by UltimaRatioRegum_56

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Au contraire, si ça peut renforcer la navigation en escadre, plus logique historiquement, et l'appui tactique, c'est une très bonne idée. Certains poussent des cris d'orfraies pour pas grand chose à mon avis.

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La dernière bonne idée de ce genre remonte au fait de saborder la flotte française en 40! complètement stupide à croire que WG est maso et que warship finisse comme warplane une daube...

 

Sabordage de la flotte en 42, plutôt....

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[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
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N’empêche , jamais un sondage n'a recueilli autant de votes sur ce forum , et jamais il n'a été aussi tranché (91 % de non clair quand même ) . C'est la même sur le fofo anglais , le soudage à plus de 500 votes , et plus de 470 sont opposés à ce fichu skill . 

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N’empêche , jamais un sondage n'a recueilli autant de votes sur ce forum , et jamais il n'a été aussi tranché (91 % de non clair quand même ) . C'est la même sur le fofo anglais , le soudage à plus de 500 votes , et plus de 470 sont opposés à ce fichu skill . 

 

Parce qu'ils votent avoir de voir l'action réelle. Si les joueurs se mettent à jouer plus en équipe grâce à ça, c'est très bien, plutôt que certains partent seuls dans leur coin, laissant souvent des BB seuls comme des cons puis se plaignant de ne pas avoir d'appui.
  • Cool 1

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Beta Tester
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Si je comprends bien, cette compétence permet de donner la direction du navire le plus proche...

Ok donc, pour jouer dd propre, il faudra se mettre dans l'alignement d'un navire déjà spotté, genre BB ou CA. ça ne me choque pas. En tant qu'ancien navigateur dans la Marine, c'est une idée à voir.

 

Je trouve beaucoup lus choquant d'être spotté par de l'hydroaccoustic dans la smoke, machines stopées, ou spotté radar DERRIERE une île.

 

Enfin je dis ça en tant que professionnel du milieu....

donc d'un DD joue derriere un BB ou CA ne te derange pas , pourvoir tenter des manoeuvre de contournement non plus ?

je ne prie que pour une chose , ne pas etre avec toi dans mon equipe

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[RAIN]
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N’empêche , jamais un sondage n'a recueilli autant de votes sur ce forum , et jamais il n'a été aussi tranché (91 % de non clair quand même ) . C'est la même sur le fofo anglais , le soudage à plus de 500 votes , et plus de 470 sont opposés à ce fichu skill . 

 

Hum hum... http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/69384-warships-en-2017-quelle-resolution-de-debut-dannee/

 

Perso je n'ai pas répondu au sondage, désolé Jymm mais les réponses sont un poil tranchée à mon goût. Oui je trouve que le skill en question est possiblement un problème pour l'équilibrage du jeu et risque de favoriser les bulots idiots. D'un autre côté les bons joueurs pourraient en faire un usage intéressant. Le cout de la compétence est aussi dissuasif, 4 points c'est beaucoup. En tant que joueur de CV, tout navire qui prend cette compétence fait une croix sur un build full AA.

 

En ce qui concerne le boycott de Warships, c'est pas du tout au programme en ce qui me concerne. 

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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En ce qui concerne le boycott de Warships, c'est pas du tout au programme en ce qui me concerne. 

 

Ils disent tous ça... Jusqu'à ce que le jeu se plante. :D

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Players
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donc d'un DD joue derriere un BB ou CA ne te derange pas , pourvoir tenter des manoeuvre de contournement non plus ?

je ne prie que pour une chose , ne pas etre avec toi dans mon equipe

 

Dans l'alignement ne veut pas dire derrière mais dans le même azimut. Donc tu peux être devant. C'est comme cela que je l'entendais.  ça sous entend une discipline de positionnement certes.

A voir aussi l'angle de detection (10 degrès? 20 degrés?) de l'option et la durée.

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