[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,830 battles Report post #51 Posted December 29, 2016 Nach den Desastern mit den Briten-CLs, ARP-Missionen, Alabama, Deutschen DDs und Christmas Convoys kommt jetzt der nächste "Genie-Streich" (Achtung Ironie!). Man könnte fast meinen, WG will das Spiel vorsätzlich ruinieren, die Community verprellen. Es ist mir unbegreiflich, wie nach den Reaktionen auf die geleakten Infos zu diesem Skilltree überhaupt noch jemand auf die Idee kommen konnte, dieses bescheuerte System auch nur nochmal zu erwähnen. Komplett einstampfen ist die einzige Lösung! Alles andere wäre wohl ein Todesurteil für das Spiel. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #52 Posted December 29, 2016 (edited) Nach den Desastern mit den Briten-CLs, ARP-Missionen, Alabama, Deutschen DDs und Christmas Convoys kommt jetzt der nächste "Genie-Streich" (Achtung Ironie!). Man könnte fast meinen, WG will das Spiel vorsätzlich ruinieren, die Community verprellen. Es ist mir unbegreiflich, wie nach den Reaktionen auf die geleakten Infos zu diesem Skilltree überhaupt noch jemand auf die Idee kommen konnte, dieses bescheuerte System auch nur nochmal zu erwähnen. Komplett einstampfen ist die einzige Lösung! Alles andere wäre wohl ein Todesurteil für das Spiel. Na ja, wär nicht das erste Spiel das WG kaputt patcht.... Ich glaub ich schau mich schon mal nach Alternativspielen um. Edited December 29, 2016 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
Gefreiter_Fritz Players 617 posts 5,480 battles Report post #53 Posted December 30, 2016 (edited) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47195-interessante-infos-aus-dem-ru-forum-copy-pasta-aus-dem-englischen-teil/page__st__1740__pid__1533292#entry1533292 Wenn ich das hier so lese (und das von WG kommt), beschleicht mich der Eindruck, der Test wird ein "Ist uns eigentlich egal was ihr davon haltet, ihr bekommt die Skills so wie sie sind. Die Daten und die Entwickler sagen die sind gut. Was die Supertester und die Com dazu sagen interessiert uns nicht, also haltet jetzt die Klappe." Edit: Anbei scheint mir RDF eher die direkte Position zu zeigen, als den Mittelpunkt(?) des Sektors... Edited December 30, 2016 by Gefreiter_Fritz Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #54 Posted December 30, 2016 Hier habe ich in einem Experiment dokumentiert, dass Radio Position Finding jedes Flankenmanöver im Keim erstickt. Das Spiel wird definitiv statischer werden. darky_fighter, on 30 December 2016 - 01:00 AM, said: Look how strong Radio Position Finding is. I have completed a little experiment. I was spotted the whole time: Start (19:52): 19:10: Maybe a little flanking? RPF says "no": (18:50) 18:13 17:08 16:29: 15:39: 15:17 (and so on): Share this post Link to post Share on other sites
Shagga_Felskraehe Players 3,124 posts Report post #55 Posted December 30, 2016 Bitte teilt eure Meinung zu der Neuverteilung der Kapitänsfähigkeiten und wie ihr die Überarbeitung findet! Danke fürs nerfen, heult aber zukünftig nicht rum, dass 60% BBs unterwegs sind Share this post Link to post Share on other sites
[ITA-W] atm_xt9 Players 47 posts 6,622 battles Report post #56 Posted December 30, 2016 Die erste Reihe der neuen Skills halte ich für komplett nutzlos, vor allem im Hinblick auf DD-Fahrer. Vor allem bei den RU-DDs ist der erste Skillpunkt definitiv verschenkt. Dass Demo-Expert generft wurde, ist im Hinblick auf die vergangenen DD-Nerfs ebenfalls sehr unnötig und bestätigt nur das Bild, dass die BB-Fahrer ausschlaggebend für neue Updates sind. Radio Position Finding setzt dem ganzen noch die Krone auf, meiner Meinung nach völlig unnötig und kontraproduktiv. Diesen Skill braucht niemand, dass Gameplay wird dadurch nur noch viel komplexer und undurchsichtiger. Nicht zu vergessen dass DDs (wie oben schon genannt) damit schon wieder generft werden. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LOGE] Bulwyf Beta Tester 87 posts 18,883 battles Report post #57 Posted December 30, 2016 Ich hab das gefühl das ein Entwickler nur BBs fährt und nicht grad der Beste dadrin ist, hat er sich gedacht Geil ich mach jetzt ein Skill rein wo ich weiß in welcher Richtung das Nächste Schiff ist und so kann mich keiner mehr überraschen Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,908 battles Report post #58 Posted December 30, 2016 (edited) Jack of All Trades 5% ist doch etwas wenig für 2 Punkte Fire Prevention Jetzt mal ehrlich, wann hat man jemals 4 Brände auf dem Schiff? Durchaus stark wenn die beiden mittleren Sektionen eines Schiffes nur noch als eine zählen was Brände angeht. Bug und Heck in Brand zu setzen ist schon etwas schwieriger. Emergency TakeoffWenn mein Träger brennt bin ich im Regelfall in einer Situation in der mir dieser Skill auch nichts mehr nützt, schon gar nicht wenn die Zeit zum bereitmachen der Flugzeuge dann verlängert wird. Mit 3 Punkten auch noch viel zu teuer um überhaupt in Frage zu kommen, da andere 3-Punkte-Skills interessanter sind, zum Beispiel Schiessausbildung. Dogfighting Expert Warum haben wir diesen Skill noch immer im Fähigkeitenbaum wo wir doch seit über einem Jahr mirror matchmaking für Flugzeugträger haben? Expert Rear Gunner Der Skill war vorher schon mit einem Punkt eine reine Verlegenheitslösung und jetzt kostet er doppelt so viel? Sogar für 1 Punkt ist dieser Skill noch zu teuer. Schiessausbildung Weil das, was wir angesichts der nahezu ausgestorbenen Flugzeugträger ganz dringend brauchen, MEHR Luftabwehr ist... nicht. Evasive Manoeuver Würde ich nie nehmen. Meine Flugzeuge sind nach Abwurf der Bomben/Torpedos erheblich langsamer, sind also länger im AA Bereich gegnerischer Schiffe, oft genug auch im AA Bereich gegnerischer Jäger. Da sind die +15% Trefferpunkte einfach viel zu wenig um diesen Skill in Betracht zu ziehen. Noch dazu reduziert sich dadurch die Schlagkraft des eigenen Trägers, weil die Flugzeuge noch länger brauchen bis sie wieder beim Träger sind. Adrenaline Rush Finde ich nicht interessant, Beispiel: Das Schiff hat eine Nachladezeit von 30 Sekunden und ich verliere 50% Trefferpunkte. Dann laden meine Geschütze um 1,5 Sekunden schneller nach. Da wird sich sicherlich etwas interessanteres für 2 Punkte finden lassen. Radio Direction Finding Wie andere bereits geschrieben haben, dieser "Skill" gehört nicht ins Spiel. Er eliminiert viel zu viele taktische Elemente. Edited December 31, 2016 by Takru 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #59 Posted December 30, 2016 (edited) Zum Radio Position: Da die Skillpunkte begrenzt sind, wird nicht jeder damit rum fahren. Entweder ich Skille mein CA auf DD-Jäger, dann ist das mit drin. Oder als AA Supporter, oder doch die Tarnung oder oder es gibt da durch "mehr" Vielfalt. Nur begrenzt es mich in meinen BBs/CAs und DDs(da etwas weniger) Und ich sage dir der Skill wird für viele zur Pflicht werden, gerade für gewertete Gefechte oder zukünftige Clanwars. Wieviele aktiv spielende CVs gibt es auf Level 10 denn noch? Dafür, dass ich alle 5-10 Spiele mal einen als Gegner habe verschwende ich keinen 4er Skill. Und Tarnmeister wird durch die Funkpeilung quasi hart gekontert. Also bleibt diese, sofern man sich das Ganze genau überlegt, der einzig sinnvolle Skill für die meisten CAs, DDs und wohl auch für viele BBs, einfach weil der Skill um längen mächtiger ist. Weiß ich wo der nächste Gegner ist und wie er fährt kann ich Torpedos noch einfacher ausweichen, fahre in keine Hinterhalte mehr und lebe im Allgemeinen länger. Diesen Komfort bietet ansonsten keiner der anderen Skills. /edit Schauen wir uns mal die einzelnen Skills genauer an: Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung Sicherlich ein netter Skill, hatte ich auf meiner Kurfürst auch eine Weile in aktiver Verwendung, bis ich in einem Test gemerkt habe, dass die Sekundärbewaffnung damit jetzt auch nicht viel besser wurde. Ungeskillt reicht sie noch immer, um DDs abzuschrecken oder Feuerchen zu legen. Ob die pro Spiel nun 5k Schaden macht oder 10k merke ich nicht wirklich. Also auf Tarnmeister umgeskillt, was man selbst auf der Kurfürst viel eher merkt. Experte der Überlebensfähigkeit War ich auch im alten Baum kein wirklicher Fan von, außer auf den japanischen und russischen DDs. Ansonsten gab und gibt es immer andere Skills, die besser sind als 4.000 HP mehr. Verzögerter Aufschlagszünder für HE Konnte ich so bisher noch nicht testen, frage mich aber wo außer im Kampf DD vs russischen DD es wirklich Sinn machen könnte. Luftherrschaft Bleibt Pflichtskill für alle Träger. Verbesserte Schießausbildung DD Nerf, insbesondere ein Nerf der Kanonenboote, Was hat der Skill auf Stufe 4 zu suchen? Anscheinend will WG auch weiterhin mit dem Holzhammer auf den DDs rumkloppen, bis diese nicht mehr spielbar sind. Erst wurden die Torpedoboote generft jetzt trifft es die Kanonenboote. Stinkt leider ab gegen den neuen Pflichtskill Funkpeilung. Manuelles Feuern der Flakbewaffnung Wie oben bereits geschrieben gibt es derzeit zu wenige CVs, um die 4 Punkte in diesen Skill zu rechtfertigen. Vielleicht auf einem Stufe 5 Schiff, aber wer hat da schon einen voll ausgebauten Kapitän? Funkpeilung Der neue Pflichtskill für DDs und CAs und wenn ich mir die anderen Optionen so anschaue für die meisten BBs. Wird die gesamte Spielmechanik aushebeln, viele dazu bringen das Spiel endgültig zu verlassen und macht einfach keinen Sinn. Aber der richtige Schritt in Richtung World of Battleships (and other stuff but don't bother). Tarnungsmeister Dank der Funkpeilung sind BBs nun wohl die einzigen Schiffe, die sich noch für diesen Skill entscheiden könnten. Macht einfach Spaß als BB zwischen den einzelnen Salven wieder von der Minimap zu verschwinden. Für alle anderen Klassen hat dieser Skill dank Funkpeilung eigentlich seine Sinnhaftigkeit verloren. Edited December 30, 2016 by DodoDieHard 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NO1] Tomcat68Dronefighter Players 3 posts Report post #60 Posted December 30, 2016 Hallo WG, ich weiss nicht was ich dazu noch schreiben soll. Meine Mitstreiter haben es alles schon auf Euren "Bunten Teller" verstreut. Da gibt es nichts mehr zu ergänzen, hinzuzufügen oder zu erweitern. RDF scheint mir prozentual der am meisten bemängelte Skill zu sein. Hier wird ausserdem geschrieben, das Ihr das wohl nicht mal lesen werdet und doch Euer Ding durchzieht. Es wäre also sehr hilfreich wenn Ihr von WG euch auch dazu äussert. In der Version 0.5.16 scheint es ja noch für viele Spass zu machen WoWs zu spielen. Aber das wird sich wohl mit 0.6.0 schlagartig ändern. Danach werdet ihr das Spiel umbenennen Können... ich habe auch schon einen Namen... "World of Battleships" !!! Die restliche Schiffe könnt Ihr dann entfernen... oder noch besser wäre nur Tier X Schlachtschiffe... was darunter ist hat sowieso keine Chance mehr. Ich hoffe Ihr lest das hier alles... ansonsten wird es wohl bald Still um WoWs befürchte ich. Share this post Link to post Share on other sites
Schlueterforever Players 29 posts 5,445 battles Report post #61 Posted December 30, 2016 Wenn Flugzeuge starten während schiff brennt hat man nun ja denn gar nix mehr richtig gegen CVs entgegenzusetzen. Und die Skills sollte man sich auswählen können. Man verschenkt ja wie bisher wertvolle Punkte für Sachen die man nicht unbedingt für sein Schiff braucht. Schön wäre auch wenn auf dem Testserver denn alles in Deutsch beschrieben wäre und nicht teils eng. teils deutsch und im Game war denn auch irgendwas in russisch oder sonstwas. Wie soll man richtig testen wenn man es nicht versteht? Share this post Link to post Share on other sites
[MRRW] Bookanier [MRRW] Players 222 posts 16,066 battles Report post #62 Posted December 30, 2016 (edited) Der Grundsatz: Ich bekomme vom Kunden Geld für eine Leistung, wenn ihm das angebotene gefällt und er es kauft scheint noch nicht angekommen zu sein? Aber vielleicht ist es auch ein Versuch a la: Machen wir das Spiel leichter für die Masse wird evtl mehr Geld fließen. Bei angeblich rückläufigen Spielerzahlen könnte dies ein Beweggrund sein. In jedem Fall liest sich das, was hier so veröffentlicht wurde, nicht sehr schön für die bestehende Kundschaft. Mal sehen was wirklich kommen wird. Edited December 30, 2016 by Bookanier Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #63 Posted December 30, 2016 (edited) Wenn Flugzeuge starten während schiff brennt hat man nun ja denn gar nix mehr richtig gegen CVs entgegenzusetzen. Und die Skills sollte man sich auswählen können. Man verschenkt ja wie bisher wertvolle Punkte für Sachen die man nicht unbedingt für sein Schiff braucht. Schön wäre auch wenn auf dem Testserver denn alles in Deutsch beschrieben wäre und nicht teils eng. teils deutsch und im Game war denn auch irgendwas in russisch oder sonstwas. Wie soll man richtig testen wenn man es nicht versteht? Wie wäre es mit WASD? Wenn ein CV brennt, dann ist in 95% der Fälle schon Hopfen und Malz verloren, also ist der Skill eine totale Verschwendung an Skillpunkten. Das kann dir so sicherlich jeder CV-Spieler bestätigen. Ob die jetzt noch eine Bomberstaffel mehr starten können ist doch völlig egal. CVs sind derzeit, außer sehr gut gespieltem 8-10er, nicht wirklich eine Bedrohung und benötigen eigentlich sinnvollere Skills, damit die endlich mal wieder vermehrt gespielt werden! Edited December 30, 2016 by DodoDieHard Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #64 Posted December 30, 2016 http://wg-news.com/weitere-aenderungen-an-den-kapitaensfertigkeiten-in-world-of-warships/ Was kann man nun vom Gameplay erwarten? Es wird weniger universale Fähigkeitensets im Spiel geben und viel mehr spezialisierte, die sich auf eine bestimmte Taktik eines Schiffes beziehen. So wird ein Schlachtschiff zum Beispiel einfacher und effektiver gegen Torpedos vorgehen und auf Überleben gehen können, aber alles komplett in ein Fähigkeitenset zu packen, wird schwer. Es wird spezifische Fähigkeiten geben, um die man interessante Taktiken bauen kann. So wird zum Beispiel das Funkposition finden Zerstörer und Kreuzer effektiv darauf spezialisieren, Punkte zu erobern und Zerstörer zu jagen. Startladung für HE Granaten motiviert Spieler dagegen, HE Granaten nicht mehr zu schießen, um Brände um jeden Preis zu verursachen, sondern auf Schwachstellen zu zielen und direkt Schaden zu machen. Adrenalinrausch wird das aggressivste Gameplay fördern, und eine Möglichkeit bieten, siegreich aus einer komplexen Kampfsituation zu gelangen – und so weiter. Mit Release der Version können alle Spieler ihre Fertigkeiten umsonst zurücksetzen. Außerdem wird die neue Elite EP in Zukunft nach dem 19. Punkt genutzt werden können, sodass Experimente nicht mehr mit Dublonen bezahlt werden müssen. Also mehr "Spezialisten" komisch, ich dachte eigwentlioch, ich hätte meine Kanonenezerstörer auf Kanoneneinsatz optimiert, meine Torpedozerstörer auf torpedonutzung und meine Kreuzer,auf Flugabwehr oder Kreuzer-/Zerstörerjagd Also spezialisiert, waren die sehr wohl! jetztwird es schwerer.... sagen die selbst. Schön ist natürlich wieder das BB-beispiel... es kann jetzt leichter Torpedos ausgewischen werden..... und im lategame, weiß man immer, wo der DD ist, der einen angreiffen könnte.. oder der letzte kreuzer, der sich mühsam ausser sicht des Bb hält, weil er nur noch auf zeit spielt. super. Das wkird auch in gewerteten gefechten toll,wo die Anzahl der gegenr überschaubar ist. Spezifische Fähigkeiten für interessante taktiken... jagen sie den Zerstörer und dne ungepanzerten Briten. hervorrragend. Also ich bin jetzt schon angewiedert,allein, weil "Skills" drunter gemoglet werden, die für die wenigen CV völlig nutzlos sind (ich spiele keine) und weil wieder ein direkter Buff für WASD-fremde Unfähige in BBs statt findet. Langte es nicht, den BBs Sonar/Radar zu geben? langte es nicht, die DDs mit Torpedos zu kastrieren? Langte es nicht, Kreuzer in fahrende Zitatdellen zu verwandeln? nein, noch eines drauf. Und dann zugleich die spezialisierungen zerstören und scheinheilig sagen: jetzt könnt ihr euch besser spezialisieren. Nun... Aufregen beendet.... das wird den typischen BB-Unfähigen auch nicht retten. Skills ersetzen keine Fähigkeit zum nutzen von WASD Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #65 Posted December 30, 2016 (edited) Nun... Aufregen beendet.... das wird den typischen BB-Unfähigen auch nicht retten. Skills ersetzen keine Fähigkeit zum nutzen von WASD Das befürchte ich leider auch, BB-Kevin wird weiterhin BB-Kevin bleiben, aber die guten BB-Kapitäne bekommt man nun leider so gut wie nicht mehr runter. Denen hat man quasi alle Mittel in die Hand gegeben um das Maximale aus ihrem Schiff herauszuholen. Demnächst sieht man dann 2-3 Bayern BB-Kevins die Dank Funkpeilung versuchen ein DD über die halbe Karte zu jagen und die dennoch oder gerade deswegen ständig in Torpedos laufen. Ändert aber leider nichts daran, dass DDs und CAs so keinen Spaß mehr machen werden. Edited December 30, 2016 by DodoDieHard Share this post Link to post Share on other sites
DieNachteule Players 118 posts 9,156 battles Report post #66 Posted December 30, 2016 Wenn WG sagt "jetzt könnt ihr euch spezialisieren" hätte sie für jede Klasse eigene Kapitän Skill Tree's bringen sollen. Da kann ich mir beim DD z.b. das raus suchen was ich für meine Spielweise brauche. "Modifizierter E-Antrieb" (hypothetisch) für 15% weniger Schaden und weniger Erkennbarkeitsreichweite der Torpedos. So als Beispiel jetzt mal zusammen gesponnen. Und für die anderen Klassen eben das selbe mit Klassen spezifische Skills. Das was wir nun bekommen sollen wird kein dynamisches Gameplay mehr zulassen... zumindestens wenig davon. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KRILL] Halz [KRILL] Beta Tester 135 posts 6,931 battles Report post #67 Posted December 30, 2016 NO TO RADIO POSITION FINDING !!! Kann man gar nicht oft genug wiederholen! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NO1] Tomcat68Dronefighter Players 3 posts Report post #68 Posted December 30, 2016 Natürlich hat das Game noch machbares potential.... ein Beispiel: Teambeschuss.... wer seinen Mitstreiter beschießt bekommt Abzüge an allen erwirtschaftbaren Punkten.. diese werden dem Beschossenden gutgeschrieben... wer versenkt, hat eine Null-Runde gefahren... bekommt also gar nichts und der Versenkte Mitstreiter freut sich über eine ertragreich Runde.. solche Sachen sind programmierbar und sinnvoll. Ich habe irgendwo gelesen das WG etwas gegen Cheater machen wollte oder gemacht hat.... Nun... Keen Intuition ist ein Cheat!!! deshalb darf er nicht im Spiel sein. Share this post Link to post Share on other sites
[CGER] Freiherr_v_Kuhle Players 5,186 posts 47,751 battles Report post #69 Posted December 30, 2016 Stop RPF, und bitte überdenkt die neue Skillverteilung. Belasst die Alte wie sie war und fügt höchstens ein paar neue Positionen hinzu. Wenn Ihr etwas ändern wollt, dann verringert die Sprünge ab dem 15. und stoppt nich bei 19. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #70 Posted December 30, 2016 (edited) Ich habe mir mal mit Google-Translator folgenden Thread im russischen Forum gegeben und wenn ich das sich daraus ergebende Kauderwelsch richtig deute, dann kann ich mir demnächst ein neues Spiel suchen. Hier wird sich eher darüber aufgeregt, dass Kreuzer und Träger gebufft worden wären (???) als über RPF. Spricht/versteht jemand Russisch und kann diesen Beitrag entsprechend übersetzen bzw. das Anliegen der deutsch und englisch sprachigen Spieler vertreten? Edited December 30, 2016 by DodoDieHard Share this post Link to post Share on other sites
[SAMY] radio167 [SAMY] Players 220 posts 31,164 battles Report post #71 Posted December 30, 2016 Hatte mir wesentlich mehr erwartet. Wurde aber wesentlich verschlimm bessert. Die wichtigen Punkte wurden stark generft und es gibt keinen gescheiten Weg zum Kapitän skillen. Weis noch nicht wie ich dann meine vielen Kapitäne bearbeiten soll. Habe bei vielen schon 17 Punkte. Share this post Link to post Share on other sites
[W-V-N] Fetzi_die_lustige_HE [W-V-N] Beta Tester 56 posts 4,233 battles Report post #72 Posted December 30, 2016 Da ich keine Lust auf PTR hatte, verfolge ich die Threads im Forum mit besonderem Interesse...eher Grausen. Ich fahre fast ausschließlich BB und CA und habe jetzt durch die Akizuki auch ein wenig Einblick bei den DDs bekommen, und auch Spaß daran gefunden. Ich finde es jetzt schon schwer genug als DD zu spielen durch Radar und Hydro. Aber dieser neue Skill der einem (sogar mit Bildern bewiesen) die genaue Position verrät....Danke, dann werden wohl die wenigen DDs in meinem Hafen bald Rost ansetzen. Auch ohne diesen Müllskill kann ich in CA oder sogar BBs einen DD, oder jeden anderen Gegner kontern. Ich hoffe das der Skill so nicht kommt. WoWs war auf einem guten Weg, meine Meinung. Aber das... Share this post Link to post Share on other sites
Woelfchen Players 419 posts 7,310 battles Report post #73 Posted December 30, 2016 (edited) Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los das bei WG der/die falsche(n) an der falschen (Entscheidenden) Stelle sitzt. Es gibt Leute die sind in ihrem Elfenbeinturm und wollen da nicht raus. (Das hatte ich auch am Arbeitsplatz erlebt. Da ist dann vieles was man schlecht Abfangen kann, damit es den Kunden nicht trifft) Ja, man hätte manches vieles besser machen können. Man kann auch noch! Es braucht aber Entscheidungsbefugte die den Mut haben so etwas zu stoppen. Das kann sich dann auch mal schnell auf die (eigene) Prämie auswirken. (Beispiel Zielvereinbarung: Patch xy bis zu Datum xy) Verbesserungen kann man auch machen ohne alles gleich durcheinander zu würfeln. Man möchte mehr Spezialisierungen? Na dann kann man doch Beispielsweise den 4er Skill "20% mehr Reichweite für Flak und Sekundärgeschütze" auf zwei Skills der Stufe zwei verteilen. Mehr Flexibilität? Einen vierer Skill kann man Auswählen wenn man schon 6 Punkte (egal wo) vergeben hat. Und wenn es dann 10 zweier Skills und nur 5 dreier gibt (dafür aber Sinnvolle)? Dann ist es halt so! Ja, es lässt sich viel Sinnvolles machen. Vielleicht hört ja die wichtigen Leute mal zu. Das wäre doch mal was. Edited December 30, 2016 by Woelfchen Share this post Link to post Share on other sites
Fat_Rat_csb Beta Tester 9 posts 10,057 battles Report post #74 Posted December 30, 2016 (edited) So 100% dramatisch sehe ich RPF nicht: Wenn ich als DD einen Hinterhalt legen will, sehe ich (meistens) an der Meldung ob mich mein Ziel mit RPF sieht oder nicht, weil das Ziel das mir nächste Schiff sein dürfte. Also kann ich darauf reagieren; der Gegner mit RPF natürlich auch. Es bleibt also ein Spiel mit den Fähigkeiten des Gegners. Falls der Gegner kein RPF hat bin ich als DD sogar im Vorteil, weil ich auch ohne Aufklärer sehe ob sich das andere Schiff z.B. hinter einer Insel bewegt. Wenn ich außer Erkennungsreichweite bin, kann mich ein Gegner erahnen wo er will, er sieht mich nicht und kann mich nicht direkt beschießen. Natürlich kann er mir das Leben schwermachen, indem er auf mich zufährt, vorsorgliche Ausweichmanöver fährt etc. Das heißt aber auch dass meine gemeldete Anwesenheit ihn zu Dingen zwingt, die ihn anderweitig einschränken. Solange es noch andere Schiffe in meinem Team gibt, die ihn angreifen können, ist das ein Nachteil für den Gegner und ein Vorteil für mein Team. Wirklich weitab einzeln fahrende DDs oder letzte Überlebende haben allerdings definitiv einen Nachteil. Für schießende Schiffe ist der Skill reichlich irrelevant - die "unsichtbar" schießende Udaloi, Fletcher, Zao etc. sehe ich auch ohne den Skill. Der hilft nur solange sich der Gegner komplett versteckt hält. Vier Punkte sind nicht gerade wenig. Es gibt dann doch noch ein paar andere Fertigkeiten die je nach Schiff interessant sein könnten. Trotzdem, keine Frage, der Skill wird einiges verändern. Nur: muss das ein Drama sein? Anderes Thema: Angeblich keine nützlichen Skills auf Stufe 1. Was spricht gegen 30 % reduzierte Wahrscheinlichkeit dass Module ausfallen? Gerade DDs unter Feuer oder Schlachtschiffe mit Fokus auf AA/Sekundärwaffen sollten davon doch profitieren, weil sie entweder seltener reparieren müssen oder im Spielverlauf länger voll effektiv bleiben. Edited December 30, 2016 by Fat_Rat_csb 1 Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_sKylon Players 1,133 posts 20,992 battles Report post #75 Posted December 30, 2016 So 100% dramatisch sehe ich RPF nicht: Wenn ich als DD einen Hinterhalt legen will, sehe ich (meistens) an der Meldung ob mich mein Ziel mit RPF sieht oder nicht, weil das Ziel das mir nächste Schiff sein dürfte. Also kann ich darauf reagieren; der Gegner mit RPF natürlich auch. Es bleibt also ein Spiel mit den Fähigkeiten des Gegners. Und Deine Reaktion sieht wie aus? Und über das Spiel mit welchen "Fähigkeiten" sprichst Du? 1 Share this post Link to post Share on other sites