Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Crysantos

Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

511 comments in this topic

Recommended Posts

[KRILL]
Beta Tester
19 posts
9,153 battles

OJE was hat WG hier bitte wieder verschlimmbessert... hier mal MEINE Meinung zu den Änderungen. Die Liste ist nicht vollständig, sondern betrifft nur Fertigkeiten mit denen ich mich befasst habe.

 

Tier 1 Skills:

Hier wurde viel verschoben und neu geschaffen. Zum Besseren hat es sich aber NUR für Träger geändert. "Flugzeug Wartungsexperte" wandert von T4 auf T1. Bei allen anderen Klassen wird es anders gemacht, "Grundlagen der Überlebensfähigkeit" und "Schiess-Grundausbildung" wandern in Tier 3. Dafür wurde "Präventive Maßnahmen" von T5 auf T1 verschoben, bleibt in meinen Augen für alle Nicht-Träger Kapitäne der einzig "sinnvolle" Fertigkeit. Die anderen halt ich für relativ unbrauchbar.

 

Für mich ist es fragwürdig warum ein relativ mächtiger Skill für Träger verbilligt wird und die in meinen Augen gleichwertigen Fertigkeiten für die anderen Schiffsklassen deutlich verteuert werden. Meiner Meinung nach sollten hier weniger Fertigkeiten angeboten werden die Flugzeuge Verbessern. Legt hier ein defensives oder offensives Talent nach, das auch was für die "normalen" Spieler ist. Evtl sollte man hier "Grundlagen der Überlebensfähigkeit" auf 10% reduzieren, dann gäbe es wenigstens noch einen brauchbaren Skill, falls WG denselben Skill mit 15% für zu mächtig hielt. Eine ähnliche Überlegung könnte man auch für "Schiess-Grundausbildung" vorstellen. Wobei T1 Fertigkeiten im JETZT zustand deutlich besser sind als mit 0.6.

 

Tier 2 Skills:

Auch hier wurde viel verschoben Positiv "höchste Alarmbereitschaft" wurde von T3 nach T2 verschoben, ebenso wie der abgeschwächte "Tausendsassa" (5% statt 10%) von T5 auch dazu, dafür wandert "Brandschutz" zu den T3 Fertigkeiten. Neu (und interessant) ist noch "Smoke Screen Expert" , aber natürlich nur für Klassen mit Rauch, wohl aber auch eher eine Fertigkeit für Teamlastige Modi und weniger für Zufallsgefechte. Die grösste Änderung betrifft in meinen aufen Zerstörer "Torpedobewaffnungskompetenz" und  "Torpedobeschleunigung", der erste wird jetzt T3 der letzte von T3 nach T2 verschoben.

 

Grundsätzlich finde ich die Auswahlmöglichkeiten für die die meisten Schiffe auf T2 gut, ob der Wegfall von "Brandschutz" nachteilig ist kann ich nicht beurteilen ich habe ihn nie genutzt. Wie stark die auswirkungen für Hochrangige Zerstörer Kapitäne sind muss sich aber noch zeigen.

 

Tier 3 Skills:

Wie bei T1 und T3 angemerkt wurde einiges hier her verschoben und anderes "entfernt". "Brandstifter" ist auf 2% verschlechtert worden und dafür jetzt auch hier zu finden. Die "Neulinge" auf T3 sind "Brandschutz","Torpedobewaffnungskompetenz" ,"Grundlagen der Überlebensfähigkeit" und "Schiess-Grundausbildung".  Torpedobeschleunigung" wurde nach T2 verschoben. Neu ist "Emergency Takeoff"

 

Die Auswahl hier ist schwieriger als vorher, aber hier wurde nur eine Fertigkeit günstiger, dagegen wurden 3 Fertigekeiten teuerer. Insbesondere Zerstörer finden hier wahnsinnig viele gute Fertigkeiten, die sie vorher günstiger bekommen haben.

 

Tier 4

Da Tier 4 jetzt die teuerste Fertigkeitsklasse sind, finden sich hier natürlich ein paar neue Fertigkeiten, vorschoben wurden "Tarnungsmeister", "manuelles Abfeuern der Sekundärbewaffnung" und "Luftherrschafft". Dazu kommen 2 Neulinge "Radio Position Finding" und "Inertia Fused HE Shells".

 

Hier gilt wie bei T3, die Auswahl ist schwieriger als vorher... die Skills selbst konnt ich hier nur bedingt testen. Insbesondere "Inertia Fused HE Shells" kann man in Zufallsgefechten kaum objektiv beurteilen.

 

Gesamtfazit:

Bei vielen Schiffen wurden gleiche Skillungen, die JETZT gut funktionieren teurer, bzw wären mit gleichen Skills nicht mehr zu erreichen. Es mag sein, dass manche Fertigkeiten mächtiger waren, als von WG erhofft, aber ich finde es Trifft manche Schiffsklassen mehr als andere. CVs scheinen mir sehr gut bei der Umverteilung weggekommen sein, wenn sie nicht sogar stärker geworden sind. Bei den anderen Schiffsklassen macht es sich bemerkbar (bei einer Skillung mehr bei einer anderen weniger), dass sich im Gegensatz zu Trägerschiffen viele Fertigekeiten auf Tier 3 und Tier 4 tummeln (insbesondere der Wegfall der T1 Skills macht sich bemerkbar).

 

Für mich bleibt es ein Rätsel warum dieser Umbau sein muss und warum wir 32 Kapitäns Fertigkeiten brauchen. Man reduziert die Anzahl der Tiers von 5 auf 4 bringt aber gleich eine Menge neue Fertigkeiten und lässt andere die keinen wirklichen Nutzen im Spiel haben in der Liste.  Nach meiner Meinung wäre es besser gewesen den Fertigkeitsbau zu verkleinern und nicht noch zu vergrössern. 32 Fertigkeiten sind einfach zu viele, zumal ich mich bei vielen Frage ob wir sie so brauchen, aus der Masse hätte man mit etwas Fingerspitzengefühl auch 24 oder sogar 20 Fertigkeiten machen können, Beispielsweise hätte man Tausendsassa und Höchste Alarmbereitschaft aus als eine Fertigkeit bringen können, auch von den T1 Perks hätte man sicher Kombinationen schaffen können über die man eben einen Bonus für CVs und einen für die restlichen Schiffe verbindet Zb wenn "Flugzeug Wartungsexperte" für CVs die Servicezeit und zusätzlich die Anzahl der Katapultflieger um 1 erhöhen können.

 

Über den Nutzen von "Radio Position Finding" kann man streiten, es ist für mich ein Skill den man nicht braucht. Aber gleichzeitig kein Skill den ist Bisher unbedingt brauchen würde, das kann sich bei einem 18 oder 19 Punkte Kapitän auch ändern.

 

Es gibt aber definitiv zu wenig "gute" Fertigkeiten die einen oder zwei Punkte kostet, denn hier brauche ich nach meiner Meinung mehr Auswahl.

 

 

Edited by elcee
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

Erster Eindruck:

- Es ist leichter möglich ein Schiff  mit Tarnmeister zu erhalten. Ob noch Sinnvoll ist die nächste Frage

(Siehe nächsten Punkt). Ob es erwünscht ist das "Tranmeister" zur Standardausstattung gehört?

- World of Noobs: Weg mit dem anzeigen des nächsten Schiffes!

- Feuer legen wird schwerer (Bessere HE mit -% Feuerwahrscheinlichkeit, "Demolition Expert" ist auf Level 3 aber nur 2 statt 3% mehr Feuerwahrscheinlichkeit)

- Feuer löschen aber auch, da das jetzt länger brennt. (Level 3 statts Level 1 Skill)

-BFT (BASIC Fire Training) ist auf Level 3. Na ja.
- Dann doch lieber den neuen 2er Skill. Wenn das Schiff beschädigt ist schießt alles besser (Schwachsinn aber Lohnenswert für 2 Punkte)

 

Empfehlung:
Erst mal die Änderungen Verschieben. Vielleicht wäre es besser ein bissel was Sinnvolles zu Ergänzen (für CV) statts so vieles neu zu machen?

 

Allgemein:
Bei WoT fand ich die Änderungen so toll das ich das Spielen aufgehört habe. Bei WoWs ist man wohl auf einen guten Weg dorthin. Nein, nicht von heute auf Morgen, aber es wird wohl daran gearbeitet.
 

Edited by Woelfchen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,712 battles

Vor ein paar Monaten habe ich es schonmal geschrieben und wiederhole es hier nochmal: WoWS entwickelt sich immer mehr zum Arcade-Shooter für 5-Jährige "Papi, Peng Peng Schiffchen schießen" Spieler.

 

Der erste Fehler war der heftige Nerf der japanischen Torpedos, denen man schon vorher mit Schlachtschiffen recht gut ausweichen konnte - außer man fuhr mit Tunnelblick und falsch geskilltem Kapitän durch die Gegend, am besten mit Autopilot. Der zweite Fehler war die Einführung des Radars, gegen dieses sind Zerstörer hilflos, es gibt keinen Konter. Der dritte Fehler war die Einführung des Nebels für Kreuzer, hier wäre eine deutliche Reduzierung des Zitadellenschadens viel sinnvoller gewesen. Mit den neuen Skills sollen offensichtlich die Fehler 4 und 5 gleichzeitig gemacht werden, Keen Intuition ist genau so ein Noob-Tool wie Radar, und die Schieß-Grundausbildung gehört in die Reihe der zuerst erlernbaren Skills. Die Verschiebung ist ein indirekter Nerf für Gunboats, die mit einem neuen Kapitän auf die Fahrt gehen, und trifft somit besonders Neulinge hart.

 

Ich fahre sehr gerne Schlachtschiffe - wegen dieser Schiffsklasse habe ich mit WoWS angefangen - und hatte dabei nur sehr selten mal Probleme mit Zerstören bzw. ihren Torpedos. Meistens dann, wenn ich unaufmerksam war. Trotzdem wurden die Zerstörer direkt und indirekt kaputt generft. Ich habe auch gerne Zerstörer gefahren, aber seit Einführung des Noob-Tools Radar ist mir der Spaß an den kleinen Blechbüchsen vergällt worden. "Aber ich brauche doch Radar, um..." bla bla bla, lerne mit dem Sonar umzugehen, dann kannst du auch ohne Noob-Tool 3 Zerstörer in einem Gefecht mit deinem Kreuzer wegschießen.

 

Inzwischen ist Schlachtschiff fahren teilweise schon langweilig geworden, mit den neuen Skills würde es nur noch langweiliger werden. Das ist bald keine Herausforderung mehr, sondern wird immer mehr zu einer Kreuzfahrt.

 

Um es mal ganz deutlich auszudrücken: Wargaming, ihr habt in den letzten Monaten gründlich verkaggert, und verkaggert jetzt immer weiter.

 

Wozu noch neue Zerstörer in´s Spiel bringen, wenn die sowieso kaputt generft sind bzw. werden? Ob ich jetzt ein Gunboat, einen Kreuzer oder ein dickes Schlachtschiff fahre: Zerstörer stehen als einfach zu erlegende Opfer weit oben auf meiner Speisekarte.

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

"Radio Position Finding" ist der absolut sinnbefreiteste Skill seit langem. Was nützt mir mein Tarnwert, wenn der Gegner weiss wo ich bin und schon die Kanonen dahin ausrichtet und nur warten muss das ich auf gehe? :amazed: Dachte eigentlich das DD`s so von Tarnung leben aufgrund der geringen HP. Scheinbar sieht WG das anders.

 

Erst will WG mehr Action und nun forcieren sie das statische Gameplay aber richtig. Als DD werden die meisten nen Teufel tun und noch weit vor fahren. Warum auch?! Der Gegner weiss sofort da ist ein DD (mit der ungefähren Position) und die Anzeige wandert munter mit. Wer Lust hat, kann nebenbei dann mal die Route eines gegnerischen DD aufzeichnen. Ist dann ja super möglich. Fährt man als DD in die Flanke des Gegners, wissen die Bescheid und du wirst gejagt. Dieser Skill gehört definitiv nicht auf den Liveserver!

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
158 posts
10,042 battles

Grundsätzlich finde ich es gut, dass mehr Abwechslung rein kommt. So gibts nicht immer Kapitänsskill nach Schema F.

 

Aber warum einige "Basic" und "Grundlagen" Skills(ich glaube ihr wisst, welche ich meine) in den 3 Punkte Bereich verschoben wurden ist mir en Rätsel.

Das sind BASIS Skills und nicht Skills, die erst später kommen... Das sagt doch schon der Name. :amazed:

 

Und dann der "Ich sehe den nächstgelegenen Feind" Skill. Was soll das bitte?

Wollt ihr, das nur noch BBs da draußen sind?

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts

liebe Leute von WG, RPF darf so nicht auf dem Liveserver!!

gerade im ersten Gefecht mit der Bayern keine Probleme gehabt, 4 Kills zu machen - wusste ja, wo der nächste Gegner ist bzw her kommt :facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KWL]
Weekend Tester
1,811 posts
6,628 battles

Ich habe das Gefühl, WoWs geht in die gleiche Richtung wie WoT. Durch ständige patches und Neueinführungen (hier die Skill-Änderungen) verliert der normale Spieler die Lust.. Alle 14 Tage ein neues Update, wo vieles statt besser schlimmer wird. Der Kapitänsboost scheint auf den ersten Blick ja ganz schön, aber muss das denn wirklich sein? Wie Schorch geschrieben habt: Zitat: "ihr habt in den letzten Monaten gründlich verkaggert, und verkaggert jetzt immer weiter.". Zitat Ende.

Gut, die Containergeschichte war und ist in meinen Augen gut, wenn einige hier auch am Jammern sind, weil sie nicht jedes mal einen Supercontainer bekommen. Aber es ist wie im Leben: Es gibt nichts geschenkt. Man muss schon mal was riskieren (würfeln, auch wenn es nicht immer ein Supi-Container wird).

Schraubt mal einen Gang zurück. Plant Updates besser und nicht so oft. Dann bleibt auch der Spielspaß erhalten.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
202 posts

Îch hab den Radio Skill mit meinen Kreuzer ausprobiert....arme DD Fahrer...auch wenns nur die Area zeigt, ich weiss wohin ich muss, einfach das Teil in der Mitte halten. Sorry, aber da sgeht net. Da muessen die Kevins eben doch lernen. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

Es ist auch nichts wirklich schlimmes wenn manche Fähigkeiten lieber genommen werden als andere. Oder wenn man lieber ein paar schwache als eine starke nimmt. Der Sinn sehr viel durcheinander zu Würfel erschließt sich mir nicht. Schön wäre es wenn man behutsam vorgeht.

 

Aus meiner Sicht ist die neue Version eine klare Verschlechterung des Spieles.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-WWB-]
Players
4 posts

Vielleicht sollte man für DD faher noch einen skill hinzufügen der die Bewaffung demontiert und durch Sprengladungen ersetzt damit man einen certain kill auf jedes geramtes schiff hat :), aber im ernst mal das Radio Positioning ist doch ein witz dem Spiel wird dadurch eine ganze spielebene geraubt flankieren oder anschleißchen wird komplett ausser kraft gesetzt, nur damit noobs noch besser rumdödeln können ohne gefahr laufen eine schelle für spielfehler zu kassieren und dabei verzeihen BB's schon genug fehler ein instakill in einem BB ist sowieso unwarscheinlich (da die Panzerung jetzt schon übertrieben genug ist gerade bei Deutschen BB's) dafür dürfen sie alles andere weg zitadellen.

Edited by Razer710
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CBS]
Beta Tester
89 posts
5,242 battles

Ich denke, die CV-Kapitäne werden am Ende alle gleich aussehen:

 

1. Flugzeugwartungsexperte (1P)

2. Torpedobeschleunigung (2P)

3. Torpedobewaffungskompetenz oder Sprengmeister (3P)

4. Luftherrschaft (4P)

5. Torpedobewaffnungskompetenz oder Sprengmeister (3P)

6. Emergency Take-Off (Falls es doch mal schief geht) (3P)

7. Heckschützenexperte (2P)

8. Evasive Maneuvers (1P)

 

Reihenfolge muss so natürlich nicht aussehen. Aber wenn ich einen Kapitän für einen 10er-CV trainiere, kann ich getrost auf Kurvenkampfexperte verzichten. Bin allerdings auch kein CV-Experte. Eventuell sehen das die guten CV-Kapitäne anders.

 

Für die anderen Schiffsklassen gehe ich jetzt einfach mal auf die Reihen ein:

 

1-Punkte-Skills:

Für den einen Punkt gibt es meiner Meinung nach durchaus nützliche Skills. Auch wenn Sie nicht mehr an die an die momentanen 1er-Skills ranreichen. Präventive Maßnahmen für einen Punkt halte ich für sehr stark für alle Klassen. Weniger Ausfälle von Türmen, Topredowerfern, MA, etc. kann man eigentlich bei jeder Klasse gebrauchen.

Hier finde ich aber das VOrhandensein von Beschusslarm und Priority Target ziemlich sinnlos. Priority Target verät mir, dass auf mich gezielt wird. Wer dann nicht anfängt zu wedeln, der macht was falsch. Beschussalarm ist also in seiner jetzigen Form komplett nutzlos und wird sicherlich nur noch sehr selten gewählt werden.

 

Insgesamt finde ich diese erste Reihe gelungen. Es gibt eigentlich für jede Klasse etwas nützliches, aber keine "No-Brainer", die man nehmen muss, wenn man eine bestimmte Klasse spielt. (Grundlagen Überleben bei BB's und BFT bei DD's zum Beispiel in Version 0.5.16

 

2-Punkte-Skills:

Finde ich gut, je nachdem wie man spielt, findet man hier auch etwas, was man gebrauchen kann, egal in welcher Klasse man unterwegs ist.

 

3-Punkte-Skills:

Auch hier hat man die Möglichkeit sich am eigenen Spielstil auszurichten und den Kapitän stärker zu individualisieren.

 

4-Punkte Skills:

Auch hier kann man sich je nach Schiff mehrere Möglichkeiten auswählen, um aus dem Schiff das meiste herauszuholen.

Kritisch sehe ich hier aber, dass ich bis zu drei 4er Skills nehmen kann. Theoretisch kann ich meine Bismarck jetzt voll auf Secondaries skillen und trotzdem den Tarnungsmeister haben. Womit ich dann aufgehe kurz bevor ich anfangen kann mit der MA zu feuern. Gerade für die deutschen BB's könntet ihr hier einen indirekten Buff durchführen, den diese Schiffe eigentlich nicht brauchen.

 

Radio Posistioning Finding (RPF) will ich hier nochmal extra erwähnen:

Der Skill ist in seiner jetzigen Form zu mächtig. BB-Fahrer werden auf den Skill eher verzichten, könnte ich mir vorstellen. Es gibt einfach zuviele nützlichere Sachen für BB's meiner Meinung nach.

Richtig gut wird der Skill natürlich erst, wenn ich mit einem Ami- oder SU-DD unterwegs bin. Gerade japanische DD's werden durch diesen Skill in die Unspielbarkeit getrieben. Mit Ihren Kanonen können Sie sich nur schlecht wehren gegen andere DD's.

Auch für Ami-CA ist der Skill sicherlich nützlich, da hier mit Radar eine gefährliche Kombination entsteht dank der anständigen Tarnwerte der Amerikaner.

 

Packt diesen Skill doch bitte lieber nochmal auf die Werkbank. Im schlimmsten Fall werden Spiele dadurch noch statischer im High-Tier, da sich kein DD mehr traut nach vorne zu fahren. Wenn sich die DD's nicht trauen, trauen sich die meisten BB-Fahrer auch nicht und wenn die sich nicht trauen, dann können auch CA-Fahrer keinen Versuch wagen.

 

Insgesamt denke ich, dass euch der neue Baum gut gelungen ist mit ein paar kleinen Schwachstellen und einer großen Schwachstelle im Falle RPF. Richtig genial wäre natürlich ein individueller Skilltree für jede Klasse und jede Nation. Aber das ist wahrscheinlich ein wenig zu weit geträumt, kommt aber vielleicht noch von euch.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOATY]
[BOATY]
Beta Tester, Players
302 posts
12,825 battles

 

Mal wieder dort mit dem Hammer gearbeitet, wo die Feile für den Feinschliff nötig gewesen wäre. Aber nach dem Release der britischen Kreuzer und der deutschen Zerstörer erscheint es mir sowieso, als würde WG das Spiel selbst nicht so ganz verstehen. Wird auf dem russischen Server so unterschiedlich gespielt, dass dort diese Änderungen gewünscht sind? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein guter BB-Fahrer im Forum derzeit glaubhaft verkaufen kann, dass BBs noch weitere Buffs brauchen, oder dass DDs noch immer eine große Gefahr darstellen. Aber es wird trotzdem auf die BB-Kevins gehört, die die Grundmechaniken des Spiels nicht verstanden haben und sich auch nicht die Mühe machen diese zu verstehen und das Spiel komplett zerhackstückelt.

Zerstörer brauchen ihre Tarnung, um konkurrenzfähig zu bleiben, wenn der Radio Skill so ins Spiel kommt, dann kann man eigentlich außer den russischen alle anderen Zerstörer vergessen (die deutschen sind ja schon jetzt extrem schwach im direkten Vergleich dank des Malus aufs Feuern). Wenn WG weiterhin ein interessantes und abwechslungsreiches Spiel anbieten will, dann ist dies defenitiv der Schritt in die falsche Richtung.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Ihr solltet ggf.,. noch eure signatur ändern der Skill hieß urspr. Keen Intuition, hab es bei mir ganz rausgenommen, da der neue Name schon geläufig sien dürfte.

 

EDIT: Ausversehen auf englisch geschrieben....

Edited by Black_Sheep1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NF-DF]
Players
1,008 posts
25,133 battles

Dann sollte WG, Die Kapitänsfertigkeiten Nach Schiffsklassen verteilen und die restlichen Kapitänsfertigkeiten in einen Universalen Spalte rein Packen. Dann wird es wenigstens Übersichtlicher. So blicke ich ehrlich gesagt nicht durch, um abzuwägen. Welcher skill, für welche Schiffsklasse zu gebrauche ist. Bei das bisherige konnte man schon eher sagen, welcher Skill zu welcher Schiffsklasse paßt.  Werde mir dann mal weitere gedanken zu diesen Thema machen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
617 posts
5,480 battles

Ausweichen für leere Flieger ist völlig sinnlos, weil die Flieger 30% langsamer werden... :fishpalm::facepalm: (wenn ich das richtig verstehe)

 

Starten, wenn der Träger brennt, wenn man das braucht ist vorher was schief gelaufen, sinnlos... :hiding:

 

Radio Position könnte potentiell eine Katastrophe für das Game werden, BITTE BITTE BITTE löscht den Skill!!! :angry:

 

Tarnung auf T4, das finde ich auch nicht wirklich eine gute Idee. Als 5er war das ein Preis für die, die sich durchgekämpft haben, jetzt wird es fast jeder nutzen. Das wird zu erheblich mehr Nahkämpfen führen, DAS HIER IST NICHT WOT, HIER IST DIESER BEHÄMMERTE DAUERNAHKAMPF NICHT NÖTIG, WER DAS WILL KANN WOT SPIELEN!!! :izmena:

 

Weniger Brände sind theoretisch (von 3 auf 2%) eine gute Idee, da es aber mehr Spieler damit geben wird, kann das derbe nach hinten los gehen... :facepalm:

 

Generell finde ich die Änderung von 5 auf 4 Tier keine so richtig gute Idee. Bei 5er Skills hatte man etwas auf das man hinarbeiten konnte. Der 5er Skill war ein (kleiner) heiliger Gral, jetzt wird das nur noch ein "Ach jaaa, da sind mal wieder ein paar Skillpunkte, nehm ich mal was..." (Der Vorteil für WG ist natürlich, dass man mehr Resets verkaufen kann, eine klein Änderung ein Skillset funktioniert nicht mehr und schon reseten einige für Dublonen -Gold wirds ja nie geben) :sceptic:

 

Das sind erstmal meine Gedanken. Wenn ich mehr getestet habe, geb ich noch mehr Senf dazu. :)

 

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
323 posts

definitiv fehlt etwas wie schiess grundausbildung als stufe 1 skill

 

dann ist da ein kleiner irreführender designfehler, der zum falschen skillen führt.

auch ich bin da erst mal drauf reingefallen! durch die vertikale lücke zwischen den verschiedenen skilltrees kommt man auf den gedanken man kann nur diesen einen baum skillen.

auf der beta geht das einfach auszutesten, doch auf dem liveserver wird das immer wieder zu irritationen führen weil man den falschen schluss durch das design unterliegt, man MUSS in einer reihe bleiben und sich dann dafür unterscheiden

 

die umwandlung von elite xp bei maximum commander habe ich nicht herausfinden können, da wird zwar ne beschreibung angezeigt doch niecht erklärt wie das von statten geht generell mit der verwendung von elitexp

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
118 posts
9,156 battles

liebe Leute von WG, RPF darf so nicht auf dem Liveserver!!

 

gerade im ersten Gefecht mit der Bayern keine Probleme gehabt, 4 Kills zu machen - wusste ja, wo der nächste Gegner ist bzw her kommt :facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:

 

 

 

Das kann ich bestätigen...du hattest deine Geschütze immer gleich auf dem Gegner. Kein rumgeruder um die Drehrate zu erhöhen.

 

In der Runde war ich mit der Leander unterwegs...DDs oder andere CAs im Nebel!!! kein Problem! Der Indikator sagt dir genau wo der Gegner sitzt.

 

Dieser Skill darf so nicht live werden!!!

 

Generell wäre eine freie Wahl von Skills besser....weil in der Tier I Linie nichts ist was man gebrauchen könnte.

 

Der neue Tree hätte in großer Wurf werden können......ist er aber nicht!!! ...und wird nur zu mehr Frust führen.:(

Edited by DieNachteule
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

Habe ein paar Runden mit DDs gedreht und natürlich RDF geskillt.

 

So sieht es beim Rundenstart aus, die gebogene Linie unter dem Countdown ist der Indikator wo der nächste Feind ist:

shot-16.12.29_17.59.11-0064.jpg

 

Ist man für einen Gegner der nächste Feind, sieht das dann so aus, ein neues Symbol das man RDF "gespotted" ist (noch in kyrillisch):

shot-16.12.29_17.59.27-0928.jpg

 

Erster Feindkontakt, eine Nürnberg ist sichtbar auf 11.0 Km.

Die RDF-Linie liegt aber nicht auf der Nürnberg, sondern leicht links von ihr. Das heisst, da muss ein Gegner näher als 11Km an dieser Position sein, den ich aber noch nicht sehe. Kann bei den Gegnerschiffen nur ein DD sein.

 

 shot-16.12.29_18.01.03-0399.jpg

 

Ein paar Sekunden später. Es ist klar zu erkennen, dass die RDF-Linie sich weiter nach rechts bewegt hat und jetzt rechts der Nürnberg ist. Der DD ist also in ECHTZEIT verfolgbar:

 shot-16.12.29_18.01.08-0168.jpg

 

Der gegnerische DD eröffnet das Feuer auf mich und geht dadurch auf. Man beachte die Position des DD und die RDF-Linie:

 

 shot-16.12.29_18.01.56-0975.jpg

 

 

Davon, das der Skill einen ungefähren Sektor anzeigen soll kann keine Rede sein.

Er gehört auf jeden Fall aus dem Skill-Tree gestrichen.

 

Also doch, wie alle befürchtet haben...

 

WG, ist das euer ernst?

Bekomme ich all meine EXP für mein Grinden in RU und besonders IJN DD Linie wieder!?

Damit ich die EXP zum erforschen von mehr BBs nutzen kann!?

:facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
6,918 battles

oh mann hab mir gerade  die neuverteilung der Capitans fähigkeiten angeschaut und hoffe das  die so nicht  auf die  server kommen.

 

wen ich die gleichen skills haben  möchte bei Schlachtschiffen Kreuzer und Zerstörer brauch ich  nicht merh 18-19 punkte sondern 21-22 ligt daran das die meisten fahigkeiten die ich haben möchte (jetzt habe) auf der 3 und 4 ebene sind  und so in der summe mehr kosten warum hat man (Grundlagen des Überlebensfähigkeit und Schieß-Grundausbildung) auf ebene 3 gesetzt (betonung auf grundlagen )   .  auf ebene 1und 2 ist auch nicht  wirklich was dabei was bbs dds  was bringt   einzigen lichtblick haben die CV   sehr einfach skilwege und alles was  man brauch.

 

hab mich  auf den patch gefreut aber so wie er jetzt ist ist er einfach nur schlecht hoffe das man  ihn noch  mal überarbeitet

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,133 posts
20,992 battles

Crysantos eine Frage bitte:

 

der Fire Prevention skill bewirkt, dass anstatt 4 nur noch maximal 3 Feuer auf einem Schiff brennen können.

Welche Sektion des Schiffes kann nun nicht mehr brennen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
5,899 battles

Ich stimme der breiten Masse hier zu. Der neue Baum und die Umstruckturierung ist Schrott, um es auf den Punkt zu bringen.

Der alte Baum ist, im Vergleich zum aktuellen, wesentlich besser.

 

Sollte der neue Baum so live gehen, höre ich direkt auf zu spielen. Dies schließt die Mechanik "Flieger können starten wenn der Träger brennt" , diese total affige "Radarfunktion" welche dir anzeigt wer direkt in deiner Nähe ist, ein.
Ich fahre DDs sowie BBs (vorzugsweise die Deutschen BBs). Würde ich den Kapitän so skillen wollen wie in der "alten" Version bräuchte ich 23 Skillpunkte!!!! GEHTS NOCH !?

 

Ein absolutes No-Go und direktes Einstellen des Supportes bei diesem Spiel (auch finanziell!).

Man kann WG echt nur raten: VER**CKT DAS BLOß NICHT! LASST ES WIE ES IST UND GUT!

 

EDIT: Angesichts dessen das der "SANTA CONVOY" mit in den Aufträgen ist, befürchte ich, das WG hier wieder schnell was fertig kriegen will um fix dies noch mit zu implementieren.

Edited by DrDetonation

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_SNF_]
Beta Tester
17 posts
9,846 battles

Hi,

 

die Schiessausbildungen gehören runter gesetzt.

Meine meisten Skill würden dann ebenfalls 22/23 Punkte verbrauchen, da muss man sich ja noch mehr einschränken.

Zum Radio Position:

Da die Skillpunkte begrenzt sind, wird nicht jeder damit rum fahren.

Entweder ich Skille mein CA auf DD-Jäger, dann ist das mit drin.

Oder als AA Supporter, oder doch die Tarnung oder oder es gibt da durch "mehr" Vielfalt.

Nur begrenzt es mich in meinen BBs/CAs und DDs(da etwas weniger)

Das 1te Level der Skillpunkte is ja völligst fürn [edited], ich kann davon nichts in meinen BBs, CAs oder DDs gebrauche, damit müsste ich einen Punkt sinnlos verschenken.

Hier muss wirklich nach gebessert werden

 

Edit:

Einen Level 1 Skill habe ich gefunden den "Priority traget".

Ich sehe wieviele es zur Zeit auf mich abgesehen habe und kann mich dem entsprechend verhalten.

Gerade im Gefecht haben sich recht wenige für mich entschieden und so konnte ich ungestört arbeiten, ohne andauern herum sehen zu müssen ob Kugeln auf mich fliegen.

Kann entspannend aber auch anstrengen sein, wenn man sieht das >5 Schiffe auf einen zielen.

Edited by cb82
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FHKK-]
Players
740 posts
22,305 battles

So nun habe ich die ganzen Skills mal alle durch und muss sagen...

 

 

Wenn der so Live kommt dann ist das Spiel lnagweilig geworden.

 

Eigentlich bin ich Schlachtschiff fahrerin durch und durch, von Montana bis Kurfürst bis Yamato.. mein ding, und die Pötte sind auch sehr stark, ich liebe es mitt meiner Bismark direkt in einen enemy Smoke zu fahren und dort die DDs aufzuschrecken ^^.. meist haben die ihre Torps ja schon versendet ^^, aber als zweites fahr ich gerne DD´s, ob nun meine Kamikaze R oder meine japanischen DD´s ( naja waren mal toller vor dem patch mit der aufteilung ) aber nun sind die dinger ja nur noch Kanonenfutter! an Gegner ranschleichen? nicht möglich, irgendwas noch reißen , nicht möglich dank des doofen Skills !!! Erst wurden die Kreuzer mit Smoke ausgestattet, totaler Müll weil dann auch gleich Radar gekommen ist öhh ok.... dann haben Sie die Jap. DD´s so stark eingeschränkt das es ein witz geworden ist... nur weil ein paar kiddies 20 km torps versendet hat?? omg.. wer damit gefahren ist hatte sowieso nichts drauf, entweder hatte ich die 8 oder 12 km torps ( captainskill) mit Turboantrieb nun aber mit dem Skill nützt dir nicht mal deine Tarnung was oder sonstiges... Ich glaub ich habe alleine auf meiner Tirpiz gut und lange für den 5ten Skill gebraucht und war froh den endlich zu haben, Bismark nähert sich dem 7ten Skill, *dann wäre der Cpt. endlich voll ausgebaut* und nun kommt so ein mist.. kaum durchdacht bei einigen Skills und spielspass raubend!

 

Also wenns mit WoWs so weiter geht dann gute Nacht:(... 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KFM]
Beta Tester
72 posts
9,847 battles

 

die umwandlung von elite xp bei maximum commander habe ich nicht herausfinden können, da wird zwar ne beschreibung angezeigt doch niecht erklärt wie das von statten geht generell mit der verwendung von elitexp

 

 

Das wird Euch nicht erfreuen: Man kann sich nämlich Skills erkaufen.

Fehlen einem noch sagen wir 50.000 XP für den nächsten Kapitänsskill kann man sich diese ertauschen

durch freie XP auf den Eliteschiffen, so wie man das schon für die Erforschung der Schiffe zunutze machen konnte,

und/oder durch Elite-XP von Kapitänen die schon Skill 19 erreicht haben. Jede weitere XP dieser Kapitäne werden dann zu

Elite-XP, man kann sie ohne zusätzliche Knete direkt benutzen um andere niedrigere Kapitäne auf die nächsten Stufe/n zu bringen,

immer nur allerdings auf die volle Anzahl der benötigten Rest-XP, man kann also nicht einen Kapitän dem noch 50.000 XP fehlen erstmal

25.000 dazupacken, sondern der Umwandlungsbutton erscheint erst wenn Du mindestens die 50.000 XP hast aus freier XP und/oder Elite-XP.

Es wird bald viele viele Kapitäne mit Skill 19 geben, dafür brauch ich wohl keinen Glaskugel-Lehrgang....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts

 

Das kann ich bestätigen...du hattest deine Geschütze immer gleich auf dem Gegner. Kein rumgeruder um die Drehrate zu erhöhen.

 

In der Runde war ich mit der Leander unterwegs...DDs oder andere CAs im Nebel!!! kein Problem! Der Indikator sagt dir genau wo der Gegner sitzt.

 

Dieser Skill darf so nicht live werden!!!

 

Generell wäre eine freie Wahl von Skills besser....weil in der Tier I Linie nichts ist was man gebrauchen könnte.

 

Der neue Tree hätte in großer Wurf werden können......ist er aber nicht!!! ...und wird nur zu mehr Frust führen.:(

 

das Schlimme daran, ich glaube es wirkt zusätzlich wie ein Radar - selbst im Nebel gingen die Schiffe für ca. 2 Sekunden auf. und das ca alle 30 Sekunden

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×