Ghostychan Beta Tester 909 posts 14,641 battles Report post #76 Posted December 30, 2016 Hinterhalte mit DDs im High Tier sind einfach unmöglich - Flotten in 15km Entfernung tauschen Geschosse aus. - Ein DD will näher ran um Torpedos los zu werden - jeder vom Gegner team sieht den sich bewegenden Indikator und weis, dass ein feindlicher DD zwischen den feindlichen Flotten ist. Ähnliches Szenario: Meine Shimakaze konnte alleine A Cappen weil Freund und Feind alle bei C sind (und dadurch ich nicht das "nähste" Ziel bin) Ich nähere mich von hinten den BB Kevins um die mit F3 Torpedos zu begrüßen Plötzlich fahren 4 Kreuzer von der Front weg Richtung meiner Shimakaze, weil dieser "Skill" halt zeigt, dass Plötzlich im Rücken ein Feind ist. Folge: Statt einige BBs zu verkrüppeln werde ich von Kreuzern gejagt und die feindlichen BBs machen weiter Brei aus meinem Team Ich finde einfach, dass die Szenarios, wo RPF nützlich sein kann, einfach viel zu wenig sind. Der negative Effekt auf das Spielgeschehen überwiegt in meinen Augen mehr als eindeutig. Nachtrag: Was einen guten Spieler von einen schlechten unterscheidet, ist, dass ein guter Spieler eine Intuition von sich aus entwickelt, und keinen Skill braucht. Aber gute Spieler werden dennoch den Skill benutzen, weil dieser einfach nur mehr als mächtig ist. (Zumal das Zugunglück "RPF" potentielle andere Problemkinder überdeckt - Der Kreuzerspieler in mir mag den Skill mit den zwei Katapultjägern statt einem, aber für DDs ist das problematisch (Mehr Flugzeuge welche einen spotten), sowie für CVs (Noch mehr Dinger die einem den Drop versauen können) In meinen Augen sollte dieser Skill ebenfalls entfernt werden, und dies für einige spezielle Schiffe zugänglich machen (z.B. IJN CA T VII - IX (KM hat super Hydro, RU und USN hat Radar, IJN hat,... Concealment? I guess?), Tone und ein paar andere Schiffe, welche mehr als 1 Katapult besitzen) 2 Share this post Link to post Share on other sites
HoppouChan Players 3,650 posts 9,547 battles Report post #77 Posted December 30, 2016 Nachtrag: Was einen guten Spieler von einen schlechten unterscheidet, ist, dass ein guter Spieler eine Intuition von sich aus entwickelt, und keinen Skill braucht. Aber gute Spieler werden dennoch den Skill benutzen, weil dieser einfach nur mehr als mächtig ist. (Zumal das Zugunglück "RPF" potentielle andere Problemkinder überdeckt - Der Kreuzerspieler in mir mag den Skill mit den zwei Katapultjägern statt einem, aber für DDs ist das problematisch (Mehr Flugzeuge welche einen spotten), sowie für CVs (Noch mehr Dinger die einem den Drop versauen können) In meinen Augen sollte dieser Skill ebenfalls entfernt werden, und dies für einige spezielle Schiffe zugänglich machen (z.B. IJN CA T VII - IX (KM hat super Hydro, RU und USN hat Radar, IJN hat,... Concealment? I guess?), Tone und ein paar andere Schiffe, welche mehr als 1 Katapult besitzen) Ein weiterer potentieller Nachteil - mehr Flieger mit mehr Speed = mehr gespottete Torpedos = weniger erfolgreiche Hinterhalte. Als ob das alleine ohne RPF nicht schon schlimm genug wäre Share this post Link to post Share on other sites
Fat_Rat_csb Beta Tester 9 posts 10,057 battles Report post #78 Posted December 30, 2016 Und Deine Reaktion sieht wie aus? Und über das Spiel mit welchen "Fähigkeiten" sprichst Du? Selber manövrieren. Torpedos verzögert losschicken. Die Insel in der anderen Richtung umfahren. Im Notfall von der Insel entfernen, so dass der Gegner keine Bewegung am Indikator erkennen kann, mich aber trotzdem nicht findet. Ganz allgemein Dinge tun, die nichts bis wenig mit Granaten-aufs-Ziel-schießen, sondern mehr mit taktischem Spiel und Teamplay zu tun haben. Ja, alleine bringt das nichts, aber das letzte Mal als ich dieses Spiel gespielt hatte gab es mehr als einen Spieler auf jeder Seite ;-) (...) Plötzlich fahren 4 Kreuzer von der Front weg Richtung meiner Shimakaze, weil dieser "Skill" halt zeigt, dass Plötzlich im Rücken ein Feind ist. Folge: Statt einige BBs zu verkrüppeln werde ich von Kreuzern gejagt und die feindlichen BBs machen weiter Brei aus meinem Team (...) Nachtrag: Was einen guten Spieler von einen schlechten unterscheidet, ist, dass ein guter Spieler eine Intuition von sich aus entwickelt, und keinen Skill braucht. Aber gute Spieler werden dennoch den Skill benutzen, weil dieser einfach nur mehr als mächtig ist. (...) Das mit den Kreuzern ist für dich als Zerstörer definitiv blöd. Aber es sind dann vier Kreuzer weniger, die aufs eigene Team schießen, und solange sie dich nur jagen, aber nicht sehen (= beschießen) können, erkaufst du deinem Team damit massiv Zeit. Ob das Team dann in der Lage ist, diesen Vorteil zu nutzen, z.B. durch Fokus auf einzelne Schlachtschiffe, steht auf einem ganz anderen Blatt... Gerade für Clans oder Teams könnte das aber interessant sein - ein Schiff kann dadurch absichtlich massiv Gegenwehr auf sich ziehen, ohne unbedingt zu sinken. Mit dem "keinen Skill brauchen, aber trotzdem nutzen" muss ich dir fürchte ich recht geben. Ich frage mich nur wie viele Spieler zwischen den 3- und 4-Punkte Skills wirklich immer RPF nehmen. Es gibt ja auch noch Feuerreichweite (AA/Sec.), mehr Feuerwahrscheinlichkeit (jetzt allerdings nur noch 2 % statt 3 %), bessere Tarnung, mehr HP für DDs, oder die jetzt teuerere reduzierte Brand- und Flutungsdauer (eher für BBs). In den Spielen auf dem Testserver ist mir jedenfalls nicht dauernd jemand begegnet, der RPF hatte. Es gab durchaus einige Spiele in denen ich keine Warnmeldung auf dem Schirm hatte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-BOT-] Eisenhorn3 Beta Tester 46 posts 4,785 battles Report post #79 Posted December 30, 2016 (edited) Und ein weiterer Buff für Schlachtschiffe... Die 7% sind aufgrund der Berechnung immer noch ein Witz. Ursprünglich bin ich ja davon ausgegangen, dass bei dem Skill dann einfach ein etwaiges viertes Feuer sofort wieder gelöscht wird. Dann wäre der Skill immer noch ziemlich bescheiden gewesen im Vergleich zu den anderen Skills auf der Stufe. Wann brennt man denn schon an vier Stellen gleichzeitig? Und falls es doch mal passieren sollte, dann würde einen das eh meist nicht mehr großartig retten. Aber der Skill fügt die Aufbauten anscheinend zu einem einzigen brennbaren Abschnitt zusammen und das ist weitaus stärker. Die Aufbauten können ja an zwei Stellen brennen und diese beiden Stellen sind im Normalfall auch die, die brennen. Zumindest bei mir ist es so, dass im Großteil der Fälle, in denen ich mehr als ein Feuer habe, beide Teile der Aufbauten brennen. Bug und Heck sind da weitaus seltener, da schwieriger zu treffen und soweit ich weiß, lösen Treffer an Geschützen keine Feuer aus (Da kann ich mich aber auch irren). In Verbindung mit der Verschlechterung von DE sind hiervon auch wieder HE-Kreuzer und Kanonen-DDs besonders betroffen... Edited December 30, 2016 by Eisenhorn3 Share this post Link to post Share on other sites
I0I_KK_I0I Players 162 posts Report post #80 Posted December 30, 2016 (edited) Man kann es drehen und wenden wie man will, der neue Skill Tree ist im wesentlichen ein DD Nerf und ein BB Buff. Reduzierte Feuer-Chance bei DE trifft kleine Kaliber am stärksten, also die DDs, vor allem im Gun Fight gegen Schlachtschiffe. Fire Prevention reduziert die möglichen Feuer auf 3 und vereinigt die mittlere Sektion zu einer einzigen. Für HE abhängige Schiffe bedeutet dies weniger Möglichkeiten Brände zu legen. Die Klasse, die am stärksten davon profitiert sind ... wer hätte es gedacht ... Schlachtschiffe. Radio Position Finder ... was soll man dazu sagen .. legaler Wallhack. Unfassbar mächtiger Skill. Wurde ja mehr oder weniger schon alles zu gesagt. Generell wird er die DDs in ihrem Spiel einschränken. Die größten Nutznießer davon werden unterm Strich die Schlachtschiffe sein, da die Bedrohung durch Zerstörer reduziert wird. Zwei Katapult-Flugzeuge statt einem. Erhöht die Wahrscheinlichkeit Torpedos und Gegner aufzudecken. Ein Stealth und CV Nerf und BBs ... wer auch sonst ... profitieren unterm Strich am meisten davon. Der Moment wo das Live geht, hat WG mich als Kunden erst einmal verloren. Ich möchte ein Spiel spielen, in dem alle Klassen Spaß machen und nicht eine Klasse ständig den Hintern gepudert bekommt. Edited December 30, 2016 by Peleopaya 1 Share this post Link to post Share on other sites
mariusale Players 173 posts 13,475 battles Report post #81 Posted December 30, 2016 So jetzt gebe ich auch mal meinen Senf dazu: Ich fahre gerne Flugzeugträger, habe sie jetzt auch auf dem Testserver ein wenig getestet und festgestellt: Flugzeugwartungsexperte: Ist ein T4 skill. Punkt. Warum soll der so einfach zu bekommen sein? Evasive Manoeuver: Sinnlos. DIe Flieger brauchen ewig bis sie zurück sind und durch die verringerte Geschwindigkeit sind Jäger jetzt in der Lage,leere Bomber einzuholen und sie abzuschießen. +1 Katapultflieger starten: Danke, nehme ich gerne, macht ja nur das Spiel kaputt. Habe mit einer Shokaku eine Gneisenau angeflogen(T8 Träger gegen T7 Schlachtschiff). Habe 34 Flugzeuge an einem T7 Schlachtschiff verloren. WTF??????? Was soll das? Die Shokaku hat schon ernsthafte Schwierigkeiten, weil jede zweite Staffel bei betreten der AA-Reichweite einen Flieger verliert. Wie soll ich jetzt irgendwas anfliegen, wenn es zu stark ist? Kreuzer geht ja eh nicht wegen T-Virus. Träger ebenfalls. Schlachtschiffe? SInd zu stark geworden weil sie mehr Katapultjäger starten können. Emergency Takeoff: Sinnlos. Wenn ich brenne habe ich was falsch gemacht und bin so gut wie tot. Luftherrschaft: Auf T4? Wirklich? Ich habe mit meiner Essex lange auf den Skill gearbeitet und jetzt gibts den als 4er? Der ist sau stark der sollte weiterhin 5 Punkte kosten. Kurvenkampfexperte: Habe ich nur mal so dazugenommen, weil er 10% mehr Munition für Jäger bedeutet. Was im Hightier echt nicht schlecht ist, weil die die Jäger( vor allem die Japanischen) nach einmal Vorbeifliegen leer sind. Ist aber kein muss, gibt jetzt Module die 50% mehr Jägermunition geben. ALso unnütz auf T10. Torpedobeschleunigung/Torbedeobewaffnungskompetenz: Haben die Plätze getauscht. Ist jetzt nicht wirklich schlimm für mich, da ich eh beide skille. Heckenschützenexperte: Ist jetzt T2.Oh okay hab den auf T1 schon nicht gerne geskillt, aber gab ja sonst nichts. Restliche Skills: Schieß-Grundausbildung: Aha wir erhöhen den Flugabwehrschaden. Danke dass Flugzeugträger noch mehr ins Gesicht getreten werden, wir haben ja als einzige Klasse mit begrenzten Ressourcen zu arbeiten. So dass war es jetzt erstmal, mal sehen was ich noch so teste. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #82 Posted December 30, 2016 So 100% dramatisch sehe ich RPF nicht: Wenn ich als DD einen Hinterhalt legen will, sehe ich (meistens) an der Meldung ob mich mein Ziel mit RPF sieht oder nicht, weil das Ziel das mir nächste Schiff sein dürfte. Also kann ich darauf reagieren; der Gegner mit RPF natürlich auch. Es bleibt also ein Spiel mit den Fähigkeiten des Gegners. Falls der Gegner kein RPF hat bin ich als DD sogar im Vorteil, weil ich auch ohne Aufklärer sehe ob sich das andere Schiff z.B. hinter einer Insel bewegt. Wenn ich außer Erkennungsreichweite bin, kann mich ein Gegner erahnen wo er will, er sieht mich nicht und kann mich nicht direkt beschießen. Natürlich kann er mir das Leben schwermachen, indem er auf mich zufährt, vorsorgliche Ausweichmanöver fährt etc. Das heißt aber auch dass meine gemeldete Anwesenheit ihn zu Dingen zwingt, die ihn anderweitig einschränken. Solange es noch andere Schiffe in meinem Team gibt, die ihn angreifen können, ist das ein Nachteil für den Gegner und ein Vorteil für mein Team. Wirklich weitab einzeln fahrende DDs oder letzte Überlebende haben allerdings definitiv einen Nachteil. Für schießende Schiffe ist der Skill reichlich irrelevant - die "unsichtbar" schießende Udaloi, Fletcher, Zao etc. sehe ich auch ohne den Skill. Der hilft nur solange sich der Gegner komplett versteckt hält. Vier Punkte sind nicht gerade wenig. Es gibt dann doch noch ein paar andere Fertigkeiten die je nach Schiff interessant sein könnten. Trotzdem, keine Frage, der Skill wird einiges verändern. Nur: muss das ein Drama sein? Anderes Thema: Angeblich keine nützlichen Skills auf Stufe 1. Was spricht gegen 30 % reduzierte Wahrscheinlichkeit dass Module ausfallen? Gerade DDs unter Feuer oder Schlachtschiffe mit Fokus auf AA/Sekundärwaffen sollten davon doch profitieren, weil sie entweder seltener reparieren müssen oder im Spielverlauf länger voll effektiv bleiben. RPF ist ein Drama, da er relativ genau Anzeigt wo der nächste Gegner ist, das ist effektiv ein etwas ungenaues Passivradar. Das mit der Aufklärung was Du meinst stimmt meistens auch nciht, weil idR. sowieso irgendwelche Flieger in der Luft sind die den Gegner zeitweise aufdecken, dann weiß ich auch wo der ist und wo er hin will. Es mag die ein oder andere Situation geben wo der Skill hilfreich ist, die negativen Auswirkungen für DD überwiegen aber gewaltig. CA werden sich auch freuen wenn das feindliche BB weiß woher der nächste Gegner kommt und die Kanonen schon mal ausrichten kann. Der Stufe 1 Skill von dem Du sprichst ist für DD unnötig, da man idR. Mit letzte Anstrengung skillt, womit man bei Antrieb und Ruder dann auf der sicheren Seite ist. Ob da ein Turm oder Werfer mal einige Sekunden nicht geht ist, relativ unwichtig. Sprich auf Stufe 1 hat man dann die wahl ziwschen Skills die man eigentlich nicht wirklich will(da weitestgehen sinnfrei), von denen man aber ja einen nehmen muss. Wie schon mal erwähnt sollen Sie dann aus BFT lieber 2 SKills machen für jeweils 1 Punkt. Also Basic Firing training für die Kanonen und Basic AA Training für die Flak. können dann ja beides bei den 10% lassen. Meine Gunboat-Skillung wie Sie jetzt ist, bekomme ich mit dem neuen Skilltree auf jeden FAll nicht mehr hin, so viele Punkte wie ich da brauche kann mein Kapitän gar nicht haben. Ich kann mich da Peleopaya nur anschließen. Wenn das so live geht bin ich als Kunde auch weg. Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #83 Posted December 30, 2016 (edited) Selber manövrieren. Torpedos verzögert losschicken. Die Insel in der anderen Richtung umfahren. Im Notfall von der Insel entfernen, so dass der Gegner keine Bewegung am Indikator erkennen kann, mich aber trotzdem nicht findet. Ganz allgemein Dinge tun, die nichts bis wenig mit Granaten-aufs-Ziel-schießen, sondern mehr mit taktischem Spiel und Teamplay zu tun haben. Ja, alleine bringt das nichts, aber das letzte Mal als ich dieses Spiel gespielt hatte gab es mehr als einen Spieler auf jeder Seite ;-) [...] Das mit den Kreuzern ist für dich als Zerstörer definitiv blöd. Aber es sind dann vier Kreuzer weniger, die aufs eigene Team schießen, und solange sie dich nur jagen, aber nicht sehen (= beschießen) können, erkaufst du deinem Team damit massiv Zeit. Ob das Team dann in der Lage ist, diesen Vorteil zu nutzen, z.B. durch Fokus auf einzelne Schlachtschiffe, steht auf einem ganz anderen Blatt... Gerade für Clans oder Teams könnte das aber interessant sein - ein Schiff kann dadurch absichtlich massiv Gegenwehr auf sich ziehen, ohne unbedingt zu sinken. Mit dem "keinen Skill brauchen, aber trotzdem nutzen" muss ich dir fürchte ich recht geben. Ich frage mich nur wie viele Spieler zwischen den 3- und 4-Punkte Skills wirklich immer RPF nehmen. Es gibt ja auch noch Feuerreichweite (AA/Sec.), mehr Feuerwahrscheinlichkeit (jetzt allerdings nur noch 2 % statt 3 %), bessere Tarnung, mehr HP für DDs, oder die jetzt teuerere reduzierte Brand- und Flutungsdauer (eher für BBs). In den Spielen auf dem Testserver ist mir jedenfalls nicht dauernd jemand begegnet, der RPF hatte. Es gab durchaus einige Spiele in denen ich keine Warnmeldung auf dem Schirm hatte. Alles schön und gut und mag klappen, wenn man ein ideales Team hat oder zu 3. im Verband fährt. Aber im Zufallsgefecht ist Support meistens nicht gegeben. Und es verdonnert Zerstörer dazu noch weniger aktiv ins Spiel einzugreifen. Ich spiele dieses Spiel nicht, um 7 Minuten hinter einer Insel zu hocken, damit mein Team versuchen kann auf maximale Reichweite einzelne Schiffe rauszunehmen. Und darauf läuft es bei 14 zusammengewürfelten Teamkameraden meistens hinaus. Zumal man mit einem Zerstörer auch jetzt schon gut 1-2 Schiffe auf sich ziehen kann. Einfach immer mal wieder bewusst "aufpoppen" und ein wenig mit HE nerven. Mit RPF aber nimmt WG den Zerstörern jegliche Offensive und verdonnert sie zu einer passiven Spielweise. /edit Zudem kann man doch auch jetzt mit einem Blick auf die Minimap und etwas Spielerfahrung sehr gut abschätzen, wo sich die Feinde in etwa tummeln. Und nochmal zu den anderen Skills, die ja angeblich noch so viele Alternativen bieten. Wozu braucht man bei der aktuellen Lage im Hightier noch Flak? CVs sind so gut wie ausgestorben und die wenigen, die es noch gibt sind entweder verdammt gut, oder grottenschlecht. Sprich entweder sie fliegen sowieso die exponierten Ziele an, oder sie sind keine wirkliche Gefahr. Ob eine Skillung auf die Sekundärgeschütze mit dem neuen Patch noch Sinn macht wage ich auch zu bezweifeln. Der macht das Spiel nur noch statischer wenn er so kommt, wie er jetzt geplant ist. Also auch keine wirkliche Option. Somit fallen schon einmal 2 der übrigen Skills raus. 4000 HP machen auf ein paar der DDs vielleicht Sinn, aber ab CA erhöht es doch einfach nur den Brandschaden, den man pro Tick frisst. Bleiben für einen Kreuzer/Zerstörer nicht mehr viele Skills übrig. AFT habe ich nur noch auf der Khaba, da die US Kanonen ab 10km+ einfach nichts taugen und Tarnungsmeister wird von RPF geschlagen. Sprich der Skill ist für viele definitiv eine sinnvolle Alternative, wenn nicht sogar ein Pflichtskill. Und die erhöhte Brandwahrscheinlichkeit ist jetzt übrigens ein Tier 3 Skill. Aber Schlachtschiffe bekommen ja neue verbesserte Skills zur Hand, die dafür sorgen sollten, dass BBs Feuer sowieso nicht mehr fürchten müssen. Edited December 30, 2016 by DodoDieHard Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #84 Posted December 30, 2016 (edited) Ich habe jetzt ein paar Spiele am Testserver hinter mir. Was ändert sich am meisten?Nun: Für einig der alten 15Punkte Skillungen braucht es nun 17 Punkte.Der Skill KI heist nun Radio Positions Finding, und zeigt "nur" noch den Sektor des am nächsten gelegenen Feindlichen Schiffes an, in Form eines kleinen "Schutzschildes" in Richtung des Gegners. Dieser Skill kostet 4 Punkte, und ist durchaus "interessant" wenn man der Verfolger ist..Ist man der Verfolgte, bekommt man eine Meldung das jemand einen Ortet damit und ist erstmal am [edited].. Grund: Das Austricksen von "ich geh in Stealth und täusche an das ich rechts um die Insel Fahre, und fahre in Wirklichkeit links rum" funktioniert damit nicht mehr. sobald man durch mehr als 1 Kästchen Fährt, wars das mit der Überraschung.ALLERDINGSHat derjenige der es benutzt dann die Auswahl von welchem Tier4 Skill er sich trennt.BFTStealthÜberlebensfähigkeitManual Secondarys es gibt mit einem 19 Punkte Captain noch die Möglichkeit einer 3x4er Skillung.. alle anderen Skills sind dann aber genau 1x belegt. Hier muss man sich also wirklich festlegen was will ich mit diesem Captain auf diesem Schiff machen.Beispiel: Am Testserver habe ich mir den Spaß gemacht und den Captain einer Cleveland auf Flugabwehr mit 7.2km AA Range, mit mehr DMG und Radio Transmission geskillt.Endergebnis:Flugzeuge werden quasi aus dem Himmel gesiebt. Da kommt nichts durch solange es nicht ien Tier8 Träger ist (dann kommts aber nicht mehr heim)Und DD jagen, ist ein klacks. Solange er das am nächsten gelegene Schiff ist, weiss ich auf den Sektor genau wo er ist, und der Rest ist dann Erfahrung. Jeder Stealth DD ist damit echt, geliefert. Sonar ist dann nur noch Bonus gegen Torps, Radar wenn er sich im Smoke versteckt. VERLÄSST er den Smoke, und fährt über die nächste Zonengrenze, wars das wieder für ihn.Damit wird es für IJN echt eng, WENN das jemand hat. Negativ: Bei 150 abgefeuerten Schuss, hatte ich nur 1 Brand dabei. Bei entsprechenden % Werten ging es dann aber mit anderen Schiffen besser. US Kreuzer könnten sich durchaus überlegen ob sie den Skill nehmen. Teilweise Russen auch noch.Bei allen anderen würde ich eher zu nein tendieren.Kleine Anmerkung noch: Die Cleveland am Testserver hat 84er Luftabwehr (!) Sprengmeister hat "nur" noch 2% zum Brand dazu. Positiv sehe ich die Sache mit der Skillung der Captains, und der Elite XP.Hat man genug freie XP, kann man den Captain direkt auf eine bestimmte Stufe heben.Hat der Captain dann Stufe 19 erreicht, generiert er Elite XP und kann neben der freien XP für das leveln anderer Captains verwendet werden. Ansonsten sage ich mal, bleibt kein Stein auf den anderen. Für BB´s wird es IMHO einfacher werden, deutsche BB´s brauchen weniger Skillpunkte für deren Secondary Skillung, ebenso für die anderen. Kreuzer Profitieren von diversen billigeren Skills, haben aber wie die DD´s das Problem das die Feuerchance jetzt geringer geworden ist, und nur noch ein Maximum von 3 Feuer möglich ist da die komplette (!) Superstruktur jetzt als 1 Zone gerechnet wird wenn das BB den entsprechend Skill hat (haha.. das ist dann quasi pflicht..)Und DD´s naja.. die Möglichkeit aus dem Stealth zu feuern ist jetzt für so ziemlich alle DD´s weg. Nur die US können noch mit Tarnmeister aus dem Stealth feuern.. alle anderen "leider nein"Für die üblichen Skillungen braucht es mehr Punkte, oder sie sind nicht mehr so effektiv (Ruski DD´s/US DD´s und ihr Feuer..) Mit der zusätzlichen Sachen DD´s zu finden wird sich sicher der eine oder andere finden der den Skill verwendet.Wie gesagt, bei Amerikanern und Russen sehe ich die Möglichkeit auf alle Fälle Die RN.. wenn er eine 3x4 nimmt mit Tarnmeister, Radio und Health, wird das ein DD Jäger werden das dir schlecht wird. Edited December 30, 2016 by Vincinzerei Share this post Link to post Share on other sites
FallOutBoi Players 7 posts 11,302 battles Report post #85 Posted December 30, 2016 (edited) Zum RPF Skill: finde ihn nach ein paar Gefechten nicht so OP wie anfangs gedacht. Je weniger Spieler übrig sind desto besser wird der Skill. Sehe seinen Vorteil im DD 1vs1 oder halt im late game. Persönlich würde ich ihn auf dem live server wohl nicht nehmen, weil für mich zu situativ und dafür zu teuer. Im Moment bin ich sogar mit den neuen Informationen durch den Skill etwas überfordert. ABER ich bin trotzdem gegen die Einführung dieses Skills. Dieser Skill vereinfacht das Spiel viel zu sehr für den ambiotinierten Spieler und erschwert es für den Durchschnittsspieler, weil sie die Infos in den seltensten Fällen richtig zu nutzen wissen. Er wird lediglich Spieler, die mit den Infos was anfangen können, nur noch besser machen. Das wird wieder nur Frust bei den Leuten erzeugen, für die der Skill gedacht zu sein scheint. Ähnlich wie beim Radar stört es mich auch diese Mechanik nicht Kontern zu können. Und wenn diese richtig angewendet werden ist ein DD nahezu chancenlos. Zu Priority Target: ähnlich wie RPF vereinfacht er das Spiel viel zu sehr. Jetzt kann ich mit Kreuzern noch leichter einschätzen, ob ich Breitseite weiterfeuern oder hinter Inseln weiter parken kann. Muss denn dem Spieler jede Info angezeigt werden ? Wenn das so weitergeht kommt doch sicher noch nen Reload Anzeiger des anvisierten Gegners oder nen Aim Assist für Schiffe mit Reloadzeit > xx Sekunden. Allgemein: Wird am Anfang jetzt sicher mehere verschiedene Builds für ein Schiff geben, aber nicht weil die neuen Skills so toll sind sondern nur weil gute Skills mehr verteuert worden als gute Skills im Preis reduziert worden. Im Laufe der Zeit wird sich doch wieder nur ein Standardbuild pro Schiff ergeben und wir fangen wieder von vorne an. Manche Builds könnten soagr OP werden ( zB Moskva mit CE+AFT+Manuel AA jetzt auch praktisch möglich). Ich bin auch gegen die Punkteanhebung von BS + BFT. Ich stimme zu, dass dies starke Skills sind, aber das muss man doch schon in der CBT gesehen haben. Und Jetzt nach über einem Jahr fällt den Entwicklern ein, dass erneut nachgebessert werden muss ? Spricht nicht gerade für diese. Hätte es nicht einfach erstmal gereicht, bisher unbeliebt Skills zu überarbeiten oder im Preis anzupassen ? Edited December 30, 2016 by FallOutBoi 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #86 Posted December 30, 2016 Und ich sage dir der Skill wird für viele zur Pflicht werden, gerade für gewertete Gefechte oder zukünftige Clanwars. Wieviele aktiv spielende CVs gibt es auf Level 10 denn noch? Dafür, dass ich alle 5-10 Spiele mal einen als Gegner habe verschwende ich keinen 4er Skill. Und Tarnmeister wird durch die Funkpeilung quasi hart gekontert. Also bleibt diese, sofern man sich das Ganze genau überlegt, der einzig sinnvolle Skill für die meisten CAs, DDs und wohl auch für viele BBs, einfach weil der Skill um längen mächtiger ist. Weiß ich wo der nächste Gegner ist und wie er fährt kann ich Torpedos noch einfacher ausweichen, fahre in keine Hinterhalte mehr und lebe im Allgemeinen länger. Diesen Komfort bietet ansonsten keiner der anderen Skills. /edit Schauen wir uns mal die einzelnen Skills genauer an: Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung Sicherlich ein netter Skill, hatte ich auf meiner Kurfürst auch eine Weile in aktiver Verwendung, bis ich in einem Test gemerkt habe, dass die Sekundärbewaffnung damit jetzt auch nicht viel besser wurde. Ungeskillt reicht sie noch immer, um DDs abzuschrecken oder Feuerchen zu legen. Ob die pro Spiel nun 5k Schaden macht oder 10k merke ich nicht wirklich. Also auf Tarnmeister umgeskillt, was man selbst auf der Kurfürst viel eher merkt. Experte der Überlebensfähigkeit War ich auch im alten Baum kein wirklicher Fan von, außer auf den japanischen und russischen DDs. Ansonsten gab und gibt es immer andere Skills, die besser sind als 4.000 HP mehr. Verzögerter Aufschlagszünder für HE Konnte ich so bisher noch nicht testen, frage mich aber wo außer im Kampf DD vs russischen DD es wirklich Sinn machen könnte. Luftherrschaft Bleibt Pflichtskill für alle Träger. Verbesserte Schießausbildung DD Nerf, insbesondere ein Nerf der Kanonenboote, Was hat der Skill auf Stufe 4 zu suchen? Anscheinend will WG auch weiterhin mit dem Holzhammer auf den DDs rumkloppen, bis diese nicht mehr spielbar sind. Erst wurden die Torpedoboote generft jetzt trifft es die Kanonenboote. Stinkt leider ab gegen den neuen Pflichtskill Funkpeilung. Manuelles Feuern der Flakbewaffnung Wie oben bereits geschrieben gibt es derzeit zu wenige CVs, um die 4 Punkte in diesen Skill zu rechtfertigen. Vielleicht auf einem Stufe 5 Schiff, aber wer hat da schon einen voll ausgebauten Kapitän? Funkpeilung Der neue Pflichtskill für DDs und CAs und wenn ich mir die anderen Optionen so anschaue für die meisten BBs. Wird die gesamte Spielmechanik aushebeln, viele dazu bringen das Spiel endgültig zu verlassen und macht einfach keinen Sinn. Aber der richtige Schritt in Richtung World of Battleships (and other stuff but don't bother). Tarnungsmeister Dank der Funkpeilung sind BBs nun wohl die einzigen Schiffe, die sich noch für diesen Skill entscheiden könnten. Macht einfach Spaß als BB zwischen den einzelnen Salven wieder von der Minimap zu verschwinden. Für alle anderen Klassen hat dieser Skill dank Funkpeilung eigentlich seine Sinnhaftigkeit verloren. ich gehe jetzt mal davon aus, du redest in deiner Bewertung von Tier 10er Schiffe - zumindest lese ich das so aus deinem Text. wie viele Spieler sind reine 10er-Fahrer? genau, ein kleiner Prozentsatz. geht man daher z.B. mal von T8 aus, kann ich dir bei manuelles Feuern der Sekundär und Flak nicht zustimmen was die beiden Skills betrifft. ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage anhand deiner Schiffe auf dem Liveserver, du hast keine Ahnung von TX BBs. du besitzt nur den Kurfürst mit erst 37 Gefechte. selbst das T8-Übermonster Bismarck hast du nur 11x ausgefahren (und nein, die Tirpitz ist kein Sekundär-Monster) - sorry, du hast von manuelles Feuern der Sekundär keine Ahnung (anscheinend). das ist natürlich alles deine persönliche Einschätzung, aber ich muss dir sagen, da liegst du komplett falsch. mit manueller Sekundär habe ich, und auch viele andere, schon über 30-40k Schaden an gegnerischen Schiffen in einem Gefecht gemacht - dieser Skill ist fast schon Pflicht für Bismarck und Co. ist ja nicht so, als schießen die nur auf DDs - wenn da ein CA oder BB in die 10,6km-Zone kommt, brennen die lichterloh. Minus 60% an Streuung + die minus 20% beim Modul ergibt ein Feuerwerk auf den Gegner, die gut treffen. gerade bei T5-8 hat man oft CVs dabei, und da macht u.a. manuelles Feuern der Flak auch Sinn - die +100% an Schaden radiert jede Staffel auf gleicher Tierstufe aus. Tarnmeister wird auch für BBs überflüssig - kann eh keiner Feuern ohne gesehen zu werden. Schieß-Grundausbildung ist für 3 Punkte zu teuer geworden - wird wohl niemand dafür verschwenden. habe meine Yamato momentan so geskillt: 1 Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #87 Posted December 30, 2016 aber das muss man doch schon in der CBT gesehen haben. Und Jetzt nach über einem Jahr fällt den Entwicklern ein, dass erneut nachgebessert werden muss ? Spricht nicht gerade für diese. Hätte es nicht einfach erstmal gereicht bisher unbeliebt Skills zu überarbeiten oder im Preis anzupassen Wir reden hier von Wargaming. Da wundert mich nach der Zeit mit denen überhaupt nichts mehr. Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #88 Posted December 30, 2016 hab auch jetzt ein paar runden und es gibt einige schiffe wo rpf vlt sinn ergeben, wobei zwei im mittleren bereich anzutreffen sind, königsberg und nürnberg. wobei es erst dauert RPF zu haben. genau so wie bei den us und ru dds, sowie den uk cls und vlt den deutschen dds. halts alles was gut DDs jagen kann. z-b mogami auch noch. Dennoch bin ich gegen den skill, da er das spiel zu einfach macht, aber so wie er im spiel dargestellt wird, hätte ich mir radar gewünscht....für einen kurzen zeitraum wird dir angezeigt, wo etwas sein könnte und nicht gleich die ganze karte. außerdem finde ich, dass die 1pkt reihe sinnlos ist...da ist kein einziger skill der vlt für normal schiffe sinnvoll ist, aber für cv schon. bft könnt ruhig wieder gesenkt werden. Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #89 Posted December 30, 2016 habe meine Yamato momentan so geskillt: Grade bei der Yamato würde ich hier eine andere Skillung nehmen.. aber seis drum.. ist nur meine Meinung ;) Ich kämpfe oft gegen das Ding, hab sie selber nicht. Ansonsten: Die Flugabwehr US Kreuzer kannst du jetzt zu echten AA Monstern machen. Solange ein Träger dabei ist (Teamgefechte?) wird es der dann wirklich schwer haben. Bei einigen anderen Kreuzern (RN, RU) ergeben sich auch nette Konfigurationen. Gegenwärtig habe ich die NCal auf Stealth Specc.. das Haut ordentlich rein wenn du ohne Probleme Positionswechsel machen kannst. Bei den Schlachtis sehe ich den RPF eher nicht.. da gibt es bei den 3er Skills bessere Optionen jetzt. Gerade die NCal mit 4 3er Skills und Stealth könnt übel werden. Werde da die Tage mal am Testserver ausprobieren ^^ Nichts desto trotz spiele ich lieber DD (und Kreuzer) und da sehe ich im Moment eher wenig Licht. In irgendeinem Thread meinte einer was von einer DD Schwemme. Aber 2-3 DDs Pro seite finde ich keine "Schwemme" Share this post Link to post Share on other sites
MovingTarget_X Players 23 posts 3,866 battles Report post #90 Posted December 30, 2016 Radio Position Finding: ich glaube ihr wollt neuen spielern das spiel damit erleichtern. das ist aber der falsche weg! und ich spiele auch gern BB aber trotzdem weiss ich wo der nächste DD ist, der mich aufs korn nehmen kann, weil ich nämlich aufmerksam spiele. ihr gebt damit anfängern ein tool, damit die ihre aufmerksamkeit nicht mehr benutzen müssen und erfahrenen spielern praktisch ein permanentes radar. wenn das ding nur bei spielern wirken würde die aufgedeckt sind, OK! .. alles andere macht das spiel kaputt. da könnt ihr doch gleich sichtbarkeit komplett abschalten und alle schiffe immer aufgedeckt halten für das komplette team. klingt nicht logisch? ist es auch nicht! aber leider genau das macht dieses tool. was kommt denn als nächstes? ne vorhalte hilfe? der 2te offizier der einem ein günstiges ziel zum beschuss vorschlägt? eine stimme die alle 30 sekunden sagt: kurs wechseln da kommen vielleicht torpedos? wollt ihr den spielern in zukunft ne magensonde schicken damit die beim zocken nicht mehr kauen müssen? stellt euch einfach mal late-game situationen mit wenigen spielern vor: wie soll man da noch taktiken entwickeln oder leute ausmanövrieren? richtig geht nicht! ja da steht man manchmal vor entscheidungen wohin man fährt: flagge A oder C. da hat man ne 50/50 chance den gegner richtig einzuschätzen oder eben nicht. dann das gegenstück: ne warnung dass man das schiff ist, das am nächsten am feind ist! wie bitte??? was glaubt ihr denn wie der durchschnittsspieler reagiert, wenn er das sieht? richtig: ER RENNT DAVON! das soll das gameplay verbessern? Priority Target: das ist genau der selbe quatsch! man braucht aufmerksamkeit um nachzuschauen ob ein gegner auf einen zielt! wenn man die nicht hat, ja was dann? PECH GEHABT! wollt ihr dass die BBs jetzt direkt am spawnpunkt abdrehen? (einige machen das tatsächlich jetzt schon!) auch heisst es ja nicht dass man beschossen wird, nur weil man durch ein fernglas beglotzt wird. die wenig erfahrenen spieler werden das tool nur nutzen um noch mehr angst zu haben. und erfahrene spieler werden das tool nutzen um risiko-manöver mit weniger risiko zu fahren. ... FAZIT: ihr könnt spielern die wenig erfahrung haben, keine hilfen per tool anbieten, weil das einzige was denen fehlt ERFAHRUNG ist. ja ist mir schon klar: leute die abgeschreckt werden von einem schweren spiel, geben kein geld dafür aus ... dann bringt halt ein leichtes spiel raus und lasst wows für spieler die gerne "schwere" spiele spielen (<-ist es echt schon so weit gekommen?!? das bisschen geistige anwesenheit, das man braucht ist schon ZU VIEL??!) Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #91 Posted December 30, 2016 - kann eh keiner Feuern ohne gesehen zu werden. Darum geht es bei Tarnmeister gar nicht. Man nimmt es mit, um nach dem Abfeuern der Salve wieder zu verschwinden. Und ja ich habe kaum Erfahrung mit dem manuellen Feuern einfach weil ich mit dem Skill so nicht zufrieden war. Er verleitet mich zu sehr dazu zu früh nahe an den Feind zu fahren. Dann habe ich mir ein paar Guides angeschaut und siehe da, auf Tarnung geskillt komme ich mit der Kurfürst besser zurecht. Nicht etwa um hinten zu bleiben, sondern einfach um auf 14km Distanz auch mal die Möglichkeit zu haben von der Minimap zu verschwinden, zu wenden ohne eine Breitseite zu kassieren und dann erst mit der nächsten Salve wieder auf zu gehen. Viele der Kurfürst Spieler sprechen sich eben auch für diese Skillung aus. Nicht jeder spielt das Teil auf die Sekundärgeschütze ;) . Und ja die Bismarck habe ich nicht lange gespielt, sondern mit Free Exp übersprungen. Ich wollte die Linie durch haben und da ich nur am WE zum Spielen komme, aber gut verdiene gabs eben Free Exp.. Dass man mit der Skillung durchaus über Zeit Schaden verursacht bestreite ich gar nicht, aber es ist eben nicht meine Spielweise. Außerdem möchte ich sehe, wie das mit dem neuen Patch noch aufgeht. Ich nehme an, dass alles noch statischer wird, weil RPF dafür sorgen wird, dass sich niemand mehr vorwagt oder exponieren möchte. Zudem Beweist du mit deiner Yamato-Skillung doch hervorragend, dass neben dem manuellen Feuern RPF mit an Bord ist. Somit untermauerst du nur meinen Standpunkt, dass der Skill ein Pflichskill für viele sein wird. Share this post Link to post Share on other sites
sft211 Players 217 posts 24,925 battles Report post #92 Posted December 30, 2016 Also erster Kritikpunkt: Bitte übersetzt alles erst einmal bevor ihr es zum öffentlichen Test rausgebt. Zweiter Kritikpunkt: Ein Skill der anzeigt wieviele auf einen zielen??? Sinnfrei und vereinfacht das Spiel unnötig. Dritter Kritikpunkt: Wo wollt ihr mit den neuen Skills hin? Habt ihr echt vor aus diesen Spiel einen Shooter zu machen? Es ist absolut schwachsinnig eine neuen Skill rauszubringen, der die Position des nächsten Feindes verrät. Die einzigen die davon profitieren sind die BB-Fahrer und die haben es m.M.n schon jetzt recht leicht (fette Panzerung -> weniger Citatrreffer, Heilung und haben gute Chancen andere zu oneshotten). Es wird mit diesen Skills für CL/CA und DD-Fahrer nicht mehr möglich sein sich in einer Eins-gegen-Eins-Situation gegen ein BB ihre Stärker der Tarnung auszuspielen. Das wird dann zur Folge haben das noch weniger CL/CA draußen sind. Und ob ich dann noch weiterspielen will?!? BItte Bitte Bitte!!! Überdenkt die neuen Skills!!!!!!!! Ihr macht das Spiel zu einfach und die Leute werden sich noch weniger zutrauen und wieder mehr hinten auf der A-Linie campen und die DD´s werden noch mehr zu opfern! Bitte dieses Update niemals so heraus geben!!!!!!!!!!!!!!!!!! Kann dem nur zustimmen... der Skill das man sieht wieviele auf einen Draufhalten ist eine trauer spiel und ist nichts weiter als die unaufmerksamen Spieler noch unaufmerksmaer zu machen! und wie soll man dann aus fehlern lehrnen? hoffe das dieser skill entfernt wird genau wie Radio Position.... Fail.. ich will GAMEPLAY und das heisst aufmerksam sein! minimap anschauen! und umsehen wo ich hin feuern sollte und nicht ach 3 leute zeiel auf mich und da vorne ist wohl ein dd dann fahre ich einfach mal weg... WAS SOLL DAS FÜR EIN GAMEPLAY SEIN? nehmt dem Spiel doch gleich jeden Anspuch und lasst die schiffe von alleine fahren ..... Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #93 Posted December 30, 2016 Darum geht es bei Tarnmeister gar nicht. Man nimmt es mit, um nach dem Abfeuern der Salve wieder zu verschwinden. Und ja ich habe kaum Erfahrung mit dem manuellen Feuern einfach weil ich mit dem Skill so nicht zufrieden war. Er verleitet mich zu sehr dazu zu früh nahe an den Feind zu fahren. Dann habe ich mir ein paar Guides angeschaut und siehe da, auf Tarnung geskillt komme ich mit der Kurfürst besser zurecht. Nicht etwa um hinten zu bleiben, sondern einfach um auf 14km Distanz auch mal die Möglichkeit zu haben von der Minimap zu verschwinden, zu wenden ohne eine Breitseite zu kassieren und dann erst mit der nächsten Salve wieder auf zu gehen. Viele der Kurfürst Spieler sprechen sich eben auch für diese Skillung aus. Nicht jeder spielt das Teil auf die Sekundärgeschütze ;) . Und ja die Bismarck habe ich nicht lange gespielt, sondern mit Free Exp übersprungen. Ich wollte die Linie durch haben und da ich nur am WE zum Spielen komme, aber gut verdiene gabs eben Free Exp.. Dass man mit der Skillung durchaus über Zeit Schaden verursacht bestreite ich gar nicht, aber es ist eben nicht meine Spielweise. Außerdem möchte ich sehe, wie das mit dem neuen Patch noch aufgeht. Ich nehme an, dass alles noch statischer wird, weil RPF dafür sorgen wird, dass sich niemand mehr vorwagt oder exponieren möchte. Zudem Beweist du mit deiner Yamato-Skillung doch hervorragend, dass neben dem manuellen Feuern RPF mit an Bord ist. Somit untermauerst du nur meinen Standpunkt, dass der Skill ein Pflichskill für viele sein wird. ne Bismarck übersprungen?? Tarnmeister bringt einem auch nur etwas, wenn der Gegner kein RPF hat, und du nicht in erster Reihe stehst zu ihm. kleiner Tipp: deutsche BBs sind für den Nahkampf gemacht. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #94 Posted December 30, 2016 (edited) Wenn Flugzeuge starten während schiff brennt hat man nun ja denn gar nix mehr richtig gegen CVs entgegenzusetzen. Und die Skills sollte man sich auswählen können. Man verschenkt ja wie bisher wertvolle Punkte für Sachen die man nicht unbedingt für sein Schiff braucht. Schön wäre auch wenn auf dem Testserver denn alles in Deutsch beschrieben wäre und nicht teils eng. teils deutsch und im Game war denn auch irgendwas in russisch oder sonstwas. Wie soll man richtig testen wenn man es nicht versteht? Du hast 0 (in Worten: NULL!) Spiele im CV: https://worldofwarships.eu/de/community/accounts/539105856-Schlueterforever/!/pvp/ships/?bestShip=tirpitz Wenn du dich bis zum 8er CV hochgespielt gestorben hast, dann können wir drüber reden, ob das ein Buff für CVs ist... Ansonsten: Lern Spielen! Punkt. Edited December 30, 2016 by anonym_DEInhM4yznj6 Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] Mhoram Beta Tester 481 posts 18,597 battles Report post #95 Posted December 30, 2016 Ich bin ein paar Runden mit RPF gefahren: no way!!! Zum einen ist es ein megastarkes Tool um zu capen oder zu decapen. Es ist immer klar, ob man bald entdeckt wird bzw. wo der Gegner ist. Und am Ende des Spiels nimmt es die Spannung, wo wohl die letzten ein oder zwei Gegner sind. In der momentanen Form nicht umsetzbar... Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #96 Posted December 30, 2016 (edited) ne Bismarck übersprungen?? Tarnmeister bringt einem auch nur etwas, wenn der Gegner kein RPF hat, und du nicht in erster Reihe stehst zu ihm. kleiner Tipp: deutsche BBs sind für den Nahkampf gemacht. Ja eine Bismarck übersprungen, zum einen muss ich das Ding nicht aus irgendwelchen sentimentalen Gründen in meinem Besitz haben zum anderen wollte ich die Linie einfach durch haben. Nochmal ich habe außer meines Urlaubs dank meines Jobs kaum Zeit WoWs zu spielen und ich hatte einfach Lust den Xer zu besitzen und Geld juckt mich eben auf Grund meines Jobs auch nicht wirklich. Dass die Bismarck als eines der besten Schiffe der Linie bewertet ist weiß ich selbst. Ich kann lesen und verfolge das Forum . Und danke für den Tipp mit dem Nahkampf, darauf wäre ich nach meiner Erfahrung mit der Tirpitz, der super Gürtelpanzerung der deutschen Schlachtschiffe und den ungenauen Kanonen nun wirklich nicht gekommen! Es ist und bleibt einfach nicht meine Spielweise. Ich kann auch auf 12-14km gut mit dem Kurfürst wirken und dann ranfahren, wenn Not am Mann ist. Das ist dann immer noch kein hinten Zelten oder Kartenrandabklappern und im Vergleich zum Verhalten der meisten BB Spieler fast noch direkte Front. Edited December 30, 2016 by DodoDieHard Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Shoggy Players 2,347 posts 8,251 battles Report post #97 Posted December 30, 2016 Gab es in der Vergangenheit irgendwann mal den Fall, dass WG auf die Community gehört hat und etwas nicht released hat ? Ich weiss es wirklich nicht, bezweifle es aber und bin fest davon überzeugt, dass RPF so kommen wird. Sehr Schade um das Spiel, mal schauen wie lange ich mir das noch antun will. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #98 Posted December 30, 2016 Bei WoWs müsste ich überlegen, aber bei Wot ist ein kompletter Versionssprung, Code Rubikon, nicht gekommen.... Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #99 Posted December 30, 2016 (edited) Ich spiele für WG gleich noch einmal den Supertester und zeige auf, was RPF in der Praxis bedeutet: darky_fighter, on 30 December 2016 - 05:20 PM, said: Hier hat mir ein BB-Fahrer gezeigt, wie stark RPF auch bei dieser Klasse ist. Ein einziger Torptreffer hätte ihn versenkt. Man achte, wie er mich über die halbe Spielzeit problemlos jagen kann, weil er seinen BB dank RPF stets so ausrichten kann, dass meine Torps letztlich nur Deko sind. Minute 12:11 (Früher waren solche Flankierungen stets tödlich, kaum ein BB-Fahrer hat mich so im Rücken vermutet. Auch dieser BB-Fahrer nicht. Erst als ich das letzte Schiff auf dieser Flanke war, ist der RPF-Pfeil auf mich übergesprungen und sofort haben die BBs entsprechend auf mich reagiert. Wäre der Pfeil vorher schon umgesprungen, wäre ich wahrscheinlich nicht einmal mehr an der Flanke vorbeigekommen.) Minute 11:38: Minute 5:30: TheGreenThunder im BB sah mich nie, aber er wusste stets exakt, wo ich bin, was ich vorhabe und aus welcher Richtung meine Torps kommen. RPF ist ein stärkerer Skill als Radar, weil RPF permanent läuft. Ich teste aktuell bestimmte Situationen und man kann festhalten, dass gerade eine aggressive Spielweise, bei der man tief in die feindlichen Linien fährt, durch RPF brutal bestraft und negiert wird. RPF wird das Spiel statischer machen, weil ich auf einem Live-Server garantiert nicht erst riskant durchbrechen würde, nur um am Ende dafür mit leeren Händen dazustehen. Wenn ich in dieser Zeit mich einfach in den Nebel stelle und fleißig mit HE um mich ballere, dann bringt das mehr. Irgendwelche taktischen Kniffe werden zur brotlosen Kunst. WG sollte sich die Frage beantworten, warum ein DD Zeit für ein "stealthy Flankenmanöver" aufwenden soll, wenn es am Ende durch RPF wirkungslos wird, wenn der DD als Alternative in der gleichen Zeit sich auch in den Nebel stellen könnte und aus diesem heraus BBs anzünden geht. Da steigt der Damage-Counter garantiert, während man bei einem Flankenmanöver schnell wirkungslos wird, wenn das gegnerische Schiff RPF hat. Mit RPF fördert WG ein statischeres Spiel, weil man als DD dann viel öfter auf Flankenmanöver verzichtet. Edited December 30, 2016 by darky_fighter Share this post Link to post Share on other sites
ISDdriver Beta Tester 243 posts 8,391 battles Report post #100 Posted December 30, 2016 Als hauptsächlicher BB Spieler, kann ich mich nur den Hauptkritik der Anderen anschließen. RPF ist zu stark bzw. wird das Spielgefühl zerstören, wir hatten ja schon die Hinweise auf Flankenmanöver bzw. dann deren Sinnlosigkeit. Bekannte Skills aufzuteilen oder anzupassen hätte weit mehr Potenzial. Dennoch bitte, ich muss es sagen, schiebt nicht wieder alle Schuld auf die "BB-Kevins". Share this post Link to post Share on other sites