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Crysantos

Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

511 comments in this topic

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Ich finde es schade, dass es auf Tier 1 faktisch nur einen nutzbaren Skill für Zerstörer gibt... Warum regt sich WG auf, dass vorher alle DD-Fahrer Basic Firetraining genommen haben? Nun nehmen alle 30% weniger Modulschaden. Sehr schade :-(

Ich hatte auf dem PT nicht das Gefühl, dass der Skill was bringt. Ich werde also auf den setzen, der mir anzeigt wie viele mich im Fokus haben - gerade weil ich dann im DD Duell auch gut sehe wann die Torps jetzt ins Wasser gelassen werden und damit punktgenau darauf reagieren kann.

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Ich mach mich mal hier dran, meinen Vorschlag auszubreiten, wie das Zugunglück genannt RPF, welches WG ja unbedingt behalten will, implementiert werden könnte, und nicht so lächerlich OP ist.

Hab auch extra in GIMP 4 Bildchen gebastelt!

Also ich fange mal an....

 

Bild 1:

hcMv4iz.gif

Vorweg die Legende: Symbole wie in WoWS, grauer Kreis ist die Reichweite vom Kreuzer, wie weit dieser sehen kann. Blau ist der Concealmentbereich, ab wann der Kreuzer vom DD gespottet wird.

In dem Fall passiert nichts. RPF springt nicht an. PUNKT.

 

Bild 2:

tXwbo2J.gif

Der DD befindet sich jetzt in Sichtweite des Kreuzers - ist jedoch noch nicht gespottet. Noch springt das RPF nicht an - der Kreuzer weis also noch nicht, dass sich ein Schiff nähert.

 

Bild 3:

WUMGtZh.gif

Der Zerstörer hat den Kreuzer entdeckt, und meldet die Position an sein Team. JETZT springt das RPF an!

 

Bild 4:

1Ai8djX.gif

Da der DD jetzt die Position des Kreuzers übermittelt hat, so sieht der Kreuzer 3 Sekunden lang, dass in Richtung von Steuerbord/Backbord/Bug/Heck (90° Kegel) ein Funksignal abgegeben wurde - ebenso erfährt der DD für 3 Sekunden, dass sein Funksignal geortet wurde.

 

Und jetzt zum FAQ - bzw. "QWOTMWDTRPFS" (Questions which occured to me while developing the RPF substitute)

1. Was versteht man under "Funksignal"?

1A. Primär nicht-kontrollierbare Funksignale, z.B. die Weiterleitung der Position feindlicher Schiffe, Flugzeuge etc. pp.

Vom Spieler direkt erzeugten "Funk" gibt es für RPF nicht - die F-Tasten und Chat haben keinerlei Funktion. Hintergrund: Divisionen mit TeamSpeak wären so im Vorteil, da deren Kommunikation außerhalb von WoWS stattfinden würde.

2. Wird der DD nur ein einziges mal gespottet?

2A gute Frage,... Es ist zu überlegen, ob der DD alle 60 Sekunden (oder so ähnlich) ein neues Funksignal für die aktuelle Position des Schiffes abgibt (die Bewegung des feindlichen Schiffes auf der Minimap und für andere Spieler sollte aber nicht beeinflusst werden. Auch kann man den DD oft genug dazu bringen, Funken zu müssen (z.B. Torpedos und Bordflugzeuge, deren Positionen ebenfalls vom DD an das Team weitergegeben werden)

3. Was passiert, wenn ich nach dem Schießen vom DD gespottet werde?

3A hierbei hängt es davon ab, ob sich der DD in (theoretischer) Sichtweite des Schiffes befindet, oder nicht. Befindet sich der DD in (theoretischer) Sichtweise des Schiffes, so triggert RPF - befindet sich der DD außerhalb, so triggert RPF nicht.

4. Ich will Funkstille!

4A Das ist keine Frage - die Frage die daraus resultiert ist jedoch wesentlich wichtiger: wie kann man dies Implementieren, damit Divisionen mit TeamSpeak ebenso betroffen sind, wie die anderen Spieler? Einzig logische aus meiner Sicht wäre sämtliche Weitergabe und sämtlichen Empfang von Positionen feindlicher Objekte (Flugzeuge, Schiffe, Torpedos) auszublenden - der Spieler sieht nur noch das, was sein Schiff sieht.

5. Was ist wenn mich mehr als 1 DD spotted?

5A. RPF zeigt nur die Richtung eines Schiffes an: Das, was einen zuerst spotted, bzw. das, was am nähsten am Schiff dran ist.

6. Lohnt sich RPF jetzt noch für DDs?

6A nicht mehr für alle - Yûgumo und Kagero ziehen keinen Nutzen aus RPF, da sie ohnehin alle DDs vorher spottet.

Shimakaze, Benson, Fletcher und co. Haben nur 2 DDs zur hand, welche ein besseres Concealment haben.

Russische DDs, insbesondere Khabarovsk, profitieren jedoch noch von RPF - und die sind durchaus dafür ausgelegt, feindliche DDs zu jagen.

Ebenso eignet sich der Skill noch für Kreuzer - für Schlachtschiffe glaube ich jedoch weniger.

7. Was ist wenn ich Als DD im Sekundentakt was zu berichten habe (CV Flugzeugstaffel zieht vorbei, ein Haufen Shimakaze Torpedos kommen eng gestaffelt an mir vorbei, etc.), bin ich dann wieder dauerhaft via RPF gespottet?

7A Ich würde für ein "Nein" tendieren. Maximal 1 Funksignal (3s) alle 10s. Also mind. 7s zwischen 2 Funkberichten.

 

Ich glaube ja, ich habe mir mehr Gedanken für RPF gemacht, als alle Leute bei WG zusammen. :trollface:

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Hallo Tekay,

 

Wir erstellen zu jedem öffentlichen Test die entsprechenden Feedback-Threads, damit ihr eure Meinung und Erfahrungen mit den Änderungen mit uns teilen könnt, egal ob positiv oder negativ. Im übrigen wurde die zitierte PTS-Testphase am 28.12. auf unserem Portal veröffentlicht und passend zu dem Startzeitpunkt des 29.12. um 17:30 Uhr von mir die entsprechenden Threads hier im Laufe des Vormittags des 29.12. erstellt. Die Threads davor zu erstellen, bevor ihr überhaupt die Möglichkeit hattet die Features zu testen, ist daher nicht wirklich zielführend.

 

Ich bin mir eures Feedbacks bewusst und leite dies auch weiter, allerdings liegt die Entscheidung letztendlich bei den Entwicklern - die euer Feedback sehr wohl wahrnehmen und dies auch in ihre Überlegungen zu Änderungen mit einbeziehen, auch wenn das manchmal nicht in den Abänderungen resultiert, die ihr gerne sehen würdet. Heute startet um 17:30 Uhr die nächste Phase des öffentlichen Tests, es wurde einiges an den Kommandantenfähigkeiten geändert, um mehr Diversität in das Spiel zu bringen. Ich zitiere mal die Änderungen aus dem Portalartikel:

 

 

Dazu noch zwei Änderungen, die das Thema Schlachtschiffe betrifft (aber nicht direkt die Kommandantenfähigkeiten):

 

Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert. Die sorgfältige Auswertung der bisherigen gesammelten PTS Daten deuten bisher nicht auf einen dramatischen Einfluss des Skills auf Schiffsklassen wie den japanischen Zerstörern hin, wir beobachten dies aber weiterhin sehr genau.

 

Ich bin mir bewusst, dass viele von euch erwartet haben, dass wir diese Fähigkeit wieder streichen - das dies vorerst nicht geschieht bedeutet aber nicht, dass wir euer Feedback nicht wahrnehmen. Wir starten nun eine zweite Runde des öffentlichen Tests und werden die aktuellen Änderungen und deren Einfluss weiter überwachen. Wir versuchen das System zu verbessern und je mehr von euch am öffentlichen Test teilnehmen, desto mehr Daten können wir auswerten und uns ein besseres Bild von dem Einfluss der Änderungen machen.

 

 

 

Hey Crysantos,

 

ich würde auch noch 2 Dinge ergänzen wollen: Ich verstehe ja, dass RPF vllt. keinen Einschlag in den IJN DD Stats des PTS hat. Da liegt natürlich immer ein Teil des Problems: Wer mit RPF nicht umgehen kann oder wer Spotting Mechaniken nur rudimentär verstanden hat, der wird keinen großen Nutzen aus diesem Skill ziehen.

 

Mir fallen spontan 2 Optionen ein wo RPF einen Einschlag hat, der so nicht sinnvoll sein kann: In Clanwars und wenn sie vllt mal wieder auftauchen: Team Gefechte. Oder anders gesagt, wann immer mehr als 3 Spieler pro Seite koordiniert zu Werke gehen. Dann ist flankieren dieser beliebig unmöglich, dazu ein Cv der dann wirklich spottet und Schiffe mit Concealment haben es nicht leicht bzw. sind des taktischen Mittels des flankierens beraubt.

 

 

Und übrigens das DD jagen Thema ist sowieso in sich ein Paradoxon: Wie soll ich mit einem Kreuzer der langsamer ist als ein DD diesen jagen? Nur weil ich weiss wo er ist, heißt das nicht, dass ich ihn dann jagen kann. Ich lasse mich nur vom eigentlichen Spielgeschehen ablenken und finde mich eher an der Grenze der Map wieder. 

 

Insgesamt ist ein Skill der passiv eine Schiffsposition verrät nicht sinnvoll. Ansonsten könnte man die komplett Spotting und Sichtbarkeitsmechanik überarbeiten.

 

 

 

 

 

 

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2. test 0.6.0

 

Brandschutz - jetzt auf 10% - feine Sache, insbesondere wenn DDs und CAs Brandwahrscheinlichkeiten von unter 10% verschiessen. Da diese kaum Durchschlag haben wird ihre beste Angriffswaffe minimiert. find ich klasse. wozu noch Kreuzer spielen dann?

 

CVs - auf skillebene 1 gleich 3 cv skills, auf ebene 3 nur Torpedoskills. was für reine AA Spieler - (US CV) wenig Optionen bietet auf dem Weg zur Lufüberlegenheit

und ich finde in keinster Weise das es zu wenig Fähigkeiten gibt für Träger gibt., derzeit 6. eine stärkere Selbstverteidigung wäre da viel viel hilfreicher da public immer wieder DDs zwischen den Linien durchfahren

 

RPF

mit etwas Abstand betrachtet ne feine Sache. wirkt von A1 bis J10. Überlebenswahrscheinlichkeit von CV als last man bei unterlegenen team gegen 0. gratis hitpoints, coole idee.

für CV Kapitäne soll ja RPV nicht wirken, wieso gibt es keine Warnung wenn man RPF verwenden will oder das nicht weiss? 4 skillpunkte verschenkt auf dem liveserver, was einige sicherlich übel nehmen werden

die Anzeige von RPF ist bei hellen Himmel schlecht, zB Bergkette. weiß auf weiß kommt selten so zur Geltung. Die rote Einfärbung ist zu schwach und zu wenig kontrastreich, mir kommt es vor das es erst rot wird, wenn der gegnerische Kapitän zum Tee rüberkommt. So auf 5-10 km Weite wäre das schon durchaus angebracht wenn schon Warnmarkierung, dann auch mal auszugebem als Warnung

 

Direction Center for Catapult Aircraft

die Herabsetzung der Wirkungsdauer get voll in Ordnung. Aber 1 Minute ist eindeutig viel zu kurz. Gerade wenn 4,5,6 Staffeln im Anflug sind reicht das in keinster Weise.

Hinzu kommt das der Kollege in der Luft erst mal so ne Runde dreht und die Landschaft bestaunt, während die Staffeln auf 2-3km vor dem Abwurf fällt ihm mit der Verzögerung ein, meist jedoch erst NACH dem Abwurf - oh ich bin ja gar kein Seelandschaftsfotograf, ich bin ja ein AA Jäger. Aber da ist es schon lange zu spät.

Entweder sollte das Verhalten und die Aggressivität des Katapultjägers oder die Wirkungszeit gesteigert werden. Wobei mindestens 90 Sek, besser 120 Sekunden Wirkungszeit sein sollten.

Das wären immerhin 180 Sek weniger als bisher! Auf 0.6.0 ist der Kataputljäger sinnfrei und ineffektiv.

 

Allgemein habe ich den Eindruck AA wurde wesentlich geschwächt

 

 

Also mir fehlt in Skillebene 1 eine allgemein verwendbare Fertigkeit. Gerade auch DDs haben von den 10% schnellerer Ladezeit bei der Grundausbildung profitiert.

AUsser für Träger heisst es für alle anderen Schiffsklassen 1 Skillpunkt verschenken. Auch wenn nun die 19 erreichbaer sind, ist jeder Skillpunkt wertvoll.

 

da jetzt nun die höchste Skillebene so einfach zu erreichen ist, und bis zu max 3 skills auf ebene 4 skills möglich sind, werden diese skills schneller erreicht und somit zur Ramschware.

 

 

Edited by DER_TREFFNIX

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Egal was WG macht die deutsche Community jammert! Da würd ich auch langsam aber sicher dieser Community den Stinkefinger zeigen!

 

Du sprichst mir aus der Seele !! Dieses ganze Theater ist doch mal wieder typisch deutsch. Statt erstmal abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln wird alle Nase lang eine neue Sau durchs Dorf getrieben, die "Mahner", "Warner" und "Boykottierer" werden nicht müde, sich schluchzend und klagend in die Tiefen der Schwarzseherei hinabzustürzen..... Sagt mal....geht´s noch ??  Es gibt auf dieser Erde noch etwas Wichtigeres als WoT oder WoWs....

2 typische aussagen die zeigen das kevin bob nicht mal nachdenkt beovr er was schreibt, hautsache seine geistigen ergüsse hier verbreiten und keine ahnung haben...das dind die besten

 

Ihr sagt, typsich deutsch bzw es es würde nur die deutsche comm jammern bz die deutsche comm wäre ja schlimm bzw schuld, ja böd nur das es nit stimmt:

In der englischen comm ist das thema auch populär und ebens heiß diskutiert und findet dort auch erhebich ablehnung (muss da auf die englishce umfrage verweisen)

 

Das ist typisch bob kevin,  kein hirn an sondern schön scheiße verbreiten damit ja sein noob skill nicht so schlecht dasteht.

Man sieht, bob kevin hat keine ahnung was wirklich vorgeht, reinste realitäts verweigerer, das in der deutschen und englischn com  zu (geschötzt) 90% abgelehnt wird merken die nicht sondern vertsifen sich auf ihre inhaltslosen argummente.

Und die 10% die den gut finden sind die 50% bb fahrr aka noob bob kevin.

 

Es wurden mehr als genug argumennte vorgelegt in 3 threads die zeigen warum der skill ein gamebraker ist und das spiel ruinieren wird

 

Übrigens xXx_HASHTAG_xXx, du brauct hier garnicht anfangen, du bist ja auch so ein bb kevin (sieht man ja, 60% nur bb gefhahren und nur 2 zerstörer gefechte  und 0(!!!) CV gefechte) das sagt ja viel zur glaubwürdigkeit bzw argumentationsfahigkeit von dir aus.

Wer nur eine klasse fährt kann ja keine objektive meinung haben,  deine meinung besteht nur aus bb sicht

Spiel ertsmal dd, dann kannste  besser berurteilen bzw dann haste vielicht mal ein bild, was die meisten hier meinen.

Edited by Fesco94

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Wäre es nicht ein gangbarer Vorschlag, den Skill "RPF" erstmal nur bei Kreuzern vorzusehen? Der Skill würde dann seinen angedachten Zweck erfüllen, ein Gutteil der Probleme (z. B. in Gefechten DD vs. DD) wäre behoben, und es wäre eine willkommene Aufwertung der Klasse der Kreuzer.

  • Cool 1

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Brandschutz - jetzt auf 10% - feine Sache, insbesondere wenn DDs und CAs Brandwahrscheinlichkeiten von unter 10% verschiessen. Da diese kaum Durchschlag haben wird ihre beste Angriffswaffe minimiert. find ich klasse. wozu noch kreuzer spielen dann?

Das würde mich wundern, weil dann hätten sie den kompletten Skill umgekrempelt.

Bislang war die Funktionsweise folgende: hat eine granate 20% Anzündwahrscheinlichkeit, dann reduzieren sich mit dem Skill die 20% um 10%. Die granate hat dann effektiv 18% (20-2) Brandwahrscheinlichkeit. Allerdings hat jeder Schiffsrumpf selbst auch einen Reduktionsfaktor der bei mindestens 50% liegt, so dass dann tasächlich nur <9% übrigbleiben für jede getroffenen granate.

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CVs - auf skillebene 1 gleich 3 cv skills, auf ebene 3 nur Torpedoskills. was für reine AA Spieler - (US CV) wenig Optionen bietet auf dem Weg zur Lufüberlegenheit

und ich finde in keinster Weise das es zu wenig Fähigkeiten gibt für Träger gibt., derzeit 6. eine stärkere Selbstverteidigung wäre da viel viel hilfreicher da public immer wieder DDs zwischen den Linien durchfahren

Das Problem ist nicht der CV.

Da weiß der Gegner eigentlich sowieso meist ganz gut wo der ungefähr steckt (z.B. weil die Flieger daherkommen oder dahin zurückfliegen).

Aber ein Zerstörer hat zukünftig als letzter keine Chance mehr ungesehen am Gegner vorbeizuhuschen um Caps einzunehmen. Jede Bewegung wird ja quasi instant verraten durch RPF.

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Nur fährt man die Japaner nach 0.6.0 nicht mehr :D

 

och die schimmelkatze aus zweiter reihe wird schon gehen. man trifft dann auch immer was :trollface:

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och die schimmelkatze aus zweiter reihe wird schon gehen. man trifft dann auch immer was :trollface:

 

Ja die Grünen, bei denen dann auch eine hohe Chance besteht, dass sie rot werden - zumindest vor Zorn :D

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Das Problem ist nicht der CV.

Da weiß der Gegner eigentlich sowieso meist ganz gut wo der ungefähr steckt (z.B. weil die Flieger daherkommen oder dahin zurückfliegen).

Aber ein Zerstörer hat zukünftig als letzter keine Chance mehr ungesehen am Gegner vorbeizuhuschen um Caps einzunehmen. Jede Bewegung wird ja quasi instant verraten durch RPF.

 

auf den gaaaanz grossen großen Karten und ungespottet konnte man bisher gut überleben als cv kpt. wie gesagt mit dem range von A1 bis J10 über die ganze map kann sich keiner mehr verstecken ;-)

die Flugzeuge verschwinden ja irgendwann und n erfahrener Cvler wird sicher nicht von Anfang bis Ende auf der Stelle stehen bleiben.

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Das würde mich wundern, weil dann hätten sie den kompletten Skill umgekrempelt.

Bislang war die Funktionsweise folgende: hat eine granate 20% Anzündwahrscheinlichkeit, dann reduzieren sich mit dem Skill die 20% um 10%. Die granate hat dann effektiv 18% (20-2) Brandwahrscheinlichkeit. Allerdings hat jeder Schiffsrumpf selbst auch einen Reduktionsfaktor der bei mindestens 50% liegt, so dass dann tasächlich nur <9% übrigbleiben für jede getroffenen granate.

 

also 20% habe ich bisher nur bei BB gesehen, keine Ahnung ob es tier 8+ höher wird.

aber tier 6 haben viele 6% und 8% Wahrscheinlichkeit angegeben. Klar brenen ich mit 10% Brandschutz auch, aber bedeutend weniger als bisher.

gerade mit ner Budjonny macht es doch nur laune andere anzuzünden ;-)

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Wäre es nicht ein gangbarer Vorschlag, den Skill "RPF" erstmal nur bei Kreuzern vorzusehen? Der Skill würde dann seinen angedachten Zweck erfüllen, ein Gutteil der Probleme (z. B. in Gefechten DD vs. DD) wäre behoben, und es wäre eine willkommene Aufwertung der Klasse der Kreuzer.

 

Ich habs schon im  anderen therad geschriebn kreuzer haben schon genug möglichkeiten dd`s zu countern (Radar, hydro und Flieger) da brauchen sie nicht noch etra nen skill

Und wie gesagt, wertstigerung am anfang höchstens allerdinsg müsen jja die kreuzer mit vor, und in zeiten in dem ein bb auf 17-19km mit zita schaden wegsnipert wird das nichts

 

Wen man die longrange bb sniper entschärft un en zita schaden reduzieren würde könnetn Kreuzer auch ihre aufgabe erledigen ohne angst zu haben beim kliensten fehler direkt one shot zu sein

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2 typische aussagen die zeigen das kevin bob nicht mal nachdenkt beovr er was schreibt, hautsache seine geistigen ergüsse hier verbreiten und keine ahnung haben...das dind die besten

 

Ihr sagt, typsich deutsch bzw es es würde nur die deutsche comm jammern bz die deutsche comm wäre ja schlimm bzw schuld, ja böd nur das es nit stimmt:

In der englischen comm ist das thema auch populär und ebens heiß diskutiert und findet dort auch erhebich ablehnung (muss da auf die englishce umfrage verweisen)

 

Das ist typisch bob kevin,  kein hirn an sondern schön scheiße verbreiten damit ja sein noob skill nicht so schlecht dasteht.

Man sieht, bob kevin hat keine ahnung was wirklich vorgeht, reinste realitäts verweigerer, das in der deutschen und englischn com  zu (geschötzt) 90% abgelehnt wird merken die nicht sondern vertsifen sich auf ihre inhaltslosen argummente.

Und die 10% die den gut finden sind die 50% bb fahrr aka noob bob kevin.

 

Es wurden mehr als genug argumennte vorgelegt in 3 threads die zeigen warum der skill ein gamebraker ist und das spiel ruinieren wird

 

Übrigens xXx_HASHTAG_xXx, du brauct hier garnicht anfangen, du bist ja auch so ein bb kevin (sieht man ja, 60% nur bb gefhahren und nur 2 zerstörer gefechte  und 0(!!!) CV gefechte) das sagt ja viel zur glaubwürdigkeit bzw argumentationsfahigkeit von dir aus.

Wer nur eine klasse fährt kann ja keine objektive meinung haben,  deine meinung besteht nur aus bb sicht

Spiel ertsmal dd, dann kannste  besser berurteilen bzw dann haste vielicht mal ein bild, was die meisten hier meinen.

 

Du hast wirklich das Gefühl das 100% der Spieler im Forum unterwegs sind? Dann bist aber sehr naiv!

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Du hast wirklich das Gefühl das 100% der Spieler im Forum unterwegs sind? Dann bist aber sehr naiv!

 

Nein, und das habe ich auch nicht behauptet

Mir ist durchaus bewusst das vielicht grade mal 20, 30% das forum nutzen (geschätzte zahl), die meisten nur um frust und mimimi thread loszulasn aber trodem, auch wen es nur ein kleiner teil it, kann dieser schon ws bewirken

Ich sage nur mal WoT Rubicon-wurde nach dem shitstorm abgesagt, weil die comm auch sturm daggen lief

Oder die T22 Rigging affäre, wo leztenendes WG dann doch durchgegreiffen hat nach dem es sehr und unüberhörbare kritik ga, auch in andrn foren

 

Wen die community nen shitsorm losttritt wird auch sieine gründe haben, und die sind hier gegeben,

WG ist abei wie wot das spiel zu ruinieren, kaputt zu patchen, viele sind ja von wot hierher gewechselt weil man dachte, ier sei wg schlauer, abe sie machen sie selben dummen entscheidungen

WoT wurde auch immer einfacher und arcade lastiger weil man sich nun auf die casuel versteife, zum ärgerniss der stammspieler

 

Irgendwann hat die comm auch keine lust mehr,man möchte ein vernünftiges spiel haben und kein simples CoD mit schiffen oder Panzern, was die heuige point und klick baller generation anspricht

 

Die comm versucht mit der berechtigten kritik wg zu zeigen das das ein irrweg ist den sie gehen, das man sie vor den vorhaben doch abbrngt bevor das spiel komplet brocken und unbalanciert ist

Wir sind nur wenige aber wir könne was erreichen, und da sollten wir, den ansonsen geht dises spiel genauseo den abch runter wie die andren beiden

Edited by Fesco94

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@crysantos

 

Leite bitte folgendes Gedankenspiel als Feedback weiter.

 

CVs sind von RPF ausgeschlossen

 

Gebt CVs RPF in der Form, dass RPF/das HUD die nächstgelegene Flugzeugstaffel anpeilt....

 

Ich hoffe alle verstehen anhand dieses Beispiels wie sinnlos RPF ist

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Brandschutz - jetzt auf 10% - feine Sache, insbesondere wenn DDs und CAs Brandwahrscheinlichkeiten von unter 10% verschiessen. Da diese kaum Durchschlag haben wird ihre beste Angriffswaffe minimiert. find ich klasse. wozu noch kreuzer spielen dann?

 

 

Erkläre mir mal, wieso meine Yamato auf dem Testserver dann nach 3 Salven einer Zao 2 Brände an Bord hatte. Trotz Brandschutz Skill.

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Nein, und das habe ich auch nicht behauptet

Mir ist durchaus bewusst das vielicht grade mal 20, 30% das forum nutzen (geschätzte zahl), die meisten nur um frust und mimimi thread loszulasn aber trodem, auch wen es nur ein kleiner teil it, kann dieser schon ws bewirken

Ich sage nur mal WoT Rubicon-wurde nach dem shitstorm abgesagt, weil die comm auch sturm daggen lief

Oder die T22 Rigging affäre, wo leztenendes WG dann doch durchgegreiffen hat nach dem es sehr und unüberhörbare kritik ga, auch in andrn foren

 

Wen die community nen shitsorm losttritt wird auch sieine gründe haben, und die sind hier gegeben,

WG ist abei wie wot das spiel zu ruinieren, kaputt zu patchen, viele sind ja von wot hierher gewechselt weil man dachte, ier sei wg schlauer, abe sie machen sie selben dummen entscheidungen

WoT wurde auch immer einfacher und arcade lastiger weil man sich nun auf die casuel versteife, zum ärgerniss der stammspieler

 

Irgendwann hat die comm auch keine lust mehr,man möchte ein vernünftiges spiel haben und kein simples CoD mit schiffen oder Panzern, was die heuige point und klick baller generation anspricht

 

Die comm versucht mit der berechtigten kritik wg zu zeigen das das ein irrweg ist den sie gehen, das man sie vor den vorhaben doch abbrngt bevor das spiel komplet brocken und unbalanciert ist

Wir sind nur wenige aber wir könne was erreichen, und da sollten wir, den ansonsen geht dises spiel genauseo den abch runter wie die andren beiden

 

Ich bin einfach der Auffassung das WG eben genau diese Fehler nicht mehr in dem Ausmass macht wie in den Anfängen bei WoT (da hatte der EU Server wirklich keine Beachtung). Aber man muss Aufpassen das man der Community auch nicht zu viel "Macht" gibt. Den auch die Community weiss nicht immer alles besser, den uns fehlen doch einige Informationen die WG selbst aber hat.

 

Nur ein kleines Gedankenspiel:

Kann es möglich sein das WG ein Weg sucht um die verschiedenen Schiffstypen in Ihre Funktion zu "zwingen"!

Nehmen wir jetzt mal als Beispiel die DDs. Ihre reelle Funktion wahr/ist zu escortieren und patroullieren.

 

Nicht aggressives bekämpfen von BBs oder cappen! 

 

Warum nicht cappen? Was passiert wen ein DD im cap sitzt? Entweder er wird vom Träger gefocused oder ein DD killt ihn(vlt mit Hilfe eines CAs)! Zumindest ist das mein Eindruck das dies in den meisten Fällen so passiert.

Warum wird der DD nicht von einem BB und CA begleitet? Dann wäre der DD wieder escort/patrouille Boot und der CA und BB würde auch nicht am Kartenrand stehen! Also würde man so gleich mehrere Probleme miteinander beheben.

 

Und was auch noch interessant wäre an dem, man kann den RPF teilweise aushebeln.

 

Wie komme ich auf diese These?

 

Bei WoT gibt es ähnliche Probleme. Bestes Beispiel die Mediums! Anstatt das sie flankierend genutzt werden sitzen sie bequem hinten im eigenen Cap und snipern sich zu Tode bis genug Schaden verursacht wurde und dann gehts ab nach vorne! Funktion nicht erfüllt!

 

Da wollten sie auch schon Änderungen vornehmen bis die Community angefangen hat zu heulen! Klar man muss sich dann halt neue möglichkeiten suchen aber das ist ja viel zu anstrengend! Vorallem wollten sie die Russen kastrieren, da die es am nötigsten hätten! Aber nein Community bockt dann machen wirs halt nicht und das ungleichgewicht ist nach wie vor da!

 

Mir ist klar das ich noch nicht alle Schiffstypen gleich berücksichtigt hab im Beispiel. Ich wollte nur aufzeigen in welche Richtung es vlt gehen könnte. Vielleicht lieg ich auch komplett falsch! Aber genau dort liegt das Problem. Wir haben einfach zu wenig Infos um das ganze was jetzt geändert wird, richtig einzuschätzen. Das ist auch der Grund warum ich sag: Abwarten und Tee trinken

 

 

 

 

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Über den RDF ist ja schon ausgibiegst diskutiert worden. Ich kann mich da nur anschließen. Der ist absoluter Schwachsinn und macht das Gameplay total kaputt. Auch wie schon vorgeschlagen wurde, den auf 5km zu begrenzen. Ist ebenfalls Schwachsinn. Bei 5km ist eh jedes Schiff offen. Ich spiel selbst viel Zerstörer. Mit dem Skill ist das Spiel für mich uninteressant und wird deinstalliert.

 

Außerdem ist die Masse an Skills einfach nur bescheuert. Ist ja jetzt schon recht unübersichtlich. Aber momentan sind einige auch zu teuer. Man kann doch nur 19 Punkte erreichen. Also, was soll der Blödsinn.

 

Durch den RDF gehen aber andere wirklich groteske Schwachsinnsideen von WG unter. Hier möchte ich mal Evasive Maneuver ansprechen. When carrier planes returning to carrier -10% of max speed. Echt jetzt? Nicht weil es ein Nerf ist, sondern einfach weil es gegen jede Logik verstößt.  Was rauchen / saufen die Entwickler eigentlich für'n Zeug? Es knallt definitiv richtig böse rein, wenn ich so einen Schwachsinn lese. Hatten die jemals Physik in der Schule? Weniger Gewicht, weniger Luftwiderstand, bessere Aerodynamik ohne äußerlich mitgetragene Bewaffnung, aber die Luftflugzeuge werden langsamer. Ohne Worte !!!!!!!

Andersrum würde es schon eher Sinn machen. +10% max Speed, -5% survivabillity (15% sind meiner Meinung nach zu viel. Gerade die Japsen fallen ja beim ersten Schuss schon runter).

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Erkläre mir mal, wieso meine Yamato auf dem Testserver dann nach 3 Salven einer Zao 2 Brände an Bord hatte. Trotz Brandschutz Skill.

 

weil würfel.

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och die schimmelkatze aus zweiter reihe wird schon gehen. man trifft dann auch immer was :trollface:

 

Geil dann packen wir wieder die 20km Torpedos aus? :hmm: Da gehts dann auch aus dritter Reihe :yes_cap:

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Nur ein kleines Gedankenspiel:

Kann es möglich sein das WG ein Weg sucht um die verschiedenen Schiffstypen in Ihre Funktion zu "zwingen"! 

dann sollen sie bitte mal den schlachtschiffen die reichweite nehmen. es kann nicht sein das ein kartenrandcamper in seinem kevinpott immer mehr zugeschanzt bekommt wärend der rest vorne sehen muß wie er zurecht kommt

Nehmen wir jetzt mal als Beispiel die DDs. Ihre reelle Funktion wahr/ist zu escortieren und patroullieren.

 

Nicht aggressives bekämpfen von BBs oder cappen! 

das hier ist ein spiel und wen der entwickler caps einbaut die es zu besetzen gilt ist das teil des spiels.

 

Warum nicht cappen? Was passiert wen ein DD im cap sitzt? Entweder er wird vom Träger gefocused oder ein DD killt ihn(vlt mit Hilfe eines CAs)! Zumindest ist das mein Eindruck das dies in den meisten Fällen so passiert.

wen die hilfe durch kreuzer und schlachter fehlt ja.

Warum wird der DD nicht von einem BB und CA begleitet? Dann wäre der DD wieder escort/patrouille Boot und der CA und BB würde auch nicht am Kartenrand stehen! Also würde man so gleich mehrere Probleme miteinander beheben.

dann würde ja der kevin nach vornekommen und helfen aber wozu er kann ja schnibbern

Und was auch noch interessant wäre an dem, man kann den RPF teilweise aushebeln.

nur wen der zerstörer in zweiter reihe ist und von dort sein torps raus haut.

 

Wie komme ich auf diese These?

du bist ein tagträumer

 

Bei WoT gibt es ähnliche Probleme. Bestes Beispiel die Mediums! Anstatt das sie flankierend genutzt werden sitzen sie bequem hinten im eigenen Cap und snipern sich zu Tode bis genug Schaden verursacht wurde und dann gehts ab nach vorne! Funktion nicht erfüllt!

und hier sind es meist die schlachter kevins

 

Da wollten sie auch schon Änderungen vornehmen bis die Community angefangen hat zu heulen! Klar man muss sich dann halt neue möglichkeiten suchen aber das ist ja viel zu anstrengend! Vorallem wollten sie die Russen kastrieren, da die es am nötigsten hätten! Aber nein Community bockt dann machen wirs halt nicht und das ungleichgewicht ist nach wie vor da!

das hier ist nicht wot und der kevin wird auf grund eines zeichens wo der nächste gegner ist nicht vor kommen

 

Mir ist klar das ich noch nicht alle Schiffstypen gleich berücksichtigt hab im Beispiel. Ich wollte nur aufzeigen in welche Richtung es vlt gehen könnte. Vielleicht lieg ich auch komplett falsch! Aber genau dort liegt das Problem. Wir haben einfach zu wenig Infos um das ganze was jetzt geändert wird, richtig einzuschätzen. Das ist auch der Grund warum ich sag: Abwarten und Tee trinken

 

 

 

 

 

rpf wird dazu führen das die zerstörer nicht mehr vor gehen, die kreuzer ebenfalls nicht und der schlachter hinten rumheulen wird warum ihm keiner mehr licht macht. im großen und ganzen wird der t10 spielstil also auf alle stufen ausgebreitet.

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WG Staff
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Erkläre mir mal, wieso meine Yamato auf dem Testserver dann nach 3 Salven einer Zao 2 Brände an Bord hatte. Trotz Brandschutz Skill.

 

Der Brandschutzskill funktioniert meines Wissens nach genauso, wie er vor dieser Überarbeitung funktioniert hat - er senkt die Wahrscheinlichkeit der gegnerischen HE-Munition dich in Brand zu setzen um 10%. Das bedeutet, dass eine Zao HE-Granate nur 90% von 19% Wahrscheinlichkeit (Grundwert ohne andere schiffspezifische Modifikatoren) besitzt, dich in Brand zu setzen. d.h. ca. 17.1%. Die wichtigere Eigenschaft ist eigentlich, dass dein Schiff statt 4 nun nur noch 3 Brandzonen besitzt, besonders die häufig getroffene Hauptzone der Aufbauten in der Mitte des Schiffs wird dadurch entlastet.

 

 

​Kreuzer können aber keine DDs jagen weil sie wen dieser abdreht eh von den gegnerischen Kreutzer plus jeden Schlachtschiff in Reichweite instant abgemurkst werden am anfange des spiels wo es wirklich wichtig waehre Caps zu verhindern. In spaeteren Spiel macht er sin aber er negiert skill und da die Karten nicht endlos sind kann man Gegner in ecken dücken und dan einfach eleminieren. DDs jagen DDs eh gut  genug CA/CL können das semi nur mit DD/CV suport. Wird eher für Ru dds von nutzen sein muss aber teuer bezahlt werden. Wen ein in unterzahl überlebendender DD es schaft dürch capen zu gewinnen sollte das belohnt werden gegen stupide "KILL ALL" Teams. Der skill ist einfach die Antithese von erfahrung und können und hat nach meiner zugegebenen subjektiven Meinung nichts im Spiel verloren

 

Du beziehst dich damit primär auf den Hightierbereich, oder? Dort wird der Skill sicherlich kein Allzweckmittel sein, aber in Kombination mit Radar, Sonar und Teamplay sollte es den genannten Schiffen doch erleichtert werden gegen DDs vorzugehen. Ich verstehe, dass es viele Bedenken wegen des Skills im Moment in der Community gibt und ihr könnt euch sicher sein, dass wir dies auch an die Entwickler weiterreichen.

 

Auf der anderen Seite ist es eben auch so, dass die Wahl von RPF mit 4 Punkten andere Spezialisierung im Fähigkeitenbaum verhindert, jeder Spieler sich also genau überlegen muss, was er für diesen Skill "eintauschen" will - denn es ist ja nicht automatisch Teil jedes Kapitäns.

 

Könntet ihr mir bitte noch etwas spezifischer Feedback zu den Fähigkeiten auf Stufe 1 & 2 geben bzw. wie ihr denkt, dass die Neuverteilung eure bisherigen Kapitänsskill-Verteilung beeinflussen wird?

 

lg, Crysantos

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Könntet ihr mir bitte noch etwas spezifischer Feedback zu den Fähigkeiten auf Stufe 1 & 2 geben bzw. wie ihr denkt, dass die Neuverteilung eure bisherigen Kapitänsskill-Verteilung beeinflussen wird?

 

lg, Crysantos

 

Das auf Stufe 1 nur "Notlösungen" (CV ausgenommen) sind, von denen man sich das kleinste Übel mit dem dieser Punkt verschwendet wird aussuchen muss, sollte inzwischen schon deutlich geworden sein. Haben viele hier schon geschrieben. Da ist mMn eine grundlegende Neuordnung fällig. Bevor die nicht gemacht wurde, braucht es dazu auch keine weiteren Kommentare.

Bin für BFT zurück auf Stufe eins!

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